填鸭X海角
填鸭X海角
关注数: 3
粉丝数: 37
发帖数: 1,446
关注贴吧数: 23
现况简单猜测 1. 新饼/长草问题。 突破挑战初案(韩服2.22版本)的收益远低于当前版本,战力在9kw左右的普通玩家打到旧版1w分已经较为艰难,但此时每周奖励只有6个金箱子。 单修三伤角色,想要做一套600分的换下野兽,如果没有其它高于8kw的小号,需要刷半年。 本应有相当长的一段时间都留给玩家刷圣遗物,但这次装备制作周期的大幅减短,使得后续的饼接不上,愚人节直升也被提上日程。 2. 技能核心改版 三判多的赢麻了× 改版前三判多的输麻了√ 本质还是在给玩家创造选项,突变PNA和吉达盾的普及大幅稀释了条件增伤本应有的提升 3. 战力公式 只要爆伤和攻击区不统一化(e.g.取消爆抗),角色的能力值就不可能做成线性序 但只要攻击区和爆伤区统一,主堆爆伤的平民就容易因打不动本跑路 嫌战力虚的,怕掉战力的,可以先吵一架 4. 高速战斗 技改还算照着这个方向做,玩的几个角色,粉毛,白都有一定程度的技能循环提速/优化和操作量简化,主号psp最难受的修炼疾冲限制方向和火碎卡叠层一次全改完了,福利不肯给但角色优化给的还算慷慨 虽然操作优化了psp和白还在下水道就是了 其它是真洗不动,直接搬西瓜,甚至怀疑封印者还同时向次元兽运营
衰减公式的明确与推广:挑战副本能力减少词条 封印者自PNA改版以来,能力减少词条就鲜有出现,这个项目也一度被搁置。 而随着《危机合约》挑战副本在韩服上线,其奖励对分数(debuff)的苛刻要求,使得能力减少词条再次回到我们的视野中。 这个公式的推广是有点年代的东西了,内容简单但暴力,以至于顾虑是否发布 今日,群友大发慈悲发的韩服测试数据经验证和这条公式完全相合,遂认为已适合公布,哪怕不对,也大概至少能引起一些思考。 挑战副本的debuff中,技能CD按百分比扣(aka. 乘法),攻速和移速遵循下文中的推广衰减公式,其它数值直接相减,因此我们只关心攻击和移速 推广衰减公式:测试使用debuff: CD-50 攻速-75 移速-100 空450 背6000 浮750 竞技场数据:挑战副本内数据:攻速衰减验证:1-(1-0.7058)*(1+0.75)=0.48515 移速衰减验证:1-(1-0.5535)*(1+1.00)=0.107 如有可能,希望能加个精@薄紅
【230219】新人提问哪些站压制比较多,谢谢大家 PT新人,看到有好多厉害的站,不知道盯哪些站比较好,求点指引w 观影平台1080p SDR 现在只有北邮人和红豆饭,翻三体和the expanse的时候,下了好几个版本可惜总不尽人意,有range搞错的,有1 ref frame摆烂压制的,有3M码率强上4k分辨率色带色块满屏飞的 期待能在站上找到体积不太大质量过得去的资源,之前看过cmct,人人影视和frds感觉都还不错,可惜这几个组现在在不在我都不知道了
vapoursynth如何做video stabilization? 查了一下vsdb和github,找到了haf.Stab()、lostfunc.Stab()和depan内置的stabilization函数 在默认参数下的效果似乎都不好 画面有比较明显的扭曲 抖动依旧明显 和Pr内置的有差距 有没有其他插件 或者我应该怎么设置参数 才能让效果好一点[可怜]
有没有基于纯py/vs的 ddfi 抽帧脚本 动漫经常几帧才动一下,让普通插帧算法无处发力 发现了mr-z的ddfi这个想法,相当喜欢,但是观看前必须处理一遍比较糟心,希望能够写出一个纯py\vs版本的丢进mpv 去研究了一下他的代码发现用到了ffmpeg的mpdecimate,但是这在vapoursynth中并没有类似的filter 要么写个这样的插件要么用py实现类似的功能 Squirrel-RIFE的SVFI中有用python基于img实现抽帧的另一种方式,但是并不能找到如何将img转为videonode
一波基于pytorch的CV算法(DPIR RIFE ffdnet)被port到了vs上 感谢HolyWu DPIR用于deblock/denoise RIFE用于插帧(github上反馈比速度是rife-ncnn-vulkan的三倍,但自己测试是6/12fps的区别) ffenet用于降噪(论文中降噪效果优于BM3D,速度大概是knlm的1/6)
vapoursynth有没有办法进行图片处理 如题,发现好像总是避不开YUV 也不知道输出图片应该采用什么格式
请问vapoursynth有没有什么去抖动的滤镜? 如题,不是de-dithering,而是拍摄时产生的抖动。。。。 有一批晚会视频,但是摄像机没有光学防抖,拍出来的视频晃来晃去的比较难受 想问问如何缓解这种情况,旁门左道现在想到一个倍帧,但毕竟晃还是晃。。。
LIBGAV1开始编写10bit x86 simd 源代码在chromium.googlesource里面 当然因为才刚开始,现在的速度还被dav1d吊着锤,但是也就14fps和17fps的区别(1080p 2000kbps) 仿佛看到了不用把av1丢到手机里看的希望
