一剑光寒起书楼
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升天弓手BB挂不买多重黄铜箭,各位怎么解决? 不得不说15.0对升天弓还是友好一些的,多了多重黄铜箭,相当于升天箭便宜了一半,升天弓手群起码不会亏本了~但是挂里面没有添加多重黄铜箭这个选项,自己添加不买~各位怎么解决?
玩FM2006已10年,一些小小经验总结送给大家~ 带噶好~我是贴吧群里的YOO、骚年,从2005年10月开始玩,到现在也差不多10年啦~ 总结一点经验分享。现写现发,有话楼层里面说,不要断节奏~
那些个嘲讽美人鱼的胸弟们,妮进来 美人鱼咋的了。。按注册时间论资历的话。。本吧得全给哥跪了吧?。。 哼哼美人鱼咋的了。。。 矮油。。忽然发现我不是美人鱼。。。。
别怪窝来得晚。。。窝纸是迷了鹿。。 作为潜在SG大海中马里亚纳海沟的一条深水鱼,就算是大疯割鱼鱼疯捕遍天下的时候我也没担心过,直到有一天SG被炸平,窝成了鱼化石。 好久么混贴吧,顺便求比一比吧龄
用灵魂图腾的今天打深渊了没?怎么感觉灵魂图腾对怪无效了?? RT。别和我说0怒技能,深渊100以上的怪哪个是0怒技能我还是比较清楚的,今天红色灵魂图腾-完怪物怒气,怪物还是嗷嗷的技能。困扰
52.6W战力过无尽8-10。你好意思喷这么老的贴吧大叔么~~ 一楼不给我是来秀吧龄的~~
谁帮忙改一下原版!要求很简单! 原版,只要求守门员和大空翼或者岬共用一个经验地址!别的都不用改!在线等!
【战术】关于球队指令中各种指令的解析 1、比赛心态:比赛心态表明球员在攻守两端的表现。球员的精力总是有限的,假设球员在一场比赛中的全部精力是100,如果你设定他的心态是正常(滑条居中),那么攻守两端他会投入各50的精力,也就是说花费一半精力进攻,一半精力防守。假如你设他心态为全力进攻(拉到最右),那么他会花费全部精力(100)用于进攻,而根本不参与防守。比赛心态对球员场上的表现阐释是: 如果是进攻心态,球员会在我方有球的时候迅速跑到攻击时他应该在的位置,而在防守时会惰于跑回自己的防守位置,也就是说,防守时他会经常失位,给对方的进攻造成巨大的可乘之机。另外,进攻心态的球员在有球时往往会采用比较有进攻性的处理方式,传球线路往往会向前,而防守心态更倾向于横向倒脚、回传等无意义但相对安全的传球方式。 著名的HAPPY系列阵型正是以心态作为战术支点,即统一全队心态,攻则齐上,守则同防。这样做的好处在于因为队员比赛心态一致,所以球队阵型保持得非常好,队形紧凑密集,在我方出现非受迫性失误的情况下容错率高。目前公认相邻位置球员心态差距如果不超过2格,则阵型保持比较严密,如球员比赛心态差距过大,则容易导致球队脱节。因此happy系列的心态都是正常,最多偏1格,就是因为要兼顾防守。过于偏向进攻意味着全队放弃防守,这是很可怕的。 2、即兴发挥自由度:球员违背你给他指定的战术布置,而自作主张采用自己认为合适的进攻方式的概率。即兴发挥自由度因各位置要求不一样,所以不宜全队统一。一般来说从前场往后逐渐降低,即前锋、前腰最高,边锋次之,后腰、边后卫再次之,中后卫最低。值得一提的是,假如你给全队制定了一整套行之有效、严密且猥琐暴力的战术时,最好把球员的即兴发挥自由度调到偏低的位置,这样球队会更严格地执行你的战术要求。当你遇到强队时可以适当调高自由度便于天才球员灵光一现,遇到弱队时可以调低自由度,便于球员执行你的战术要求稳妥击败对手。
