玉竹水瓶座 玉竹水瓶座
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塞班基础操作指南 本人ID幕容雨晴,常年塞班,企业换着玩,目前塞班单野3000场。某些老玩家应该见过了。航母基础不说了,直接入主题。首先塞班优点,7级的航母用的9级银币埃塞克斯的飞机,两组战斗机,两组鱼雷机,对其实航母具有战机等级压倒性优势。而且七级场是个神奇的等级,众所周知,8级以上战列和巡洋美英法系中防空怪物超多,而低级航母机组少,伤害也不够,起不到影响战局的作用。七级场是航母最舒服的级别。所以塞班玩起来相当舒服。 对齐柏林:唯一的一条就是不要让他的战斗机把你战斗机勾到对面去,尽管塞班战斗机很强,但白白损失掉得不尝失。建议一组战斗机放在自家战列船上,另一组去把他战斗机勾过来消灭掉。战斗机优先盯住其轰炸机。齐柏林有12架战斗机,18架轻炸机,9架鱼雷机,当把他机库打的差不多的时候,还要注意船本身动向,部分齐柏林玩家是会激进,开船来炮击的。塞班是没炮的,一定要在路上拦住或叫队友支援。 对加贺:盯着鱼雷机,不要管轰炸机,特别是遇上玩声东击西的加贺,更是要死盯着鱼雷机。加贺的飞机整备CD很短,即使把全部机组打掉,很快就会在起飞。一定要时时盯着小地图,加贺没有战斗机,所以可以把战斗机前出一点,加贺飞机起飞,第一时间打掉,一颗鱼雷也不能让其扔下。不然,你不管他的话,你会发现你的队友很快就会没。加贺的输出效率不容小看的。 对阵皇家方舟:这个和打加贺一样,及时打住小地图,尽可能多的打下飞机,输出效率没加贺高,但也很快。同时也需要防勾战斗机。很多航母打塞班都会勾飞机,特别是部分人会卡无敌勾。卡无敌的我是退了重进,有其它解决办法的也请下面回复。除此之外没什么了。 对阵突击者和龙:战斗机不足为惧,对面战列只要北卡这种高防空的,顶着对面战列防空都能把他战斗机打光。及时打掉他们的所有飞机即可,很容易,不会像打加贺时手忙脚乱。 对阵塞班:纯比操作,这里给一点提示,可以攻击对面的鱼雷机同时勾引对面战斗机。具体操作需要多练。 各种图的开局怎么打。单点图,把飞机飞到中心点靠近我方这面即可,巡航范围足可以发现对面驱逐,鱼雷机优先攻击掉驱逐,如果对面驱逐放烟,可以在基上空飞一圈,观察其防空炮位置,可以判断船身大致位置以及航行方向,在尝试预判投雷。同时要注意对面有几艘驱逐在点中,时刻防没在点中的对面驱逐溜边偷。 三点图,对面如果是齐柏林或方舟,两战斗机上一个点去找驱逐,鱼雷机去另一面找,如果其它航母,可以分开两边的两个点去找驱逐。找到后,把战斗机后撤一点,防止被对面各种船白白用防空炮蹭血,只要能保持随时点亮就可,然后就是鱼雷机按先小船,后大船的,挨个船击沉。 互占家图,这种图一般战列都在远程对炮,山多,驱逐不好找。先探山多的地方,然后探边,最后探空旷地。攻击顺序和上面一样。 选航母现代化改造,配件,本人选,第一个增加战斗机格斗能力的,第二个是增加加速度的,第三个是减少百分之十范围的。还有一种是第二个和第三个都可以选舵。塞班船小,被发现的视野范围小,速度快,一定要利用其本身灵活这点,避开所有敌船的攻击范围。不要死待在一个地方,另外当屏幕上出现被发现字样,且没有敌方范围靠近时,那就是有敌方驱逐接近了。这时候第一反应就是一个,立即起动往队友身边靠。一出现字的时候就动,一秒都不能晚。 最后一点,如何雷驱逐,在鱼雷机雷驱逐的过程中,其实是航母和驱逐在博弈,一般以垂直方向角度雷的时候,驱逐很容易转弯成和鱼雷平行的方向,建议雷的时候带点角度,而且,一般内切比外切更容易雷到。在就是,有的时候可以骗驱逐转向,逼驱逐横腰对着自己家巡洋,让巡洋去击沉。另,两鱼雷机可以玩交叉雷,让驱逐很难躲,但这个很难炼。 先说这些,剩下由别的大佬补充。