并没有什么用的ub150个人体验 & 高三党求用笔推荐 不知道是不是我的书写习惯的问题(角度45~70)或是草稿纸(A4复印纸)的问题或是其它问题,经常看见同一支笔别人用就顺滑流畅,我用就断墨飞白。。。甚至连真彩1588和白雪的直液式pvn166都没逃出我的魔咒。。。 然后高三了回来学文化课了想找支优秀的笔。。。 其实ub150是用来水的。。。 ub150 0.38上手是真的惊艳,在一些纸上阻力堪称完美,且轻轻一碰立刻留痕,两三秒一个字的书写速度在绝大部分再生纸上都完全不洇。在极少数灰色再生纸上会有轻微羽化。 再生纸和答题卡上速干性能都比2011好不少,和网上的结果不大一样,不知道是不是个案 但问题是放几分钟就墨水干掉了,就算虚盖笔盖都避免不了,我这种不勤作笔记的人第一笔总是会写不出来。。。 笔杆在手出汗之后很滑,但可以通过改造解决的问题不是问题(暴论) 兴冲冲的带上了考场,但真正大量书写时会有一种涩感(不知道是不是刚开始用的问题),反而很难受 于是想问问有没有什么适合大量书写的笔 硬性要求:不断墨不飞白(至少好于1588) 防水(够用就好,比如1588就算ok) 顺滑程度小于等于1588就行,其实1588对我来说有点滑了但也能接受 不在意颜值,握感有加分,希望笔杆不要太粗,可以套壳 按动笔的话希望晃动感小一点 对价格不算敏感(只剩半年了,就几顿外卖的事,不买施耐德星际或sxn1000什么的应该都不会被家长打死),当然符合要求的话低一点也是好的 但是因为已经试过晨光2011\晨光G-5\pilot BX(C)-V5\真彩1588\ub-150 0.38,家里也对我有点意见,所以还是希望能够精准打击
这一波 这一波SVT怕是直接成神 链接二楼防吞 SVT-AV1开发者近期打算把在svt-01上的更新合并到master上 然后有人测试了一下更改造成的影响: Obj-1-fast 8bit Bdrate Deviation Speed Deviation Max Memory Deviation PR1393_422bec9_M0 vs. master_73793b0_M0 -6.19% -12.78% -9.44% PR1393_422bec9_M1 vs. master_73793b0_M1 -5.69% 11.82% -9.20% PR1393_422bec9_M2 vs. master_73793b0_M2 -11.88% -37.77% -8.48% PR1393_422bec9_M3 vs. master_73793b0_M3 -18.39% -73.87% -7.32% PR1393_422bec9_M4 vs. master_73793b0_M4 -16.06% -57.95% -9.53% PR1393_422bec9_M5 vs. master_73793b0_M5 -19.51% -48.45% -7.79% PR1393_422bec9_M6 vs. master_73793b0_M6 -22.03% -41.16% 4.50% PR1393_422bec9_M7 vs. master_73793b0_M7 -16.47% -9.52% 2.83% Obj-1-fast 10bit Bdrate Deviation Speed Deviation Max Memory Deviation PR1393_422bec9_M0 vs. master_73793b0_M0 -6.10% -15.19% -20.41% PR1393_422bec9_M1 vs. master_73793b0_M1 -5.56% 17.70% -20.43% PR1393_422bec9_M2 vs. master_73793b0_M2 -11.05% -37.29% -20.09% PR1393_422bec9_M3 vs. master_73793b0_M3 -17.90% -73.10% -19.13% PR1393_422bec9_M4 vs. master_73793b0_M4 -15.84% -58.78% -20.02% PR1393_422bec9_M5 vs. master_73793b0_M5 -18.32% -49.57% -18.02% PR1393_422bec9_M6 vs. master_73793b0_M6 -21.92% -41.35% -15.51% PR1393_422bec9_M7 vs. master_73793b0_M7 -17.08% -11.44% -19.52% 看了一下vidoecodectracker,同样最慢速能够超过libaom 4% 而且在不拖慢太多速度的情况下,总体码率减少达到了百分之十几(一代编码也就30%左右),估计已经足够代替libaom SVT-AV1还有一些在计划中的重要功能(比如crf)还没实现,感觉前途不可估量
请问这波有没有办法补救。。 主号psp但是因为比较忙没怎么玩一年下来也才86级200w面板,进图攻速1.21体验并不好 这波直升他说提供基础装备,所以我就想着升一个大姐拿攻速buff完事 然后进大姐号看的时候发现直接送暴食百鬼异界全S套13??满PNA?? (我psp的武器和模块重铸近45次才保住了全A底线,护盾还是随缘的。。。) 然后大姐就成了我的大号。。。 问一下大姐和psp白嫖怪pve相对强度怎么样。。正在考虑要不要转主号。。 另外想问一下银河可以直升或者领慵懒衬衫吗?还有一次机会正在犹豫
