最喜欢由乃了✨ 我从不回贴1
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通关了,不吐不快 确实魂味足,大多数地图设计很好,前中期战斗体验较好。这些都是很多人夸的地方我完全赞同,但是我还是得说一些游玩过程中让我觉得不行的地方。 我知道制作组穷,所以一些多花钱多花时间肯定能做好的就不提了。 第一点,部分敌人出手前摇不合理,我不明白为什么会有投技没有前摇的小怪,还能在一个地方堆三只。除此以外还有部分敌人的几种招式起手动作几乎相同,一旦判断失误就会受击。 第二点,部分敌人招式和数值的组合超出合理范畴。拥有合格后期boss数值的厄休拉和圣子,作为和玩家同体型的人形boss,在拥有大范围aoe,远程打击手段的同时还拥有闪现后立刻攻击的手段。前面的招式再全面都没问题,毕竟是世界观最强的几个个体。但是最后这个闪现攻击有没有考虑过反应慢的人? 靠反应的boss不是不能设计,只狼的第二个居合哥快的看不清,一击两判,两判吃满剩血皮,但他脆,连弹几下就死了,而且他就两招。 厄休拉和圣子是什么血量?什么出招表?拥有全距离没有盲区的攻击范围,还拥有一个闪现出来的位置玩家打不到,攻击完飞老远,无责看玩家反应的招式,要我说圣子还不够踹哈,她真想赢就该连升4阶用光剑复读这招,顶多玩家跑远放法术她对个灵魂激流。 第三点,马拉松,从哀后开始后面的boss难点几乎都和马拉松有关。这游戏没有体力槽10瓶药6个原浆团两个圣餐能瞬步还可以暂停,在数值上机体是碾压boss的。唯独机动性比不上boss,奈何后期boss总是动不动就飞动不动就闪现,很多招式里还位移,我跑过去boss下一招已经起手了,我一躲他又飞远了。 第四点,锁定,说实话玩魂游玩多了不打boss都是无锁,玩无限机兵又给我改回来了,无锁老空刀。
给我自己唐笑了 刚玩一个月不到的小唐人,因为反应慢之前都不玩打枪的游戏,但搜东西爆红跑路我是喜欢的。 玩了20多天也是到卡油的时候了,我也不猛攻,扔点哈夫币进航天也无所谓。于是看了几个视频就去机密航天填线了。 在寄了n把之后也是给我排到神人局了。 出生西大,不打枪不想坑人没匹队友,西大卡也没有,为了不撞上宿舍队只好在西大蹲了10分钟,好久听不到枪声就往宿舍楼走考察一下,宿舍楼就被吃一个航空箱,猛攻去了说是。随便摸了摸往中控走,中控被吃的很干净,地上一个盒子没有。在中控蹲到剩10分钟滑索去中控桥,这个时候身上才不到30w,然后滑索一到给我震惊了,地上整整齐齐5个盒子并排放一块一个没被吃。我第一反应吾命休矣,这种视频我看过,肯定是有人在这架狙,来一个死一个。我赶紧躲掩体后面,但是中控楼上还有狙击兵,我就带了个勇士打不到机哥,机哥抽我几下我顶不住了想起来被机哥打死掉爆率,于是跑出来吃包准备领个乌鸡蛋撤了,结果啥事没有,爽吃5个包,实在不懂怎么吃枪,而且这时候拉闸了,就把勇士扔了挑了四把枪带上,虽然丢包名额还有一个,但是想了想刚好练练怎么混匝,混成功就是爽吃180w,于是慢慢往匝点摸,摸到匝点后面大概20米的地方突然上面噔噔噔就是几个人踩楼梯下来了,我当时都觉得我已经死了,结果这几个愣是都没发现我,我都不敢确认到底有几个人就趴那。终于到了最后10秒了,于是我开长烟冲了过去,然后发现冲这个距离不需要10秒,哥们在还有6秒的时候已经到匝点里面了。这个时候猛攻队也反应过来了,在那扫射,我都忘记要趴下来了,就站原地补了个烟雾弹,我被打了两枪下意识去躲一下就给我晃出烟去了,贴脸就是一个蚀金红狼,但是红狼刚把弹匣打干净,切个刀上来就砍我,我当时也没想着要开枪站在原地给他砍瞪着自己血条祈祷自己别被砍死🙏,然后在最后一刀砍到我防弹衣上的时候直升机到了。爽死我了,摸到油估计都没这么开心。
