庸人的萌新🌟 庸人不庸196
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关于这次世界boss副本,老萌新有几句话要讲 世界boss体验服已经实装了,手游的基本商业套路,紫龙也不能免俗,精炼系统出来了。讲句实话,精炼系统出来实际上伤害的是95%左右的长尾玩家,即中氪低氪微氪毫氪无氪,收益的也就是5%左右的头部玩家,即重氪巨氪和矿佬。从游戏生态来讲,95%和5%本质上是不可分割,95%的长尾也许只创造了40%左右的游戏营收,但却代表了整个游戏的人气,热度和潜力,5%的头部的消费支出也会受到95%长尾的影响,游戏环境的恶化、热度的持续消退,来自头部的营收也会逐步缩水,最后入不敷出,游戏凉凉。 所以一个新模式的推出,一定是站在普惠性视角,能够照顾到60%甚至70%以上的玩家,通过适度的小小的努力就能够达成材料的获取,而不是像现在这样你要拿满日常奖励就必须要全阵营地练,按照现在的阵营划分,差不多要精通20个左右6000战力的SSR,非全阵营就只能拿更少的奖励,入坑3个月左右的单阵营或者一直坚持1-2个阵营的玩家也就只能拿到20%甚至更少的boss奖励。作为一个老萌新,个人认为这条路是走的稍微偏了,游戏才开不到1年,除了重氪巨氪和矿佬,大多数玩家目前也就精通2-3个阵营,而且还可能存在较大程度的交叉,比如帝战黑、光辉主角、流星起源等,大多数角色或者全图鉴,都是抽出来当库存,因为材料实在不够,养不起来。 基于以上的考虑,游戏既然已经走到这一步了,这条精炼的套路也是无可避免的,也相信是子龙策划憋了很久才憋出来项目,也很不容易。所以,也不是想说不要出这个模式之类的云云,更多的希望对这个模式进行充分的优化,实现不同玩家游戏资源的互补,这样可能更能照顾中氪低氪微氪毫氪无氪,同时也不影响重氪巨氪和矿佬的游戏体验。 不在墨迹,直接提意见:希望子龙能够加入世界boss组队系统,照顾更多的中氪低氪微氪毫氪无氪,充分考虑不同玩家游戏资源互补,重视对游戏活力和热度的维持,最大化地满足不同消费层级的游戏体验。 当然,世界boss的组队模式应该怎么设计,老萌新初步思考认为,可以有房主创建,房主贴出出战角色和人物战力等级、角色星级,其余四个位置由房主确定需要什么样次选角色和战力等级、角色星级,这样既能让房主有选择队友的权利,也让玩家能直观看到房主的实力,而判断是否要加入队伍。举个例子,比如毒龙BOSS是公主队的主场,房主创建房间,上了露娜和雪露两个角色,星级和战力均会在创建房间后显示,房主创建房间是还可以选择其余四个位置的角色选择方向,比如房主要求3-6号位需要的角色分别是刺猬、二公主、雪梨、奶骑、拉娜等,同时设置战力和星级,达到要求的玩家就可以直接进入。从程序上,这个设定是很好实现的,也就是一个组队系统,但是增加这个系统,能够推动不同阵营玩家之间互动互补,也能够给70%甚至以上的玩家带来更大的游戏体验,岂不美哉。
策划看过来:皇帝天赋这样改,可否? 巴恩哈特作为梦战历史上最强皇帝,让敌军瑟瑟发抖,让我军士气如虹。 天赋1:君临天下:降低全地图攻防3%,额外降低2格内攻防5%;6星降低全地图攻防10%,额外降低2格内攻防15%。 天赋2:镇魂摄魄:行动结束时50%沉默周围2格范围1回合,被攻击进入战斗前50%使敌方被动失效,主动攻击进入战斗前驱散1个强化效果并降低攻防5%,持续1回合;6星行动结束时100%沉默周围3格范围1回合,被攻击进入战斗前100%使敌方被动失效,主动攻击进入战斗前驱散2个强化效果并降低攻防15%,持续1回合。 天赋3:军歌战鼓:行动结束时使2格范围内我军攻防提升5%,并获得造成伤害10%的回复效果,持续1回合;6星行动结束时使2格范围内我军攻防提升15%,并获得造成伤害30%的回复效果,持续2回合。 天赋4:佣兵之王:主动攻击前驱散1个强化效果并降低攻防5%,持续1回合,行动结束时50%对周围2格造成0.5倍攻击伤害;6星主动攻击前驱散2个强化效果并降低攻防15%,持续1回合,行动结束时100%对周围2格造成0.5倍攻击伤害。 天赋5:不灭意志:部队生命每损失1%,攻防提升1%,额外降低周围1格攻防5%,行动结束时,英雄生命损失20%(最低20%不在损失);6星部队生命每损失1%,攻防提升2%,额外降低周围2格攻防15%,行动结束时,英雄生命损失20%(最低20%不在损失)。 我个人倾向于天赋5,属于高风险高收益。
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