关于libaom film grain 一楼防熊
有没有高压缩向vapoursynth教程? 需求大概是150mb一集,720p,x265我感觉已经到头了。。。libaom虽然有film grain model但是没有rc不适合使用 目前看过vcb-s, guide.encode.moe, 和nazorip上的教程,但vcb-s的(即使是“低码率制作教程”)好像针对更高的码率 感觉大多是原理性的,把它迁移到实际生产当中去对于我来说好像有点困难。。。 nazorip教程中的黑魔法我按着思路写没法复现,至少效果没有直接调整滤镜强度来的好。。。 如果既想要细节又想要线条那还有没有什么地方可以缩减码率。。。 请问有没有什么教程。。。
有人测试过aom tune=vmaf吗 经过aom一段时间的调教,tune=vmaf_with_preprocessing在3.0GHz的i5-8265u(4C8T)上已经达到0.3fps的速度了,基本达到(压制组)实用级别。官方宣称能够降低30%的BDR(VMAF)。 一直无法复现vmaf的数据,于是只好主观对比。。 但它锐化的相当厉害,甚至超过了源的锐利程度。所以来请教一下老哥们。 源(1G1集)aom vmaf(430kb/s)x265 preset slower 730kb/s
最后的最后——1.12轻量60村刷铁机 两年前的我,也是在这里,发着刷铁机。 1.8到1.13的刷铁机黄金时代,快要过去了吧。 我还能玩MC的时候,也很快要过去了吧。 其实这个是9102年的设计了……但由于种种原因直到现在才实现。 地板可以把上层空出一行,这样活塞地板每一边就只需要一行,但我没时间,也懒得改了。。 而且这两年也断断续续做的一些刷铁机,大多有点过分追求低耗材,甚至忽略了稳定性,用开放式活塞虫来重置村庄。。。 这个刷铁机实在以稳定易用性和简洁度为第一目的做的。 就算如此,把地板改掉后,铁的消耗量只有150+,而且无需粘液球,红石消耗很小。 中控依然来自Eya740,两端的电路是自己做的,减法器全部摆中间,使的电路不仅很短,而且可以合并。 (那可能就是为什么看上去两端电路比中间大233)。 重置需要按一次按钮,等旁边的沙子跳4下之后再按一次。 重置时间大概每村70s,效率2400 Iron/h。 链接和原来一样,我待会2楼再放一下吧。 请找Iron Farm 60v-0.4.7-build.zip(或0.4.x,以后可能会修锅),其他是我以前的。
最后的最后——1.12轻量60村刷铁机 两年前的我,也是在这里,发着刷铁机。 1.8到1.13的刷铁机黄金时代,快要过去了吧。 我还能玩MC的时候,也很快要过去了吧。 其实这个是9102年的设计了……但由于种种原因直到现在才实现。 地板可以把上层空出一行,这样活塞地板每一边就只需要一行,但我没时间,也懒得改了。。 而且这两年也断断续续做的一些刷铁机,大多有点过分追求低耗材,甚至忽略了稳定性,用开放式活塞虫来重置村庄。。。 这个刷铁机实在以稳定易用性和简洁度为第一目的做的。天花板特别干净。 就算如此,把地板改掉后,铁的消耗量只有150+,而且无需粘液球,红石消耗很小。 中控依然来自Eya740,两端的电路是自己做的,减法器全部摆中间,使电路较短,而且可以合并。 (那可能就是为什么看上去两端电路比中间大233)。 重置需要按一次按钮,等旁边的沙子跳4下之后再按一次。 重置时间大概梅村70s,效率2400 Iron/h。 链接和原来一样,我待会2楼再放一下吧。 请找Iron Farm 60v-0.4.7-build.zip(或0.4.x,以后可能会修锅),其他是我以前的。
为什么城镇中立绘和副本中的立绘显示的不一样? 一进本瞬间退回初始立绘,开大什么的全都显示初始立绘。。。 回到城镇又变回天4立绘了。。。明明什么都没有动 天4是期限制的,现在比较慌
重铸要把洗好的属性继续扔回去洗吗? (仓库里有个s固定重铸零件然而快过期了就想赶紧重铸) 我现在洗重铸洗出一个好词条就不管它了,但把部分洗好的词条继续扔回去洗会更好吗? 毕竟是超越,基本上前三个a/s的属性都能在18次内洗出来 但后2个属性洗27次没一次有需要的a/s。。。 现在已经洗爆了三个胚子,买稳定次元裂痕的钱按亿做单位。。。
无限次元护盾做完之后做什么? 现在装备是攻略贴毕业套(13核心+13百鬼+13无限次元护盾+12(你没看错)火女暴食)然而装等只有136 好像离大海好像有那么一点…………………………距离 武器还是净化者,暴食武器未知的肉块要1200个根本不知道怎么搞那么多 而且换上全套暴食装等也不够147。。。 有点茫然不知道怎么继续 麻烦吧友指点一下,谢谢了。
[问完自删……吧] 团本的输出积分是怎么算的? (抱歉问这么多问题……但我上Q+封印者总时长每天平均只能有十几分钟。。) 如题。 昨天去蹭团本车,两800w一320w大佬带我150w,光速通关 然后打完心脏结算时发现自己输出积分是100 ???
关于PSP的一些疑问 攻略贴说PSP前期练级困难 可是我现在五十几级,感觉有点难控制,但进图都是两下炸裂就没了。(???难道是我还没到前期) 大家似乎都认为PSP打PVE会弱一些,甚至有人看到PSP就踢。。。 PSP是极限输出低还是正常人难打出高DPS呢?
