dalao们,请问头身联动怎么做?
live2d吧
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level 2
dddssac 楼主
本萌新已经做了几个模型了,但是实际操作中发现大部分VTB头身都是联动的。
我便开始思考这是捕捉软件的问题呢还是制作本身加进去的?毕竟常用的facerig仅限于面部捕捉。
在自己一番思考之后,我总觉得如果将身体动作与XYZ轴直接连动的化,是否有些过于简单粗暴,而且可能会产生不可控制的后果,就比如动的比较尴尬等。[阴险]
在今天做头发的物理模型的时候,突发奇想,觉得是否可以用摆锤来实现头身联动[滑稽]?还是说,应该有更好的制作方法?
还请各位dalao指教,本萌新在此谢过各位dalao!(土下座)[泪]
2021年04月10日 16点04分 1
level 2
dddssac 楼主
别沉啊[泪]
2021年04月12日 03点04分 2
level 5
不要想的太复杂,哈,直接绑X,Y轴。面捕软件,身体捕捉能力近乎为0。绑身体X,Y干嘛?不需要的。简单粗暴就可以……
2021年04月14日 11点04分 3
level 3
之前看b站大佬的确有做头x和身体x的物理绑定,但其实也是跟随面部同向的变化,不过看起来自然一些
2021年04月14日 18点04分 4
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