binarizer
binarizer
关注数: 12
粉丝数: 942
发帖数: 11,444
关注贴吧数: 33
给奇迹控转个贴,AI领袖喜欢造的奇迹 虽然目前并没有什么卵用 BIG_BEN Cleopatra BOLSHOI_THEATRE Mvemba BROADWAY Mvemba BROADWAY Roosevelt CHICHEN_ITZA Mvemba CHICHEN_ITZA Pedro COLOSSEUM Qin COLOSSEUM Trajan COLOSSUS Peter COLOSSUS Philip COLOSSUS Qin COLOSSUS Trajan EIFFEL_TOWER Catherine ESTADIO_DO_MARACANA Trajan FORBIDDEN_CITY Catherine FORBIDDEN_CITY Qin GREAT_LIBRARY Cleopatra GREAT_LIBRARY Qin GREAT_LIGHTHOUSE Harald GREAT_LIGHTHOUSE Philip GREAT_LIGHTHOUSE Qin GREAT_LIGHTHOUSE Victoria GREAT_ZIMBABWE Trajan HAGIA_SOPHIA Philip HAGIA_SOPHIA Saladin HANGING_GARDENS Cleopatra HANGING_GARDENS Gandhi HANGING_GARDENS Mvemba HANGING_GARDENS Qin HERMITAGE Cleopatra HERMITAGE Mvemba MAHABODHI_TEMPLE Gandhi MAHABODHI_TEMPLE Philip MAHABODHI_TEMPLE Saladin MONT_ST_MICHEL Catherine MONT_ST_MICHEL Cleopatra MONT_ST_MICHEL Saladin ORACLE Pedro OXFORD_UNIVERSITY Gandhi OXFORD_UNIVERSITY Mvemba PETRA Cleopatra POTALA_PALACE Catherine POTALA_PALACE Pericles PYRAMIDS Cleopatra PYRAMIDS Qin RUHR_VALLEY Barbarossa RUHR_VALLEY Cleopatra STONEHENGE Cleopatra SYDNEY_OPERA_HOUSE Mvemba TERRACOTTA_ARMY Gorgo TERRACOTTA_ARMY Qin VENETIAN_ARSENAL Harald VENETIAN_ARSENAL HoJo 后面AI不爱造的不贴了,比较显然
讨论一下开局套路 CFC战略区首页也在讨论这个 先出猴的反而似乎是少数派 有几个老外说先猴被神级教育了就再也不出猴了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.civfanatics.com%2Fthreads%2Flets-talk-about-opening-moves.608635%2F&urlrefer=8a7119314fd363199d76a880b235106c 战狂套路:投石棒子x65535 全靠抢 经济套路:妹子 投石x3 或者 投石 妹子 投石x2 偷神套路:猴子 妹子 移民 双马套路:妹子 兵 碑 马马马马马 探索套路:猴子x2 投石棒子x65535 妹子商队靠踩,移民靠偷
[疑问]轻骑兵、骑射类是否无视ZOC RT,自己玩的时候没有注意
关于[城堡]和[电脑]的boost条件 分别是有6个、8个政策槽。有人试过是否能在不出6格政体、8格政体前,通过伟人、奇迹等奖励政策槽达成吗?
