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塔科夫转来的,聊聊这游戏给自己的感受 本贴内含:整体感受,上手难度,任务反馈,对局体验,匹配观点,物资爆率,干员选择,策划评价。 本人也算是fps老玩家了,cfcs暂且不提,09年开始接触使命召唤,战地,藤子代理的fps比如早已趋势的风暴战区,ava也玩儿过挺多,较硬核的武装突袭,中硬核的丝瓜,软硬核的塔科夫,人间炼狱也都玩儿过挺久,其他非fps游戏也玩儿过相当之多。最近,由于尼畜的斯拉夫脑仁实在是让人难以接受,以及c社极为缓慢的更新效率,在朋友的推荐下入了三角洲,打了一个多月,烽火玩儿的多,大战场偶尔玩但也打了段时间(拿皮肤),也看了玩家社区中不少的反馈,想聊聊自己对这游戏的看法。 总体来讲,这游戏给我的反馈是正向的,好玩儿的。刚开始感觉是超级缝合怪,彩六,ow,bf,cod还有好多好多,虽然都是新的,但好像又非常熟悉。但上手之后感觉,哎,你别说,这感觉还挺不错的,挺有创意,玩儿着感觉还可以啊!烽火模式作为一款搜打撤的游戏,其本身质量完全是合格的。(大战场晚点再讲) 对我个人而言,毕竟玩儿了那么多,而且缝合怪缝的基本都是我玩儿过的游戏,这游戏上手难度其实很低,除了部分地图还是没法做到熟悉以外,基本的操作还是理解的很快的。但毕竟是藤子的游戏,存在着大部分没怎么接触过fps,甚至是没怎么玩儿过游戏的用户,对于这部分人而言,恐怕上手难度确实不低。但如果之前玩儿过几款fps的话再来入坑,我觉得这游戏对其还是相当友好的。 入坑后如果按照引导,基本上就是一路做任务升到60级。不过就我个人观点,这游戏的任务做的很差,除了经验与一些红色物资,给不了人一点想要去做的欲望,大有一股子通马桶的味道,感觉自己就像gti苍蓝星似的。大部分任务本身内容虽然简单(赛季任务除外),但是缺乏动力;而且就任务文本与内容,也无法给人沉浸感。做个横向对比,比如塔科夫中的任务,无法否认,也像通马桶,而且难度很高,比如曾经的新手劝退任务青铜怀表与往事速递,但是他的故事文本与脉络紧紧扣住了一个主题,那就是,活下去,然后逃离塔科夫,如果可以,顺带弄清楚诺文斯克到底发生了什么事情,每个商人的背后又藏着什么样的故事。不过讲实话尼畜这东西逼玩家做任务的行为确实是真的,啥币。 对局体验来讲,整体感觉还不错。有着战备机制的存在,使游戏变得并不是完全的非对称对抗。同时,相比起类塔似的搜打撤游戏,它简化了很多东西,而且即时的ttk较长,失误的成本相对较低(毕竟,大部分时候打头不会一下死,先手优势并不是特别特别大,而且我的队友还能拉我起来)使得整体玩儿下来更加的战斗爽,但就我个人而言,这游戏除了被迫一打三的时候,很少能够体验到那种心跳加速的感觉了,整体带来的压迫感并不是很足。 但是这个游戏的地图有着大问题,首先就是地图设计的目的性太强:消耗玩家的哈夫币。地图小,人多,撤离点少,而且条件撤离点占了大多数,同时部分低难度撤离点限制了撤离人数,没错,我说的就是那两张绝密图。消耗哈夫币的手段有很多,但绝对不应该体现在地图设计之中,这样只会因小失大,譬如我不堵桥,别人就会堵死我让我撤离相当困难,这样讲实话并不太好玩儿,而且颇有点恶性循环的味道。其次,地图设计只能说合格,但绝对称不上优秀,不论是结构设计还是景观设计。我们做个对比,塔科夫的储备站和三角洲的零号大坝,这两张图都是分为了地上和地下两个区域,真不是故意踩一捧一,但零号大坝的整体设计就完全不如储备站,储备站基本上可以等同于两个地图,地上一张,地下一张,其地图的复杂程度为各种战术创造了相当多的可能性与可玩性,但大坝就没有那么精彩了。再次,三角洲的地图有一些过于紧凑的感觉,缺乏了一些过渡与缓冲。