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为你开启全新的6代,6代职业至7代三转+职业差异化补丁2.0 本补丁包含内容 1、为6代职业重新制作了2转职业,6代职业可在7、8代进行再次转职,每次转职都会增强实力,7代转职任务不再沦为光明路线的摆设!路线为 6代骑士——豪侠——重骑士——7代选择光明、黑暗 6代弓箭手——高级弓箭手——皇家射手——7代选择光明、黑暗 6代德鲁依——高级德鲁依——萨满——7代选择光明、黑暗 6代圣武士——十字军——首席圣武士——7代选择光明、黑暗 6代牧师——神父——大主教——7代选择光明、黑暗(转职会删除对立方技能) 6代巫师——法师——魔法大师(特殊职业,可学习光明与黑暗到大师) 6代魔法大师——拥光/拥暗法师(布莱克镇转,转职会删除对立方技能)——7代转光明法师/巫妖 7代转职不作变动,由于7代和6代的职业对象是重复的,所以可以跳过6代的3次转职,在7代直接从1转跳到3转 转职任务除魔法大师外,直接在7代完成任务即可,全部无缝连接 布莱克镇转换阵容只有特殊职业“魔法大师”可以选择,且不可重选 2、重新制作6、7代职业的技能表,体现光暗职业差异化,光暗职业不再是复制粘贴,1.0版本由于未能操作Lua脚本,无法实现真正的差异,很多职业只能从HP/SP量上入手,黑暗职业往往是光明职业的升级版——但现在全部都不一样了 3、恩洛斯大陆不再教授宗 4、将人类智慧加成调整为2,农民职业初始不再具有天生技能 5、6代,修改矛、土系可转游骑兵,修改冥想可转僧侣 6、6、7、8代开放全职业(除龙、农民) 补丁会放在2楼,各职业差异详见楼下,职业差异化未必合乎全部人口味,各位可自行修改
目前2套鱼人运作比较良好的天赋 大鱼人流 这套泛用性是比较高的,但进攻能力没那么强 应该没人会选择2个强化大吧```````````鲨鱼纯属没用,强化吹鱼更没用 如果点大鱼人就相当于把自己特质给废了,所以必须往生存方向多点 1级:没有选择,必须贿赂,鱼眼在对抗隐身时有点点用,放基地里面作用也不大,假蛋现在是真没用``````` 4级:地图大线上压力大铁甲鱼,压力小可以选择Q,Q不难做,做个十层之后清线速度和铁甲鱼没什么区别,后期也强,但也不好做``````` 7级:Q比E好,即使13级点E回血也是一样的,实在感觉没法活了才考虑E,但E回血在13级,你也一般不差这2秒CD 平A需要很好的输出环境,能平A出来配合16Q很爽,能让对方后排走都走不了——但其实你上去粘着Q,他也走不了的,Q的减速时间>QCD, 10级:一般情况下,吹鱼比捆绑好,吹鱼在团战打一半的时候从侧面/后面吹一波,基本能争取到非常好的战果,捆绑主要是要处理单体比较强的英雄才考虑——例如泽拉图 13级:对于大鱼来讲鱼缸和E回血都可选,E回血更实在些,更稳定,但如果环境允许,肯定是鱼缸强度高 大护盾在你跑路的过程就会有损失,数据不低,但只适用于频繁拉扯的时候,小鱼人更合适这个 16级:平AQ对大鱼人比较实在,因为你有A的环境了,小鱼的选择相对复杂 20级:大鱼
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