既然百闻牌策划说这个,那我也有话说了 事先声明,我接下来谈及的式神在现在这个环境中未必强,我不是说他们强度有问题,单纯是讲讲为什么我认为平衡差。 首先先从下面这个红字看,增强辅助和坦克类式神的站场收益,其实百闻牌的问题其中一个就是站场收益太高了。就拿这次增强的帝释天说,帝释天强不强?环境里面多不多?不强也不多。 但是真遇到了对面帝释天挂圣子如果解不掉相信大伙的血压都不会低,就算亏卡亏火,用两张牌也是要解圣子的(除非你快要斩杀)。 这种超高站场收益已经类似惩罚机制了,而百闻牌里面这种惩罚机制比比皆是。 为什么你不能2勾解掉后场6血形态? 为什么你不能越过对面的荒拆掉对面的燕贝猫逻? 为什么你不能卡勾按死玉藻前? 游戏节奏的要求激进到像在打游戏王 百闻牌的有些非3勾牌的站场收益已经逼近单卡下去对面没有answer就死。就算这些牌的持有者强度不高也完全是被自身的其他卡以及体系拖累,比如凤凰羽,猫咪日和。 尽管社区里面没有人抱怨这些卡的强度,但是相信大家都知道这几个2勾的东西解不掉后果是怎么样的。 第二点是图中第一段说的方差问题, 百闻牌是我玩过的卡组内不稳定性给我体验最差的卡牌游戏。 比如说杀戮尖塔,每回合开始随机抽5,回合结束全弃,抽牌牌库重新洗牌,牌序好坏的方差可以说很大了,但是别人是单机游戏,卡牌数值设计和pvp游戏完全不同,搭配上合理的构筑和一回合抽5,卡组仍有稳定性仍然可以接受。 又比如说炉石,30-40张卡,费用制,每回合只抽1,起手手牌还更少,方差不小,但是炉石有大量同质化卡片,1费不出心灵按摩师可以出外科医生,对面2费没有猎犬训练师可以打个感染吐息,非当回合的最优动作但都可以接受,双方的游戏计划和制胜时间都比较稳定。 再比如说游戏王,游戏王40-60卡,起手5张不能换牌,先手不抽牌。但是游戏王的检索调度能力是百闻牌根本不能比的,对方没有阻抗的情况下只要特定卡上手可以稳定调度整个系统。就算运气不好鬼抽了也是看一眼就知道自己该投了,折磨的时间不会太长。 百闻牌的不稳定性根本不能简单计算,首先是要和自己对卡组作对,必须带4个式神,每个式神得带8张卡,相当多的式神没有过牌和检索,很多阵容的key牌只能靠硬抽,卡组里的key牌沉底是常有的事,没有key牌的时候没有太多卡牌能混回合数,甚至没有key牌很多牌都无法产生正常的数值,例如铃鹿御前没有觉醒每出一张牌都在亏,觉醒之后每张牌都爆炸。 然后还得期待和对手不要打出太夸张的操作。 举几个例子好了: 1:先举个极端例,鬼童丸无论个人强度还是搭配体系都很弱。但鬼童丸开局挂冲动,下两回合连抽两张降诛,1勾,3回合吃1火2瞬发3卡4动18伤,占两次出击3回合3火2瞬发3卡6动26伤,三回合资源剩下2-3火1瞬发5卡1出击。别说龙珏,花修都没有这个效率。