最喜欢由乃了✨
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入坑4次气笑4次 开服入坑第一个池子男角色,普池出雪豹 吟霖up买了个有吟霖的初始,晚上充完月卡第二天早上被封。 卡提up自建入坑肝老久又歪雪豹。 听说卡提要复刻入坑,决定吃大保底也强娶,月卡刚买4天说是12号入坑有更多新手福利哥们领不到。 😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅
通关了,不吐不快 确实魂味足,大多数地图设计很好,前中期战斗体验较好。这些都是很多人夸的地方我完全赞同,但是我还是得说一些游玩过程中让我觉得不行的地方。 我知道制作组穷,所以一些多花钱多花时间肯定能做好的就不提了。 第一点,部分敌人出手前摇不合理,我不明白为什么会有投技没有前摇的小怪,还能在一个地方堆三只。除此以外还有部分敌人的几种招式起手动作几乎相同,一旦判断失误就会受击。 第二点,部分敌人招式和数值的组合超出合理范畴。拥有合格后期boss数值的厄休拉和圣子,作为和玩家同体型的人形boss,在拥有大范围aoe,远程打击手段的同时还拥有闪现后立刻攻击的手段。前面的招式再全面都没问题,毕竟是世界观最强的几个个体。但是最后这个闪现攻击有没有考虑过反应慢的人? 靠反应的boss不是不能设计,只狼的第二个居合哥快的看不清,一击两判,两判吃满剩血皮,但他脆,连弹几下就死了,而且他就两招。 厄休拉和圣子是什么血量?什么出招表?拥有全距离没有盲区的攻击范围,还拥有一个闪现出来的位置玩家打不到,攻击完飞老远,无责看玩家反应的招式,要我说圣子还不够踹哈,她真想赢就该连升4阶用光剑复读这招,顶多玩家跑远放法术她对个灵魂激流。 第三点,马拉松,从哀后开始后面的boss难点几乎都和马拉松有关。这游戏没有体力槽10瓶药6个原浆团两个圣餐能瞬步还可以暂停,在数值上机体是碾压boss的。唯独机动性比不上boss,奈何后期boss总是动不动就飞动不动就闪现,很多招式里还位移,我跑过去boss下一招已经起手了,我一躲他又飞远了。 第四点,锁定,说实话玩魂游玩多了不打boss都是无锁,玩无限机兵又给我改回来了,无锁老空刀。
朋友总找我猛攻怎么处理比较好? 认识十年的朋友了,我因为方舟联动玩的三角洲,不会打枪当大逃杀玩的。 后面一起吃饭他问我最近玩啥游戏,我就说玩三角洲当鼠鼠,他后面就也入坑三角洲了,一开始他都是和我一起大坝跑刀,但是他有fps基础,也喜欢fps玩法,后面就让我起装备一起打架,带我得吃。 他确实很厉害,他绝密kd2.8,机密kd4.4。问题是我完全没用,基本就是看他和队友能不能打得过,所以还是经常出不来,最后又变成一起去跑刀。 很多时候能感觉到他红温,他倒是不怪我,但是贴吧这么多兄弟散伙的也有些害怕,后面也说了几个替代方法。一是我给他带装备,他卡战备进去就行。二是不打绝密打机密,控制损失。三是他号给我,我反正就喜欢跑刀摸红,我直接用他号跑刀。 但是他说不计较这些,自己请人跑刀去了。后面一起玩就去的机密,然后我机密打架也是一点用没有,改善的只是他红温的频率变少了而已。 而且我确实不喜欢打枪,只喜欢摸宝,他喜欢打架,摸宝就一般般。该怎么样处理?
想不到一个月前买油的我,居然两天带了两桶油出来 第一把牢三出生,对猛攻队来说可能很牢,但是对鼠鼠来说是最安全的出生点。原地趴了5分钟牢区没响枪,核心区噼里啪啦响,就往牢二走,牢二所有容器包括快递箱都被开了,但是牢二出生点(组装室)南侧那个办公桌下刷了一个火箭燃料没被看到。最后等到猛攻队等飞升撤的时候拉闸撤了。 第二把牢二出生,看了看办公桌那个出油点和二楼电脑牢三的人就到了,我枪都没有被一路从组装撵到打印再撵到中控,要不是穿着机哥的5甲肯定死了。进了中控还有机哥枪声,我躲到中控三楼趴了5分钟,等中控和牢三打完了回去继续吃牢区,结果打印的高台上又是一个火箭燃料,这把猛攻队在离心打,没办法拉两波匝,只能等他们打,最后猛攻队拉了个极限匝混烟蹭了。不过猛攻队也没开枪。
纯跑刀也能做勤俭持家 只跑刀不打架,也没想着做3x3,本来觉得赛季结束前能白嫖到这50w和挂耳咖啡就不错了,结果正常玩3天就搞定了
给我自己唐笑了 刚玩一个月不到的小唐人,因为反应慢之前都不玩打枪的游戏,但搜东西爆红跑路我是喜欢的。 玩了20多天也是到卡油的时候了,我也不猛攻,扔点哈夫币进航天也无所谓。于是看了几个视频就去机密航天填线了。 在寄了n把之后也是给我排到神人局了。 出生西大,不打枪不想坑人没匹队友,西大卡也没有,为了不撞上宿舍队只好在西大蹲了10分钟,好久听不到枪声就往宿舍楼走考察一下,宿舍楼就被吃一个航空箱,猛攻去了说是。随便摸了摸往中控走,中控被吃的很干净,地上一个盒子没有。在中控蹲到剩10分钟滑索去中控桥,这个时候身上才不到30w,然后滑索一到给我震惊了,地上整整齐齐5个盒子并排放一块一个没被吃。我第一反应吾命休矣,这种视频我看过,肯定是有人在这架狙,来一个死一个。