金肌胡 金肌胡
关注数: 7 粉丝数: 2 发帖数: 3,552 关注贴吧数: 9
浅谈逆水寒的核心问题以及合理的游戏模式 关于游戏合理模式的探讨 一、当前游戏存在的不合理问题 (一)帮派方面 1、老板一味的以R 养帮,有此衍生的操作手领工资,正常号主不能正常参与的问题 2、各类 GVG 没有激情,没有触发点,缺少引线条件 (二)玩法方面 游戏产出过少,一直被玩家诟病,如 629 正式服仅发放抠搜的三黄丸。而且当下新内容推出后,各类玩家,无论土豪、小资、微氪、平民还是屌丝,都只能通过氪金来达成较为完满的结果,游戏环境不健康。 二、合理游戏模式设想 (一)构建良性游戏环境 土豪应成为游戏中的领头羊,凭借号召力成为帮派的靠山,但不应单纯依靠人民币投入。(二)提供情绪价值的途径 1、副本产出:副本可产出非绑定的消耗品和稀有物品,为玩家带来惊喜与收益。 这点我觉得逆水寒做的不错,副本产出满足土豪和小资的消耗即可。甚至可以减少产出,这部分的产出一定要做到竞争性。 2、大型 PVP 奖励:大型 PVP 活动应给予海量奖励,满足正常平民玩家的日常消耗。例如,在每周一次的帮会战、据点战、跨服战等玩法中,投放海量的绑定消耗品以及超稀有的神兵消耗品。 战场比较典型,比较合理的一个奖励模式;但是其他的模式可以提供,提供的部分全部是绑定的,比如一个月比赛完全获胜的一方可以最多获取到 8192 个兰溪、100 个1-2j宝石、2000 个绑定百炼令,反正就是要足够一个正常玩家的正常战力的纯时间投入的养成。 3、玩家间协作与竞争:土豪可通过正常玩家 PVE 掉落的消耗品,实现比平民领先一个月到半个月的提升。土豪玩家号召帮派、联盟参与大型 PVP 角逐,助力帮会、联盟成员在一个月内获取一定白嫖上限的绑定消耗品。同时,利用神兵消耗品(可选择不绑定,或采用绑定后指定派发的分配形式)激发土豪玩家间的竞争。 3、小资玩家提升途径:设置满足小资玩家提升需求的消耗品,如之前跨服帮战的天工石,可在帮会战结束后于帮内进行拍卖。 这部分完全可以复刻之前的天工石,按帮派等级计算,但是之前的天工石分配数量其实只能满足土豪之间的部分竞争,这点可以下放数额到帮派的 30% 以 120 人参与至少应该满足甲组 36 个,且最多 2个/人上限的限制。 当然精准的数据应该是数值策划的事情,毕竟他们有游戏的所有数据可以参考
赛季服枯燥的主要原因,以及个人觉得赛季服应该有的样子 很简单,我对标正式服说下: 1、大型多人PVP;赛季服主打的是 阵营、正式服主打的是 帮会; 从正式服可以看出来最终有两项多人PVP在逆水寒上表现最为优秀。 第一个就是「世外昆仑」,第二个就是「群雄逐鹿」。 这两项赛季服完全可以照搬,但是得找个争夺资源的说法。这里涉及到资源设定问题,这也是赛季服最大的问题,后面再说。 其实正式服还有一个遗弃的玩法在赛季服上可以一试,那就是「据点战」。「据点战」在正式服上失败的主要原因是平衡的问题,这点赛季服天然优势,当然平衡即是优点也是缺点,这点也在后面说明。 当然对于早期的区内「连云寨玩法」也一直被老家所期待,但是赛季服一样没有上。 2、11 33 66、还有后来出的流派玩法 目前来看 11 没有上 33 算主流 66 上了但是玩的人几乎没有。其实这几个都挺好的。赛季服也可以借鉴,或者直接照搬,当然还是资源问题。 