level 1
玉竹水瓶座
楼主
其实,也谈不上技巧,只是个人一些经验总结。
屠夫技能,个人认为最好是选插眼。轮椅妹视野矮,经常跟丢人。但求生者不管怎么跑,终究要回去修机,前期可以把眼放在电机附近或者一些求生者常去的地点,这样便可以用小地图来发现人,也许你刚在某个地方插完,求生就过去了。追击的时候或者守尸的时候也可以插眼把藏在墙后的求生者找到,然后放技能。后期可以用底牌换传送或失常,这个跟据个人看。
雕像的选用,求生在翻板翻窗的时候是放雕像的好时机,如果板窗是在你面前横着的,就选纵像的,反之选横的。有的时候也可以换个方向,斜向放会有奇效。放雕像时,先会出现一个线段提示,那线段在两端就是雕像出现的位置。尽可能的让其中一端靠近你要打的求生者,这样可以利用雕像与障碍物来夹击,因为雕像速度很慢,用两个雕像进行夹击很难,所以要尽量用好地形和障碍物。因此尽量不要在平地放过多雕像。平地放雕像只是干扰走位,很难夹到人,除非你有了二阶,且求生者在范围内。雕像的使用水平直接决定了你能发挥出来这个屠夫多少潜力。很多人玩都会有这种感觉,某一把可能四杀,某一把可能四跑。初用他会很不稳定,需要一个过程。
在就是说这个屠夫的平A,这个游戏很多女屠夫都有这一点,打身边人打不到,有的时候需要后退下才能打到,这个也一样。还有,他的平A范围,个人感觉比较小,打过板刀比较难,所以尽量不要去尝试过板刀。在板区只要有雕像,你不怕任何求生,把他逼出来在A更好。
一阶技能的使用,他的一阶就相当于老头的监视器。用的时候得先扔出去,然后会出现一定范围内的上帝视角,然后你能看到求生者,你可以扔雕像,如果有二阶了的话,能出二阶。这个可以用来打某些复杂区域内的求生者。比如墙多的地方,可以有效解决雕刻家视野过矮,在某些墙多的地方不好追人,或者某些二层楼地方不好上去抓人的麻烦。因为CD比较短,在找人的时候也可用来探测某些区域,可以少走弯路。
二阶技能的使用。一般来说二阶技能不推荐板区使用。因为地形复杂的地方,有的时候对二阶雕像的要求更高。而在空旷的地方,有时候用二阶技能更好。当你得有每组雕像各两个的时候,你就可以尝试迅速组合出两个二阶雕像把求生打倒。二阶雕像在开门点的时候特别好用。在门已开,求生者还站在门那没走的时候,你可以离门远一点,让求生感应不到你,然后放个一阶技能到门那,迅速放两个二阶雕像打倒,然后传送过去抓人。基本上这屠夫前期靠一阶和零阶配合抓人,后期就是一阶和二阶配合抓人。
在来讲下守尸,守尸前提是你得有足够的雕像。前期要是带了插眼,当把一个求生放上椅以后,可以用来放在远一点的地方,当救人位还没到来时就可以发现,提前用技能干扰,如果你放技能水平够好,能把救人位先打趴。当救人位已经到达旁边时,你要想干扰,记住,一定要尽可能让雕像出现的位置在椅子旁边。很多人习惯用横向的雕像,把技能提示线段的中心点放在椅子那,但很有可能打不到人,人还被救下来了。有的时候,如果你的视角正冲着椅子,可以考虑先放纵向的雕像,往往能打到救人位,让他僵直一下,然后放横向的就能打到人,在补个A就可以把救人位也打倒了。
以上吧,个人的一点小经验,欢迎屠皇大佬来补充。
2020年08月14日 00点08分
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屠夫技能,个人认为最好是选插眼。轮椅妹视野矮,经常跟丢人。但求生者不管怎么跑,终究要回去修机,前期可以把眼放在电机附近或者一些求生者常去的地点,这样便可以用小地图来发现人,也许你刚在某个地方插完,求生就过去了。追击的时候或者守尸的时候也可以插眼把藏在墙后的求生者找到,然后放技能。后期可以用底牌换传送或失常,这个跟据个人看。
雕像的选用,求生在翻板翻窗的时候是放雕像的好时机,如果板窗是在你面前横着的,就选纵像的,反之选横的。有的时候也可以换个方向,斜向放会有奇效。放雕像时,先会出现一个线段提示,那线段在两端就是雕像出现的位置。尽可能的让其中一端靠近你要打的求生者,这样可以利用雕像与障碍物来夹击,因为雕像速度很慢,用两个雕像进行夹击很难,所以要尽量用好地形和障碍物。因此尽量不要在平地放过多雕像。平地放雕像只是干扰走位,很难夹到人,除非你有了二阶,且求生者在范围内。雕像的使用水平直接决定了你能发挥出来这个屠夫多少潜力。很多人玩都会有这种感觉,某一把可能四杀,某一把可能四跑。初用他会很不稳定,需要一个过程。
在就是说这个屠夫的平A,这个游戏很多女屠夫都有这一点,打身边人打不到,有的时候需要后退下才能打到,这个也一样。还有,他的平A范围,个人感觉比较小,打过板刀比较难,所以尽量不要去尝试过板刀。在板区只要有雕像,你不怕任何求生,把他逼出来在A更好。
一阶技能的使用,他的一阶就相当于老头的监视器。用的时候得先扔出去,然后会出现一定范围内的上帝视角,然后你能看到求生者,你可以扔雕像,如果有二阶了的话,能出二阶。这个可以用来打某些复杂区域内的求生者。比如墙多的地方,可以有效解决雕刻家视野过矮,在某些墙多的地方不好追人,或者某些二层楼地方不好上去抓人的麻烦。因为CD比较短,在找人的时候也可用来探测某些区域,可以少走弯路。
二阶技能的使用。一般来说二阶技能不推荐板区使用。因为地形复杂的地方,有的时候对二阶雕像的要求更高。而在空旷的地方,有时候用二阶技能更好。当你得有每组雕像各两个的时候,你就可以尝试迅速组合出两个二阶雕像把求生打倒。二阶雕像在开门点的时候特别好用。在门已开,求生者还站在门那没走的时候,你可以离门远一点,让求生感应不到你,然后放个一阶技能到门那,迅速放两个二阶雕像打倒,然后传送过去抓人。基本上这屠夫前期靠一阶和零阶配合抓人,后期就是一阶和二阶配合抓人。
在来讲下守尸,守尸前提是你得有足够的雕像。前期要是带了插眼,当把一个求生放上椅以后,可以用来放在远一点的地方,当救人位还没到来时就可以发现,提前用技能干扰,如果你放技能水平够好,能把救人位先打趴。当救人位已经到达旁边时,你要想干扰,记住,一定要尽可能让雕像出现的位置在椅子旁边。很多人习惯用横向的雕像,把技能提示线段的中心点放在椅子那,但很有可能打不到人,人还被救下来了。有的时候,如果你的视角正冲着椅子,可以考虑先放纵向的雕像,往往能打到救人位,让他僵直一下,然后放横向的就能打到人,在补个A就可以把救人位也打倒了。
以上吧,个人的一点小经验,欢迎屠皇大佬来补充。