我赶紧躲掩体后面,但是中控楼上还有狙击兵,我就带了个勇士打不到机哥,机哥抽我几下我顶不住了想起来被机哥打死掉爆率,于是跑出来吃包准备领个乌鸡蛋撤了,结果啥事没有,爽吃5个包,实在不懂怎么吃枪,而且这时候拉闸了,就把勇士扔了挑了四把枪带上,虽然丢包名额还有一个,但是想了想刚好练练怎么混匝,混成功就是爽吃180w,于是慢慢往匝点摸,摸到匝点后面大概20米的地方突然上面噔噔噔就是几个人踩楼梯下来了,我当时都觉得我已经死了,结果这几个愣是都没发现我,我都不敢确认到底有几个人就趴那。终于到了最后10秒了,于是我开长烟冲了过去,然后发现冲这个距离不需要10秒,哥们在还有6秒的时候已经到匝点里面了。这个时候猛攻队也反应过来了,在那扫射,我都忘记要趴下来了,就站原地补了个烟雾弹,我被打了两枪下意识去躲一下就给我晃出烟去了,贴脸就是一个蚀金红狼,但是红狼刚把弹匣打干净,切个刀上来就砍我,我当时也没想着要开枪站在原地给他砍瞪着自己血条祈祷自己别被砍死🙏,然后在最后一刀砍到我防弹衣上的时候直升机到了。爽死我了,摸到油估计都没这么开心。
不知道多少次了,想给20分钟前打开百闻牌的自己一巴掌 我明知道策划做的依托答辩还要玩,我真是天生就贱,很喜欢策划说的“方差”这个词。仿佛玩家能通过精确的计算和技术来决定游戏的胜负一样。 那我问你,我站不站式神贫乏神都只走脸,连续走7下的概率是多少?这个事件的方差怎么算? 那我问你,对面攸玉开局到2勾2每一个鬼火每一张牌全是玉藻前的和攸宁拿玉藻前牌的概率是多少?这个事件的方差怎么算? 轮回之面的方差怎么算?我问你化身出牌的方差怎么算?
既然百闻牌策划说这个,那我也有话说了 事先声明,我接下来谈及的式神在现在这个环境中未必强,我不是说他们强度有问题,单纯是讲讲为什么我认为平衡差。 首先先从下面这个红字看,增强辅助和坦克类式神的站场收益,其实百闻牌的问题其中一个就是站场收益太高了。就拿这次增强的帝释天说,帝释天强不强?环境里面多不多?不强也不多。 但是真遇到了对面帝释天挂圣子如果解不掉相信大伙的血压都不会低,就算亏卡亏火,用两张牌也是要解圣子的(除非你快要斩杀)。 这种超高站场收益已经类似惩罚机制了,而百闻牌里面这种惩罚机制比比皆是。 为什么你不能2勾解掉后场6血形态? 为什么你不能越过对面的荒拆掉对面的燕贝猫逻? 为什么你不能卡勾按死玉藻前? 游戏节奏的要求激进到像在打游戏王 百闻牌的有些非3勾牌的站场收益已经逼近单卡下去对面没有answer就死。就算这些牌的持有者强度不高也完全是被自身的其他卡以及体系拖累,比如凤凰羽,猫咪日和。 尽管社区里面没有人抱怨这些卡的强度,但是相信大家都知道这几个2勾的东西解不掉后果是怎么样的。 第二点是图中第一段说的方差问题, 百闻牌是我玩过的卡组内不稳定性给我体验最差的卡牌游戏。 比如说杀戮尖塔,每回合开始随机抽5,回合结束全弃,抽牌牌库重新洗牌,牌序好坏的方差可以说很大了,但是别人是单机游戏,卡牌数值设计和pvp游戏完全不同,搭配上合理的构筑和一回合抽5,卡组仍有稳定性仍然可以接受。 又比如说炉石,30-40张卡,费用制,每回合只抽1,起手手牌还更少,方差不小,但是炉石有大量同质化卡片,1费不出心灵按摩师可以出外科医生,对面2费没有猎犬训练师可以打个感染吐息,非当回合的最优动作但都可以接受,双方的游戏计划和制胜时间都比较稳定。 再比如说游戏王,游戏王40-60卡,起手5张不能换牌,先手不抽牌。但是游戏王的检索调度能力是百闻牌根本不能比的,对方没有阻抗的情况下只要特定卡上手可以稳定调度整个系统。就算运气不好鬼抽了也是看一眼就知道自己该投了,折磨的时间不会太长。 百闻牌的不稳定性根本不能简单计算,首先是要和自己对卡组作对,必须带4个式神,每个式神得带8张卡,相当多的式神没有过牌和检索,很多阵容的key牌只能靠硬抽,卡组里的key牌沉底是常有的事,没有key牌的时候没有太多卡牌能混回合数,甚至没有key牌很多牌都无法产生正常的数值,例如铃鹿御前没有觉醒每出一张牌都在亏,觉醒之后每张牌都爆炸。 然后还得期待和对手不要打出太夸张的操作。 举几个例子好了: 1:先举个极端例,鬼童丸无论个人强度还是搭配体系都很弱。但鬼童丸开局挂冲动,下两回合连抽两张降诛,1勾,3回合吃1火2瞬发3卡4动18伤,占两次出击3回合3火2瞬发3卡6动26伤,三回合资源剩下2-3火1瞬发5卡1出击。别说龙珏,花修都没有这个效率。同时这是个对面大概率无法处理的场面,最赚的解法也是在对面花1卡1火挂形态的下回合花2卡2火解掉,最赚的解法都亏。你可以说这个概率很小,但其实根本不需要打到这个上限,只需要鬼童玩挂上冲动随便连抽两张自己的卡,也是1勾1卡1火8伤了。这个概率就不算太低了。 2:山风和熏,先手1勾2山风挂烈,1勾3山风4/5踢一脚,鸮鸣*2,5+6,战斗区站个有鸮之守护的6攻山风不给对面进战斗区,1勾4两张迅,9+10,如果对面第一回合挂机刚好30伤,没打死也没关系,战斗区是个10攻,基础身材7/9的山风。