同时这是个对面大概率无法处理的场面,最赚的解法也是在对面花1卡1火挂形态的下回合花2卡2火解掉,最赚的解法都亏。你可以说这个概率很小,但其实根本不需要打到这个上限,只需要鬼童玩挂上冲动随便连抽两张自己的卡,也是1勾1卡1火8伤了。这个概率就不算太低了。 2:山风和熏,先手1勾2山风挂烈,1勾3山风4/5踢一脚,鸮鸣*2,5+6,战斗区站个有鸮之守护的6攻山风不给对面进战斗区,1勾4两张迅,9+10,如果对面第一回合挂机刚好30伤,没打死也没关系,战斗区是个10攻,基础身材7/9的山风。同第一个例子,对手几乎无法反制的同时就算没打到上限也一样能赢,毕竟这才1勾。 3:青灯凤凰火,方差?算得出来吗?2勾开始随时可能起爆,压不住青灯只能压凤凰火,起爆之前自己都不知道自己能打多少伤害,全看凤凰火编故事。 最后一点就是对抗某些式神以及式神组合的时候挫败感过强,哪怕我赢了这种恶心的感觉都久久无法平静,输了就更是天崩地裂,只能几天后再见了。 你要说这些式神不强,我只能说蟑螂也不强。 首先是三位削手大师,琅琊子、弈、寻香行,之前还有个月读比这三个更恶心,我不太理解在一个过牌和检索都不太强力,key经常不能准时上手的卡牌游戏里为什么能有半精削。琅琊子和寻香行更是还有其他狠活。之前琅奕书的时候一套卡里面带4张削手,书翁还可能印几张,打完除了恶心没别的了。 然后是樱川楼(婆),非常优秀的构筑,但是恶心。百闻牌的石头剪刀布卡组之一,劣开它的非常难赢,优开它的很难输,极度稳定的局内战术后面是极度大胆的局外战略,只要环境里有启动快的优质大c、超强快攻或者大量复活就不厉害,比如攸宁刚出的时候诗经诗六义
这次的无机物已经是我连续第三个没有毕业的活动了,在3:45分我又一次折戟12层之后说一话有一种卖号的冲动,我不知道这个号值多少钱,也不差这点钱,我在那一瞬间只想以后再也不要玩明日方舟了。 我只是一个想要凭借自己的智慧通关塔防游戏的普通玩家,对于这样一个不想抄作业的普通玩家,明日方舟的学习成本越来越高了。 关卡的新机制、boss的新机制、没有写到明面上的数值、初见杀,每一段文本的阅读,每一次摸黑进图,每一次莫名其妙被秒之后去了解机制都要花时间。 明日方舟开服的时候我还是一名大学生,我有时间,那个时候的明日方舟,一个活动打完也不会超过3个小时。 现在每个人都在向我要时间,我一天要接受的信息太多,我真的不想看那么多字,不想知道那么多莫名其妙的新机制。也真的受不了一个活动打8个小时打不完。 我吃完饭洗好澡7:50泡好咖啡打开明日方舟,前两次我都太困了,打着打着睡着了,虽然我心里隐约觉得一个4个小时毕业不了一个活动的手游有点问题,但是我难道一点问题都没有吗? 然后我就打到了3:45,没有通关12层,后面的4个ex关卡更是遥遥无期。光是这个12层,我就打了一个小时没过去,再给我4个小时我都打不完ex关。 是因为我能力不足吗?很有可能,我的配置要比各种作业强的多,模块关卡我也没有用强力干员,我能拿出所有我觉得可能有用的干员,但我就是过不去。 是怪我没有提早一天甚至几天开始打活动吗?正是如此,这就和学生时代写作业一样,都是要花同样的时间,为什么不早点打活动?如果我从第一天就开始打,每天过一关,怎么会打不完? 是怨我古怪,不愿意抄作业吗?是了!我既已落后于人,又不肯走捷径,这便是自找的。 想到这我已经无地自容了,我不知道下一次我又打不完任务之后是会羞愧难当从此不敢见明日方舟还是会破罐破摔从此再也不觉得打不完活动是个事。 写到这再想想,我确实不聪明,居然会对一个游戏有执念,花这么多时间去拿我根本不需要的奖励。
