level 11
金肌胡
楼主
关于游戏合理模式的探讨
一、当前游戏存在的不合理问题
(一)帮派方面
1、老板一味的以R 养帮,有此衍生的操作手领工资,正常号主不能正常参与的问题
2、各类 GVG 没有激情,没有触发点,缺少引线条件
(二)玩法方面
游戏产出过少,一直被玩家诟病,如 629 正式服仅发放抠搜的三黄丸。而且当下新内容推出后,各类玩家,无论土豪、小资、微氪、平民还是屌丝,都只能通过
氪金
来达成较为完满的结果,游戏环境不健康。
二、合理游戏模式设想
(一)构建良性游戏环境
土豪应成为游戏中的领头羊,凭借号召力成为帮派的靠山,但不应单纯依靠人民币投入。(二)提供情绪价值的途径
1、副本产出:副本可产出非绑定的消耗品和稀有物品,为玩家带来惊喜与收益。
这点我觉得逆水寒做的不错,副本产出满足土豪和小资的消耗即可。甚至可以减少产出,这部分的产出一定要做到竞争性。
2、大型 PVP 奖励:大型 PVP 活动应给予海量奖励,满足正常平民玩家的日常消耗。例如,在每周一次的帮会战、据点战、跨服战等玩法中,投放海量的绑定消耗品以及超稀有的神兵消耗品。
战场比较典型,比较合理的一个奖励模式;但是其他的模式可以提供,提供的部分全部是绑定的,比如一个月比赛完全获胜的一方可以最多获取到 8192 个兰溪、100 个1-2j宝石、2000 个绑定百炼令,反正就是要足够一个正常玩家的正常战力的纯时间投入的养成。
3、玩家间协作与竞争:土豪可通过正常玩家 PVE 掉落的消耗品,实现比平民领先一个月到半个月的提升。土豪玩家号召帮派、联盟参与大型 PVP 角逐,助力帮会、联盟成员在一个月内获取一定白嫖上限的绑定消耗品。同时,利用神兵消耗品(可选择不绑定,或采用绑定后指定派发的分配形式)激发土豪玩家间的竞争。
3、小资玩家提升途径:设置满足小资玩家提升需求的消耗品,如之前跨服帮战的天工石,可在帮会战结束后于帮内进行拍卖。
这部分完全可以复刻之前的天工石,按帮派等级计算,但是之前的天工石分配数量其实只能满足土豪之间的部分竞争,这点可以下放数额到帮派的 30% 以 120 人参与至少应该满足甲组 36 个,且最多 2个/人上限的限制。
当然精准的数据应该是数值策划的事情,毕竟他们有游戏的所有数据可以参考
2025年03月02日 07点03分
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一、当前游戏存在的不合理问题
(一)帮派方面
1、老板一味的以R 养帮,有此衍生的操作手领工资,正常号主不能正常参与的问题
2、各类 GVG 没有激情,没有触发点,缺少引线条件
(二)玩法方面
游戏产出过少,一直被玩家诟病,如 629 正式服仅发放抠搜的三黄丸。而且当下新内容推出后,各类玩家,无论土豪、小资、微氪、平民还是屌丝,都只能通过
氪金
来达成较为完满的结果,游戏环境不健康。
二、合理游戏模式设想
(一)构建良性游戏环境
土豪应成为游戏中的领头羊,凭借号召力成为帮派的靠山,但不应单纯依靠人民币投入。(二)提供情绪价值的途径
1、副本产出:副本可产出非绑定的消耗品和稀有物品,为玩家带来惊喜与收益。
这点我觉得逆水寒做的不错,副本产出满足土豪和小资的消耗即可。甚至可以减少产出,这部分的产出一定要做到竞争性。
2、大型 PVP 奖励:大型 PVP 活动应给予海量奖励,满足正常平民玩家的日常消耗。例如,在每周一次的帮会战、据点战、跨服战等玩法中,投放海量的绑定消耗品以及超稀有的神兵消耗品。
战场比较典型,比较合理的一个奖励模式;但是其他的模式可以提供,提供的部分全部是绑定的,比如一个月比赛完全获胜的一方可以最多获取到 8192 个兰溪、100 个1-2j宝石、2000 个绑定百炼令,反正就是要足够一个正常玩家的正常战力的纯时间投入的养成。
3、玩家间协作与竞争:土豪可通过正常玩家 PVE 掉落的消耗品,实现比平民领先一个月到半个月的提升。土豪玩家号召帮派、联盟参与大型 PVP 角逐,助力帮会、联盟成员在一个月内获取一定白嫖上限的绑定消耗品。同时,利用神兵消耗品(可选择不绑定,或采用绑定后指定派发的分配形式)激发土豪玩家间的竞争。
3、小资玩家提升途径:设置满足小资玩家提升需求的消耗品,如之前跨服帮战的天工石,可在帮会战结束后于帮内进行拍卖。
这部分完全可以复刻之前的天工石,按帮派等级计算,但是之前的天工石分配数量其实只能满足土豪之间的部分竞争,这点可以下放数额到帮派的 30% 以 120 人参与至少应该满足甲组 36 个,且最多 2个/人上限的限制。
当然精准的数据应该是数值策划的事情,毕竟他们有游戏的所有数据可以参考