又见枫叶落
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分享一个双吸戒指 刚买出来的,以前从来没遇过这么好的属性,请水友们品鉴。
塔拉夏衣服还愿贴 果然漆甲还得是爆皮,毕竟名字都摆那儿,自从摆脱噩梦安达利尔后,转移到暴皮练级后,一晚上就弄到了。 那么,新的问题又来了,三件套加玉米绿帽,战驴,抗性黄MF手套,几个零碎的MF护符后,MF值400左右,塔拉夏衣服还有必要再镶科玉米不?
继乔丹戒指之后又出了把五技能法杖,请教一下有用不 今天感觉是打开掉落封印了啊
三月不出乔丹,严重卡进度,下个存档靠谱不 但又一转念,搞个戒指存档后会不会步入无法回头的装备读取
无格里芬头时电法如何取舍艾利屈的脾气和新月 昨天才100MF飞龙骑士刷3pp恐怖地带练级时,居然出了把艾利屈的脾气,电伤18,感觉是不是在提示我该练个电法了。
飞龙骑士3pp刷动感地带舒坦 踩审判光环,基本站一边看可汗表演即可,唯一不科学的就是很难堆MF,只能当是打底材
底材已备好:双热丁常年穿谜团还是刚毅 谜团可实现飞行自由;刚毅输出拉满,但感觉盾击boss时增益相对有限,小背包空间有限,常年背着各种待切换装备又不太现实。至今没有在商店买出过带传送且属性还算过得去的戒指项链
单机两月多死活不出乔丹戒指,开帖吸欧气 如题,单机太难
v2.8更新补丁哪里的靠谱 如题,听说更新2.8版本中离线模式也能打黑暗大菠萝了
不被看好的绿装练小号真想 圣骑小号新手村用西钢,17级后改米拉伯佳四件套加西钢手套腰带鞋子,目前到第三幕,一路都是左牺牲右力量碾压简直不要太爽
加2死灵法师技能暗金弩是啥流派玩法? 如题,请老司机解惑,谢谢🙏
求助:2.7单机版需要什么补丁做治愈头符文 如题,2.7单机版,不可以做治愈头那几个新符文之语,是不是缺什么补丁,提前谢过
话说,没气息不给进跨服不给过裂缝是啥结果 如题,最近周围气息战神感觉渐渐多了起来,但营运商不是慈善家,气息战神多了势必影响利润,所以,会不会在商城卖各种道具的基础上搞点刺激月卡消费的小手段呢?
怀旧服的终章在哪里 打鬼对面后,不少人幻想的圆满结局是这样的:从此进去长治久安的太平盛世,再也不用担心敌对搞事,所有人可以安心的刷副本打金搞PvP装备养成,直到永远。。。 然后,对于一个没有深度的只要还没鬼就得往鬼里干的游戏而言,打鬼对方后,终章已然来临。喜欢干架的往往就是投币最多的群体会因追求激情而选择离开,正如当初为了激情而来,不可阻挡。打金的自然得随金主而去,最后剩下爱好PvE佛系和少数抗压能力强且不想挪窝的干架型玩家,气息战神会逐渐增多,官方收入减少,吃相只能越来越难看,甚至为利润不惜安排各种官方背景的高科技辅助来饮鸩止渴,合服关服自然也就不远了。 网游这么多年,套路基本是这个样子。其间,强势方喊得越响亮,越热衷于炒作热度的群体,越有可能是打算忽悠不明真相的人去高位接盘,好自己全身而退的人。所以,入坑要入均势服,千万别被宣传或所谓的天魔大义忽悠,也别图便宜去已被打gui的阵营,那些地方精致的利己主义伴生的冷漠会让你觉得恶心,极度影响游戏体验。
学术探讨:论弓星一秒最多可射几下 如题,吧里近期恩怨嘲讽贴太多,来点清新提神的水一水
调整不同地图要塞势力比权重很难么 目前主推龙届,但强势方一家占四个龙界要塞不出PC或者只出最低级PC情况是不是跟火拼龙界初衷不符,既然重要副本都放在了回廊,而长期关回廊只会进一步放大双方差距,最终加速鬼服,那为什么不能采取点措施维持人气呢?如,调低神圣要塞和上层要塞权重,增加人数PC修正,在弱势方定时开启回廊G洞。
是时候向玩家开放龙族和术古为游戏续命了 棒子格局太小,做不了宏大世界观的游戏,按它自己的设定,天魔两族同出一脉,外头还有强大的龙族,看似人畜无害却恐怖如斯的术古。那么,格局太小的毛病就来了:天魔两族非得互掐到底(打鬼对方然后自己打空气,随后自己也鬼了),然后让龙族或者到处通吃的术古捡便宜吗?两族间除了零和博弈就没有合作共赢的未来吗?但凡能多少认知到世界的多样性,就应该向玩家同时开放龙族和术古,增加游戏点,避免游戏后期玩家觉得没搞头
二魔确实早就该鬼了 贴吧到处都是二区玩家互嘲的帖子,整体拉低了其他区玩家对二区的映像,作为二区散人玩家,我也谈谈体会。 最近两月入坑二魔,龙界要塞战长期被碾压,神圣要塞却只需给对面变身炸鱼部队送几个人头就能混一个或者两个白金的奇葩情况一直存在,反正我一直没想明白,少这么多人却经常拿不到耻辱BUFF是啥原理。反正,总体感觉就是,二魔确实给魔族摸黑了,感觉正面也就少大几百号人,但魔联根本接不住对面的散人,更别说那几个大军团。要塞拉垮就不说了,平时小队干仗的玩家中,不愿买高科技的还很多,只想凭自己的意识(特指很多小队不连麦,甚至不少干30头的队伍连歪歪都不开)操作配合干仗,简直太托大太单纯了,这完全没法打嘛。最近连续关回廊确实跑服脱坑不少副本打金D,剩下的喜欢干仗的人却又多不愿意摆烂,确实无语,早点鬼了多好,给热爱和平的玩家留下一方PVE的净土,自嗨到关服多好。
长期弱势方买月票开证搞外形的动力何在 如题,人数游戏,弱势方由于人越来越少,各种需求严重不足,官方又长期不管不顾沙包感受,这散人的盈亏平衡点该怎么算?别跟我说提升装备,在绝对的数量碾压面前,精百和军团长有区别吗?