FM06,球员习惯表现坑爹汉化纠正 目前已知错误比较明显的有以下几点: tries killer balls often 经常尝试传威胁球。直译为“经常尝试传致命球”,威胁球有很多,身后球只能算一种。所以准确点说不是“经常尝试传身后球”。 arrives late in opposition area 直译:(进攻时)到达对方半场很晚,意译应是“喜欢拖后接应”,而不是“喜欢后排插上进攻”。后排插上进攻容易给人想到紧跟在前锋后面枪第二落点,但原文明显不是这意思。 runs with ball down right/left 带球右路/左路下底。注意是下到底线,而不是“喜欢沿右路/左路带球突进” moves ball to right/left foot before dribble attempt 直译:尝试突破前把球停至右/左脚。实际上转移到的那只脚就是该球员的擅长脚,因此可以意译为“使用优势脚过人”,属于突破强化技能,而不能简单按字义理解为“在盘带前先将球停至右/左脚”,搞得好像球员有什么技术缺点一样,其实这是个好习惯。 dwell on ball 思考球路。意译为用脑子踢球,这是个好习惯。而不是“拿球后犹豫不决,迟不出脚”,这样翻译容易给玩家一种错觉,搞得球员像缺乏决断力一样,其实不是。 tries tricks 直译:尝试诡计(欺骗防守球员)。可以意译为“用意想不到的方式过人”,属于突破和才华强化技能,而不是“喜欢尝试花哨动作”。这也是个好习惯,但翻译字面意思感觉球员华而不实,其实不是。 stops play 直译:停止比赛。意译应是“(在没有明显机会时)控制住球等待队友跑位”,而不是“在处理球前,先保护好球并观察场上情况”。
从11.11国猪兵败伊拉克浅谈FM战术控制 在百年难遇的六一神棍节,国猪在卡塔尔的伊拉克主场,不负众望地跪掉了……好吧,囧一个。 按照天朝球迷、猪协及媒体的艹行,各种喷是免不了的。但是,作为资深、骨灰、蛋痛的FM玩家,骚年们,我们是不是可以从FM玩家的角度关注下我们的同行——卡马乔筒子呢?(画外音:要专业啊要专业啊要专业啊+10086……) 好的,我们来看下国猪的现状:技术差,传球渣的一B,球员信心几乎为0(士气低落),背负巨大压力,我们必须赢。我们客场打伊拉克,球员身体和技术均不占优势。假如你是主教练,你如何布置战术? 第一,立足稳固防守。客场想赢,第一条必须守住开场30分钟。在我方士气极度低落的情况下开场失球,几乎可以说GG思密达了。但是我方后防线重组不久,且后防队员能力渣,镇定低(估计镇定不到10……),防守从哪里做起?重点必然不能放在后防线。所以中场线稍微回撤,后防线适当前压,在我方球门前30-40米范围内集中人力防守,不让对面轻易通过中场,然后,伺机反击。 第二,传球方式和主攻方向的选择。既然是客场,而且立足防守,况且我方球员传球精度都不高,也就是说,多次传递必然失去球权,组织不起来攻势,那么,传球方式选择直长传应算是情理之中。直长传要求给进攻球员留出冲刺空间,那么,前锋的选择,就该是灵巧速度型。主攻方向应该是直传反击边后卫和中后卫之间的空挡。 因此,打伊拉克的战术应该是:中场稍后撤,后卫线前压,半场紧逼伺机反击,坚决直传打反击。假如半场领先,可以换下一个边路球员增加一个后腰,反击到底;假如半场无优势,则可以换上高中锋实行前场紧逼,中场前压边路下底。 好的,看下实战国猪的战术:上半场全场紧逼,中场前压,各种传中却上了灵巧型前锋(坑爹),因为全场紧逼却不能取得优势,下半场体力大幅下降后边路根本传不起来,却上了高中锋(坑爹),全场跪掉也不稀奇。 卡马乔是个好教练。至少上半场用人和初始战术是对头的,但是各种“拼死一搏”的言论给了球员错误信号,使得本来战术素养就不高的他们完全不懂卡马乔的战术安排了。上半场就全场紧逼是自杀行为~ PS:FM系列里面,球场宽度利用少,搭配的是传球短、进攻速度快、防线回收、主打中路的战术;球场宽度利用多,搭配的是传球直长传、进攻速度中等、防线前压、主打边路的战术。骚年们~别关注球员发挥了,做教练需要看战术,关注球员还不如去做经纪人~