周六不能打旧团吗? 如题,今天跑去旧团那发现还得等20+小时? 可是我看见帮助里说团本周2467都是开的
求录屏软件,要求在下面 Intel核显能用,资源占用小,录制不掉帧(最重要的),自定义程度好。最好暴露命令行。 并不需要工作站全家桶,而且希望能没有就没有。 最好是自由软件,尽量小一些。 试过captura(掉帧),OBS-studio(掉帧+自定义稍差)和win10自带的录屏(自定义差) 效果都不尽人意。 我知道我要求可能太高了,但是不高的话我就能自己找到了。。。 感谢。
震惊!msu编码器大赛竟变成华人编码器大赛! 超过半数编码器出自中国公司,而且都不开源(外国的除了SIF不清楚,其他的都开源。。。) 其中光hevc编码器中国就有6个 为什么这么喜欢造闭源的轮子? 事实的背后究竟是……,还是……?
有人能帮忙指导下awcy怎么用吗,感谢 最近沉迷x265调参,但是手动(+部分脚本)统计数据几乎令人抓狂。。。而且测试集也做不到很大。。 要是会搭建awcy就方便了 awcy是什么放二楼防吞 现在主要的问题是里面的rd_tools不会用,怎么加参数(比如-machineconf)都改不了它的设置 为防止被当水贴的,贴一下我现在的参数吧,也欢迎指出问题: x265 --y4m - --preset slower --no-amp --cbqpoffs -1 --crqpoffs -1 \ --limit-refs=3 --rd=4 --rc-lookahead=60 \ --no-open-gop --merange 44 --crf 26 -o out.hevc 还有它和官方preset的对比: -Preset-|---Speed---|----BD-Rate---| slower--|------ 341%|------- +2.85%| slow----|-------- 79%|-------- -3.41%|
进度卡住了,有没有吧友愿意指点一下江山 (虽然我觉得问题可能是我不仅手残,还在玩单机游戏) 电二缇娜,站街战力115w,超能等级119,85级。 装备是+12极套,+13百鬼夜行超越套,+12宇宙飞鸟(吧?)模块,+11超越接收器,+13永恒净化爪。 个人输出的话大概是3分钟单刷4阶社团怪。 玩的时间少而散,也不知道怎么上车。。 稀里糊涂地进了一个比较好的社团(社团本每周7-8阶),每周单刷团本也收获不少。 但是加了几个群不过都混不进圈子。。。 污染地狱总是被第一层的电网打死若干条命(PS:有没有地方练在电网中生存),每次第三层复活下来时就被轰死,从来没有打到过第四层。。 地狱灾厄因为超能等级不够没法打,模块超5了5次都没成功,活动送的黑暗物质也快没了。 跟着攻略做无限次元装备差不多两个月才做了一件(只能打火女飞鸟约得等,地狱有时候能拿到3个),不知道接下来怎么办好。 谢谢了。
[求助]无法用ffmpeg正确读取x265编码出的raw bitstream log说是时间戳的问题但是我并不会解决。 急需mkv格式时先转mp4再转mkv就可以了 直接转mkv会报错: [matroska @ 0x55603d76adc0] Timestamps are unset in a packet for stream 0. This is deprecated and will stop working in the future. Fix your code to set the timestamps properly [matroska @ 0x55603d76adc0] Can't write packet with unknown timestamp av_interleaved_write_frame(): Invalid argument 当然最重要的是没有办法用ffmpeg正常计算ssim: ffmpeg -i clip.mkv -i enc.hevc -lavfi ssim -f null - [null @ 0x55a09f654bc0] Application provided invalid, non monotonically increasing dts to muxer in stream 0: 719 >= 719) 有没有方法让x265输出正常的格式?
开个转换器礼物都能开出超越石保存剂…… 70级咸鱼表示比起超越石保存剂,更想要+10油 别看了,我就是沘
libaom和svt-av1怎么双双…… 面向低画质优化? (还是awcy更新了测试?但我看rav1e的vmaf评分好像不受影响……) 上libaom,下svt-av1,libaom红色的是新版本,svtav1蓝色的是新版本地址防吞
我的缇娜还有救吗 虽然是个佛系手残玩家,但等级高于主线剧情10级还经常使用复活币……比如现在4村才打到一半 看到置顶帖说通常是装备严重滞后或技能树点歪,还请吧友们帮忙看看,谢谢啦。 技能点还剩大概100左右但是不知道点什么而且PVE经常没MP(药水负担比较大)不敢加 被动主加浮空 (装备攻略上说等级礼包(每5级开一次的那个)到50会送一套装备?我等级礼包领到40就没了……) 话说缇娜加魔法攻击力有意义嘛?好像算进综合战斗力里面但我没看到什么地方用到魔法攻击力
缇娜红狼正式队员装有什么方法获得吗? 回坑佛系咸鱼玩家。当时就是因为这个入的坑。 昨天刚做完二转任务发现正式队员装只有3天期限,真的有点难受。 商城里我没找到,请问有没有方法获得永久的? 谢谢老哥们了。 (PS:现在缇娜还日天不?)
