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那些快速玩家没什么卵用的行为 1、拿个隐身英雄,以诺娃最具代表性,全程不露面,露面只补最后一枪或者就丢个技能,打完一看KDA高得一批,其它数据几乎没有,在快速这种无坦奶阵容这种打法有没有?非常有用,换个环境有没有用——没什么卵用 2、拿个超长手英雄,以李敏最具代表性,同样的全程不露面,露面只有个W,天赋点个纯W+射线,在快速这种无坦奶阵容这种打法有没有?非常有用,换个环境有没有用——没什么卵用 3、没有退这个选项,草菅自己命不以为然,各种1换1精彩槽作,在快速这种无坦奶阵容这种打法有没有?非常有用,因为大家都没奶,大家都是打一条血,那比的就是谁换血换得赢,换不赢打个平也行,而且大家都在换,那等级也不会拖开,只不过每个等级都在换来换去而以,换个环境有没有用——没什么卵用 为什么我说快速就是个TM的毒瘤,阵容怎么看完全不知道,因为也没阵容 所有人的擅长英雄都集中在长手后排,要么就隐身,要么就高回复,原因很简单,因为没坦奶 一堆人2000把后排,20把前排,为什么不愿意用前排,因为风险大,因为这种人用前排上了就回不来 没有任何运营,因为这种P局你运营也就那样,大部分快速玩家精通的都是一堆没清兵低控制高机动的英雄,原因很简单,没坦奶 快速这种玩意就是个大号的乱斗而以,这种环境除了拉低自己水平没有任何意义,你要练英雄,我完全不反对你在非排练,反正也是无压力,你觉得自己水平够那就去联赛 快速这种玩意在我看来就一锅粥,确实没吃的时候可以吃,但能吃好的时候,能有质量局的时候还沉在快速里面,那也就只能吃粥了
风暴英雄部分地图打法说明(花村) 1、这张地图和海盗湾一样,几乎没有翻盘点 2、又称野怪村,这张地图的关键是2个BOSS,那个车无关紧要,把车推进去是结果,记住是结果 你要做的事情是“安安全全”的把车推进去,而不是“打架”打进去,永远不要在意车能不能推进去,你需要关注的是车的位置,车“不会被推进自己家”即可(这个思路非常重要) 你需要推线能力强+团战强的英雄,打野如果可以强更好,但不强也没关系,BOSS后期都一起打。 清线强非常重要,这张图被堵门无解。 3、BOSS是这张地图的重点中的重点,第一个BOSS如果单人,卡机制前1分钟打,多人卡机制前30秒打,思路是逼对方野怪和机制二选一,对方如果疲于清理野怪/兵线,你的车自然就能推进去,反过来你自己就得丢机制 对抗打BOSS最好的对策是同时间反打BOSS,这样双方都被逼清BOSS,对机制没有影响,等于大家都回到原点 如果对方派了人去清线/BOSS,又同时找人尝试阻拦我方推车——那我方就开团,多打少 如果赢团,优先观察对方BOSS复活时间点,优先把对方BOSS打掉,BOSS堵门你自然就能推车。如果此时对方如果敢和你打,55团我方可以拖时间,等对方分人守BOSS的时,我方自然就能压上去 对于对方BOSS的态度是”安全的弄到手“,偷是不可能的,强抢则很可能被团灭,能取则取,不能取则防守或者打我方BOSS反牵制。 如果僵持不下,我们车的位置又比较优势,完全可以放掉车的位置打掉我方BOSS再回来压,即用车距离换BOSS 侦察兵尽量拿至少其中一个,即推车时至少不要两边都是别人的视野 炮台打掉由斗士或者坦克拿,放到对方后排后面或者团战点 指挥官在这张地图尤其要关注BOSS的刷新时间点,即刷即打很重要,你打掉的BOSS越多,对方兵线压力、视野压力就越大,团战因为需要派人清BOSS就越不好打,然后我方就可以优势开团,优势抢BOSS——这是一个死循环,也是为什么说这张地图几乎没有翻盘点的原因,如果你劣势你只能赌对方团输,但对方可以通过控视野控机制和你打几乎不可能输的团。 3、对于推车,你要关注的是车的现在位置和自己队伍的状态 队伍状态非常重要,因为车子很可能2、3次甚至更多的团战才能推进去 简单而言,车的位置是可以放的,因为那玩意的速度太慢了,只要它不过中线不进家门就行,不能因为推车而打状态不足的团,我们要用BOSS,用兵线逼对方把车放掉。 