CM爱好者们不可不知的一些事:CM和FM的渊源 作为曾经的足球经理类游戏的王牌,CM的名字在所有玩家的心目中有着极高的地位。大家如今在帖吧里所津津乐道的CM03/04,其实是CM(Championship Manager——冠军足球经理)系列的巅峰,也是值得所有CM包括现在的FM玩家骄傲的一款不灭的经典游戏,此后CM系列开始衰落,FM横空出世。到今天更是形成了CM/FM激烈竞争的格局,这到底是怎么回事,待小生慢慢给大家交代——……1、决裂——CM03/04成绝响早前的冠军足球经理系列游戏(CM01/02、CM02/03、CM03/04,即大家通常所说的CM2、3、4系列),由游戏开发商Sports Interactive(即传说中的SI)和发行商EIDOS(这个大家不会陌生吧,CM03/04的开场画面里会出现其标志)合作推出。在2003年推出CM03/04之后,由于种种原因,CM系列的开发商SI与发行商EIDOS宣布分手,这次分手对后来的足球经理游戏造成了震撼性的冲击。2、重生——FM系列横空出世SI与EIDOS分手后,带走了包括游戏引擎、十余年来收集的球员、球会、球队工作人员、球会运营模式信息等所有的游戏核心内容,只留给了EIDOS一个“CM”的金字招牌。SI与EIDOS决裂之后,选择了与SEGA合作,由于不能再使用《Championship Manager》这个名字,SI选择了推出全新的《Football Manager》系列游戏。由于SI离开的时候带走了所有的游戏数据与引擎,因此FM留下了CM特有的、遍布全世界的数据收集员,在改良了2D游戏画面之后,在玩家们的心中,FM系列才是继CM03/04之后的足球经理类游戏的正宗血统。之后FM06、07直至今天的FM08,SI在CM03/04种带来的精彩一直在继续。3、演化——后SI时代CM夹缝中的挣扎决裂之后,EIDOS指定旗下的游戏制作小组“美丽游戏工作室”(Beautiful Games Studio,即传说中的BGS)继续开发《CM5》,并陆续推出了CM06和CM07,此时的CM仅有一幅外壳,而缺乏最核心的数据。虽然BGS曾推出过以曼联主帅弗格森为代言的《弗格森足球经理》(ORZ……这款游戏我别说玩了,找都找不到,汗颜……哪位曼联的或者爵爷的铁杆来介绍下……),但是在足球经理类游戏的开发经验上,与SI差的不是一个两个档次,因此,与FM相比,后来的CM系列缺乏了累积数年的庞大数据库,而导致了麦克尔.杰克逊白皮肤下的黑心式的悲哀……我的意见,其实这个吧可以改为足球经理吧的,作为曾经的一家人,CM和FM爱好者们可以抛开分歧,在此一同讨论。很久没来,帖吧变了很多,也来了很多新面孔,看看剩下的ID,也只有愤怒算是认识。作为一个从刚入大学就接触CM,到现在已经工作将近一年的老家伙,我对足球经理的热情不变。希望大家少一些争吵,多一些热情,振兴冠吧。Fighting!与诸君共勉。
MPN(第一届Dota国家杯邀请赛)6.24小组赛战报 德国总比分2:0狂虐英格兰新加坡33分钟摆平韩国美国对新加坡Lag过于严重比赛重赛很少发战报,但这几场太精彩了。有条件的可以自己去www.replays.net去下载来看,录像版本1.21。德国VS英格兰两场均是狂胜。以著名战队MYM和N!的主力队员为班底组成的德国队阵容堪称豪华,第一场仅用33分钟就逼得英格兰缴枪投降。英格兰为了克制德国队的3法+骷髅王战术,罕见地在正规比赛中第一次以敌法师首发,事后证明这是一绝对的败笔……更大的败笔是居然让他solo……iMbaQ的兽王明显学习Merlini的BM打野流,但是对整体节奏和战机的把握能力太差,形似神非结果毫无作用。本场看点:N!Kruemel的SNK——DPS流。30分钟内鞋子+3护腕+辉耀彻底断绝英格兰翻盘希望。