同第一个例子,对手几乎无法反制的同时就算没打到上限也一样能赢,毕竟这才1勾。 3:青灯凤凰火,方差?算得出来吗?2勾开始随时可能起爆,压不住青灯只能压凤凰火,起爆之前自己都不知道自己能打多少伤害,全看凤凰火编故事。 最后一点就是对抗某些式神以及式神组合的时候挫败感过强,哪怕我赢了这种恶心的感觉都久久无法平静,输了就更是天崩地裂,只能几天后再见了。 你要说这些式神不强,我只能说蟑螂也不强。 首先是三位削手大师,琅琊子、弈、寻香行,之前还有个月读比这三个更恶心,我不太理解在一个过牌和检索都不太强力,key经常不能准时上手的卡牌游戏里为什么能有半精削。琅琊子和寻香行更是还有其他狠活。之前琅奕书的时候一套卡里面带4张削手,书翁还可能印几张,打完除了恶心没别的了。 然后是樱川楼(婆),非常优秀的构筑,但是恶心。百闻牌的石头剪刀布卡组之一,劣开它的非常难赢,优开它的很难输,极度稳定的局内战术后面是极度大胆的局外战略,只要环境里有启动快的优质大c、超强快攻或者大量复活就不厉害,比如攸宁刚出的时候诗经诗六义
大星义还是牛的 终场阻抗少没关系,大星义宣暗根本不需要交阻抗
今天运气不好但没有关系 输硬币的这段时间我正确的做法是韬光养晦, 在不久的将来,运气好起来的时候才能厚积薄发 我也会做一个正能量的人,怎么能因为输几次硬币就引起吧友争议呢 我也不该质疑knm的硬币有问题,增加了吧务的管理难度,吧务的苦衷是我理解不了的。 我应该深刻学习吧规,充分理解齐内涵,不利于管理的话不说,质疑knm的话少说,有利于包饺子的话多说,饺子上桌后吃。 为什么后吃?输太多硬币暂时气得吃不下去,过会再吃。
我寻思这硬币正面的概率也不是50%啊? 最近的1600把对局,赢硬币的概率47%。 哥们不玩饼图卡组也不玩新卡的。 纯统计,赢硬币被人拔线也算上去的,打天杯龙的对局大部分也都是赢硬币,我不好评价。
AFK了一个版本,现在环境怎么样了? 新版本准备回来看一看,吧里都没什么婊卡组婊式神的帖子了,不知道现在恶不恶心。鬼金羊sp大岳丸这几个cs不会还活着吧? 能不能天梯遇人机的机制变成输1把就遇人机呢?然后把人机式神池里的sp大岳丸这种操作式神给ban了行不行?上线就给两个pvp任务,剩下一个是毒包入夜包烹饪包的胜利任务,这几个包的式神能赢游戏吗😅?输5局终于排人机,然后哥们的原始人牌序还烂完了,被人机的sp大岳丸碾死,太有操作了。
问一下账号被封禁之后还能不能注销账号或者换绑? 开服的时候抽两雪豹玩不下去退了,吟霖版本买了个初始号换绑被封了,现在这个版本又有点心痒。 但是不太想搞新手机号。 还有现在常驻池还是那几个吗?我被封的那个初始号也是歪雪豹,说实话想到我重开个开荒号还是要歪雪豹有点畏惧。
这次的无机物已经是我连续第三个没有毕业的活动了,在3:45分我又一次折戟12层之后说一话有一种卖号的冲动,我不知道这个号值多少钱,也不差这点钱,我在那一瞬间只想以后再也不要玩明日方舟了。 我只是一个想要凭借自己的智慧通关塔防游戏的普通玩家,对于这样一个不想抄作业的普通玩家,明日方舟的学习成本越来越高了。 关卡的新机制、boss的新机制、没有写到明面上的数值、初见杀,每一段文本的阅读,每一次摸黑进图,每一次莫名其妙被秒之后去了解机制都要花时间。 明日方舟开服的时候我还是一名大学生,我有时间,那个时候的明日方舟,一个活动打完也不会超过3个小时。 现在每个人都在向我要时间,我一天要接受的信息太多,我真的不想看那么多字,不想知道那么多莫名其妙的新机制。也真的受不了一个活动打8个小时打不完。 我吃完饭洗好澡7:50泡好咖啡打开明日方舟,前两次我都太困了,打着打着睡着了,虽然我心里隐约觉得一个4个小时毕业不了一个活动的手游有点问题,但是我难道一点问题都没有吗? 然后我就打到了3:45,没有通关12层,后面的4个ex关卡更是遥遥无期。光是这个12层,我就打了一个小时没过去,再给我4个小时我都打不完ex关。 是因为我能力不足吗?很有可能,我的配置要比各种作业强的多,模块关卡我也没有用强力干员,我能拿出所有我觉得可能有用的干员,但我就是过不去。 是怪我没有提早一天甚至几天开始打活动吗?正是如此,这就和学生时代写作业一样,都是要花同样的时间,为什么不早点打活动?如果我从第一天就开始打,每天过一关,怎么会打不完? 是怨我古怪,不愿意抄作业吗?是了!我既已落后于人,又不肯走捷径,这便是自找的。 想到这我已经无地自容了,我不知道下一次我又打不完任务之后是会羞愧难当从此不敢见明日方舟还是会破罐破摔从此再也不觉得打不完活动是个事。 写到这再想想,我确实不聪明,居然会对一个游戏有执念,花这么多时间去拿我根本不需要的奖励。
这b游戏是不是在搞什么服从性测试? 半个月前27把输24把硬币,恶心的我半个月没玩,前天一上线又连输4把硬币,行我不玩了呗,今天上线又连输5把硬币。对面把把白龙打完准阶扔g,顶4张吃5个手坑。 什么意思?是怪我抽不到白龙又不想硬合还是怪我不应该闹脾气半个月不玩?