例如现在你团赢了,但队伍已经全残,这时对方复活时间也就30秒左右,这时你往前推你很可能推不进去。因为车子的速度很慢,对方复活出来的路程又很近,而且全满状态,如果你强推则很可能被团灭,然后车子就又回到了原来的位置,甚至被反推。 所以更正确的做法是,团赢后关注BOSS,如果能打掉对方BOSS则打掉,BOSS堵门自然能推进去,如果不能打掉,则可以考虑回城打我方BOSS,然后再回去推,这样对方要守我们的BOSS,车子也能推进去。 如果没有BOSS可以利用,先回去补状态,把线压一下,然后再回去机制点和对方打满状态的团。 总之,不要强行推,你能推进去得有等级差、人数差、兵线差,否则一半的时间机制在对方家门口,人家的复活路程、补给路程都比你近得多,如果没有差距你凭什么硬推?理清这个思路很重要 4、尽量对自己方BOSS路的塔和外堡造成伤害,它关系到BOSS能给出的压力,前期一台车换一个外堡是赚的 6、个人称为隐形村,所有隐身英雄在这张地图都没有劣势,而且推车点地形宽阔+复杂,可迂回的点很多,如果你要练/试隐身英雄,这张地图是最好的选择 7、284、阿紫这种可以分推的英雄有一定的优势,但不是非常大,284还是要套路组合,阿紫放好D,鸟人这张图就算了,要的是能分推不是双吃线,水平够的维京人也可考虑。
风暴英雄部分地图打法说明(天空殿) 1、这张地图是一张14分路图——对,你没看错,14分路,但并不是让你一开始就14分,具体后述 你需要至少一名可单线+清线的强力斗士/近刺,可选人选包括一烂丹、桑亚、大主教、雷克萨、祖尔等等等等 阿紫、284这类可以双重推线的英雄有一定的优势(284要搭配一烂蛋上),鸟人、德哈卡这类换线快的英雄也有一定的优势。 2、这张地图要争夺的是下路,因为下路有BOSS+2胖子,下路破等于直接把这3组雇佣兵丢了+视野压制,而且还有极高被一波的危险,另外下路破则连带中路也有破的危险,而上路更多只需要把兵线管好即可 14分路并非让你在一开始就14分——什么宗师局1人吃中上,4人压下路除外,而且这种打法和我要说的也不冲突 而是你要把机制点看成2个战场进行14分路,取偏向下路的机制点为主要战场,即机制点开上中,则重点为中,机制点开上下,则重点为下——但中下为机制点时可取中路为重点,因为中路线短,如果前期被破中堡视野会很麻烦 强力的斗士/近刺走1路(非重点路),其余4人走4路(重点路) 4人路目标全力争夺 1人路目标可取多少取多少+不要送命+支援4人路+补经验+乱七八遭全都得干,打1路的人一定要敏感,不要对方4个人甚至5个人都过来了还想着机制,命比机制重要 如果你的4人路和对方的4人路安排错开了,尽量取该路的塔和堡,而不是傻呼呼的4个人都站点里——但要注意对方是否有支援动作 3、团赢就推塔,这是永恒的战术,机制尤其是前10分钟的机制伤害度其实并不高,你如果不尽量先给塔造成点伤害那点前期机制没啥用。初学者往往把这张地图打成未日塔,没机制的时间建筑连碰都不想碰,这是错误的。 4、胖子很好打,第一组建议是卡机制前1分钟打,其它时间能打即打——第一组晚打比早打好,对方胖子过来了你再开出来那胖子可以很轻松的打到对方的胖子。 F4压上路线,没什么好说的,只是不太建议第一个机制打,除非你清线能力很强,配合度也很好,不然胖子+F4双开你的线上会非常空(高手可无视) 开完第一个机制后雇佣兵都是能打就打 5、追击一烂丹在这张地图有独特的优势,即走1人路,该路能取即取,不能取则飞4人路支援,战术原理类似于德哈卡,同时一烂蛋又是打野的好手,可以单挑这地图所有野怪而不掉状态,清线速度也不算特别差,我曾经一烂蛋在此地图取得80%的单地图胜率——其它斗士近刺当然也可以履行类似的职责,但其它英雄飞不起来。 6、当机制为上下开时,下路可以尝试偷BOSS,但一定要判断好对方人员安排,偷BOSS处要有坦和治疗,机制偷BOSS时不要停开以迷惑对手——但要保证好中路的视野,防止被抓包,另外如果下堡没暴,基本上看到你没在拆塔就可以判断出你在干啥,所以怎么处理自行定夺,不过能在上下机制时抽4个人上去的指挥官要么水平不高,要么是他实在4人路打不过你没办法。 7、1人路和4人路互为保险,1人路失则4人路要尽量赚,4人路失则1人路要尽量赚,双劣势那你离输也不远了