少见的正规比赛里SNK的DPS路线,装备顺序和我在另一个帖子里曾经提过的几乎完全一样……换边再战 ,这次英格兰坚持了55分钟,结果是更大的惨败,最终比分德国以81:21胜。(几乎是4倍,而且在基数是21的情况下…………)本场看点:MYM|H4nn1-的Tiny,26杀3死。想要玩小小的朋友可以仔细跟他学一下怎么晕、靠近、扔以及和队友配合。宗师级表现。新加坡33分钟摆平韩国,麻雀战、游击战以及孙子兵法(- -||||)应用得纯熟无比。3ice作为场上队长的指挥艺术以及团队策略,值得所有人学习。(前提是你要看得懂英语……)观看录像时请注意下路,13分钟推完下路3塔创造了正式比赛的纪录。同时本场比赛也创造了另外一个纪录:韩国在本方所有塔都被推完的情况下,居然没有打下对手任何一个塔……没想到杀出预选重围夺得参加本届大赛最后名额的韩国创造了这样两个记录,虽说比赛有输有赢,但是这种耻辱性的纪录,真的丢尽了韩国电子竞技强国的脸面……(这些选手比赛结束后会不会被要求附加额外的3年兵役呢- -||||)本场看点:亚洲豪强、东南亚打法的扛把子——新加坡队的犀利进攻和麻雀战术,以及iceiceice几乎无耻的爆蜘蛛狂推流。另外英语好的同学可以注意一下比赛结束时OB的发言…………美国VS新加坡。Lag过于严重,比赛决定重赛。单就这一场表现来看,在MYM的主力没有加入的情况下,美国队能不能算是一支强队都值得怀疑,MS不是新加坡对手……
CW中英雄出场的原则 1楼发总则并防止抽风。适合CW出场的英雄标准:1、射程结合2、属性分配3、一专多能4、与其他英雄的契合度5、打钱控线6、机动性7、战局控制8、抗压能力9、转型能力10、英雄定位与相应装备的契合度
水平检验帖,高手中手菜鸟一发言就知 那些总是以一句话发言来显示自己牛B的,考验你们水准的机会来了。题目:请以MPN中国VS马其顿比赛录像为例,试分析双方打法的优点和缺点以及战术应用的优劣。别说你很猛但是连别人为什么输赢都看不出来,也别说你的水平高到连国家队比赛也不屑看的程度,更别说自己从不看录像,要不然别人会偷笑的。OK都别光看,回帖说一下自己的认识吧,是高手是菜鸟别人一看就知。
剑圣基础知多少——关于BM无敌斩和虚空的ULT关系的判定。 1楼留给baidu,让抽风来得更猛烈些吧。
由历史功过评价人物的“爱国帖”该停一停了!
来自官方的天籁——Dota之歌下载(推荐) 汗……刚发的帖子被BAIDU当广告了,BS一下。重发。来自官网的专业DOTA之歌制作人 DevilsUrethra终于推出了他的新作品:No-Remorse。他自己也声明说这是给大家迟到的礼物。 DevilsUrethra从2005年就开始写作DOTA的歌曲。至今已经有了六首作品。具体地址为http://war3.replays.net/bbs/htm_data/616/0705/1267474.html,包含近几年的Dota之歌。音乐风格以饶舌Rap为主,很好听。
Dota6.43版地图改动信息。对6.43还不熟悉的可以看看 一、物品方面: ·铁意头盔:生命回复由2点上升至3点 ·侦察守卫:使用次数由3次下降至2次,价格由225上升至300 ·岗哨守卫:使用次数由3次下降至2次,持续时间由360秒下降至150秒,价格由375下降至200 ·圣殿指环:点击可以在影响小兵防御和不影响小兵防御两种形态之间转换 ·梅肯姆斯:持续效果不再被玄冥盾牌覆盖(这样你不能通过以盾牌覆盖效果,然后连续使用梅肯姆斯) ·死灵书:法力燃烧由200/250/300下降至125/175/225点 ·Eul的神圣法杖:吹风的冷却时间由5秒上升至20秒 ·狂战斧:分裂范围由200提升至225 ·魔瓶:当神符到达存储的极限时间时,会自动用掉这个神符而不是浪费掉 ·艾西菲的远古祭祀:移除了购买时候的冷却时间 ·吸血鬼的祭品:增加12点攻击力的属性修改为光环,作用范围900,只对近身英雄有效 ·血精石:新物品,血精石 ·强袭装甲:新物品,强袭装甲 ·挑战头盔:新物品,挑战头盔 ·辉耀:攻击力从70降到60 ·撒旦之邪力:主动技能改变由死亡契约修改为不洁狂热。