level 1
玉竹水瓶座
楼主
现在无限给人很不好的感觉,就是现在无脑打脸的卡组太多。不知道大家还记得脸皇不。很多人敢接触影之诗的时候在无限都和这个卡组打过。打这种卡组是什么感觉,每个人都很清楚。赢了没有畅快感,输了会有一种很耻辱的感觉。当初中速死横行的几个板本,打死灵就是输了,也只会觉得对手只是运气好。在很多人的思维里,卡牌游戏就应该是充满变数,斗智的游戏。被快攻打,尤其被一个疾驰多,快节奏打卡组打败,谁都会觉得很恶心。疾驰,一个强者词条。过去都是很谨慎的设计这类卡。像龙的疾驰,基本上都是跳上去才有,而且打死对面一张疾驰往往不够。必须还有其它条件,像达贡必须要有读风,能做到三连佐伊才敢拍庭院,林德10 10疾驰看上去好,可无限从来没见过谁用。死灵的疾驰触发很苛刻,艾夏和暴君就是例子。老虫妖,想一回合暂,你得先活着,还得有足够的萤火和回手,还得计算暂杀方式,一般人玩不来。然而现在是什么,新虫,随从法,都市教,随意踢脸。玩家最讨厌的游戏感觉充斥无限。现在各个职业都有大量低费解牌,用守护阻档以经是笑话,走回血,有几个有鬼那么多回血的,就是教也做不到,别的职业除了拼胡,抢脸,别无他法。
写这些,我知道只是无能狂怒。但还是希望这游戏不要毁在愚蠢设计上。当随意踢脸成了每个玩家的习惯,疾驰不在是终结的手段,每个玩家想的不在是斗智,只是算计怎么尽快能打完20血的时候。这游戏也就没有继续玩下去的意义了。无限模式本该是玩家各展自己头脑的竟技场,不应该是现在这个样子。
2019年10月21日 08点10分
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写这些,我知道只是无能狂怒。但还是希望这游戏不要毁在愚蠢设计上。当随意踢脸成了每个玩家的习惯,疾驰不在是终结的手段,每个玩家想的不在是斗智,只是算计怎么尽快能打完20血的时候。这游戏也就没有继续玩下去的意义了。无限模式本该是玩家各展自己头脑的竟技场,不应该是现在这个样子。