文明6的本地化真是坑爹 真不怪中文翻译,最原始的英文就是错的 法西斯 英文原文 All combat units gain +4 [ICON_Strength] Combat Strength. 实际效果是全单位【在进攻时】+4战力 共产 英文原文 Land units gain +4 [ICON_Strength] Defense Strength. 实际效果是陆地单位在防御时【+6】战力
冬季更新后科技确实慢了不少 以前200T时早就未来科技了,能领先大部分AI1~2个时代 更新后新开的自主铺城,尽量不打AI,AI求和立即和,城市还回去 结果接近200T时530+瓶270+琴1200+回合金,宇航中心干锤都好了却还差8个科技没研究完 居然还有个AI日本,科技一直领先我,才5城(我是15城) 另外更新后AI经常自不量力地联宣,过几个回合又跑来赔款,也是醉了 交易似乎也还是有问题,相同奢侈品可以一直卖给同一家AI,且价值还会增长
如果把所有科技树的瓶子消耗增加到现在的3倍 其他不变,则瓶子、学院区的价值是升高还是降低呢? 我认为是会升高的,因为科技会变成瓶颈,我可能会倾向于普及实验室。 而另外两位大神则认为是降低,科技消耗升高则反而不应该造科技区撑烧瓶。 讨论一下吧。
【资料】总结一下文明6建造区域、单位时的花费增长机制 当前版本仅有三种增长模式 1.随已有数量增长 2.随游戏进程增长 3.随科技树/文化树进度增长 其他的所有建筑物、军事单位、核弹/卫星等项目、宇航中心的建造费用均为常量。
科技树和人文树的最佳平衡比 先说结论:科技树完成数量/人文树完成数量=1.34 如果超过1.34则先研究人文,低于1.34则先研究科技。 转孟大在塞爱维上发的CFC上的公式: 【城区所需锤子的计算公式: 60*(1+9*[100*(已研发科技数/67 或 已研发政策数/50)](两者中取大者,且结果向下取整)) 扩张地块花费的计算公式: 金钱花费同样和[100*(已研发科技数/67 或 已研发政策数/50)](两者中取大者,且结果向下取整)相关,但具体公式不明】 所以 已研发科技数/67 == 已研发政策数/50 时为最佳配比,即67/50=1.34。 就不用拿眼睛去对人文/科技树的进度条哪个长了 当需要先拍城区再完成科技/人文时,也可以更清楚到底哪项影响成本,不影响的就直接完成掉
感觉看了一部大杂烩 游戏:《伊苏8》《Remember11》《生化危机·启示录2》《最终幻想X》 电影:《蝴蝶效应》《明日边缘》《源代码》《大话西游》
前传为何把招式威力加权阉割成这样了? 老金庸群侠传里,每种武功都受4个加权项影响(好像是):内、轻、攻、武器熟练度(算法:攻击力系数=内力x内力加权%+轻x轻功加权%+攻击x攻击加权%+熟练度x熟练度加权%)甚至还有武器加强特定武功; 侠客风云传本传改为不同招式受不同项目影响:悟性、轻功、眼功、耳攻...五花八门,虽然加权项只有一个,但总归各不一样啊。 这个前传太偷懒了吧,所有招式都由内力x内力加权%来决定威力...
[YY] 挺希望之后的作品战斗系统加入AT系统的 就是轨迹系列那种可见可控的行动顺序槽 金群的各种mod好多都加入了这种半即时AT模式 比如金庸群侠传前传AT系统下,葵花辟邪的速度优势体现的很明显 别人动1次他动2~3次,而不是现在这种仅仅把单次攻击提的很高 现在每次都是玩家先动完对面动,总觉得不公平 我知道这种是系列传统,YY下罢了 相信很快会有大神做mod 连斩可以视为大幅降低Delay值、 晕眩相当于降低x%速度之类
关于6代砍掉“集群效应”的几则案例 重申,只是简单阐述被文明6砍掉的一项席德梅尔自己用了多年的设计,并非寻求真实感。 无关对错,我估计官方对文明6的发展方向定位是联机对战,是电竞;想从文明里寻求真实感的玩家脑子一定瓦特了。 原链接在此:http://tieba.baidu.com/p/4866394059?pn=1
文明6设计思路上有个非常大的硬伤 就是抛弃了以人为本的观念!