大佬们,请问这种声谱图正常吗? 最近下载了一个The truth that you leave的flac。 然后好奇想看看是不是真flac,于是就弄了个spek下来看看。。 网站是spek.cc,在github.com上开源(苦逼linux用户) 系统是Xubuntu18.04.1,spek是直接用软件仓库的。 用spek看了一下音频图。请问20kHz那一块是怎么回事,这样正常吗?这个算不算无损? 谢谢大佬们了。
大佬们,请问这种声谱图正常吗? 搞了一个The truth that you leave的flac下来。 然后好奇想看看是不是真flac,于是就弄了个spek下来。。 网站是spek.cc,在github.com上开源(苦逼linux用户) 系统是Xubuntu18.04.1,spek是直接用软件仓库的。 用spek看了一下音频图。请问20kHz那一块是怎么回事,这样正常吗? 谢谢大佬们了。
vapoursynth的y4m管道横竖反过来了怎么处理? 如题。 版本45.1.1,系统XUbuntu18.04 现在输入一个1920x1080的视频,会输出1080*1920的视频 试过了几个源,好像全部都会发生这种现象 脚本: from vapoursynth import core video=core.ffms2.Source(source="input.mov") video=core.std.Transpose(video) video.set_output() 谢谢大佬们了. (火星消息:av1的可以使用--row-mt=1开启多线程,就是效果……)
【新闻交流】nova-renderer: .jar下的.dll? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fcontinuum.graphics%2F%23nova-renderer&urlrefer=2c3349ab106c84c7d320f23c30daef1b 大概就是换语言重写了一遍minecraft渲染 还支持optifine的光影 github上出了alpha版本…… http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FNovaMods%2Fnova-renderer%2Freleases&urlrefer=383487728dda72de10701a960efd4af4 我目前测试不了这个神奇的玩意儿,哪位好心人能看一看吗?
[简单问题]C13V7如何调节无光亮度? 如题…… C13V7好像还有模拟人眼的曝光调节,做得很赞,优化很强。 然而一下矿就感觉晕乎乎的…… 尝试着给composite.fsh里面的color固定加了8,可是对于全黑环境没有任何改善…… 大佬们,请问应该怎么调节? 作者发布贴:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.minec&urlrefer=d85f22e95ff13a22a300873bda48a5e6raftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1293898-chocapic13s-shaders 下载地址:www.mediafire.com/file/5lvv5tx9tq06af1/Chocapic13+V7+Lite.zip
[1.12]11铁锭19村红石堆叠刷铁机 刷铁塔讲解搬运:tieba.baidu.com/p/4329583793(这里用的也是L64设计) 你从未见过的全新版本刷铁机 一般刷铁机堆叠一个村庄就要两个活塞判定加入,十分麻烦…… 再加上漏斗中控,红石堆叠刷铁塔耗铁量基本70起步。 一次,看到一个利用活塞虫挡水重置村庄的视频,十分震惊: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilib&urlrefer=998815aef259377cee03e7440bd1e197ili.com/video/av19080557 然后我想起活塞虫电梯来回移动挡水控制光照,虽然重置麻烦,但比起粘液块好像省不少材料? 活塞虫电梯:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.mcb&urlrefer=8190ecbd63d88c184070fb0e78c8ede6bs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=649585 这里我稍稍改了一下,用推动红石来产生脉冲做活塞虫。 理论上不加一块铁也能做成30村(加长就行),但我感觉够用了…… 再加上物理计时,这个半自动刷铁机就出来了…… 终止器听说粘方块更稳妥,但我栅栏挡好像并无问题…… 重置方法: 拉下下面的拉杆,让刷铁机中间的村民讲到最低。 挖掉水里的活塞和粘性活塞,然后在那一行起始处放上活塞,隔一格放上粘性活塞(相对) 把两个拉杆都打开。 吃瓜(划掉) 等挡水活塞运动到底后拉下上面的活塞(其实不拉也没关系x) 耗材: 11*铁 4*粘液球 堆叠速度70s/v左右? 网盘:https://pan.baidu.com/s/1bpcyW3d 密码: cj68(19v那个) 当然,这里的整合很不完善,我只是希望这个能帮到大家。 国际惯例