(启动时增加30点的攻击力和15%的吸血,魔法消耗0点,持续时间20秒,冷却时间50秒) ·圣剑:现在可以主动扔下 ·蝴蝶:增加的攻击力、敏捷、闪避值由25上升至30,卷轴价格由1400上升至1800 ·物品的坚韧光环不再叠加(吸血鬼的祭品/圣殿指环/强袭装甲)二、英雄方面: 近卫军团 ·水晶室女:辉煌光环的魔法回复由每秒0.33/0.67/1/1.33上升至0.6/1.2/1.8/2.4点,修正了和圣殿指环无法叠加的问题 ·流浪剑客:坚韧光环的作用范围由300上升至700,增加的护甲值由1/2/4/5上升至2/3/4/5 ·娜迦海妖:Siren之歌将作用于范围内的英雄而不会因为视野而无效 ·德鲁伊:熊灵的缠绕不再对Roshan有效 ·巨魔战将:第4级狂战士之怒(即近身形态)的移动速度附加由20上升至30 ·刚背兽:刺针扫射叠加伤害的上限限制为210;移动速度由305下降至300 ·半人马酋长:反击的伤害由从60/30(近战/远程)修改为50/50 ·修补匠:不能再刷新秘法指环 ·炼金术士:酸性喷雾的范围由700下降至550,魔法消耗由120上升至160点;不稳定化合物在施法时得到目标的视野;地精的贪婪的判定时间由20秒下降至18秒,金钱上限由20下降至18;1级化学狂暴的生命恢复由15下降至10点/秒,2/3级的化学狂暴的移动速度调整为295/300;力量成长由2.4下降至1.8,智力成长由1.5下降至1.0,基础护甲下降2点,初始移动速度由300下降至290 ·月之女祭司:月神之箭的碰撞尺寸由150下降至140 天灾军团 ·地穴刺客:法力燃烧的施法距离由500上升至500/575/650/725 ·受折磨的灵魂:脉冲新星不再触发精气光环 ·剧毒术士:瘟疫守卫的魔法消耗由25下降至20点,守卫的金钱奖励由原来35左右下降至3-9 ·半人猛犸:两极反转的冷却时间由120/160/160下降至120秒 ·幻影刺客:闪烁突袭的施法距离由700上升至700/800/900/1000 ·屠夫:肉钩现在可以中断持续施法 ·地穴编织者:观察者的金钱奖励有20-30下降至10-13,观察者不再魔法免疫 ·影魔:影压的作用范围由325下降至275,修正了影压攻击守卫的bug ·斧王:战争饥渴的魔法消耗由105/115/125/135下降至75/85/95/105,冷却时间由25秒下降至25/20/15/15 ·地狱领主:移动速度由300下降至295 ·幽鬼:荒芜的判定范围由900下降至400 ·黑曜石毁灭者:稍微改善了施法动作,施法点由0.83调整为0.5 ·地卜师:克隆现在得到本体附加属性的25%的加成三、其他: ·为单人模式加入了-powerup(刷神符)和 -neutrals (刷野怪)指令 ·"近身士兵的数量升级由20/40/60分钟时各增加1个调整为17/35/60分钟时;远程士兵的数量升级由60分钟时增加1个调整为45/60分钟时;攻城机械在45分钟时每次出现2个,注意每7波士兵才出1波攻城机械" ·新模式,-xl(扩展联赛模式) ·联赛模式(-lm)下解禁月之女祭祀、术士、炼金术士,随机征召(-rd)下解禁术士 ·新的秘密商店现在出售魔瓶 ·调节了-rd模式下的起始资金,使将会有与普通手选模式下相同的资金 ·符文产生的幻象的持续时间由40秒上升至60秒 ·小鸡/乌鸦能不再卖物品 ·在左上和右下增加一家新的秘密商店,出售少数物品(目前只有圆盾和铁意头盔) ·移除了复活盾这一物品,作为替代,可以在杀死Roshan后得到一个一次性的消耗品。