同盟意外的好玩,推一下 抽白龙给我人歪麻了,于是玩白龙前先玩玩同盟,看了看网上的各种cb,感觉破碎的🌟大佬讲的比其他的都好,可惜的是他用的古妖龙宰治兽带加起来至少5ur,那肯定是不可能的。我能投入的ur只有一张白金小工具的30和不分同盟激活的那30。 在推cb过程中感觉用刻魔可能比宰治更好,兽带也未必好,这卡组卡格子严重。而且兽带宰治主卡多4张牌,其中一张纯废件,工头和斗技场也只能随动护航,刻魔主卡就只用带一张男人。 这卡组是暴展,我的构筑终场是前场双穹,狮鹫、abc和xyz,后场魔封,也就是怪效封、魔法封不怕战破和两次可以点后场的二速去除,打完基本上是赢了,打完8、9吧没被突破过。 单增g1卡动顶不穿40,多数情况的2卡动可以顶穿40(只吃3泡1灰)。 9张1卡动,3张x头,3张场地,3张同盟激活, 速攻加任意本家2卡动,打完是一样的,有些牌型会多很多值,需要刻意浪费一些场值不然反而打不玩。 很多2卡牌型如果肯带踢腿和鲁力可以多做个震怒,但是对这卡组来说男人踢腿鲁力都是纯废件,多带2废件换个win more的震怒感觉没必要。 额外那张高帽兔应该换第二张abc,可惜我没有。 卡组优点 1、甜品级暴展,不会真有人抽白龙不歪吧?只要大包里的卡歪齐了就不需要太多额外投入,除了x头以外的本家怪全都没有一回合一次,打完封锁场。适合没玩过暴展的玩家浅尝。 卡组缺点 1、没有速攻的情况下初动比较脆弱,吃坑不好补。速攻上手可以装a防效遮,装c防泡影。 2、完全没有妥协,停牌就只能靠手坑。 3、系统内突破能力差,只能通召动,通召被去除就烂完了。 4、终端亏手,虽然理论上1卡动打完是剩4张手牌(狮鹫扔a),但是考虑到手坑交互和废件上手,可能最后没有2次去除。 5、合白金小工具合出镜碎浪费碎位
这游戏数值膨胀的方式真是游戏界的一朵奇葩 游戏数值膨胀是为了促进销量,一般游戏就是推陈出新,而且一般都避免直接明面上的数值碾压,而是在机制、舒适度、输出韧性(在恶劣环境中依然能输出数值)上循环膨胀。 像百闻牌这种机制和明面数值同时碾压的游戏真是闻所未闻,这种程度的数值碾压本质让某些式神变成自闭式神。 我前面细节、交换做得再好,对面3勾1诗经诗六义就全部翻盘,3勾1御馔津给我秒了,说实话前面的交互中我通过技术、博弈赚得再多也没有意义,反正他只要到3勾一波就给我压死了。 甚至我三勾前也未必能通过技术博弈赚到些什么,我玩非版本答案的式神能顶着超大的数值差距赚些什么呢?对面带个sp荒能让我天照3勾1才第二次把牌置入启悟区。二口女犬神一回合解完场打我半条命还站个怪物。这一切都和技术操作无关,对面是个脚本只会这几套连招我也是打不过的。 然后是点睛之笔,就是你这样膨胀完促进销量了不?二口女御馔津老登本来就有,中登合几张等削弱,小登自选拿。sp荒犬神全是蓝紫卡,攸宁猫川sp鹿得削好几张卡,然后这几个削弱以后还全额反尘。你促进的效果能不能抵上被这几个打破防跑路的那部分。 你看看别人游戏王吃相比你们恶心多了,但是别人不砍ur抓sr替死,为了卖卡出表真能用自己亲🐴变现。