巅峰赛两个小时掉了140分 两个小时一共拿了4把先手,23把后手,对面每一把都是白龙,每一把对面的手牌都是小龙贤士灰g,还不是皇脉拿小龙,祈祷拿贤士这种,就是起手固定这4张牌,太牛了
宿命般的对决 和拉比丽斯贴贴 vs 玩白银城你qjsl 谁会赢
讨论一下灵王算不算欺软怕硬的手坑 先亮一下成分,我玩火山暴展的,由于主轴过于大、赢法是otk以及可以在对面场上生毛屏蔽泡影所以吃g是不妥协的,都是顶g做。 灵王上线后,发现吃完灵王就意味着不会吃效遮和陨石锁鸟了,甚至幽鬼兔都不吃,顶g体验简直飞跃式提升。 之前顶g很多时候需要先出个ip神弓,防止神弓吃兔或者珠光,有些不是很关键的点吃坑神弓还不敢康,怕对面连锁遮陨锁,现在对面灵王一开出个神弓爽玩,根本不怕有的没的。
今天最难绷的一句 进去的时候我:这名字还让先,被天杯龙打疯了是吧 对面主一:woc!闪掏姬! 通召白龙:
这竞技场给我气笑了 怎么能这么恶心啊🤢,连续打了6把,4把0/3,2把2/3,每一把都是fw橙带25张旧版本的卡,每一把都是每一个回合都费用打满还是被7、8费打死。 全是神秘超展开,灌注都算马速慢的了,牧师3456连续四个提速走脸,5费还幻象复制一个狂热,7费阿塔尼斯😅。dh5费出变全部恶魔那张橙卡,6费出111邪鬼皇后自己解掉然后下个342残暴的魔蝠😅,狂野6废都没几个卡组解得干净这个场。牧师5费灌注4,每回合根据场面自选卡,法师6费灌注6,萨满7费灌注6。 唯一一把活到十费站了两个嘲讽护住脸返场了,对面冲锋死亡之翼👍,太nb了。
同盟意外的好玩,推一下 抽白龙给我人歪麻了,于是玩白龙前先玩玩同盟,看了看网上的各种cb,感觉破碎的🌟大佬讲的比其他的都好,可惜的是他用的古妖龙宰治兽带加起来至少5ur,那肯定是不可能的。我能投入的ur只有一张白金小工具的30和不分同盟激活的那30。 在推cb过程中感觉用刻魔可能比宰治更好,兽带也未必好,这卡组卡格子严重。而且兽带宰治主卡多4张牌,其中一张纯废件,工头和斗技场也只能随动护航,刻魔主卡就只用带一张男人。 这卡组是暴展,我的构筑终场是前场双穹,狮鹫、abc和xyz,后场魔封,也就是怪效封、魔法封不怕战破和两次可以点后场的二速去除,打完基本上是赢了,打完8、9吧没被突破过。 单增g1卡动顶不穿40,多数情况的2卡动可以顶穿40(只吃3泡1灰)。 9张1卡动,3张x头,3张场地,3张同盟激活, 速攻加任意本家2卡动,打完是一样的,有些牌型会多很多值,需要刻意浪费一些场值不然反而打不玩。 很多2卡牌型如果肯带踢腿和鲁力可以多做个震怒,但是对这卡组来说男人踢腿鲁力都是纯废件,多带2废件换个win more的震怒感觉没必要。 额外那张高帽兔应该换第二张abc,可惜我没有。 卡组优点 1、甜品级暴展,不会真有人抽白龙不歪吧?只要大包里的卡歪齐了就不需要太多额外投入,除了x头以外的本家怪全都没有一回合一次,打完封锁场。适合没玩过暴展的玩家浅尝。 卡组缺点 1、没有速攻的情况下初动比较脆弱,吃坑不好补。速攻上手可以装a防效遮,装c防泡影。 2、完全没有妥协,停牌就只能靠手坑。 3、系统内突破能力差,只能通召动,通召被去除就烂完了。 4、终端亏手,虽然理论上1卡动打完是剩4张手牌(狮鹫扔a),但是考虑到手坑交互和废件上手,可能最后没有2次去除。 5、合白金小工具合出镜碎浪费碎位
我说得胜已是定局,你尔多隆吗? 我再说一遍运势队才是真正的数值怪,其他式神都不是。 对面sp荒大人先手2勾3千年之肘灭队,3勾2复活空场起爆过13血三目斩30。还有谁能阻挡了? 河童是替不了青蛙的,给他资源他c不了。2勾3火对面空场河童上限才打几?觉醒挂个形态a一下再打个投射3,3卡打8。 青蛙挂个7/7的九莲宝灯加一张出千a一下2卡18伤了,还不用升2勾。 为了抗快的下限放弃所有对局的上限,捡芝麻丢西瓜了属于是。
运势才是真正的数值怪,其他人都不是 依靠2勾的超模数值(六耀骰、青蛙形态,藏珍之匣、小松丸)赚取大量资源积累优势,2勾到3勾2制胜。 基本上优开各种前中期疲软的后期卡组,这些卡组2勾解一个8/8形态还可以,我们掏出第二个大形态就得亏很多资源解甚至解不掉了。此时可以通过六耀骰或藏珍之匣快速拉开资源差。有藏珍之匣的情况下基本上2勾资源多到爆牌。 到3勾一回合通常能打出超过20的爆发,而且是双核,山童和匣子都能c。 璀璨之匣运势成功等效0火10伤,出击一次7伤,青蛙打张战斗至少4伤,这就21了。青蛙套个9/9的九连宝灯就是28伤。 或者攒骰子山童觉醒一回合投出去再出击一下,骰子期望3.5伤,4个骰子已经期望14伤了。 缺点是遇到各种快攻就汗流浃背了,小松丸每回合都复活都拦不住,不知道为啥贴吧天天说快攻弱,哥们先手1勾4一共7火全都用来打战斗牌和解场法术都能被打得只剩10血😅