[1.12]11铁锭19村红石堆叠刷怪塔 【注意:本刷铁机为半自动重置,非展示用刷铁机,喜欢精巧机械的不用往下看了】 你从未见过的全新版本刷铁机 刷铁塔讲解:tieba.baidu.com/p/4329583793(这里用的也是L64设计) 为什么要刷铁机?挖的铁不够用。 为什么要堆叠村庄?提高效率,节省空间。 但是刷铁机堆叠一个村庄就要两个活塞判定加入,十分麻烦…… 再加上漏斗中控,红石堆叠刷铁塔耗铁量基本70起步。 一次,看到一个利用活塞虫挡水重置村庄的视频,十分震惊: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilib&urlrefer=998815aef259377cee03e7440bd1e197ili.com/video/av19080557 然后我想起活塞虫电梯来回移动挡水控制光照,虽然重置麻烦,但比起粘液块好像省不少材料? 活塞虫电梯:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.mcb&urlrefer=8190ecbd63d88c184070fb0e78c8ede6bs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=649585 这里我稍稍改了一下,用推动红石来产生脉冲做活塞虫。 理论上不加一块铁也能做成30村(加长就行),但我不想做…… 再加上物理计时,这个半自动刷怪塔就出来了…… 终止器听说粘方块更稳妥,但我栅栏挡好像并无问题…… 重置方法: 拉下下面的拉杆,让刷铁机中间的村民讲到最低。 挖掉水里的活塞和粘性活塞,然后在那一行起始处放上活塞,隔一格放上粘性活塞(相对) 把两个拉杆都打开。 吃瓜(划掉) 等挡水活塞运动到底后拉下上面的活塞(其实不拉也没关系x) 耗材: 11*铁 4*粘液球 网盘:https://pan.baidu.com/s/1bpcyW3d 密码: cj68(19v那个) 当然,这里的设计很不完善,我只是希望这个能帮到大家。 国际惯例
寂静修道院整点门关了怎么破 (新人别槽) 门开后看到怪下意识地往后一滚,结果门突然关了?在线等……
mc服务端启动脚本参数作用有多大? Forge服务端,双击时单人在线CPU利用率30%~50% 觉得原版GUI很烦,到网上搜了一下,写了一个启动脚本,打了一个 -server和nogui,没有别的了。 用命令行打开,加了这两个参数,单人在线占用率只有5%~20%?!?(内存消耗从~750M到~950M)
【红石交流】31村自动堆叠刷铁机 还是我…… 采用的是L64的设计,也就是省材料的4步堆叠 31村庄是1自然生成村庄+2组减法器的结果……再造一个减法器控制剩下一个村庄感觉不值得 和上次的差不多,修改了一下红石电路,把两条红石线压成一条运输(火把不能接受1tick信号来分离) 这个刷铁机的好处是不用粘液球 需要铁*98 目前还有一个地方没解决,就是重置 重置时需要按下重置按钮,等20秒后再按一次……大佬看看怎么调整好吗? 链接: https://pan.baidu.com/s/1bpcyW3d 密码: cj68 上次是不符合吧规没人理我吗? 国际惯例
请问C13V6怎么修改亮度? chocapic13's V6 Lite 电脑只能开这种了…… 网上没有教程,SEUS的又好像不大相似……生存用,夜里都看不见了…… 麻烦大佬指明一下好吗……谢谢……
请问C13V6光影怎么调亮度? chocapic13's V6 Lite 电脑只能开这种了…… 网上没有教程,SEUS的又好像不大相似……生存用,夜里啥都看不见了…… 自己尝试乱改参数但一点用都没有(当然) 麻烦大佬指明一下好吗……谢谢……
31村半自动销毁刷铁机求助 先声明一下:前方强迫症福利,强迫症速入 魔改原型是Eya740的16村刷铁机,采用L64的设计(明明一般但我就是喜欢) 那么节省材料的设计被我加了15村后耗材居然能和64村一拼…… 大佬帮忙优化一下好吗我很喜欢这架构,还不想放弃 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1bpawNLX&urlrefer=d83a293c26c06b5d868aeb05d30d62ff 密码: 9dkw 国际惯例
【简单问题】下面详细描述,求大佬帮帮忙 用自己的机子搭了个Thermos的MOD服,兴冲冲地叫同学来玩,但是…… 如果同学先登录我会显示no further imformation 如果我先登录同学会显示no further imformation (我是在“服务器”那台机上登录的) 怎么办大佬帮一下好吗
【简单问题】请问cuberite服务端如何设置用户组命令权限? cuberite下载地址:https://cuberite.org/ 是这样的,我的服务端需要登陆插件,然鹅……我不知道怎样允许默认用户组输入登陆指令 这样,用户(默认用户组)没法注册或登录只有OP才能输入注册/登录指令 求好心大虾帮帮忙
【玩家交流】网易不是铁板? 网易的确在改进== 真正的公测,真正的缺少经验吗(“白菜价SSD?”) 据说开源问题也得到解决了(吗?) 不管如何,只要网易游戏部门能听得进建议,我就愿意等 希望国产能越做越好吧。
[17-07-31]【简单问题】同一高度有的女巫摔的死有的摔不死? 如题……谢谢
[17-07-27]【新人问题】 请问物品向上运输我的为什么不行?请问是那个环节出错了?