脑洞,城区扩建系统 文明6的创新特色是城区系统,但也有其弊端,比如每城的每种城区只能造一个,城区建筑稀少,专家很低能,产能无百分比加成等等。 受到农场相邻会加产出的启发,其本质是几个农场合并成一个大农场,于是我想能否城区也可以有类似做法呢? 比如: 研究完经济学,则商业区可以向旁边扩建1格,金币产出+25%,同时邻接加成会多出4格(6->10),可以多放置1倍专家,并解锁证券交易所等高级建筑; 研究完工业化,则工业区可以向旁边扩建1格,锤子产出+25%,2格的矿山石场邻接产出全部有效,可以多放置1倍工程师,辐射范围变大; 甚至主城区也可以扩张,作用是能使用更多的地格。 城区建设成本不再和政策科技挂钩,而是和国内的所有同类城区数量相关;城区扩张一样占用本城的城区数量限制。 这样就可以把城市向更专业的方向发展,而不是现在的所有城市都是工业商业娱乐的扁平化帝国。
求助,有没有人能把宜居度图标替换成4代5代的笑脸图标 RT 首先容易混 其次看着不爽
【怀旧】列举并缅怀一下6代砍掉或弱化了的各种系统 并热切期待以后会回归,欢迎讨论。1L喂熊。
关于城市中心 大家知道,历来文明设定,城市锁死1个不可分配市民(0号市民),一般生产2粮1锤 本作既然市中心也是城区,为何不弄成跟其他城区似的,本身不分配市民,固定产2粮1锤,临近xx、拍在xx上加粮食/锤子/金币呢,多直观 然后市中心也可以塞专家进去,专家类型:政治家
本作的城区专家槽还有什么其他卵用没有 学院2瓶,圣地2鸽,剧院2琴,工业2锤,军营1锤1琴,港口2金1瓶,商业4金 也不加伟人点,永久没政策加成,所以我为何要安排人进城区工作?
强势吹一波美国 本次文明6战斗力计算改为了指数加成,美国再也不是战斗力只有5的渣渣了,+5本大陆战斗力真心是强大到爆,要知道森林加丘陵的加成也只有6,美国等于一直站在这种优势地形在打。 其次用其他文明总有种打野打不完的感觉,用美国首先蛮族根本打不过你,其次蛮族在有多个目标时会去捏软柿子去打AI... 造成经常蛮族根本不理你,却一直把AI打得发展不起来。 再有一个容易被忽略的一点,寡头政体的1%传承经验加成只要5回合,换成美国那就是...取整,2回合!就是说你只要维持寡头50回合,就等于所有城自带军事学院+25%经验!另外寡头的+4近战攻击力更让美国初期战斗力优势加大,初期+9战斗力等于拿两星兵阵欺负人。 相比其他几个强势军事文明,比如斯基泰、金闪闪、砍二,都是只有一种兵带加成,要求锤子也多,不用砍树神教的话比较难造,且会过时。美国却是初期就强,永不过期,回合数越往后越强 远征其他大陆就没加成也挺符合史实的,参见韩战和越战...
【新版历史巨轮】TTA世界第一高手对战(撕逼)第一视角讲解视频 新版历史巨轮是BGG目前排名第二的重度深策桌游 网战bo5视频,围观狼教授装逼,还算是蛮精彩的 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTc2NDE5ODY4OA%3D%3D.html%3Frefer%3Deco-h5-zpd%26tuid%3DUMzM4NTg2NDIyOA%3D%3D%26x%3D1&urlrefer=a845be5bcf6f8789d16c55eaa2043ae2顺便安利一波F14对战平台(←这个才是主要目的喵)
新版TTA扩展 实体版游戏加入"领袖#1-6""奇迹#1-4"的牌,替换内政牌中的领袖牌和奇迹牌;原来的领袖牌、奇迹牌事先按时代单独洗好,可明置可暗置。当翻出#牌时,使用第#号领袖/奇迹牌替换之。
新版TTA改动的杂七杂八 借众筹汉化版TTA到货,写点东西吧,一楼继续喂熊
新历史巨轮领袖个人评价 1楼度娘
求问IOS版 还有没有越狱可用的最新版IKG内购解锁呢 1.2.1 或者有人还有旧版1.1.0吗,到处都搜不到
首页
1
2
3
下一页