火山性卡组单卡介绍,基础cb教学 巅峰赛1700分镇楼
6号火山大师1,应该是现环境最合理的构筑了 前两个月就一直想打一个月初的火山大师1,但是实在太折磨了,环境多少有些极端了,人手p头,今天p头大宇宙人限1玩起来真的感觉神清气爽。 不就是11张纯废件16张随动件吗,我们火山一回合最多cost丢7手,看你够不够我扔就完事了
这匹配真的匪夷所思 硬币输7赢3,输硬币的局不是暴展就是贴纸,赢硬币的局对面只有一把不是天杯龙,打了3小时狮3掉狮5去了
抛硬币小趣闻一则 打到晚上大概11:40的时候连续输了4次硬币,赢一次硬币拿先手打完睡觉,概率上连输n次硬币的概率是1/2^n,总不能给我整通宵吧。遂打到3:06,终于赢了一次硬币
两星期没玩回来一看sp荒二口女sp鹿一个没削 就攸宁小砍一刀,幽默。下次有缘再见了👋
这游戏数值膨胀的方式真是游戏界的一朵奇葩 游戏数值膨胀是为了促进销量,一般游戏就是推陈出新,而且一般都避免直接明面上的数值碾压,而是在机制、舒适度、输出韧性(在恶劣环境中依然能输出数值)上循环膨胀。 像百闻牌这种机制和明面数值同时碾压的游戏真是闻所未闻,这种程度的数值碾压本质让某些式神变成自闭式神。 我前面细节、交换做得再好,对面3勾1诗经诗六义就全部翻盘,3勾1御馔津给我秒了,说实话前面的交互中我通过技术、博弈赚得再多也没有意义,反正他只要到3勾一波就给我压死了。 甚至我三勾前也未必能通过技术博弈赚到些什么,我玩非版本答案的式神能顶着超大的数值差距赚些什么呢?对面带个sp荒能让我天照3勾1才第二次把牌置入启悟区。二口女犬神一回合解完场打我半条命还站个怪物。这一切都和技术操作无关,对面是个脚本只会这几套连招我也是打不过的。 然后是点睛之笔,就是你这样膨胀完促进销量了不?二口女御馔津老登本来就有,中登合几张等削弱,小登自选拿。sp荒犬神全是蓝紫卡,攸宁猫川sp鹿得削好几张卡,然后这几个削弱以后还全额反尘。你促进的效果能不能抵上被这几个打破防跑路的那部分。 你看看别人游戏王吃相比你们恶心多了,但是别人不砍ur抓sr替死,为了卖卡出表真能用自己亲🐴变现。你这边先全超模然后全来一刀全额反尘是在寅吃卯粮?你砍完大家卡一分不就把后面要充的钱省下来了吗?然后大家被你设计的超模怪恶心的记忆久久不能散去,不知道图啥。 最后是石头剪刀布,阵容克制严重的离谱,后续新包没有缓和这种情况反而加剧了,我就说个最简单的负面后果,所有人都觉得自己卡组不厉害的同时都觉得几个卡组强的逆天,因为总有一些卡组自己用这套怎么样都打不过,赐能这么逆天的数值还不是有人说弱。阿莱娜缘神弱不弱?阿莱娜缘神我打猫盗古白一把没输过,我挂着挂着机对面就投了。 玩下来所有人都不满意。我为了玩新版本50包加通行证都安排了,新卡组上去被sp荒2勾1一套4个都气绝😅。除非出个式神基础血量10点,能扛住星辰之旅觉醒星猎星爆星诫,不然在荒神面前没有任何区别。
关于阿莱娜的一点理解,抛砖引玉 新版本以来玩阿莱娜已经净负30把了,首先是阿莱娜的定位,阿莱娜是一个需要吃火的延迟收益增幅器,延迟收益意味着慢,增幅器也意味着慢,延迟收益增幅器意味着man! 同时阿莱娜还有帮对手抽卡的逆天设计,自己回合帮对面抽卡,对面抽到灵咒不触发,下回合对面拿着我送他的牌把我打死了,天才。要我说这些效果都得分两段处理,先在自己回合处理自己的抽卡效果,然后在对手回合开始处理对手的抽卡效果才不亏。 阿莱娜的队友容易想到的就是食梦貘、百目鬼和缘神,但其实阿莱娜同时和其中任何两个配队都是不合理的。 食梦貘要求最好打赢战斗区,至少不能输战斗区(保幻境),而缘神和阿莱娜对战斗区不提供帮助,同时食梦貘也很吃火,即要用食梦貘幻境,阿莱娜觉醒和阿莱娜1勾形态,又要不输战斗区就算带sp荒也很难,罔论和百目鬼缘神组队,也就欺负纯后场的自闭卡组。 百目鬼,百目鬼的问题在于哪怕不带阿莱娜,对手运气差连续3回合都抽诅咒也未必能赢。同时3勾前百目鬼和阿莱娜的收益过于低了。 缘神相比上面两个来说挂灵咒的要求低很多,收益也可观,牌序好一点只需要正常打3勾后一两回合,可以把自己牌库注满。我觉得是最适配阿莱娜节奏的灵咒队友,问题在于怎么赢,这两个都没终端,战斗区也上不去,解场也垃圾,对面不过牌一回合打三到顶了。能带这两个赢的只有大核,目前我认为百闻牌只有一个大核——孟婆。同时阿莱娜幽默的帮对手抽牌也不能算纯负面了。 问题是阿莱娜配不配绑架配队辅助孟婆, 怎么组都感觉不合理,目前赢的最多的构筑是阿莱娜缘神孟婆蜃气楼
新环境是不是开始提速了 下午打了几把被充能队各种操作,什么sp烟烟罗两回合打20张牌,sp鹿3勾1过4血墙斩32。 到了晚上8把已经能见4个花修了 是巧合还是真大伙开始提速了?