关于轮椅妹的一些技巧 其实,也谈不上技巧,只是个人一些经验总结。 屠夫技能,个人认为最好是选插眼。轮椅妹视野矮,经常跟丢人。但求生者不管怎么跑,终究要回去修机,前期可以把眼放在电机附近或者一些求生者常去的地点,这样便可以用小地图来发现人,也许你刚在某个地方插完,求生就过去了。追击的时候或者守尸的时候也可以插眼把藏在墙后的求生者找到,然后放技能。后期可以用底牌换传送或失常,这个跟据个人看。 雕像的选用,求生在翻板翻窗的时候是放雕像的好时机,如果板窗是在你面前横着的,就选纵像的,反之选横的。有的时候也可以换个方向,斜向放会有奇效。放雕像时,先会出现一个线段提示,那线段在两端就是雕像出现的位置。尽可能的让其中一端靠近你要打的求生者,这样可以利用雕像与障碍物来夹击,因为雕像速度很慢,用两个雕像进行夹击很难,所以要尽量用好地形和障碍物。因此尽量不要在平地放过多雕像。平地放雕像只是干扰走位,很难夹到人,除非你有了二阶,且求生者在范围内。雕像的使用水平直接决定了你能发挥出来这个屠夫多少潜力。很多人玩都会有这种感觉,某一把可能四杀,某一把可能四跑。初用他会很不稳定,需要一个过程。 在就是说这个屠夫的平A,这个游戏很多女屠夫都有这一点,打身边人打不到,有的时候需要后退下才能打到,这个也一样。还有,他的平A范围,个人感觉比较小,打过板刀比较难,所以尽量不要去尝试过板刀。在板区只要有雕像,你不怕任何求生,把他逼出来在A更好。 一阶技能的使用,他的一阶就相当于老头的监视器。用的时候得先扔出去,然后会出现一定范围内的上帝视角,然后你能看到求生者,你可以扔雕像,如果有二阶了的话,能出二阶。这个可以用来打某些复杂区域内的求生者。比如墙多的地方,可以有效解决雕刻家视野过矮,在某些墙多的地方不好追人,或者某些二层楼地方不好上去抓人的麻烦。因为CD比较短,在找人的时候也可用来探测某些区域,可以少走弯路。 二阶技能的使用。一般来说二阶技能不推荐板区使用。因为地形复杂的地方,有的时候对二阶雕像的要求更高。而在空旷的地方,有时候用二阶技能更好。当你得有每组雕像各两个的时候,你就可以尝试迅速组合出两个二阶雕像把求生打倒。二阶雕像在开门点的时候特别好用。在门已开,求生者还站在门那没走的时候,你可以离门远一点,让求生感应不到你,然后放个一阶技能到门那,迅速放两个二阶雕像打倒,然后传送过去抓人。基本上这屠夫前期靠一阶和零阶配合抓人,后期就是一阶和二阶配合抓人。 在来讲下守尸,守尸前提是你得有足够的雕像。前期要是带了插眼,当把一个求生放上椅以后,可以用来放在远一点的地方,当救人位还没到来时就可以发现,提前用技能干扰,如果你放技能水平够好,能把救人位先打趴。当救人位已经到达旁边时,你要想干扰,记住,一定要尽可能让雕像出现的位置在椅子旁边。很多人习惯用横向的雕像,把技能提示线段的中心点放在椅子那,但很有可能打不到人,人还被救下来了。有的时候,如果你的视角正冲着椅子,可以考虑先放纵向的雕像,往往能打到救人位,让他僵直一下,然后放横向的就能打到人,在补个A就可以把救人位也打倒了。 以上吧,个人的一点小经验,欢迎屠皇大佬来补充。
