开个天赋树解析的坑(11.16版),大概不会鸽
河洛群侠传吧
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level 8
binarizer 楼主
官方这次直接放出了解包好的GD(Game Design)脚本配置文档,也就是Mod示例,正好这几天沉迷河洛,好像也没见其他人发过完整版,那我就献丑了。官方Mod包内容和11月15日的更新完全一致,而11.16的差别也不算大,只是加了传言系统(未实装),天赋树技能树无变化。
首先说个官方帮助里没说的东西(至少我没看到),就是所有5个累计效果(暴击、卸劲、反击、连击、虚招)在受击时,都必须是正面或侧面受击,才会累计,也就是背刺时不会累加。正面速率1,侧面速率0.5。代码在talent00000里面,我就不贴了。
2018年11月17日 14点11分 1
level 8
binarizer 楼主
【动】
1.雷厲風行:輕功愈高,招式威力愈高(每10點輕功,增加招式的基礎傷害4%)
· 注意增加的是招式本身威力,不包括武器,然后向下取整。
2.神出鬼沒:輕功越高,招式所附帶的負面狀態值效果越好
· Lua代码很糟糕,分别对8种异常(內傷 外傷 中毒 封穴 迷惑 暈眩 分筋 錯骨)写了一遍基本一样的玩意...而且每一段又是分段if else写5遍...效果是只要本次攻击带异常(技能和武器全加上),则额外
+3
异常,每20点轻功再额外+1点异常,向下取整。但上限是额外+7,也就是轻功到81就足够完全发挥此天赋了。
3.先發制人:每場戰鬥的第一個回合,多2點精力
4.動如雷震:第1回合額外增加1點精力,發動連擊時額外增加1點精力
5.身手矯健:使用道具的消耗精力減少1點
——这几个很简单,所以都没啥问题
6.宁一思进:移动后连击率、招式威力额外增加,回合结束时,攻击加成累计效果消失
· 数值没错,然鹅多写了一句AfterAttack,导致只能给移动后第一次攻击加成,攻击完就清空,而非回合结束清空...差评
7.莫一思停:有机率闪避敌人的攻击,轻功越高,机率越高
· 点了就加10%闪避,然后每10点轻功再加1%,向下取整。上限是25%,所以要150点轻功才能达到上限。
8.夺命连环:当回合内每使出一招,连击率额外累积5点,攻击力加成30%,可累计。回合结束时,攻击加成累计效果消失
· OK,图文相符。注意这个也是只加招式威力,不含武器。
2018年11月17日 14点11分 2
宁一思进还真是,每次看棍哥的伤害就有所感觉,同一招同目标,只有移动后拿一下特痛[黑线]
2018年11月17日 15点11分
我觉得宁一思进没问题,第一招过后静止不动还加伤就太欺负静系了[滑稽]
2018年11月17日 17点11分
宁一思进我也觉得没啥问题,移动一次加成一次,要不也不符合“动”的特点
2018年11月17日 17点11分
咦,我怎么没写宁一思进的数值上去[汗]移動時,每移動3單位距離,連擊發動率額外增加2%,招式威力增加5%
2018年11月17日 17点11分
level 8
楼主继续 有想自己修改游戏的帮助应该挺大的
2018年11月17日 15点11分 3
level 9

2018年11月17日 15点11分 4
level 8
动系看着不错嘛
2018年11月17日 15点11分 5
level 8
binarizer 楼主
【静】
貌似没啥好说的,看了一遍似乎描述都很详细,实现也都是对的
唯一没说清楚的是借力打力:发动反击时,将自身所受伤害,额外增加至对敌人所造成的反击伤害
这里是把自己受的50%伤害反弹回去(有某个效果时是反弹100%,应该是某个内功的效果)
2018年11月17日 15点11分 6
应该是离合参商的效果吧,我记得离合参商是反击时增加借力打力的威力[乖]
2018年11月17日 17点11分
练满离合的描述就是借力打力百分百
2018年11月17日 18点11分
能反弹即死,威力奇大
2018年11月18日 01点11分
请问如果是用婵娟一剑那岂不是借力打力没有用?另外有人说借力打力跟令狐一剑的称号笑傲江湖有冲突会导致无效,是真的吗?
2019年02月19日 12点02分
level 10
mark[欢呼]
2018年11月17日 15点11分 7
level 9
加油
2018年11月17日 15点11分 8
level 9
然后有空把称号加成的也看看吧
2018年11月17日 15点11分 9
level 8
背面攻击不会增加特技值。我记得之前有一次更新公告里说过了。
2018年11月17日 15点11分 10
这游戏,不看贴吧玩不明白。教程和帮助少之又少全靠解包和实测?
2018年11月18日 00点11分
0.0我也记得有公告
2018年11月18日 03点11分
@ddd紫陌云烟 确实是,只有公告提过
2018年11月23日 11点11分
level 7
[滑稽]加油啊
2018年11月17日 15点11分 11
level 8
讚讚讚讚讚讚讚讚讚讚讚讚讚讚讚讚
2018年11月17日 15点11分 13
level 8
binarizer 楼主
【刚】
以力服人:招式威力加成15%
· 同样是招式本身威力不含武器。
劲风扫叶:击倒敌人回复自身精力,敌人等级越高,回复精力越多
· 20级以内回复1点,21~40级回复2点,40级以上回复3点
气吞山河:友军越少,自身暴击率累积越快
· 只有自己则额外+10%,1个队友额外+5%,2个队友额外+2%,满员不加。受击和回合开始都生效。
破金断玉:暴击后给予敌人大量外伤
· 简单粗暴地额外造成15%外伤,算不算大量我也不清楚。
铜皮铁骨:减免自身会遭受的外伤值10点
· 必须对面的招式里含有外伤才会减免,不会降低自己已受的外伤
狮子搏兔:若出招所耗费的精力超过5点,招式威力提升;耗费精力越多,威力越强。
· 从6点开始增加15%伤害,然后每多1点精则多5%,最多35%,也就是10点。代码写的很冗余...
万夫莫敌:自身2单位距离内,每多一名敌人,暴击伤害增加25%
· 冇问题
奋英雄怒:自身气血每减少10%,暴击伤害增加10%,另外,自身气血少于30%时,招式威力大幅提升
· 前面效果低于90%血才会生效,每少10%血则增加10%暴伤,最多90%,和暴击发动本身的+30%是叠乘关系;后面效果从低于30%开始算,每少10%血则招式威力增
加3
0%,最多增加到90%,也是只增加招式伤害,不含武器。
2018年11月17日 15点11分 14
狮子搏兔同样只加技能威力
2018年11月17日 15点11分
@binarizer 奋英雄怒还是很强的,低血量暴击可以打很多很多伤害
2018年11月17日 16点11分
@苍之钱 [滑稽]感觉不能让虾米学 不然下周目。。呵呵哒了要
2018年11月24日 08点11分
春江杀人回三点 ehh 很不错
2018年12月16日 13点12分
level 14
楼主看看skilltree183_000的捕捉率加成有没有问题
2018年11月17日 15点11分 16
文件和lua文本都没找到,只看到个战斗的BehaviourTree里配了这个buff,捕捉雪雕啥的[汗]
2018年11月17日 16点11分
@binarizer config/skilltree/skill里的
2018年11月17日 16点11分
@东方未明👻 擦,这写的什么鬼啊,中间那堆if全都是废的,只有第一个<0.9生效,也就是最多15%+3%=18%
2018年11月17日 17点11分
@binarizer 那就是真的有bug咯
2018年11月17日 17点11分
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