新版的复活可以丢弃,可以在物品栏中叠加,不提供除复活外的任何额外属性。杀死Roshan的队伍,每个英雄得到200的奖励。Roshan会在被杀10分钟后复活,并变得更加强大 ·攻城单位被加入到-cs 计数里 ·为屠夫增加-fleshstr指令看你从堆积腐肉技能里得到了多少力量 ·新增了-nd(no death timer,立即重生)和-lives xx(最多xx条命)作为-dm模式的附加指令 ·加入了-om(onlymid)中路模式,只有中路会出小兵,只有中路的塔能被攻击 ·新增了-deathon/off(-don/off)来开关一个新的死亡计时器而不需要打开记分板看你的再生时间 ·当第一波小兵出现前有号角声 ·大幅改动了Roshan地区的地形
热血篮球800:0的打法
竹本佑太——为什么不喜欢你呢 “我一直都很害怕,害怕看不到未来,害怕自己不知道想做什么,害怕处于迷茫中的自己。还有,即使如此仍然无情流逝的时光,也令我感到害怕。我一直,一直都在想,如果一次也不回头,我能走到哪里呢……” 看到这段话之前,我正在半梦半醒之间。刚刚看完一部同学推荐的据说很不错的动画,感觉很糟,上下眼皮在打架,眼睛发酸,想睡觉。 看完之后,眼睛真的酸了。于是自我安慰说,真的是好累啊,眼睛酸得流泪。 进入大学之后,常常感到心里有一点点不安,可是那点不安却像脑后的头发,当我转过头想去抓住它看个究竟的时候,它却早已转向我的视线以后。看到竹本君,就像看到了自己,看到了脑后的那撮头发。为什么不安呢,原来我也和竹本一样,有着一样的害怕,害怕看不到未来,害怕迷茫,害怕在迷茫中仍无情流逝的时光。 我们大多数都和竹本一样平凡。尽管曾经或者现在有些人仍然以为自己与众不同,但是生活的沙漠、时光的流水会慢慢却又无情地磨平心中曾经的那点沾沾自喜和自命不凡——总有天才存在,而我们不幸地发现,我们当中的大部分都不是;放眼四顾,总会有比我们强、比我们优秀的人存在——有什么不平衡的呢,地球上的人类,实在是太多了。 总有一些特殊的人出现,他们或者容貌出众、或者才华盖世、或者野心吞天。于是就像鹤立鸡群一样,他们的周围总会出现一群群的崇拜者、追捧者,为他们歌功颂德,以和他们能拉上一点关系为荣。同样,在《蜂蜜与四叶草》中,也有这样的人——森田忍,容貌出众、才华绝顶,如同所有漫画中应该出现的王子一样,具备了受到追捧的条件,只是作者为了不使这个人看起来那么虚无缥缈、那么假、那么完美,又几乎是硬添一笔似的加上了这个人物的无厘头的恶搞和偶发性的迷糊。然而这种类似于仿真的手法又引起了Fans们的疯狂追捧。看到森田忍,真的很搞笑、很有才华、很容易亲近,于是我反复问自己:森田忍,搞笑而又糊涂的天才,我需要跟随着他们,去喜欢你吗? 是的,理论上是的。可是如同任何一个流行的拉风的漫画一样,这个时代是不缺少英雄的啊,夹在疯狂的人流中间,我努力试图和他们一样朝着森田忍的神坻朝拜,但是眼睛却不安分地在人群中巡视,直到看到他——竹本佑太。 他和我一样,也有着莫名的害怕,害怕看不到未来,害怕自己不知道想做什么,害怕处于迷茫中的自己。出于对未知世界的莫名害怕和能力上的不足——和大多数人一样,我们都不是天才——小小的少年会迷茫,会踌躇不前,会在不被人注意的角落里一次次地拷问内心,一次次地煎熬——我的未来,到底会是什么样的? 没人知道,于是去求索。有些幼稚却又不乏浪漫情怀地跑到日本最北端,旅途的辛苦、内心的煎熬促成了小小少年的一次蜕变—— 就算你对我说/你们总是很要好/真羡慕/可是我却有点伤心/那是我的恋情/很多次在口中嗫嚅/却只不过是在憧憬/那朦胧的想象画面/时光在流落/小小梦想的世界/也能立刻宽阔起来/你还是一点没有褪色/坏心的玩笑飞扬起来/如果我没有发现/那只是错觉/我就会对凉鞋的脚趾看入迷/就会使小小的花朵绽放/那是我的恋情/时光在流落/小小梦想的世界/也能立刻宽阔起来/你还是一点没有退色/雨停的那个瞬间/照进来的阳光冲洗着街道/就算你对我说/你们总是很要好/真羡慕/可是我却有点伤心/那是我的恋情 也许别人还在对着英雄的神坻朝拜,可是我却看到了你眼中的亮光;也许我们仍然一样平常,可是心中却有理想;也许他们仍然觉得你普通,你却已是我的榜样。