level 1
最喜欢由乃了✨
楼主
确实魂味足,大多数地图设计很好,前中期战斗体验较好。这些都是很多人夸的地方我完全赞同,但是我还是得说一些游玩过程中让我觉得不行的地方。
我知道制作组穷,所以一些多花钱多花时间肯定能做好的就不提了。
第一点,部分敌人出手前摇不合理,我不明白为什么会有投技没有前摇的小怪,还能在一个地方堆三只。除此以外还有部分敌人的几种招式起手动作几乎相同,一旦判断失误就会受击。
第二点,部分敌人招式和数值的组合超出合理范畴。拥有合格后期boss数值的厄休拉和圣子,作为和玩家同体型的人形boss,在拥有大范围aoe,远程打击手段的同时还拥有闪现后立刻攻击的手段。前面的招式再全面都没问题,毕竟是世界观最强的几个个体。但是最后这个闪现攻击有没有考虑过反应慢的人?
靠反应的boss不是不能设计,只狼的第二个居合哥快的看不清,一击两判,两判吃满剩血皮,但他脆,连弹几下就死了,而且他就两招。
厄休拉和圣子是什么血量?什么出招表?拥有全距离没有盲区的攻击范围,还拥有一个闪现出来的位置玩家打不到,攻击完飞老远,无责看玩家反应的招式,要我说圣子还不够踹哈,她真想赢就该连升4阶用光剑复读这招,顶多玩家跑远放法术她对个灵魂激流。
第三点,马拉松,从哀后开始后面的boss难点几乎都和马拉松有关。这游戏没有体力槽10瓶药6个原浆团两个圣餐能瞬步还可以暂停,在数值上机体是碾压boss的。唯独机动性比不上boss,奈何后期boss总是动不动就飞动不动就闪现,很多招式里还位移,我跑过去boss下一招已经起手了,我一躲他又飞远了。
第四点,锁定,说实话玩魂游玩多了不打boss都是无锁,玩无限机兵又给我改回来了,无锁老空刀。
2025年12月04日 11点12分
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我知道制作组穷,所以一些多花钱多花时间肯定能做好的就不提了。
第一点,部分敌人出手前摇不合理,我不明白为什么会有投技没有前摇的小怪,还能在一个地方堆三只。除此以外还有部分敌人的几种招式起手动作几乎相同,一旦判断失误就会受击。
第二点,部分敌人招式和数值的组合超出合理范畴。拥有合格后期boss数值的厄休拉和圣子,作为和玩家同体型的人形boss,在拥有大范围aoe,远程打击手段的同时还拥有闪现后立刻攻击的手段。前面的招式再全面都没问题,毕竟是世界观最强的几个个体。但是最后这个闪现攻击有没有考虑过反应慢的人?
靠反应的boss不是不能设计,只狼的第二个居合哥快的看不清,一击两判,两判吃满剩血皮,但他脆,连弹几下就死了,而且他就两招。
厄休拉和圣子是什么血量?什么出招表?拥有全距离没有盲区的攻击范围,还拥有一个闪现出来的位置玩家打不到,攻击完飞老远,无责看玩家反应的招式,要我说圣子还不够踹哈,她真想赢就该连升4阶用光剑复读这招,顶多玩家跑远放法术她对个灵魂激流。
第三点,马拉松,从哀后开始后面的boss难点几乎都和马拉松有关。这游戏没有体力槽10瓶药6个原浆团两个圣餐能瞬步还可以暂停,在数值上机体是碾压boss的。唯独机动性比不上boss,奈何后期boss总是动不动就飞动不动就闪现,很多招式里还位移,我跑过去boss下一招已经起手了,我一躲他又飞远了。
第四点,锁定,说实话玩魂游玩多了不打boss都是无锁,玩无限机兵又给我改回来了,无锁老空刀。