风暴英雄部分地图打法说明(海盗湾) 1、这张地图的机制非常糟糕,如果你先失去3个外堡,优秀的指挥官可以令你完全没有翻盘点,也就是说你绝对不能落后太多。 2、这张地图和禁区类似,关键点在于下路的争夺,同样的取得优势之后一定要压塔,所有路应该都是如此。 单人路如果你的清兵节奏比对方快,比对方好,尽量磨外塔(磨外堡就有点过份了),这有助于第一波机制开出时提升伤害性 下路推线尤其重要,被破下路,那就代表只交币只能从中上路交,支援节奏,战斗进场地点也会受到很大的限制,同时下路还有一组F4,下路被破代表这组F4随时可能被打掉堵你门口,被堵门口代表对方随时可威胁你其它路。 3、部分蔡鸟尤其喜欢蹲交币点截杀或者堵点不让对方交币的战术,如果你团战能力较对方强,那的确是个好办法,但如果反过来,那你就是在自杀,而且这不是没有破解办法的战术——打野推线把你的人拉散即可,通过你在线上的人数可轻松推算你有多少人准备和我打团。 保险的运营是打野,推线,在安全时间点打掉F4推线破下堡,胖子是个好东西,能清尽快清。 上路的F4单人路英雄除非线大优不然不太好打,可以找机会帮他打,这样上单的人能取得优势对后续运营有好处 4、永远不提倡偷BOSS,取得视野优势,对方防守兵线,对方交币,我方大优等等情况都能让你安全取得BOSS——我从来不选择偷BOSS,我要拿BOSS的时间就是告诉你我要拿BOSS你也拿我没办法。 5、清线快、打野强的英雄在此地图有绝大优势,如果你的中上路只用1个人就能让对方2个人守,那你多人路基本就是赢定了。 同理下路你能迅速积聚起一堆雇佣兵推过去,对方外堡暴了就会很被动。 6、上单的英雄10级后要尽量参团,团永远是这个游戏的重点,刷刷刷只能在你的队友碾压对方的时候让你赢得比赛
风暴英雄部分地图打法说明(禁区) 部分,只是部分,部分 禁区: 1、单人想要赢就走4人路,因为你把上路撸暴了你也只能压制对方一个人,如果你把4人路撸暴了那是压制4个人 2、前期拿到优势后的关键不是支援其它路,而是把手上这路压进去!压进去!压进去!重要的事情说三次。 如果你拿到优势后去支援其它路,那当前路的优势在对方支援过来之后可能就没了,甚至连占好的点都没了,很多彩鸟来回流窜,结果机制要么被抢了,要么一人一半毫无意义。 但如果你压进去,被你压的人肯定要守,他们要守就肯定管不了单人路,那单人路只要也取得优势,你们就有机制。即使单人路拿不到优势,4人路压暴对方塔和井之后再回头管单人路完全可以,当机制开通之后你在这一路的伤害性也会增强。 3、火车侠和F4在多人路的作用主要是推兵线,逼迫对方分人守兵线,你们就能占点,但打起来一定要快。BOSS不要偷,要在取得优势后打掉,我从来不提倡偷BOSS,而且这个BOSS本大利小完全不值得,担心对方会打的话自己算算时间去看一眼完事。 单人路的火车侠和F4基本不太可能在前期去动他们,除非你的多人路非常优,因为分人打单人路的野,你多人路很可能要亏,如果单路的英雄自己去打则很容易被抓包。 4、前期两个外堡暴之前打的是对线能力,两个外堡暴之后打的是决策、游击、团战,中后期这张图其实和其它地图没什么区别,gank落单的人,先手优势开团,用兵线/野线开视野、侦查、取开团位置,赢团就推堡——所以不要以为暴了两个外堡就没法打了,只是你们在视野上面会比较劣势,尽量先把兵线推回去,然后找机会,这地图上翻与被翻也是常事。BOSS在这个阶段才有实际的意义,即赢团+开BOSS+拿机制,此时对方逼迫防守BOSS无法与你对抗。 5、推线型英雄在此地图有一定的优势——实际上推线快在任何地图都有优势,兵线的最大作用是视野压制。对方如果直接被兵堵在家门口,那想和你对抗是非常困难的,因为每一路有多少人你一清二楚,以多打少稳槽胜券。
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