食发鬼打到大名士了 打了170胜场上了8400分,按赢一把加110分,输一把扣95来算的话胜率61.2%,感觉还行。 食发鬼是真没人玩,2500百炼值到榜一了。 楼下讲一下这套的思路
boss是双目硫磺火,打了半小时没过 有13只红苍蝇。有没有人说下怎么打?
分享两套比较有意思的食发鬼(限免)卡组 翻卡的时候看到食发鬼1勾那个幻境迅捷+贯通甚至可以给别人,还+2战力。 于是组出第一套卡组,思路非常的简单就是挂了幻境刀刀贯通,不知火保证我们所有式神都有贯通,觉醒不知火加勇气之种保证我们刀刀烈火,很多时候2勾两拳就可以给对面贯死。烬染不夜其中只要一下打战斗区的式神则两次攻击都会附带贯通。缺点是续航比较差。同时极度惧怕鬼切和sp姑获鸟。作为娱乐卡组还是蛮有意思的。我在名士2打了大概50场?只掉了300分。 第二套则是放弃食发鬼核,食发鬼来牌c一下,不来打辅助。效果相当好,食发鬼不需要吃太多资源(卡牌、费用),开个觉醒随时送掉都可以,气绝的时候一样在成长,拖后面随便一个普攻顶别人花里胡哨动画半天的伤害,食发鬼的两张幻境都可以给铃鹿御前加战力,而且一个瞬发一个给迅捷,不影响爆发手感。打了大概30把一个5连胜一个6连胜上了1000分。其他式神的卡要不泛用要不便宜,可以趁这几天食发鬼限免玩一玩
这游戏真无敌了 熊1晋级赛打了8次,3次后手一个手坑没有,2次先手动不了,3次先手硬币那转圈圈,我还寻思对面拔线呢,3次出来都判我掉线undefined,加速器和日本vpn全局代理开着我能掉线,为什么其他局不掉?,为什么不其他时候掉? 最后直接一个6连先手动不了后手没手坑送我回熊2。太无敌了。打了5个小时从差两局晋级到掉段。
幻境确实厉害 怎么会有这么完美的卡组,2勾1幻境耐久加起来比血还厚,猫灵sp荒地煞符换着解场,地煞符精准锁头,锁中了跟一个三目小丑表情,对面不红算他低血压,每一张牌都有牌效,4张定向检索。1火8耐久幻境全体回2,不知道ch觉得对面2勾 1火能打几点伤害。唯一的缺点就是在我对面,被发表情的是我。我也说到做到,砍之前就先不百闻牌启动了。
逆天bug 连续看多个sp山兔的如意骰子的时候上一个的点数会覆盖下一个骰子的点数显示,边看视频边玩,前面几次都觉得自己没认真玩看错了,后面发现是显示bug给我整红温了。rnm我5113当成5555投出去
ch不会真这么听玩家建议吧 害怕😨 贴吧一天就这么几个人,结果前天说sp连骨女防守太厉害了今天就砍,说月读恶心也砍,上周说盗人神bug也修了。 外边天天给哥们推荐都是各路妖魔鬼怪说厂商不听话,百闻牌这么听玩家建议让我割裂感好重啊。 ch要深思熟虑啊,哥们游览卡都只买了一期,装扮异画我预期应该只会买三尾狐的,我看wb的集美们各种异画各种周边我都觉得玩百闻牌像吃软饭。 我虽然觉得幻境是欺软怕硬的低能卡组,但我粗略扫了眼wb,集美们好像蛮喜欢幻境的,贴吧兄弟婊归婊,如果集美们真是氪金大头还把集美的卡组砍了那就是自己找死了。 哥们换个游戏玩倒是无所谓,ch自己别真觉得平衡这么重要。
吧务见到删一下哦@无念丶🌛
前天刚合,看三三三说保底t2(我其他卡组t2都没)就去打大赛了。 有三把确实是狗运,但是key牌不来点数也不好的下限局也赢了三把,小松丸简直假卡,快速复活,2勾8/8,瞬发过牌控场解后,见到的快攻只有一个是苟死的,剩下三个都给我2勾踢死了。 青蛙给面子也很假,瞬发打6,2勾9/9宝灯,配张出千2勾一回合打28,兔子buff一下满血斩。 当然赌不到的话就得等3勾匣子发力,如果打一些稳定性高的中后期卡组就打不过了。
不是,巅峰赛1400分还在尤贝尔的是什么人啊我想问问了? 是玩尤贝尔掉到1400的?是掉到1400又开始玩尤贝尔的?我玩个溟界玩个七音服掉到1400还在尤贝尔?