你这边先全超模然后全来一刀全额反尘是在寅吃卯粮?你砍完大家卡一分不就把后面要充的钱省下来了吗?然后大家被你设计的超模怪恶心的记忆久久不能散去,不知道图啥。 最后是石头剪刀布,阵容克制严重的离谱,后续新包没有缓和这种情况反而加剧了,我就说个最简单的负面后果,所有人都觉得自己卡组不厉害的同时都觉得几个卡组强的逆天,因为总有一些卡组自己用这套怎么样都打不过,赐能这么逆天的数值还不是有人说弱。阿莱娜缘神弱不弱?阿莱娜缘神我打猫盗古白一把没输过,我挂着挂着机对面就投了。 玩下来所有人都不满意。我为了玩新版本50包加通行证都安排了,新卡组上去被sp荒2勾1一套4个都气绝😅。除非出个式神基础血量10点,能扛住星辰之旅觉醒星猎星爆星诫,不然在荒神面前没有任何区别。
关于阿莱娜的一点理解,抛砖引玉 新版本以来玩阿莱娜已经净负30把了,首先是阿莱娜的定位,阿莱娜是一个需要吃火的延迟收益增幅器,延迟收益意味着慢,增幅器也意味着慢,延迟收益增幅器意味着man! 同时阿莱娜还有帮对手抽卡的逆天设计,自己回合帮对面抽卡,对面抽到灵咒不触发,下回合对面拿着我送他的牌把我打死了,天才。要我说这些效果都得分两段处理,先在自己回合处理自己的抽卡效果,然后在对手回合开始处理对手的抽卡效果才不亏。 阿莱娜的队友容易想到的就是食梦貘、百目鬼和缘神,但其实阿莱娜同时和其中任何两个配队都是不合理的。 食梦貘要求最好打赢战斗区,至少不能输战斗区(保幻境),而缘神和阿莱娜对战斗区不提供帮助,同时食梦貘也很吃火,即要用食梦貘幻境,阿莱娜觉醒和阿莱娜1勾形态,又要不输战斗区就算带sp荒也很难,罔论和百目鬼缘神组队,也就欺负纯后场的自闭卡组。 百目鬼,百目鬼的问题在于哪怕不带阿莱娜,对手运气差连续3回合都抽诅咒也未必能赢。同时3勾前百目鬼和阿莱娜的收益过于低了。 缘神相比上面两个来说挂灵咒的要求低很多,收益也可观,牌序好一点只需要正常打3勾后一两回合,可以把自己牌库注满。我觉得是最适配阿莱娜节奏的灵咒队友,问题在于怎么赢,这两个都没终端,战斗区也上不去,解场也垃圾,对面不过牌一回合打三到顶了。能带这两个赢的只有大核,目前我认为百闻牌只有一个大核——孟婆。同时阿莱娜幽默的帮对手抽牌也不能算纯负面了。 问题是阿莱娜配不配绑架配队辅助孟婆, 怎么组都感觉不合理,目前赢的最多的构筑是阿莱娜缘神孟婆蜃气楼
不知道百闻牌策划看不看贴吧,关于新式神强度的一点建议 1:合理的强度平衡,从先超三次削弱的模再削弱三次变成超一次削弱的模削弱一次。 2:更多的中立牌,通过中立牌缓解卡组短板,面对队伍式神无法对抗的机制时通过中立牌反制。 先亮一下成分,对战卡牌游戏我玩过炉石影之诗游戏王,单机玩过杀戮尖塔等等,这些游戏我都在当月上到最高段位。 百闻牌有一个最根本的限制,一副卡组只能由4个式神每个8张牌构成,每当一个新的超模出现之后我没法在现有卡组加入几张针对卡来反制,一改就是至少1/4的构筑,甚至因为派系问题连针对都做不到。更有甚者整个卡池内根本没有反制手段。 没有反制手段对于一个对战卡牌游戏来说是非常致命的,这意味着对手的某个动作一旦做出来我就已经输了。对面鬼使黑一个追猎把我刚上了形态的核心后排砍死同时自己毫发无伤还高攻不让我进战斗区的时候还有什么玩的必要吗? 