个人对现版本的看法。 现在无限给人很不好的感觉,就是现在无脑打脸的卡组太多。不知道大家还记得脸皇不。很多人敢接触影之诗的时候在无限都和这个卡组打过。打这种卡组是什么感觉,每个人都很清楚。赢了没有畅快感,输了会有一种很耻辱的感觉。当初中速死横行的几个板本,打死灵就是输了,也只会觉得对手只是运气好。在很多人的思维里,卡牌游戏就应该是充满变数,斗智的游戏。被快攻打,尤其被一个疾驰多,快节奏打卡组打败,谁都会觉得很恶心。疾驰,一个强者词条。过去都是很谨慎的设计这类卡。像龙的疾驰,基本上都是跳上去才有,而且打死对面一张疾驰往往不够。必须还有其它条件,像达贡必须要有读风,能做到三连佐伊才敢拍庭院,林德10 10疾驰看上去好,可无限从来没见过谁用。死灵的疾驰触发很苛刻,艾夏和暴君就是例子。老虫妖,想一回合暂,你得先活着,还得有足够的萤火和回手,还得计算暂杀方式,一般人玩不来。然而现在是什么,新虫,随从法,都市教,随意踢脸。玩家最讨厌的游戏感觉充斥无限。现在各个职业都有大量低费解牌,用守护阻档以经是笑话,走回血,有几个有鬼那么多回血的,就是教也做不到,别的职业除了拼胡,抢脸,别无他法。 写这些,我知道只是无能狂怒。但还是希望这游戏不要毁在愚蠢设计上。当随意踢脸成了每个玩家的习惯,疾驰不在是终结的手段,每个玩家想的不在是斗智,只是算计怎么尽快能打完20血的时候。这游戏也就没有继续玩下去的意义了。无限模式本该是玩家各展自己头脑的竟技场,不应该是现在这个样子。
客观评价魔理沙,以及初级攻略 这英雄不说强弱了,只说优缺点和操作出装等。 首先,这英雄有着全AP最高伤害的大招。Q和W全中都有0.8AP加成,R满级是900基础加4.5AP加成。比某食忍的大伤害都要高。完美取代AP C8的英雄。而且非常灵活。 缺点就是极其怕控。所有AP英雄里差不多最弱的身板,你4血加成的血量也就比别的AP极限多一点点。防御属性是全AP里数一数二的低。没有防装的情况下经常被桐人或者黑两三下就秒了的。所以放大招的位置非常关健。 可以这么说,前期在线上捡垃圾混到6级就行,后期基本就是放好大,然后捡残血就行了。因为加成很高,所以这英雄即使是全队经济最差,也能打出超高伤害。 加点放面,建议主Q副W。为什么这么加点,因为Q就和缇米的Q一样,虽然CD长,但是用来清兵和消耗都是很好的,而W技能距离近,不能穿过小兵,只是用来补兵,和在有人接近你的时候打人才有用。在线上的时候,W基本不会打到人。 出装方面:死海是核心装备,因为大招的CD如果没有冷缩的话,是非常长的。而且技能耗蓝很高,Q100点蓝,W和E80点蓝,大是200点蓝。经常用技能的话,这蓝耗即使点满回蓝天赋也还是很缺的。另外,到中后期尽管有被动,基本上也很难在偷到蓝。所以死海的回蓝也是不错的,在加上法穿,第一件出是很好的。其它常出装备可以有的冰杖配合大招群减,羊刀,脚镯等防刺客都是可以考虑的,还有吸血书,放大的时候吸血也是不错的。神器一定要圣域,都懂的,那身板实在太脆。 一些小技巧。红蓝BUFF刷新,第一个是21秒左右,第二个是4分25秒左右。我只记得前两个,后面的基本也很少偷了。可以用E去抓残血,只需飞到他面前扔Q就行了,当然对面残血边上人多的时候还是不要去了。这英雄还有很多技巧,大家总结 注意的问题:一定要注意对面的沉默技能。最克魔理沙的个人认为是紫妈。在放大的时候如果碰到有被动的紫妈,是会被打断的,即使他离你很远。还有黑刀,会被晕上。在比如唐僧如果把沉默给别人,打到那个人也会断。还有就是比如对面优的大,要看清给了谁,其余同理。所以放之前一定要注意对面是否有打断技能以及站位。后期不要乱飞,E的飞行是可以被打断的,只要被打断,就会被晕0.5秒。然后你懂得。躲魔理沙大招的技巧就是看这个魔理沙的大是顺时针还是逆时针放,因为每个人都有自己的习惯。比如这个人是顺时针放 ,你就往反逆时针方向走或用闪现类技能,逆时针放同理。 在就是配合东方英雄的问题,开车可以带所有的,全东方英雄可以一齐带走。如果双黑配合的话,个人的建议是配合16灵或者妖梦,其次是大小姐,下车抓人的时候,队友一定得有个先手控,你在输出迅速解决。而16和妖梦的控能相对稳一些,其它容易出现失误。另东方黑车局娱乐就好,上分的话不推荐这种玩法。 这只现在暂时只是初级攻略。待打出300胜后,会有进阶攻略在发的。