3、就是我想说赛季服最大的问题, PVP PVE分家了 其实刚开始出 赛季服的时候我就纳闷为什么非要搞PVE PVP分装的形式,我算是承认 赛季服的 PVE做的比较好的,但是我基本不玩PVE,原因是网游我肯定是为了玩PVP的,不然我充钱和AI 玩,多少有点 S B了。(无意得罪 某 Y 玩家); 但是 赛季服的PVP装备获取和PVE几乎毫无关系,而且PVE的环境也相当恶臭。说到这,官方隔离PVE PVP的获取方式是为了防止这帮人洽烂钱?其实我个人认为吧,阻止不了,反而融合在一起,这样必打的人也就多了,组队的人也就多了。参与的玩家也就多了,也免得出现现在这帮人不带新人,圈子里恰烂钱对吧。 搞这些个AI打本真的是得多寂寞、多凄凉。 下面我就来说说资源问题吧。 赛季服的资源设定失败、为什么无聊因为打每日的势力战大家就想机器人一样为了完成任务而完成。 每日任务的势力战完全可以取消了,比如改成 每周三次限定时间的集体战斗,一次完整参与就可以拿满奖励,其他次数参与可以获取积分,积分参与排行,兑换等等。 这样既可以解决因为限时问题导致部分人可能错过而拿不到奖励的问题、同时还能缓解因为拿到奖励而放弃参与的问题,当然限时主要是为了激活斗志,让战斗更有意义和激情。 装备统一不要分装了,除了赛季初 大家统一初始装备,其他情况下还是得通过PVE获取。 战场威望 换道具,可以转换装备词条。根据不同品质装备可以改1-3个词条。 势力参与的积分可以 刷词条属性。 势力战斗的掉落的神兵可以多一个随机属性词条。但是能改的词条一样是 1-3个。比如传统副本装多的随机词条是不能改的。 整体来说赛季服不好玩的主要原因就是资源不是从玩法而来。成长性玩法可以有,但是不能是全部,MMO还是得有获得感,参与感。量变多了,容易犯困
我为雷火策划费劲脑筋之从助力老板帮会养成到飞仙上神 我为雷火策划费劲脑筋之从助力老板帮会养成到飞仙上神。 帮会通行证系统 一个帮会限定三名高手职位,三名高手可以向通行证内注入 最高50wR 的奖金池。(一个区服不超过24名高手) 一个帮会最高上限为 150wR 的奖励。根据奖金池解锁相应的奖励。 帮会通行证解锁的奖励,会根据帮会在群雄逐鹿的比赛中的排行,相应的折扣分发给参赛帮众。 其中三名高手玩家将唯一获得金丹、金丹数量根据比赛排行折扣折算。 所有通行证奖励均为绑定奖励。 金丹可以帮助玩家飞升,飞升后的玩家将获取独立的洞天福地、或是山海之中,或是竹林之中、或是冰封之上、或是缥缈之巅。。。 金丹飞升的玩家、将进入时空裂隙、独立于普通玩家。 一年后飞升玩家的冬天府邸将对外开发,招手普通玩家为门派弟子。助力普通玩家完成飞升之后,同时根据第一代飞升玩家的弟子数量和弟子战力。飞升玩家将获得相应的信仰之力buff。 信仰之力无上限。 首先说下目前逆水寒的大背景存在的问题: 1. 各区服发展不平衡、战力过于集中 因此可以通过每个帮会限制高手名额来均衡帮会战力。和各区服战力。扩大老板之间的竞争力,让老板们卷起来 2. 老板帮会养成对自己毫无提升利益、且帮众收益也微乎其微。 通过金丹系统来阻力为帮会谋福利的老板成就自己的利益。同时扩大帮众玩家的利益。 3. 顶级号和普通战力号同太竞技,对峙一遍倒,开始比赛就注定结果。 通过飞升系统隔绝高手与普通玩家 带来的问题: 隔绝后的高手玩家,玩法问题,需要雷火自己去考虑。 可以高线下维护这层关系,也可以先上系统等等,别限定自己的想象力。