就是有人不会按照策划的想法去玩超模,在“想玩”和“好赢”之间就是有人会选前者。现在出个超模,我想玩的卡组遇到超模就是送分,同时超模的环境占比高达30%,我会选择打不过就加入吗?我会选择直接不玩。 我就举个例子吧,游戏王的地天珠ocg研发出来之后饼图占比能到70%,半年后日本牌店就没多少人打牌了,md珠泪上线后当天(23.4.10)上线人数有一个高峰,7天后在线人数比上线前还少20%。 适当的强度膨胀有利于卖卡,过度的强度膨胀是逼着不想玩超模的人退坑。更何况还是无法反制的超模,就算统治力强如珠泪也可能会被抗珠斗士一卡压制,我的后排被鬼使黑连砍两个的时候我能做些什么? 我只能结束今天的百闻牌,并且产生疑问:如果用某几个式神是赢游戏的充要条件,我还有必要玩这个游戏吗?能让我快乐的是通过博弈操作游戏理解然后获胜,而不是到回合的时候我手上刚好有一张非常恐怖的的卡。 再说中立牌,我就随便这么一举例,可以带0-8任意张为的就是在新超模出现的时候旧卡组不会毫无还手之力。 泛用: 需要抽牌的卡组带个2勾抽2 稳定性不好的卡组带个2勾卡组检索形态或觉醒 快攻带个1勾瞬发加1攻抽1 组合技带个中立明灯 控制卡组带个3勾回2且下回合受到伤害—2。 针对: 针对追猎:瞬发,响应,自己准备区的式神成为攻击或法术对象时获得免疫并抽一张, 针对启悟:下回合每次对方启悟区的牌发生变化时对所有敌方式神造成1点伤害。 针对幻境:瞬发,响应,对手回合结束时拥有3个及以上幻境自动使用,下回合自己抽2并获得1鬼火。 针对快攻:坚守+1甲,回主战者2血占卜1 针对战力:没想到比较好的 针对控制:消灭一个式神,对手抽1
蛇眼火山卡组简介(9连胜狮1) 观前提示,综合强度肯定是不如纯蛇眼的,这个大伙都知道,但是我抽执事把火山破械燃烧拳击手都抽齐了执事还只有1,既然都齐了那干脆玩一玩,只能说比想象中的有意思。 首先是卡组构筑60卡而且手坑只有3g3灰1泡。这也是没办法的,纯火山的动点实在的太拉了,而且2卡不一定能动,蛇眼和火山的相性相当好,我们娱乐不是说不想赢,主卡部分我们要带完整的一套蛇眼轴。这样多了3小蓝2小红2魔女3通缉令10张动点。 但是主轴大的好处就是只要能动,不管是先手做场还是后手突破,上限都非常高。上限高到什么程度呢。。。 先手做场这是我的起手,有一张废件这是我的终场,蛇眼场地,前场4点神弓炎龙火山性帝皇游走鲸,后场ip和一限定场上的不取对象怪效搽,墓地咎姬栗子球和一个2速雷击。已削3300,2速雷击削1500,怪效搽削500,每次特招削500。做完抽2检1本家,可以看到我运气很好抽了灰指。顺带一提这手牌可以伪FTK,但是吃陨暴毙,我正常做足够赢所以没FTK。后手突破方面,注意这局没三战也赢了,罪宝贴神弓即可,吃咎姬也没事我场值刚好够 我这里装有颉颃失败直接进主2了通召小蓝吃遮,对面加速神弓而且防天童但是我赢不需要战阶,对手火码只发了一次效果,不发效果也斩了,左边那张陷阱还有1550伤害。总伤9150点。我不太想讲展开思路,因为火山现在的构筑怎么都不强,从10号左右我看了很多构筑,没有两个哪怕有点类似的火山卡组。。。主楼先讲到这,接下来是火山性卡组的单卡讲解,我只讲我投入的部分。
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