由空白和水银灯测面看该游戏弊病。 空白强在什么地方,强在两者之前的互补,单拿出来一个虽然也很强,但并不能做到完美,但一旦两英雄配合起来,两者之间几乎做的到完美。空弥补白的弱点,反之亦然。导致两者成了没缺点,只有优点的组合体。这也是为什么面对空白,没有有效的应对方法。以往双排,对双排玩家的操作水平,配合默契度要求很高,黑车之所以能打败路人,很大原因,就是黑车之间都有信任,默契,而路人单排没这些。空白技能的设计把操作要求降低到了最低,剩下的只需要玩家之间的默契。我见过很多真正的万分装甲车,人家常常是让你15机会都没有,有时候不到10分钟上高地。很多千胜为什么厉害,人家玩的时候没有多余的技能,没有多余的动作。比如有的千胜诗乃(不是某主播),人家要么不用技能,一旦用了,决对是枪枪必中,直接要命。你想抓抓不到,他就能打到你。 水银灯这英雄本身不强,但是双方都很诟病这英雄,主要是对于队友来说,无法配合,对于对面来说,无法击杀,而且偷塔很烦。但是,论单排来说,这英雄比其它ADC的体验要好很多。为什么这么说。从ADC玩家角度来理解水银灯,就不难理解了。首先,很多ADC玩家常常说队友爱抢兵,而水银灯的刷兵能力是很强的,一个Q一波兵。并不怕别人抢。其它ADC论刷兵能力,能和水银灯比的并不多。其二,单排ADC总是没人保。而玩水银,完全可以在计算对方伤害,以及自己血量情况下,找时机轻松逃跑。此外,E不仅可以逃跑,其优势是可能解除桐人大,黑的大,16大,卡卡西大,石头大,等等让一般ADC很绝望的大。要是有护身和BKB的话,更是很难杀掉。很多不玩ADC的人体会不到,一个关健时候可以用来逃跑且可以躲致命伤害的技能对于常玩ADC的人来说是一种什么样的奢望。在300这环境,这种技能很重要的。 终上,并不是英雄本身的错。其实是300的老问题的放大。ADC太容易死,ADC要玩好,要练的太多,补兵,走位,意识,不仅要练,而且要比别的位置都要精。并且单排环境没人保,且常常是背锅位。现在出了两个不太需要复杂操作,一个有专用辅助,一个不需要辅助,不太容易死的英雄。打破了传统的认为,ADC必需容易切,容易死的观念。引出来一堆不玩ADC的玩家出来乱说话。不得不说,这是玩家的悲哀,也是游戏的悲哀。我算是玩灯最早的了,刚出的时候就一直在玩。最多的一把的时候偷了对面高地水晶以外所有建筑,如果这都输,你还能让为是水银灯不行吗。其实,我们需要反省的是一点,就是为啥现在没人愿意玩ADC,是ADC英雄不强吗?不是,只能说是环境使然。装备最贵确刷不到钱,总杀不死人被人杀被滑稽是ADC玩家永远的痛。其实,如果水银灯要是有一方那种伤害。这ADC将不是变成T1,而是将变成唯一热门ADC。不用别的,Q和R的前摇只要降低,就算伤害在不猛,也会变成出场第一的ADC,只因为他不容易死,这点不是普通玩家能理解的。 说了这么多,就是希望大家多关爱ADC位置。上午看个贴,有人说自己玩银石上去的时候,水银灯被两人切跑了。我想说,换个人也会跑。就像空白那动画里说的,没人愿意当炮灰。两人切ADC,你还不能保护得了的话,ADC不跑才不是正常的。如果有一天,没一个人愿意玩ADC了,打完团就是拆不了对面塔,对面三狗疯狂带线,你们却没人能偷的时候,也就是这游戏该结束的时候了。