是时候采取措施平衡人数优劣势了 游戏人数压制持续一段时间,必然加剧弱势方流失,然后所谓强势方整天站街打空气跑任务最终也会导致玩家流失。。。除了合区就无解吗?其实也不一定,就PVP而言,一个主打干架的游戏就应该让双方有个相对都能接受的环境,既然是个人数决定一切的游戏,那么可以由系统自动统计双方某一地图的活跃人数,当一方超过对方一定基数时,在该图范围内自动给人少方追加PC攻防;当一方被击杀数量高于对方一定基数时,也给被碾压方追加PC攻防,适当和谐双方理论战力,让弱势方PVP玩家能有一战之力。据个人感觉,以24人为基数追加1点PC攻防,活跃人数上限和击杀数量修正的上限值各设置为10点,其中人数上限修正值每10分钟更新一次,击杀数量修正值10分钟更新一次但为当天的动态累计值。如果这样还要鬼的话,怕是只能跑区或者脱坑了。
求教:涅槃重生的精锐兵符怎么获取? 如题,提前谢过。
1000OBS的大红划算吃不? 话说一个五六七八九等兵,被干s一回才掉几点,而且吃了💊也不见得可以活,可是最近不少人(包括自己)怎么吃起大红来都不带犹豫的,难道是消费升级了?
怀旧小半年,似乎还是缺点意思 记得当年是要塞副本后期入的坑,据老鸟说,这是款Pk游戏。玩的铁皮,才练到满级就全面迎来了大小乌和鲁德拉时代。 那时ak已到拐点,还在坚持刷龙洞的队伍屈指可数,产出同样感人,天本城寨伸缩已沦为玩具。作为一个炮灰,没把像样的武器如何能行,城寨枪合的十夫太拉垮,打人像刮痧,无奈最终精千主手合了个名人副手苦熬鲁德拉,可以说,作为一个炮灰,竟然为了把武器不停地在各副本间奔走,还得了个副本党的标签,很长时间游戏体验很差,为了刷本,经常缺席要塞活动。后来终于用上了鲁德拉硬枪,风光一段时间后,都懂的,PC枪炮出场,冷兵器职业都可以退休了。。。 弃坑多年后入了怀旧服,副本产出依旧感人,甚至更低,对于中年屌丝而言,能玩游戏的时间也就晚上那三四个小时,扣除黑暗,龙洞,龙母三个重点副本,又能剩多少时间去感受一下当年没感受过的黑本武器和pk激情。虽然一直在坚持,但是一直感觉除了强化成本比当年高,强化装备终于找到心跳的感觉外,这简单的重复中还是缺点意思。
种族平衡机制才是重点 逼人觉得,游戏机制最大败笔在种族平衡机制。 这游戏都玩这么多年了,大家有没发现,打鬼一边后,双方游戏体验均下降,玩家随之流失。玩家少了,老板不好薅羊毛,抽奖,十神石,无限突破等恶性循环如期而至。。。 目前种族平衡机制无非就是没要塞加PC,账号太多限制新建的准动态和静态两个机制。如果增加动态平衡机制,无疑将增加游戏体验,人多的有顾忌,人少的也不怂。比如,深渊地图增加在线满级玩家人数实时PC加成,如人少一方每少24人加0.1。本种族地图中,本种族玩家被敌对玩家每击杀一定数量给一定幅度的地图PC加成,如每50人加0.1。当然,具体幅度还是交专业人士测算科学些。
被打鬼后可以选择投靠第三龙帝不 阵营被打鬼后,玩家都回归奥德流动了么
关于鼓励道士玩家弄装备的建议 其他设定不变,将幸运值与治愈量和绿毒挂钩,大家水水看能不能有所帮助。1.在现有治愈体系基础上,每一点幸运值额外加两点瞬回治愈量,运八时给20点,运九时给30点。2.从运3起,每一点幸运值增加一点绿毒伤害。
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