CM03/04自带的data editor的用法(反对拿它狂造超人球员-_-!)
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呵呵,今天上来随便看看,见到大家有的还不知道游戏自带的CM data editor 的用法,解释一下下~~ 找到03/04的安装目录,打开以下文件夹:……\data\db\ ,下面有7个文件,扩展名都是.dat,名字分别是client_db、lang_db、people_db、pl_hist_dt、pl_hist_id、pl_hist_index、server_db。点选文件名字,右键选择“属性”,把最下面“只读”前面的对号钩掉,选择“应用”和“确定”。把这7个文件的“只读”属性全部钩掉,然后打开data editor。点左上角的“file"按钮,选择 “load”那个选项,跳出一个问题框,那是问你在修改文件前要不要备份数据的,选择"yes"进入备份过程并开始读档(备份过后游戏的"……\data\db\"目录下会多一个叫做“beckup”的文件夹,里面就是没有经过修改的原来那7个扩展名为.dat的文件,如果以后想要恢复游戏数据库,删掉和beckup在一个文件夹里的其他文件,释放beckup里的文件就可以了),读档过程对于256内存的朋友会相当漫长……-_-!大家不要以为死机就行了……(ED极占内存,大家要有心理准备……)读完档以后原来左上角那个暗灰色不可选的“edit”按钮会变成可选项,同时屏幕中间会出现数据库里所有球员的数据和俱乐部数据,大家可以找到自己想要修改的数据,点“edit”以后疯狂修改吧……如果里面的英文过于艰涩难懂,建议大家还是准备好“文曲星”……还有就是自造球员的时候,很多人喜欢以自己的名字命名一个超人球员(所有属性全是superman……),注意里面有个属性是容易受伤程度的,一定要选为0,否则你造出来的超人球员会象玻璃一样容易受伤,这个属性千万不要选择成superman,否则就完蛋了…… 以上就是ED用法,其实打开ED,点选左上角第三个按钮(edit下面那个),在弹出的选项框里选择第一个(就是about data editor那个),就可以看到ED用法的全英文解释,我只是翻译了一下而已……呵呵……表鄙视我……
2006年01月03日 11点01分 1
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好东西 不加精都不行啊
2006年01月03日 12点01分 2
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不敢,呵呵。革命尚未成功,同志仍须努力。里面全英文,还要大家用力研究才能明白意思……
2006年01月04日 09点01分 3
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哈哈 继续努力
2006年01月04日 10点01分 4
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我知道,我还把我自己造进去了,比所有人都妖。
2006年01月07日 11点01分 5
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实际就Club和Player有用,其他地方没必要改,不必劳繁文曲星。
2006年01月07日 11点01分 6
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问个比较弱智的问题.修改后的数据怎样导入游戏.是这样的.我改了之后怎么不见修改后的球员呢?
2006年01月08日 04点01分 7
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问个比较弱智的问题. 修改后的数据怎样导入游戏. 是这样的.我改了之后怎么不见修改后的球员呢? 青高手解答 对了.哪一项数据是关于受伤的呢?请一并解答.不胜感激
2006年01月08日 04点01分 8
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保存退出
2006年01月09日 02点01分 9
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重开游戏才可以,存档当然没有变化了,哈哈
2006年01月10日 06点01分 10
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CM0506行吗?
2006年01月10日 15点01分 11
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CM0506行吗?
2006年01月10日 15点01分 12
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为什么我进入后没有文字?
2006年01月14日 02点01分 13
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具体是哪个对应的受伤?好多词词典里都没有
2006年01月14日 09点01分 14
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对呀!各位老大可以说下具体是哪个对应的受伤?好多词词典里都没有 。
2006年01月19日 01点01分 15
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用金山快译能翻译个大概了基本搞得懂了
2006年04月05日 13点04分 16
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受伤的我知道就在下面的那行INJURY就是进入里面后把数字都搞为0就不会受伤了还有选哪个REHABILITATION是复原就是不会受伤就算伤了也会恢复把这个弄好了其他的都可以选superman
2006年04月05日 20点04分 17
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ddddddd
2006年04月08日 09点04分 18
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请问data editor在那里啊?
2006年05月07日 01点05分 19
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受伤绝对不能为0,cm里面最低是1, 一各球员哪项数值为0的话,那个数值就会随机化!你看看那些潜力随机的,向什么土豆,他除了几项是固定的,其他都是0,但开档却一样很高
2006年06月27日 13点06分 20
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