现板本战场神器解析。 现在第一,个人认为,应当是只有大佬才玩的起的胖次。以前是只有蛇皮小奏才能玩的出来的效果,现在配合盘古,在随便配个肉专属,加复活甲在来个点肉装,只要速度够,是个肉都可以当以前的蛇皮奏,可惜这神器是有钱人的专属。 第二,个人认为是蛇皮,战场双抗不难堆,难堆的是血量。特别是肉,1W以下血量的肉都不能叫肉。蛇皮肉现在明显比别的肉耐打,而且同样是肉,比其它肉更让AD烦。 第三,烈阳阿蒙,自从不能堵兵,肉也成了战斗主力。事实证明,只有高强鱼和圣剑才能一套秒肉,至于血斧,固穿,只有被肉滑稽的份。讲真,能被固穿秒的肉,都不合格。同样,如果你能买的起6级以上固穿宝石,买真穿不是更好吗。 第四,以太,圣域。鱼和圣剑还是伤害最高,但要论生存,论强上的能力,在以太和圣域面前这两是弱渣。为啥这么多人说圣域,没什么人说鱼以经很明显。 第五,高斯,潮汐。固穿也就是那么回事,杀杀人不错,体验感也确实很好。但一旦真大佬一来,也就是个杂技。玩过固穿的都明白,这东西也就是找找刺激而已。真论主力,还得是别的。 第六,圣剑,鱼。杀人爽,被杀也很爽。秒与被秒,天天都在玩心跳。但也就限与此,平民玩家现在除了超远程,手短的谁还玩这两。土壕吗,人家有更好的选择,玩圣剑的要么是来娱乐的,要么是什么都不懂的借号的。 第七,其它一切。嗯,有你没你都一样。
老ZC玩家来分析为什么这么多人要求削战法。 一年前战法刚改完的时候,那时候我曾发过贴子,我是这贴吧第一批喊战法会上天的,当时吗没人信。没一个月就如我所说上天了。后来我指出过战法的缺点,怕减速,怕高吸血。其实战法不是不能针对,也算不上最强,但为啥这么多人要婊呢,就是体验不一样。 对付一个3W蓝的战法,AD得需要什么属性,得能抗住一套一W5伤害的血量,还有得能打出3W蓝的输出。正常一个套15,套8宝石的祈或伊卡也就1500攻击最多,加了糖也许能到2000,百暴百穿圣剑一下也就打5000多,可是战法反过来打这圣剑2秒钟的事,只有当吸血堆到超高,并且英雄本身有盾或无敌技能才能反打战法。 至于其它AP神器,纯被压,遇战法毫无还手之力。其它肉神器和战法打是你打不死我,我也打不死你。这就导致了除战法以外其它神器玩家的体验感极差。就像最近JJC三幻神一样,不怕你输出高,就是恶心杀不死。比如高达,如果高达只是输出高,没那个让人恶心的盾,会有这么多人婊吗,当实婊黑岩也一样,没人婊三下暴击,都是在婊无敌。 其实纵观贴吧以前婊神器婊英雄,多数的时候并不是说哪个英雄怎么输出高,而是各种恶心的设定的存在。说白了就是TY的策划做出的各种装备机制,英雄机制让大多数玩家体验感不爽。是AD高吸血的能打过战法,但问题是打你战法很费事,中低强玩家拿战法一点办法没有,只有某些高吸的才不怕,但这个游戏又有多少能达到百吸以上的呢。在就是很多毫无还手之力的AP玩家,他们才是要求削战法的主体。 我的战法号也有百穿600移速3W蓝了。战法削了,大不了我可以玩别的,反正我的15神器装备很多,但是TY应该明白,中低强玩家可能只有一个神器,削了可能就不会在玩ZC了。说白了,以后不管JJC还是ZC,少搞出像别的游戏副本大BOSS那种英雄或装备出来。玩个MOBA还要打BOSS,很有意思吗。