容貌、才华、力量、权势,真的那么重要么?为什么那么多人对先天性的、自己无法改变的东西那么痴迷呢?——竹本君,你能告诉我么? 我没有听到你的回答。但是我看到你的积极的态度,乐观的性格,和只有怀有理想和上进心的人眼里才能发出的光芒。虽然仍然普通、没有天分,但是那颗温暖的心却感动了所有的人。 鹤立鸡群,鸡并不会追捧鹤。即便渺小如鸡,也会有自己的生活。英雄的崇拜者太多,也不会在乎少我一个。请认真地、坚强地走自己的路,不须理会别人在说什么。竹本君,加油!面对生活,需要的是热情、勇气和拼搏,而不是天才。面对爱情,需要的是真诚、勇敢,而不是才华。 天才和凡人,在爱情面前一律平等。真正的爱情,给每个人拼搏以获得的机会。所以,竹本君,加油!即便所有人仍然喜欢天才、仍然喜欢英雄、仍然喜欢钱财地位,但是,只有勇敢、热情如你的心,才能获得自己的人生、自己的爱情,愿你眼中的亮光常在。 很久以前,当我还是小孩子的时候,我也和所有人一样梦想成为拯救世界的大英雄,梦想成为万人瞩目的天才,梦想王子公主的爱情,崇拜非同寻常的英雄。今天,我只会认真地看着你,支持你,默默地希望我能有你的热情和勇气,就像看着镜子里的我自己,勤勉,努力。 不再崇拜英雄——那时候的我,还太年轻,太年轻。 竹本君,为什么不喜欢你呢?
FM2006新手上路指南(增补中) 好久不来贴吧,今天偶尔一逛,我KAO,居然冷冷清清凄凄惨惨戚戚……随便发点东西,以助冠足吧的人气……今天的主题是:FM2006。这也是最近的一款足球经理游戏,人气相对高一些。我从去年12月份开玩到现在,也算不得老鸟,中间断断续续玩过,终于也是像模像样地写出了这么一篇“试玩手记”…… 首先申明,这是本人辛辛苦苦原创总结,写了N久,希望对大家有所帮助。另做人要厚道啊,转载请注明出处并注明作者ID——一剑光寒起书楼……
CM03/04自带的data editor的用法(反对拿它狂造超人球员-_-!) 呵呵,今天上来随便看看,见到大家有的还不知道游戏自带的CM data editor 的用法,解释一下下~~ 找到03/04的安装目录,打开以下文件夹:……\data\db\ ,下面有7个文件,扩展名都是.dat,名字分别是client_db、lang_db、people_db、pl_hist_dt、pl_hist_id、pl_hist_index、server_db。点选文件名字,右键选择“属性”,把最下面“只读”前面的对号钩掉,选择“应用”和“确定”。把这7个文件的“只读”属性全部钩掉,然后打开data editor。点左上角的“file"按钮,选择 “load”那个选项,跳出一个问题框,那是问你在修改文件前要不要备份数据的,选择"yes"进入备份过程并开始读档(备份过后游戏的"……\data\db\"目录下会多一个叫做“beckup”的文件夹,里面就是没有经过修改的原来那7个扩展名为.dat的文件,如果以后想要恢复游戏数据库,删掉和beckup在一个文件夹里的其他文件,释放beckup里的文件就可以了),读档过程对于256内存的朋友会相当漫长……-_-!