17-07-15【硬件新闻】Ryzen3美行价格爆料 转自: http://cpu.zol.com.cn/647/6474818.html 昨晚,AMD低调发布了Ryzen 3处理器和Rzyen Threadripper,对消费级Zen架构处理器达成补完计划。 不过,Ryzen 3两款处理器的价格和性能均未明确。 今天,Reddit上一位经销商人士爆料,Ryzen 3 1300X是129美元(约合874元),Ryzen 3 1200是109美元(约合739元)。 至于性能,此前Passmark的跑分显示,Ryzen 3 1200大约和i5-3570K在一个级别。而按照AMD在Ryzen Pro发布时公布的PPT,当时的Ryzen Pro 3 1300可以全面超越i3-7100,而后者的价格是117美元(国行799元)。
【续一文】IA大战 结合了一下时事……图文版,文太渣括号部分为原文 转侵删
【续一文】IA大战 前面一部分不是我写的==看到后想再来一段,发现比原作者差很多 不管了(括号内为原文,转侵删) (听说弟弟I3被欺负了 I7来了 I7 4790:听说你们A家很叼? FX8350:没你I家叼。 I7 4790:那***还欺负我弟弟I3? FX8350呵呵一笑:我可没欺负,实事求是而已。 I7 4790:行,你**,有本事来秒我啊,来啊。 FX8350:不是你的对手。 I7 4790:那你还敢欺负我弟弟I3?信不信老子分分钟弄死你。 FX8350:哈哈哈,我们A家可不像你I家那样能吹能黑,我们是一直信仰实事求是,你就算杀了我,我也不会屈服。 I7 4790:呵呵,那好,就如你所愿。 I7 4790随手一挥,FX8350倒在了地上。 FX 8370赶了过来:弟弟,弟弟,你怎么样了。 FX 8350:哥,对不起,我没能捍卫FX家的尊严。 FX 8370红着眼睛:弟弟,你已经做得很好了。 FX 8350眼睛一闭。 FX 8370仰天大吼:4790!你,你竟然敢杀我弟弟? I7 4790冷笑:哟,又来个送死的。 FX 8370:你很**,是吧? I7 4790:比你**。想给你弟弟报仇,就把你大哥大叫来和我说话吧。 FX 8370:不用了。我大哥忙。 I7 4790:那你也去死吧。 FX8370从兜里掏出瓶药剂,咕咕喝了下去。 I7 4790一丝不好的预感:你吃的什么? FX8370哈哈大笑:超级液氮,老子和你拼了。 I7 4790:哟呵,想超对少?来来来。 FX8370:别得意。 一声暴喝,FX8370:八门遁甲,第八门,开! 传说中的死门? I7 4790终于有些慌了:你竟然超8G,他妈不要命了? FX8370:我不愿做一辈子的懦夫,宁愿做5秒的真男人,哪怕生命走到尽头,我也要尽我的全力,为我的主人点亮显示器的最后一抹光辉,这就是我的忍道。 看着一寸一寸长大的FX8370,I7 4790惊恐的想逃跑。 FX8370:杀人偿命,随手一挥。 嗖,一道身影闪过I7 4790K成功拦下了他的攻击 I7 4790惊喜:哥,你来了。 I7 4790K:兄弟莫慌,看兄长超他一超,弄死他**的。 砰,砰,砰!大地在震颤。 FX8370身后一个参天巨影逐渐出现。 FX8370转头一看,顿时一脸震惊,竟然是自己大哥FX9590,大哥他,竟然超到了10G FX8370闪过一悲色:大哥! FX9590:兄弟们啊,你们感动了我,我们A家哪怕死完,都不惧任何挑战。 说完,看向在自己眼前渺小不已的I7 4790K:去吧你大哥大叫来吧。 I7 4790K:是你逼我的,来吧家族里的小家伙们。 I7 6700K、7700K、6800K、6900K齐声应道:在,敢问前辈有何吩咐。 I7 4790K:我老了,现在这个世界,是你们年轻人的了,去吧,把你们面前的这个老家伙,给彻底的消灭吧! FX9590看着逐渐逼近的I家的小辈们,不由得咬紧了牙关:你……你这是欺负我们A家后继无人么? I7 4790K轻蔑的看了一眼:那又如何? FX9590的声音已经在颤抖:那好,我到要看看你们这帮I家的小辈到底有几斤几两! 说话间,FX9590已经冲了出去,而I家众人也纷纷将自己超频,一场大战瞬间激发。 然而毕竟双拳难敌四手,再加上FX9590本身的天赋并不如I家的小辈们,这场战斗还没开始多久,FX9590便开始节节败退,他不由得心想:难道我们A家从此将一败涂地嘛? 就在I7 6900K打算给FX9590最后一击的时候,异变突生! 一个略显稚嫩的身影强行加入了战斗,只见他一个猛抓就将FX9590从混战中揪了出来,并飞快的解除了FX9590的超负荷运行。 I7 4790K大惊:你是谁?为什么插手我们IA两家的纠纷? 只见来人默默的抬起头,露出了额头上R7 1800X的头带。 与此同时,另外两个更加年轻一些的面容出现了,分别是R7 1700X和R7 1700。 R7 1800X:欺负我们A家长辈是吧? R7 1700X:觉得我们A家后继无人是吧? R7 1700:觉得自己天下无敌是吧? R7齐齐转身对着已经重伤将死,却露着欣慰笑容的FX9590 说道:前辈,你们辛苦了。 FX9590看着这三个小家伙,欣慰的闭上了眼睛…… R7三人再次转身,表情瞬间变的凌厉:接下来……是我们的战斗了!) 沉默。 I7 7700K笑了:你们来干嘛?回家好好干农活吧! 不料,R7三兄弟竟直接冲向要往回走的I家众人。 I7 6700K:干嘛?还想打架? R7 1700发动了他猛烈的攻势,道:为前辈报仇! 局势瞬间变化,I7 6900K等转身反攻,很快发展成了群战。 R7 1800X眉头紧锁,深知人数过少,怕会重蹈前辈覆辙。 R7 1800X: 撤!我挡他们! R7 1700愣了一下,准备抽身回撤。 I家压力骤减,很快便形成新的一波强力反击。 看着R7 1800X被众人压得几乎无法抽身,I7 6700K笑了:为前辈报仇,终究还是看实力啊! 话音刚落,一道蓄能冲击波朝6700K打来,将I7 6700K打成了一盘散沙。 R5 1600X,R5 1600从冲击波中显形:战斗,还没完。 在战场的另一侧,R5 1500X和R5 1400把I7 4790K拖出I阵狂虐,撤退的1700,1700X的也在赶回。 看着I7 4790K化成一盘散沙,R7 1800X突然陷入了深深的恐惧,竭力喊道:你们是谁? R7 1700和R7 1700X的回来,使A家更如秋风扫落叶一般,打败了I家。 R7 1800X声音微颤的问道:你们是谁? I7 4790:兵败乃家常事,我服了,给我一个痛快的了结吧! R7 1800X凌厉的目光指着I7 4790:你们是谁?他们呢? I7 4790笑了:他们几年前就走了。你们看到的,都不是他们。他们有别的事要干。这几年面对你们的I家实力进步不大,你们没有发觉? R7 1800X:那你们是? I7 4790:一言难尽。不过你也可以理解为“马甲”。 R7 1800X颓然坐在地上。那么多年的奋斗,那么多年的坚持,终能与对手一战时,对手却早已远离。 R7 1800X看着地上的前辈,觉得前辈的血怎么那么殷红……
大佬帮忙看下我这套配置玩OW,编程怎么样 E5430硬改······47 青鸟3··············20 希捷ST 160G···36 杂牌G31··········50 威刚800D2 4G·98 盈通R7 260X··208 二手机箱·········20 航嘉400··········35 总计··············514 ^_^
17-07-14【提问求助】为什么大家都说Intel挤牙膏? 10年到现在,Intel的同频单核性能提升了接近50%,而且频率也比以前高 可是不算ryzen,AMD早期的B59开核都比6330强,AMD10年到16年基本原地踏步啊
请问我这套会翻车吗? 平时主要编下程,玩玩MC,OW,这套如何?