最后在发个帖子,给ZC中低强的几点忠告。 1战场不要玩手短英雄,要玩就玩手长的.除非那个手短英雄有位移,你手速也快. 2.JJC强势英雄到战场不一定强势,反过来同理. 3.邪教早晚会灭亡,不要在邪教玩法上投入太多. 4.中低强不要去玩祭坛工,因为其仇恨仅次于15豪.要玩就玩闪现多的英雄当祭坛工,带肉装加个军刺去拆. 5.不要认为V12就能带你赢,某些时候V12还不如一个V10可靠. 6.最适合中低强的专属没有,其实什么都适合,但你早晚还得强上去.战场就是看装备说话.不要想着用鸡蛋碰石头.. 7.小龙是用来给高强吸血的,不要打掉.当然如果对面有高强AD,你们没有,要尽早打掉. 8,大龙眼不能断.血斧加战舰刀,任何AD都可以偷大龙. 9.不要总去让低强偷祭坛,正确的玩法是高强保护低强拆祭坛. 10.ZC不要总喊让AD带线,AD装备不行时去带线就是个ATM.. 11.包里常备好猫眼及你所需的各种药水,随时会用上. 12.很多百分比宝石是好东西,但对于中低强来说没有高基础还不如固定数值的宝石. 13.许多新玩法都是要有一定条件支撑的,大佬有的装备你没有的时候不要乱学. 14.每个15豪都喜欢队友玩辅助保护她,所以,初音小四在战场也是中低强的好选择 15.不要认为来15了就一定能赢,对面会来更强的15.不要认为V12一定厉害,可能是什么也不懂得借号哥. 16.打不过不是人家强,是你太弱.世界不相信眼泪,让自己变强,将来把他打趴才会赢得对手尊重. 17,如果两方15之间互不攻击,那基本是认识人,并且不愿意打.视情况可以先退出. 18.没用最强神器,没有最强的英雄,无敌论,下水道论一概无视. 19.强化请用免费,免费可以上15.功勋先换开出神器,后请用来换开中级换宝石.你会更快的拥有高级宝石.钻石请用来洗15加护. 20.请尊重别人,不是谁都喜欢滑稽,这常常是使15一钻的根源. 21.ZC也是需要脑子的.请不要随意浪.因为死的多了送的分也会多. 22.如果你有钱,请买个现成的号,会比你自己投入省很多.2000元,投入游戏里什么也不当,但可以买个普通的15虐低强. 23.最重要一条,不要沉迷游戏.
我客观的角度说下金木 因为这一天下来只玩了20多把,所以说的可能不是很全面,大神可以补下。 首先,这货很肉。肉到什么程度。个人感觉老萨同等装备也没他肉。一般肉要到6000血一般得出蛇皮能到,这货呢不用蛇皮就能到。伤害很高。高到什么程 度啊。Q技能CD很短,很多人吧只看到Q技能的肉加成,没看到他的1。0AD加成,而且Q技能CD只有两秒。E技能也是AD和肉双加成,并且是按对方已损失生命值的百分比附加伤害。所以出纯肉装,外加血斧,还有霜哀。一边黏着你,一边就对你打出高伤。 出装,大家都明白,殉难,霜哀,反甲,凤凰,血斧,在配个减伤的鞋。我目前是这么出,大神们可以补充。总之 ,就是往死了肉,在配血斧把肉转成攻击力。觉醒就是血量,双抗为主,适当可以点一两点物穿。还有前期建议出个小齿轮,金木线上补兵能力不强,刷野能力前期不行,后期你明白的,大家都抢野。 目前感觉要对付金木,ADC只有两个可以做到,小圆和闪闪,还得是有队友帮忙控制的情况下,单挑的话,他要是硬打你,几下的事。金木腿很短,可以风筝死,但是要让他E到,并且霜哀黏上你,你就很难走了。打团的话两个思路,一是在他落单的时候,最少去四个人集火他。开团的话如果有黑子这样的给他位移走,直接跳过他切他们后排,然后在集火人。金木保后排能力不强,可以利用这点。如果没有黑子,夜夜,JOJO,214什么的先黏着他,不让他干扰别人也行。 总之要削他,被动不会削太多。必定定位就是坦克。个人认为要削只能有两个,增加Q的CD,减少E的伤害。不过那样他和螺丝也没啥区别了。 一点初见,等玩到100把的时候会发个详细攻略过来,在来讨论。
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