这醉春风的削法真的逆天 蝴蝶精存在的意义就是这两张醉春风,如果可以其他六张牌我一张都不想带。 战力是该削,这种削法只能证明数值无能知道吗?对半砍😅,削了以后蝴蝶精能用吗?1火1出击换+1+1鼓舞是吧?不会加个迅捷?这样短线还能玩一玩。
鸟友你再能赚也没用的,冰结界~展开 我们冰结界讲究的就是让你一把手牌一张不亮
破防了,三天后再见面吧 狮3上狮1掉了四次段 一套5卡理论启动率72.5%的卡组,居然能在100把内出现4次连续4把动不了,包括其中几局后手6卡动不了。连续4把动不了的概率是0.57%,而且每一次都出现在刚升段的时候。一掉段发牌员马上就病愈了😅。 5卡期望手坑上手1.5张,至少有一张手坑的概率85.1%。实际打起来🤣。 2锁3指3灰上手率69.4%,对手40卡g上手率33.7%,理论先手吃g率10.3%,实际吃g率🤪。
每次月初都这个怪样 上到狮1才给我补先手,炎王尤贝尔出来纯破械突破起来比以前难蛮多的,以前后手牌好一点随便顶g斩,现在顶着顶着好多乱七八糟的东西跳出来。渊兽也多了
文本写的敌方牌手,实际上是双方牌手,花修连续自杀5把,喜欢破渊打对面6打自己12吗
新牌局有一个可能会被低估的普通遗物 这个饼,效果是每回合一次,连续走两个相同的节点获得1火+2星。如图我一共就打了5局pvp,只赢了3局就26星走人了。 只要规划好路线就可以每回合白嫖节点和星,还能加速开图。反正只要增加17颗星就拿满奖励,与其拿些抽象战斗遗物和其他玩家抢,不如直接拿产星遗物
这心面削多少有点搞笑了 没有利益相关,我连面ssr都没有。 心面灵气问题最大的牌是潜识之面啊,如果真心想削心面把潜识之面从翻5砍到翻4就可以了。 为了方便计算假设用潜识的时候牌库里有24张牌每个式神各6张好了,翻5 拿4的概率约30.5% 拿3的概率约38.1%+20.3%=58.4% 拿2的概率约8.5%+5.1%=13.6% 拿1的概率约=0。 期望1火拿3.24张牌,牌效绝尘于所有过牌。 削到翻4变成 拿4的概率约12.2% 拿3的概率约61.0% 拿2的概率约12.7%+13.6%=26.3% 拿1的概率约1.1% 期望1火拿2.85张牌,论期望仍然比很多过牌效率高。削完强度还是可以的。 但是实战中毕竟只会摸整数张牌,可以让1卡拿4的概率降低18%。摸3的概率几乎不变,只摸2的概率翻倍,同时大大增加了摸1恶心人的概率。 这样削大量降低心面手感,还不用爆ssr的御札。 ssr这样砍上限我觉得影响达不到抽半张牌的牌效,还爆了ssr御札。最重要的是这样削上限实际上是降b格啊,你这ssr效果写成这样肯定有人要为了打满4倍效果去构筑的(比如我本来想抽到一张就玩的),一砍我抽到也不想玩了,原本心面队友的御札我都省了
每次想到大佬们都过了五门就觉得离谱 33小时打完神居外面的所有东西,现在45小时了4门还没通,前辈太🔥了,前戏半小时进去15秒就出来了🥵。
尤贝尔大人好大的牌啊 还好我技高一筹 玩了几天溟界最大的一把牌了
天气狮一9把7胜连斩3尤贝尔 真难绷,赢的7把加起来就进了一次战阶 不就是被弹了解门苦痛吗?我场上又没怪,打死我呀
肃声上线大包里面塞神巫的可能性高么? 七音服天气都想玩还在一个包,今天终于抽齐了,七音服可以带神巫初动,但是后面肃声也想玩,而且也是带神巫初动,多少有点怕现在合3张到时再抽3张,有没有大佬帮忙分析一下?
布蕾塔你就跟着左特吧,哥们再劝就不礼了 去查了一下让布蕾塔迷途知返要打四转左特,每一转都有惊喜,前三转不管怎么说还是打过了,第四转伤害翻倍真没绷住,这b有碰撞伤害还有无前摇撞人,击剑中一下等于中两下,空接比牢大还狠,哥们不冲刺要被肘下来,冲刺要被预判肘下来,碰我四下我就死,我把他打倒地四次都不死。尊重祝福锁死
这游戏对手残是不是过于不友好了?还是说后面有什么逃课方法? 不是魂like新手,魂3只狼白金,但是我是那种反应很慢要看懂boss招式才能打的选手。刚入坑空洞骑士无攻略开荒玩了10小时了,拿到梦之钉乱跑跑到失落近亲那去了,升级了一次武器,这失落近亲根本不是武器装备的问题,是我反应速度根本跟不上操作。。。只有冲刺劈砍和砸地喷火能躲,那个跳起来摸头是用一次掉一次血,而且还有小怪封走位,全程应该是没有回血机会的,花了两个小时后面换了受伤回魂护符用法术强行换血换死了。说实话魂3只狼加起来只有三年前义父卡了我超过两小时。。。打完以后去找以前的boss砍梦钉,说实话我无法想象我战胜灵魂暴君的样子,问题一样也是根本反应不过来,后面是有什么降低梦境敌人速度的护符吗还是有什么逃课手段?还是说要背板?
