delete1205
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今日份临时创作
如题
风暴要火
复古流,在弹头枢纽站效果还可以,而且使用难度极其低,和泽拉图不同,诺娃不需要做吃球任务,前期单靠wq就能完成击杀 不过印巴程度应该比不过小鱼人,枢纽站感觉小鱼人太强拉
我发现其实也可以很快乐的碰到上把的坑子就吗几个快乐英雄,就当 我发现其实也可以很快乐的 碰到上把的坑子就吗几个快乐英雄,就当练习賽,省得自己觉得心理不平衡在负重练习 这么一打果然愉快了不少
奥克兰战道打法 1、3条路,中间路是最重要的,因为如果中路被压缩,那上下路机制均被限制切入点,而且要承受这地图里最直接的兵线压力 2、如果有能力,野怪出来就打掉,但一定要快,因为这地图的机制特殊性,你不可能脱离机制点很久去打一波野。另外没什么P事不要老想着人家的野怪,野怪点一边是炮塔一边是沼泽,想跑你都没地方跑 3、打到了机制或者防守机制时,优先进攻/防守下一次机制点,即本次机制点在下路,则优先进攻/防守上路,中路如果能在第一波机制打掉那当然最好,但基本不太可能,因为中路的回防也是最快的,所以单人情况下优先对路 4、284、阿紫在这地图有巨大优势,要么拿要么办,不然你在争夺机制的时候可能一路就没了,推进尤其重要,如果你被开掉了2路那你连机制点都不好进,斗士一定要选清线快的 5、不要在沼泽地里停留和观望(总有傻子这么做),那块地形你站2秒左右就差不多要走不动了,也就是你连上马的时间都不够 6、BOSS16级之前不强,有机会当然是要打,但没什么P事不要老想着它,你推线能力够强把视野拖出来你自然能安心的打掉,你去偷去骗那就别怪人家不讲武德
塔爹有什么天赋是可以用到在执政官上的? 如题 本人法系白痴——不要告诉我怎么分辨那些法师,他们看起来都一样!
已经推荐过很多次了,除了4级可以换(性能并不比这套好,双w的cd太长了,4d在后期不高),其他层数一概不能改,尤其13级如果自做聪明改成13e则全套天赋伤害减半 优势地图 花村 禁区 战道 其他地图表现同样不差 针对必须依靠菠萝和豆角这类强冲坦
雷诺那个坑爹的天赋。。。16d的伤害无限接近于双w双q,但是 雷诺那个坑爹的天赋。。。 16d的伤害无限接近于双w双q,但是无论生存能力和手感都有影响 按输出排行上来讲 双w=16d>7d+双q 3者之差只有约10dps,即550-560之间,而且16d还占了打木桩的便宜 7d+双q组合必须命中2人才有出头的机会 真正影响输出的是1级的孤注一掷
为何我感觉现在的主教上单略无敌啊。。。兽王肯定是不行的,ee 为何我感觉现在的主教上单略无敌啊。。。 兽王肯定是不行的,eeeee然后换死你 瓦王你憋不到13级 打着头痛了
狂鼠带你飞吃不吃卑鄙小人加成的?
新号必须买的3个英雄 1、狂鼠 2、维京人 3、诺娃 如果新手/号你觉得很苦闷,觉得队友在坑,觉得阵容不好,这3个英雄可以让你开心一整天
版本之子,融合了一下喵上校和雨天的天赋比点1d对线能力弱,但 版本之子,融合了一下喵上校和雨天的天赋 比点1d对线能力弱,但13级后清线更快,团战进攻性更强 16级喵上校点长q雨天点e,雨天的考虑是e之后接q稳中,喵上校认为点长q更灵活,自行考虑怎么点了
这天赋也不错,泛用性比主e好多了13级不点w是因为狂鼠版一股 这天赋也不错,泛用性比主e好多了 13级不点w是因为狂鼠版一股作气也是不错的,而且还加了1码射程
真是个神奇的世界 弹头枢纽站拿雷诺打运营 然后对面拿了个泽拉图,心想自己史定了 然后泽拉图点了个主Q`````````````` 队友祖尔+瓦王,瓦王掏了把大刀 然后对面穆拉丁没打过瓦王 这TM真是个神奇的世界
老实说不觉得这个天赋弱这个天赋可以类比为15%—18%左右的 老实说不觉得这个天赋弱 这个天赋可以类比为15%—18%左右的额外hp,实战即400-700左右 这个刚好是一个技能左右的血量,再配合7e20e,雷诺是一个很难杀掉的单位 4e护甲当然有它的优越性25%甲,但被开的情况下你第一轮的伤害仍然是吃满的,你只可以预判你是否会吃到伤害开e——但这是概率性事件,仍然是任务会更具容错
这赛季是直接延长一个月??? 暴雪这漕做是真的厉害
13w对于主e阿紫太重要了,尝试了一段时间的13e直接把我从58胜率干成52胜率了。。。 这个减速别看就20%,配合16e加自己w两个小怪能把对面折磨得面目全非
