level 11
金肌胡
楼主
首先不得不夸一下这次更新不管从哪方面看都比之前的更新要直接明显很多。
玩法方面有 山海
氪金
方面有 灵武
而且似乎能从雷火的这次更新中看到一丝未来各玩法的走向及定位。
1. 首先山海可以说是 白嫖+外观党的主流空间
2. 灵武这个目前来看是大佬神豪的玩物,同时也是划分顶级神豪的一个“试金石”;
但其实灵武还有一个作用就是可以稳定一部分号的价值,因为他是可交易的,解绑有成本(但其实就算不可交易的神武也是有价值的因为可以对标天极灵宠)。 所以以后逆水寒氪金方向大概率是会主导灵武和外观了。
灵宠的玩法真的太多了,甚至可以说成是一个卡牌类手游。还有不要忘记灵宠是有外观一项的
官方直接定位就有 防御 治疗 输出
那么灵宠因为技能还分为了 灵宠 和 人物两种方向
a. 灵宠自身方向的应该是补人物的不足,攻对手的弱势。
b. 人物方向的灵宠应该是强化人物的优势。
所以 普通玩家我觉得还是先作为群众,且看大佬如何表演,普通玩家是选神级还是天极也要有所考量。
===============================================================================
并且目前来看,我觉得逆水寒在技术层面上已经完全没有问题了,今后的问题也可以完全的说掌握在运营和策划的手上。
未来目标一定要明确
首先就要明确自己的玩法定位,明确之后就要减负,打磨
我觉先要定位核心玩法,比如 山海、帮战 群雄 诸神 、世外、 66 、风云争霸 据点?
定位好玩法之后就要找准玩法的痛点,比如奖励少这个从开服一直说到现在的东西。
真的有些东西你多发100w真死不了(补偿的交子)。
就拿山海来说吧,奖励少、赛季短,肝。
所以就可以考虑增加奖励,调整赛季方式,比如分大小赛季,小赛季不影响肝的成果。大赛季可以是一年一次,大赛季版本改动可以大一点这样。
然后还有外面的非核心玩法,能砍就砍掉吧。比如浮舟岛
修炼问题可以减少成本了,真的
修炼问题可以减少成本了,真的
2022年01月23日 03点01分
1
玩法方面有 山海
氪金
方面有 灵武
而且似乎能从雷火的这次更新中看到一丝未来各玩法的走向及定位。
1. 首先山海可以说是 白嫖+外观党的主流空间
2. 灵武这个目前来看是大佬神豪的玩物,同时也是划分顶级神豪的一个“试金石”;
但其实灵武还有一个作用就是可以稳定一部分号的价值,因为他是可交易的,解绑有成本(但其实就算不可交易的神武也是有价值的因为可以对标天极灵宠)。 所以以后逆水寒氪金方向大概率是会主导灵武和外观了。
灵宠的玩法真的太多了,甚至可以说成是一个卡牌类手游。还有不要忘记灵宠是有外观一项的
官方直接定位就有 防御 治疗 输出
那么灵宠因为技能还分为了 灵宠 和 人物两种方向
a. 灵宠自身方向的应该是补人物的不足,攻对手的弱势。
b. 人物方向的灵宠应该是强化人物的优势。
所以 普通玩家我觉得还是先作为群众,且看大佬如何表演,普通玩家是选神级还是天极也要有所考量。
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并且目前来看,我觉得逆水寒在技术层面上已经完全没有问题了,今后的问题也可以完全的说掌握在运营和策划的手上。
未来目标一定要明确
首先就要明确自己的玩法定位,明确之后就要减负,打磨
我觉先要定位核心玩法,比如 山海、帮战 群雄 诸神 、世外、 66 、风云争霸 据点?
定位好玩法之后就要找准玩法的痛点,比如奖励少这个从开服一直说到现在的东西。
真的有些东西你多发100w真死不了(补偿的交子)。
就拿山海来说吧,奖励少、赛季短,肝。
所以就可以考虑增加奖励,调整赛季方式,比如分大小赛季,小赛季不影响肝的成果。大赛季可以是一年一次,大赛季版本改动可以大一点这样。
然后还有外面的非核心玩法,能砍就砍掉吧。比如浮舟岛
修炼问题可以减少成本了,真的
修炼问题可以减少成本了,真的