再谈 2.0 第二宇宙 好,雷火你开第二宇宙 可以 这张牌你打出来了,你想好了吗?找到自己的根本问题了吗? 如果说第二宇宙吸引了一波玩家信任。你是否能留住他们? 考虑过为什么开70之后正常玩家会普遍离场不。 逆水寒保不住正常的普通玩家最大问题就是逆水寒的匹配机制,最开始的那一片片战场匹配问题,雷火怕死以为现在自己已经做到最好了。 1. 现在的逆水寒只能留住中氪及以上玩家,这部分玩家说实话是很少数,随着你新区越开越少。 而那些 气盾、三血一耐的小氪玩家为什么留不下来,最大问题就是等级上来之后PVP完全没有体验,而各种PVP的玩法没有任何匹配机制,会强行将他们匹配给顶级大佬作为被体验的玩物。 玩家不是受虐爱好者,自然会及时退场 或 自觉推出PVP。 2. 而中氪玩家因为可以凭借人数可以和顶级大佬扳一首胜负,这游戏除开那些专业的操作手之后,正常玩家之间应该有个5w战力以内的操作空间。 而多余多人PVP更是可能会有个10w以内的可操作空间。 此处只是以战场来举例逆水寒玩家留存的问题。 但其实 1v1 3v3 帮战 等等这一切的PVP玩法都极大的存在匹配机制不平衡的问题。 留存问题解决不了,我只能说关起老629 的门,其实同样也是关闭了第二宇宙的后门 所以前门流失的问题你解决了吗?
这次更新后逆水寒未来如何? 首先不得不夸一下这次更新不管从哪方面看都比之前的更新要直接明显很多。 玩法方面有 山海 氪金方面有 灵武 而且似乎能从雷火的这次更新中看到一丝未来各玩法的走向及定位。 1. 首先山海可以说是 白嫖+外观党的主流空间 2. 灵武这个目前来看是大佬神豪的玩物,同时也是划分顶级神豪的一个“试金石”; 但其实灵武还有一个作用就是可以稳定一部分号的价值,因为他是可交易的,解绑有成本(但其实就算不可交易的神武也是有价值的因为可以对标天极灵宠)。 所以以后逆水寒氪金方向大概率是会主导灵武和外观了。 灵宠的玩法真的太多了,甚至可以说成是一个卡牌类手游。还有不要忘记灵宠是有外观一项的 官方直接定位就有 防御 治疗 输出 那么灵宠因为技能还分为了 灵宠 和 人物两种方向 a. 灵宠自身方向的应该是补人物的不足,攻对手的弱势。 b. 人物方向的灵宠应该是强化人物的优势。 所以 普通玩家我觉得还是先作为群众,且看大佬如何表演,普通玩家是选神级还是天极也要有所考量。 =============================================================================== 并且目前来看,我觉得逆水寒在技术层面上已经完全没有问题了,今后的问题也可以完全的说掌握在运营和策划的手上。 未来目标一定要明确 首先就要明确自己的玩法定位,明确之后就要减负,打磨 我觉先要定位核心玩法,比如 山海、帮战 群雄 诸神 、世外、 66 、风云争霸 据点? 定位好玩法之后就要找准玩法的痛点,比如奖励少这个从开服一直说到现在的东西。 真的有些东西你多发100w真死不了(补偿的交子)。 就拿山海来说吧,奖励少、赛季短,肝。 所以就可以考虑增加奖励,调整赛季方式,比如分大小赛季,小赛季不影响肝的成果。大赛季可以是一年一次,大赛季版本改动可以大一点这样。 然后还有外面的非核心玩法,能砍就砍掉吧。比如浮舟岛 修炼问题可以减少成本了,真的 修炼问题可以减少成本了,真的
1 下一页