level 7
最喜欢由乃了✨
楼主
事先声明,我接下来谈及的式神在现在这个环境中未必强,我不是说他们强度有问题,单纯是讲讲为什么我认为平衡差。
首先先从下面这个红字看,增强辅助和坦克类式神的站场收益,其实百闻牌的问题其中一个就是站场收益太高了。就拿这次增强的帝释天说,帝释天强不强?环境里面多不多?不强也不多。
但是真遇到了对面帝释天挂圣子如果解不掉相信大伙的血压都不会低,就算亏卡亏火,用两张牌也是要解圣子的(除非你快要斩杀)。
这种超高站场收益已经类似惩罚机制了,而百闻牌里面这种惩罚机制比比皆是。
为什么你不能2勾解掉后场6血形态?
为什么你不能越过对面的荒拆掉对面的燕贝猫逻?
为什么你不能卡勾按死玉藻前?
游戏节奏的要求激进到像在打游戏王![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
百闻牌的有些非3勾牌的站场收益已经逼近单卡下去对面没有answer就死。就算这些牌的持有者强度不高也完全是被自身的其他卡以及体系拖累,比如凤凰羽,猫咪日和。
尽管社区里面没有人抱怨这些卡的强度,但是相信大家都知道这几个2勾的东西解不掉后果是怎么样的
。
第二点是图中第一段说的方差问题,
百闻牌是我玩过的卡组内不稳定性给我体验最差的卡牌游戏。
比如说杀戮尖塔,每回合开始随机抽5,回合结束全弃,抽牌牌库重新洗牌,牌序好坏的方差可以说很大了,但是别人是单机游戏,卡牌数值设计和pvp游戏完全不同,搭配上合理的构筑和一回合抽5,卡组仍有稳定性仍然可以接受。
又比如说炉石,30-40张卡,费用制,每回合只抽1,起手手牌还更少,方差不小,但是炉石有大量同质化卡片,1费不出心灵按摩师可以出外科医生,对面2费没有猎犬训练师可以打个感染吐息,非当回合的最优动作但都可以接受,双方的游戏计划和制胜时间都比较稳定。
再比如说游戏王,游戏王40-60卡,起手5张不能换牌,先手不抽牌。但是游戏王的检索调度能力是百闻牌根本不能比的,对方没有阻抗的情况下只要特定卡上手可以稳定调度整个系统。就算运气不好鬼抽了也是看一眼就知道自己该投了,折磨的时间不会太长。
百闻牌的不稳定性根本不能简单计算,首先是要和自己对卡组作对,必须带4个式神,每个式神得带8张卡,相当多的式神没有过牌和检索,很多阵容的key牌只能靠硬抽,卡组里的key牌沉底是常有的事,没有key牌的时候没有太多卡牌能混回合数,甚至没有key牌很多牌都无法产生正常的数值,例如铃鹿御前没有觉醒每出一张牌都在亏,觉醒之后每张牌都爆炸。
然后还得期待和对手不要打出太夸张的操作。
举几个例子好了:
1:先举个极端例,鬼童丸无论个人强度还是搭配体系都很弱。但鬼童丸开局挂冲动,下两回合连抽两张降诛,1勾,3回合吃1火2瞬发3卡4动18伤,占两次出击3回合3火2瞬发3卡6动26伤,三回合资源剩下2-3火1瞬发5卡1出击。别说龙珏,花修都没有这个效率。同时这是个对面大概率无法处理的场面,最赚的解法也是在对面花1卡1火挂形态的下回合花2卡2火解掉,最赚的解法都亏。你可以说这个概率很小,但其实根本不需要打到这个上限,只需要鬼童玩挂上冲动随便连抽两张自己的卡,也是1勾1卡1火8伤了。这个概率就不算太低了。
2:山风和熏,先手1勾2山风挂烈,1勾3山风4/5踢一脚,鸮鸣*2,5+6,战斗区站个有鸮之守护的6攻山风不给对面进战斗区,1勾4两张迅,9+10,如果对面第一回合挂机刚好30伤,没打死也没关系,战斗区是个10攻,基础身材7/9的山风。同第一个例子,对手几乎无法反制的同时就算没打到上限也一样能赢,毕竟这才1勾。
3:青灯凤凰火,方差?算得出来吗?2勾开始随时可能起爆,压不住青灯只能压凤凰火,起爆之前自己都不知道自己能打多少伤害,全看凤凰火编故事。
最后一点就是对抗某些式神以及式神组合的时候挫败感过强,哪怕我赢了这种恶心的感觉都久久无法平静,输了就更是天崩地裂,只能几天后再见了。
你要说这些式神不强,我只能说蟑螂也不强。
首先是三位削手大师,琅琊子、弈、寻香行,之前还有个月读比这三个更恶心,我不太理解在一个过牌和检索都不太强力,key经常不能准时上手的卡牌游戏里为什么能有半精削。琅琊子和寻香行更是还有其他狠活。之前琅奕书的时候一套卡里面带4张削手,书翁还可能印几张,打完除了恶心没别的了。
然后是樱川楼(婆),非常优秀的构筑,但是恶心。百闻牌的石头剪刀布卡组之一,劣开它的非常难赢,优开它的很难输,极度稳定的局内战术后面是极度大胆的局外战略,只要环境里有启动快的优质大c、超强快攻或者大量复活就不厉害,比如攸宁刚出的时候诗经诗六义

2025年07月18日 13点07分
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首先先从下面这个红字看,增强辅助和坦克类式神的站场收益,其实百闻牌的问题其中一个就是站场收益太高了。就拿这次增强的帝释天说,帝释天强不强?环境里面多不多?不强也不多。
但是真遇到了对面帝释天挂圣子如果解不掉相信大伙的血压都不会低,就算亏卡亏火,用两张牌也是要解圣子的(除非你快要斩杀)。
这种超高站场收益已经类似惩罚机制了,而百闻牌里面这种惩罚机制比比皆是。
为什么你不能2勾解掉后场6血形态?