【求助】HD4600带的起龙之谷吗? 看着介绍有点心动,但考虑到自家的电脑…… 网上的配置单都很久了,不知道还可以否
【求助】POJ1703一维数组MLE(C++) 吧务留情qwq 题目大意: 题目大意:警察抓获N个罪犯,这些罪犯只可能属于两个团伙中的一个,现在给出M个条件(D a b表示a和b不在同一团伙), 对于每一个询问(A a b)确定a,b是不是属于同一团伙或者不能确定。 本人代码如下(我把我能省内存的都尽量省了,所以可能会有点奇怪)#include<cstdio> #include<cstring> #define num(c) (c>='0'&&c<='9'?1:0) #define N 10005 int r[N],fa[N]; int rdint() { int i=0; char c; while(!num(c)) c=getchar(); for(; num(c); i=i*10+c-48,c=getchar()); return i; } int root(int x) { if(!fa[x]) return x; int t=fa[x]; fa[x]=root(fa[x]); r[x]=(r[x]+r[t])%2; return fa[x]; } int main() { for(int i=rdint(); i; i--) { memset(fa,0,sizeof(fa)); memset(r,0,sizeof(r)); int n=rdint(); for(int j=rdint(); j; j--) { char c; scanf("%c",&c); int a=rdint(),b=rdint(),x=root(a),y=root(b); if(c=='A') puts(x==y?r[a]==r[b]?"In the same gang.":"In different gangs.":"Not sure yet."); else { fa[x]=y; r[x]=(r[a]+1+r[b])%2; } } } } #include<cstdio> #include<cstring> #define num(c) (c>='0'&&c<='9'?1:0) #define N 10005 int r[N],fa[N]; int rdint() { int i=0; char c; while(!num(c)) c=getchar(); for(; num(c); i=i*10+c-48,c=getchar()); return i; } int root(int x) { if(!fa[x]) return x; int t=fa[x]; fa[x]=root(fa[x]); r[x]=(r[x]+r[t])%2; return fa[x]; } int main() { for(int i=rdint(); i; i--) { memset(fa,0,sizeof(fa)); memset(r,0,sizeof(r)); int n=rdint(); for(int j=rdint(); j; j--) { char c; scanf("%c",&c); int a=rdint(),b=rdint(),x=root(a),y=root(b); if(c=='A') puts(x==y?r[a]==r[b]?"In the same gang.":"In different gangs.":"Not sure yet."); else { fa[x]=y; r[x]=(r[a]+1+r[b])%2; } } } }
【求助】POJ1703一维数组MLE(C++) 吧务留情qwq,本人代码如下(我把我能省内存的都尽量省了,所以可能会有点奇怪)文字版: #include<cstdio> #include<cstring> #define num(c) (c>='0'&&c<='9'?1:0) #define N 10005 int fa[N]; bool r[N]; int rdint() { int i=0; char c; while(!num(c)) c=getchar(); for(; num(c); i=i*10+c-48,c=getchar()); return i; } int root(int x) { if(!fa[x]) return x; int t=fa[x]; fa[x]=root(fa[x]); r[x]=(r[x]+r[t])%2; return fa[x]; } int main() { for(int i=rdint(); i; i--) { memset(fa,0,sizeof(fa)); memset(r,0,sizeof(r)); int n=rdint(); for(int j=rdint(); j; j--) { char c; scanf("%c",&c); int a=rdint(),b=rdint(),x=root(a),y=root(b); if(c=='A') puts(x==y?r[a]==r[b]?"In the same gang.":"In different gangs.":"Not sure yet."); else { fa[x]=y; r[x]=(r[a]+1+r[b])%2; } } } }
【求助】装完optifine后无法进入地图 如题。 现在在用1.7.2Forge10.12.0.1024,刚刚从官网下载optifine1.7.2 HD U E4想试试,但正常进入游戏菜单之后,一进地图游戏窗口就消失了,也没有什么崩溃提示。 我原来只有一个skinme皮肤模组,听说skinme会失效,与无法进入地图有关否?
1
下一页