就这点而言,长弓这图可能稍微好一点,但是大坝,巴克什(航天暂且不提,毕竟就是一个高烈度高回报的图)这点就相当不好,同时又由于对局中人数很多,导致了经常出现,打完一队,又来一队/开局即开战的现象。同时,地图数量真的太少了,四张地图,虽然说看似不少,但实际上由于地图都不大,学习成本相对较低,很容易打腻。最后,是一点个人的小小吐槽,当然这个不重要,有几个撤离点的撤离方式相当缺乏逻辑,有点出戏,就比如巴克仕的两个拉闸点,为啥我拉个闸就会有飞机来接我啊?我拉的是什么闸?防空网络的闸?那这个闸为啥会在博物馆和巴别塔里呢?而且就算我拉的是个防空网络的闸,天上还有蓝鹰在飞呢,完完全全没有空优的情况下,地上还有rpg,这飞机是咋敢飞进来的?就不怕变牢大嘛?我觉得可以把巴别塔闸改为电台,联系总部请求撤离更好;而浴室闸则可以在浴室后面加个大门,到了差不多该撤离的时候,三个人直接往车里一钻,门一开,油门一蹬,走人
老玩家回归怀旧服,有一些问题想问一下各位大佬 我是60级版本(13年?)入的塔,然后差不多玩儿到了南北卡塔拉姆版本,偷了四五百次铁壁要塞的基地腻了,现在回来玩儿怀旧服......,玩儿了个弓刚刚55级 不是很熟悉这个版本......,就算熟悉的东西也都忘了......百度的答案很多都有版本差距了,所以希望大佬们能够解答一些问题..提前非常感谢! 1:目前OBS、基纳还有白金功勋勋章的主要来源是啥呀?每天都在为生记发愁.....路费都不够,经验更是修不起。一看到军团长套一套要接近400WOBS,我从来没感觉军装离我如此遥远买金就算了吧,暂时不考虑 2:大家说的新老龙母具体指的是啥?如果要加入他们有什么要求么?比如说装备,职业等?老龙挂是啥意思?新龙直线又是啥? 3:每天的各国\本土\英国任务一条龙指的是什么?具体是怎么样一条龙,需要在哪里接任务,打到哪里算停呢? 4:目前主流副本是啥?寺院和大小乌么?如果我要去打,至少需要什么装备别人才可以组我? 5:55级装备强化通常该用多少级的强化石?现在强化石感觉价格都非常的夸张,但总感觉装备不强化基本上下本大家大伙儿都看不上你,组都懒得组 6: 当前版本白魔石我个人感觉勉强能用,比如致命+14和+17,一套下来大概差了一个包子的量,但是价格前者却几乎是后者的2%......,但是如果下本,属性的硬性要求是啥?比如说多少致命攻击血量或者防御? 非常感谢各位大佬......
来浅谈一下目前玩家游戏进度的梯队分布 游戏目前已经开档快两个月了,不知道各位hxd已经完成到哪一步了?最近看到有好几个帖子问目前到底处于档中还是档末,lz在这里想聊一聊自己的看法,欢迎各位大佬指点。 首先是第一梯队,在我看来即有充足的时间去玩儿游戏,去肝的人,他们有足够的时间去攻城略地,惩罚自己,甚至杀100次killa,目前已经处在档末养老期了。此类人大部分是时间充裕的学生党,富哥,或者主播。 第二梯队,应当是这个档开档就开始玩儿的半休闲玩家(一天三四个小时),等级三十七八左右,基本已经实现打架自由,藏身处满级,大部分装备可以通过商人直接购买,小部分依赖跳蚤市场,不过高难度任务没怎么清。 前两个梯队大约站全档玩家总数的40%左右(纯推测) 第三梯队的话,即没什么时间的普通玩家,或者萌新,大概在这两个月期间零零散散入坑。目前基本处于准备开始三级商人的阶段,藏身处建的七七八八,要打架也勉强能凑两套全装,但因为过于依赖跳蚤市场,以及任务没做完且缺钱,并没有完全实现打架自由。此类玩家一般以纯休闲玩家,社畜为主 第四梯队:开档三到四月进场的玩家,还没刷出来。这部分玩家多半是时玩儿时不玩儿,开心了打打塔不开心了打打派但大概率会在删档狂欢前打到二十到三十级的样子。 第五梯队:这部分玩家通常在接近档末的时候才玩儿,主要以参加删档狂欢为主,部分玩家将会在下个档开时进入第一或第二梯队。
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