为什么你不能越过对面的荒拆掉对面的燕贝猫逻?
为什么你不能卡勾按死玉藻前?
游戏节奏的要求激进到像在打游戏王
百闻牌的有些非3勾牌的站场收益已经逼近单卡下去对面没有answer就死。就算这些牌的持有者强度不高也完全是被自身的其他卡以及体系拖累,比如凤凰羽,猫咪日和。
尽管社区里面没有人抱怨这些卡的强度,但是相信大家都知道这几个2勾的东西解不掉后果是怎么样的
第二点是图中第一段说的方差问题,
百闻牌是我玩过的卡组内不稳定性给我体验最差的卡牌游戏。
比如说杀戮尖塔,每回合开始随机抽5,回合结束全弃,抽牌牌库重新洗牌,牌序好坏的方差可以说很大了,但是别人是单机游戏,卡牌数值设计和pvp游戏完全不同,搭配上合理的构筑和一回合抽5,卡组仍有稳定性仍然可以接受。
又比如说炉石,30-40张卡,费用制,每回合只抽1,起手手牌还更少,方差不小,但是炉石有大量同质化卡片,1费不出心灵按摩师可以出外科医生,对面2费没有猎犬训练师可以打个感染吐息,非当回合的最优动作但都可以接受,双方的游戏计划和制胜时间都比较稳定。
再比如说游戏王,游戏王40-60卡,起手5张不能换牌,先手不抽牌。但是游戏王的检索调度能力是百闻牌根本不能比的,对方没有阻抗的情况下只要特定卡上手可以稳定调度整个系统。就算运气不好鬼抽了也是看一眼就知道自己该投了,折磨的时间不会太长。
百闻牌的不稳定性根本不能简单计算,首先是要和自己对卡组作对,必须带4个式神,每个式神得带8张卡,相当多的式神没有过牌和检索,很多阵容的key牌只能靠硬抽,卡组里的key牌沉底是常有的事,没有key牌的时候没有太多卡牌能混回合数,甚至没有key牌很多牌都无法产生正常的数值,例如铃鹿御前没有觉醒每出一张牌都在亏,觉醒之后每张牌都爆炸。
然后还得期待和对手不要打出太夸张的操作。
举几个例子好了:
1:先举个极端例,鬼童丸无论个人强度还是搭配体系都很弱。但鬼童丸开局挂冲动,下两回合连抽两张降诛,1勾,3回合吃1火2瞬发3卡4动18伤,占两次出击3回合3火2瞬发3卡6动26伤,三回合资源剩下2-3火1瞬发5卡1出击。别说龙珏,花修都没有这个效率。同时这是个对面大概率无法处理的场面,最赚的解法也是在对面花1卡1火挂形态的下回合花2卡2火解掉,最赚的解法都亏。你可以说这个概率很小,但其实根本不需要打到这个上限,只需要鬼童玩挂上冲动随便连抽两张自己的卡,也是1勾1卡1火8伤了。这个概率就不算太低了。
2:山风和熏,先手1勾2山风挂烈,1勾3山风4/5踢一脚,鸮鸣*2,5+6,战斗区站个有鸮之守护的6攻山风不给对面进战斗区,1勾4两张迅,9+10,如果对面第一回合挂机刚好30伤,没打死也没关系,战斗区是个10攻,基础身材7/9的山风。同第一个例子,对手几乎无法反制的同时就算没打到上限也一样能赢,毕竟这才1勾。
3:青灯凤凰火,方差?算得出来吗?2勾开始随时可能起爆,压不住青灯只能压凤凰火,起爆之前自己都不知道自己能打多少伤害,全看凤凰火编故事。
最后一点就是对抗某些式神以及式神组合的时候挫败感过强,哪怕我赢了这种恶心的感觉都久久无法平静,输了就更是天崩地裂,只能几天后再见了。
你要说这些式神不强,我只能说蟑螂也不强。
首先是三位削手大师,琅琊子、弈、寻香行,之前还有个月读比这三个更恶心,我不太理解在一个过牌和检索都不太强力,key经常不能准时上手的卡牌游戏里为什么能有半精削。琅琊子和寻香行更是还有其他狠活。之前琅奕书的时候一套卡里面带4张削手,书翁还可能印几张,打完除了恶心没别的了。
然后是樱川楼(婆),非常优秀的构筑,但是恶心。百闻牌的石头剪刀布卡组之一,劣开它的非常难赢,优开它的很难输,极度稳定的局内战术后面是极度大胆的局外战略,只要环境里有启动快的优质大c、超强快攻或者大量复活就不厉害,比如攸宁刚出的时候诗经诗六义