不知道百闻牌策划看不看贴吧,关于新式神强度的一点建议 1:合理的强度平衡,从先超三次削弱的模再削弱三次变成超一次削弱的模削弱一次。 2:更多的中立牌,通过中立牌缓解卡组短板,面对队伍式神无法对抗的机制时通过中立牌反制。 先亮一下成分,对战卡牌游戏我玩过炉石影之诗游戏王,单机玩过杀戮尖塔等等,这些游戏我都在当月上到最高段位。 百闻牌有一个最根本的限制,一副卡组只能由4个式神每个8张牌构成,每当一个新的超模出现之后我没法在现有卡组加入几张针对卡来反制,一改就是至少1/4的构筑,甚至因为派系问题连针对都做不到。更有甚者整个卡池内根本没有反制手段。 没有反制手段对于一个对战卡牌游戏来说是非常致命的,这意味着对手的某个动作一旦做出来我就已经输了。对面鬼使黑一个追猎把我刚上了形态的核心后排砍死同时自己毫发无伤还高攻不让我进战斗区的时候还有什么玩的必要吗? 就是有人不会按照策划的想法去玩超模,在“想玩”和“好赢”之间就是有人会选前者。现在出个超模,我想玩的卡组遇到超模就是送分,同时超模的环境占比高达30%,我会选择打不过就加入吗?我会选择直接不玩。 我就举个例子吧,游戏王的地天珠ocg研发出来之后饼图占比能到70%,半年后日本牌店就没多少人打牌了,md珠泪上线后当天(23.4.10)上线人数有一个高峰,7天后在线人数比上线前还少20%。 适当的强度膨胀有利于卖卡,过度的强度膨胀是逼着不想玩超模的人退坑。更何况还是无法反制的超模,就算统治力强如珠泪也可能会被抗珠斗士一卡压制,我的后排被鬼使黑连砍两个的时候我能做些什么? 我只能结束今天的百闻牌,并且产生疑问:如果用某几个式神是赢游戏的充要条件,我还有必要玩这个游戏吗?能让我快乐的是通过博弈操作游戏理解然后获胜,而不是到回合的时候我手上刚好有一张非常恐怖的的卡。 再说中立牌,我就随便这么一举例,可以带0-8任意张为的就是在新超模出现的时候旧卡组不会毫无还手之力。 泛用: 需要抽牌的卡组带个2勾抽2 稳定性不好的卡组带个2勾卡组检索形态或觉醒 快攻带个1勾瞬发加1攻抽1 组合技带个中立明灯 控制卡组带个3勾回2且下回合受到伤害—2。 针对: 针对追猎:瞬发,响应,自己准备区的式神成为攻击或法术对象时获得免疫并抽一张, 针对启悟:下回合每次对方启悟区的牌发生变化时对所有敌方式神造成1点伤害。 针对幻境:瞬发,响应,对手回合结束时拥有3个及以上幻境自动使用,下回合自己抽2并获得1鬼火。 针对快攻:坚守+1甲,回主战者2血占卜1 针对战力:没想到比较好的 针对控制:消灭一个式神,对手抽1
这算不算另一种欧皇 6月10号开始玩,买了张大月卡,一共才抽了8张ssr就拿到成就了
坏了,现在说k狗没有调控先后手和手牌我都有点没信心了 昨天玩城打wcs,16把赢了2把,把把卡手今天上来玩破械一开始就19把18把先手。25把22把先手,每一把都能动,我们破械可是2卡动卡组诶。
破械玩起来也太爽了 一言不和就顶g斩,玩的时候肾上腺素飙的飞起。狮3到狮1一个半小时顶g斩了4把,进战阶可以飙10000战伤,战阶特招4个怪,太酷炫了。有把对面炎兽手上跳两个,墓地跳两个都给我顶g斩了,爽的起飞。卡图又帅,不知道为啥讨论度这么低。
什么时候能把超融合这卡限了? 环境卡组额外都紧的时候你说你牺牲构筑带3个超融合我说你有取舍,高风险高回报。现在救援珠泪额外都能带4张额外配合超融合了,还放三?救援vs牺牲了什么呢? 但凡要展开的卡组还有不吃超融合的啊?先手吃个超融合阻抗全没还给你送个怪,后手吃超融合我突破什么呢?最挠蚕就是那个不能被连锁,颉颃都还吃康呢。 救援4盖加个超融合我怎么突破?别人顶着g让我抽3张我都突破不了,正常展开卡组还有不被融的吗? 顶g都还有突破的时候,你怀疑别人盖个超融合你就得先出个凤凰,还不能让凤凰被无效,凤凰被超至少没两个场值,凤凰炸完我还得能动😅,我是什么游戏王超人。后手g都没有这牌效。求求konami了,给超融合限1了吧。限1你还肯花4个额外还掏到我就认。心服口服。 贴吧里还一天到晚发个图手上一个超融合标题写个“你猜我为什么不跑”的😅 你拿个可以三张的牌去超别人废二5条龙,同样是三张的牌你扔个g别人一样跑啊?你怎么不扔个g发帖说“你增速通过为什么要跑?”。 废二想削你5手都可以,别人要玩帅的而已,你拿个超融合装真是闹麻了。
蛇眼火山卡组简介(9连胜狮1) 观前提示,综合强度肯定是不如纯蛇眼的,这个大伙都知道,但是我抽执事把火山破械燃烧拳击手都抽齐了执事还只有1,既然都齐了那干脆玩一玩,只能说比想象中的有意思。 首先是卡组构筑60卡而且手坑只有3g3灰1泡。这也是没办法的,纯火山的动点实在的太拉了,而且2卡不一定能动,蛇眼和火山的相性相当好,我们娱乐不是说不想赢,主卡部分我们要带完整的一套蛇眼轴。这样多了3小蓝2小红2魔女3通缉令10张动点。 但是主轴大的好处就是只要能动,不管是先手做场还是后手突破,上限都非常高。上限高到什么程度呢。。。 先手做场这是我的起手,有一张废件这是我的终场,蛇眼场地,前场4点神弓炎龙火山性帝皇游走鲸,后场ip和一限定场上的不取对象怪效搽,墓地咎姬栗子球和一个2速雷击。已削3300,2速雷击削1500,怪效搽削500,每次特招削500。做完抽2检1本家,可以看到我运气很好抽了灰指。顺带一提这手牌可以伪FTK,但是吃陨暴毙,我正常做足够赢所以没FTK。后手突破方面,注意这局没三战也赢了,罪宝贴神弓即可,吃咎姬也没事我场值刚好够 我这里装有颉颃失败直接进主2了通召小蓝吃遮,对面加速神弓而且防天童但是我赢不需要战阶,对手火码只发了一次效果,不发效果也斩了,左边那张陷阱还有1550伤害。总伤9150点。我不太想讲展开思路,因为火山现在的构筑怎么都不强,从10号左右我看了很多构筑,没有两个哪怕有点类似的火山卡组。。。主楼先讲到这,接下来是火山性卡组的单卡讲解,我只讲我投入的部分。
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