大家不要以为死机就行了……(ED极占内存,大家要有心理准备……)读完档以后原来左上角那个暗灰色不可选的“edit”按钮会变成可选项,同时屏幕中间会出现数据库里所有球员的数据和俱乐部数据,大家可以找到自己想要修改的数据,点“edit”以后疯狂修改吧……如果里面的英文过于艰涩难懂,建议大家还是准备好“文曲星”……还有就是自造球员的时候,很多人喜欢以自己的名字命名一个超人球员(所有属性全是superman……),注意里面有个属性是容易受伤程度的,一定要选为0,否则你造出来的超人球员会象玻璃一样容易受伤,这个属性千万不要选择成superman,否则就完蛋了…… 以上就是ED用法,其实打开ED,点选左上角第三个按钮(edit下面那个),在弹出的选项框里选择第一个(就是about data editor那个),就可以看到ED用法的全英文解释,我只是翻译了一下而已……呵呵……表鄙视我……
执教罗马之郁闷经历 1.最咸鱼翻身球员: dacourt在我队里坐了3年板凳,32岁时描述为世界级中场,身价2.9M。我狠了狠心8.75M卖给了A米,结果他在A米身价为9.5M,描述为经验丰富的中场……2.最有危机感球员: 俺喜欢先表扬球员,把身价提上去了再卖,totti、candela都是这样卖出去的~土豆在俺队里联赛出场23次进了26球还有10次助攻,俺心想这孩子不错表扬一下吧。球迷高唱赞歌之后,只见土豆的总体满意度里写着“不想离开球队”…………(晕啊,我还没挂牌呢……)3.最野蛮球队:06-07赛季开始前热身赛,客战一个不知名的小俱乐部,上半场时3人体力降至65%以下,下半场开场10分钟内又有两人受伤,七十分钟时又有1人伤。我一怒之下换了全班人马,结果第二门将受伤下场时,板凳上只剩下守门能力为1的semonnetta……,比赛结束后做的第一件事就是把助教扁为普通教练(俺设置的是助教安排友谊赛)……4.世纪问题球员:ortega。在03/04赛季冬季被chievo买进,在球队里的总体满意度依次如下:想给他的新教练留下好的印象、未知的、认为自己转会到意大利是一个错误、已经叫他的经纪人去找一家更适合自己的俱乐部、对主教练的能力已经失去信心、讨厌他的队友、抨击意大利足球的水平、开始感到想家了……5.最神奇球员:对方守门员。得分唯一可与我方球员相比的只有对方守门员。在我的主场战平对手时对方守门员得分必然不低于9分。当场最佳只可能是这十二人之一:我方球员或者对方守门员……
cm经典语录(不搞笑你抽我) 1.pelizolli快速开出球门球 de rossi巧妙一漏 todorov头没有顶到 nesta解围但没有够到球 守门员无能为力…… ROMA进球了!!!进球的是pelizolli!!!这是他为ROMA打进的第一球!(我无语……此球后被评为当月最佳进球,描述是这样的:AS ROMA守门员pelizolli攻进了一粒伟大的入球,那是一记穿越半场的越过守门员的大胆吊射……)2.Inzaghi跌倒在禁区里…… lucio发怒了! 他踢了inzaghi!裁判把手伸进口袋 向inzaghi出示黄牌警告 裁判告诫了lucio几句……(无语……)3.de rossi远射……ROMA进球了!!其实连他自己也没想到会进!(立刻将其换下……连自己也没想到会进你还射什么门……)4.todorov一脚劲射!buffon双拳打出!de rossi跟上劲射!buffon用脚把球挡出!semonnetta鱼跃冲顶!! buffon用身体把这记射门挡出!macini凌空抽射!!!!球打在了门柱上!!!!(本场比赛buffon得了10分,刚刚射门那几个哥们都是7分,ROMA主场战平JUVENTUS……晕……)5.…………………………………………………………………………………………(上半场沉默,没一句解说)…………………………………………………………………………………………………………(下半场又是沉默)加时赛上半场开始 mancini一脚射门!ROMA进球了!ROMA通过银球制取胜!(……无语……)
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