level 9
又见枫叶落
楼主
逼人觉得,游戏机制最大败笔在种族平衡机制。
这游戏都玩这么多年了,大家有没发现,打鬼一边后,双方游戏体验均下降,玩家随之流失。玩家少了,老板不好薅羊毛,抽奖,十神石,无限突破等恶性循环如期而至。。。
目前种族平衡机制无非就是没要塞加PC,账号太多限制新建的准动态和静态两个机制。如果增加动态平衡机制,无疑将增加游戏体验,人多的有顾忌,人少的也不怂。比如,深渊地图增加在线满级玩家人数实时PC加成,如人少一方每少24人加0.1。本种族地图中,本种族玩家被敌对玩家每击杀一定数量给一定幅度的地图PC加成,如每50人加0.1。当然,具体幅度还是交专业人士测算科学些。
2022年01月05日 01点01分
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这游戏都玩这么多年了,大家有没发现,打鬼一边后,双方游戏体验均下降,玩家随之流失。玩家少了,老板不好薅羊毛,抽奖,十神石,无限突破等恶性循环如期而至。。。
目前种族平衡机制无非就是没要塞加PC,账号太多限制新建的准动态和静态两个机制。如果增加动态平衡机制,无疑将增加游戏体验,人多的有顾忌,人少的也不怂。比如,深渊地图增加在线满级玩家人数实时PC加成,如人少一方每少24人加0.1。本种族地图中,本种族玩家被敌对玩家每击杀一定数量给一定幅度的地图PC加成,如每50人加0.1。当然,具体幅度还是交专业人士测算科学些。