弹头枢纽站地图几点心得 这张地图是在新赛季加入的,因为平常都在非排,所以这想地图都是乱打,结果显而易见的吃了不少亏 1,这张地图的思路在于占领监测塔+推进,之所以机制威力设定这么低,是因为先损失外堡的一方会陷入很大的劣势——所以一定要坚决的推进,丢一个炸弹看到那个大残的塔不打掉你心里不隔应么? 2,因为这张地图需要频繁的分线,所以无主坦无治疗都是可以接受的——所以不要抱怨阵容不合理,英雄选择要倾向于自保能力比较强的英雄,如果你一个人能在机制点拖住2个,那另外的机制点就会有优势 3,所有的隐身英雄在这张地图都有很大的优势——是所有隐身英雄,原因在于这张地图大且强迫分线,隐身英雄可以随意占领侦查塔且他们单挑能力都很强,泽拉图在这张地图值得1或2选,而且他现在就是近刺天花板了 4,推线英雄同样值得重视,这里要提2个,一个是祖尔,而另一个是小鱼人,小鱼人在这张地图基本无法被克制,4级后全员最快的推线能力+地图机制带动上一次腿,你去抓没啥用(祖儿可以爪,你抓鱼人没意义),你不抓就眼睁睁看着你的线被推的稀烂 5,一定要擅用上下的水道,但它们的使用安全度取决于你有没有侦查塔——再次强调隐身英雄 6,这张地图的boss无愧最强boss的称号,但他血比较低,一定要步坦同步,这boss打的风险也是全地图中最大的,你不跟就等于白瞎力气打
说好的连胜加分呢?我连胜11吧为何没有额外分。。。 说好的连胜加分呢? 我连胜11吧为何没有额外分。。。
mvp会额外加50分?是我孤陋寡闻了吗
对面小强+半藏+加老板+巫医我方治疗最后一手拿个红龙嫌对面c 对面小强+半藏+加老板+巫医 我方治疗最后一手拿个红龙 嫌对面combo不够准还要给对面画个目标对么
主虫284打野法天赋如图,只打胖子可以不点1级虫打法1,放5 主虫284打野法 天赋如图,只打胖子可以不点1级虫 打法 1,放5个雷到野怪脚下,f4尽量堆远程兵脚下 2,放16天赋蝗虫,自己本体拍野怪一下 3,给蝗虫上盾,wqe按不停即可 f4和胖子均可以打 无任何难度,7级盾在打野时也会覆盖到本体,安全 速度可媲美常规斗士,成功几率100% 有没有用就见仁见智了,反正是可以打的
专业英雄雷诺,一个字苟,24k纯苟
维京人低操作需求天赋与打法就这么个小东西你想在快速拿个60胜 维京人低操作需求天赋与打法 就这么个小东西你想在快速拿个60胜率还是非常轻松的,排位也很合适用来打放弃局——反正你爽不爽我不管,我爽了就行 1、不需要所谓的分3路,维京人双线即可,这样你的操作压力会小很多,配合队友打法甚至3为1体效果更好,尤其是匹配到不会在中路或者边路压线为维京人制造环境的队友。 2,队友如果不能配合你,把自己当一个斗士位英雄打即可,线照补野照打,4级点佣兵可以让你轻松拿下所有野怪(f4三人,胖子长矛兵两人) 3,团战尽量参与,其一降低队友压力,其二赢了就大赚,团战注意好1号撞的cd(a过去是不会撞的,右键过去才会撞,要学会估算自己的cd时间) 4,这套天赋完全没有主动技能,团战你要注意的是切入时机(晚切入),切入方向(不和大部队同方向,以免吃aoe),切入对象(尽量是后排),团战大胆切后小心留命,成员挂了拉走能跑掉的,复活然后保守点打即可 5,维京人是后期英雄,13级开始才能发力,自己想办法过度吧,20级的维京绝对是超级猛 维京人属于后期英雄
其实能扛,能输出,能清线,还能打野,还能给队友补经验的英雄还是有一个的 那就是维京人
500把号称75胜率的狼人,告诉我狼人单不了桑亚
萨尔目前已经可以信赖的两个天赋4红狼,这个天赋我记得是最开始 萨尔目前已经可以信赖的两个天赋 4红狼,这个天赋我记得是最开始是50甲,然后不知道啥时候加到75甲?(错了欢迎指正) 作为萨尔的承伤天赋现在萨尔在切入的时候有了更好的保障,而且w放稳点是够用的 7一股作气,这个天赋我其实用很久了。。。萨尔要打持续伤害就只能靠它,吸血刀是不错,但是持续作战能力很差,这个可以靠一直刷技能一直触发,而且还对建筑有效
缝合怪实在不得不吐槽的天赋首先来说强度肯定有,例如你做个20 缝合怪实在不得不吐槽的天赋 首先来说强度肯定有,例如你做个20层这是你有30点/秒的回复,再加上4d7d的话一个w下去秒回近100,确实是可以的 但是这任务需要的是一个20秒cd的保命技能去做。。。这还不是最要命的,要命呢是1e现在不回蓝。。。而e的蓝耗又大的要死,这么多制约要完成20-30甚至更高的层数简直天方夜谭
甭管奶量大小,这两玩意就是能赢
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
这么点还,还,还挺硬的桑亚给抢了,队友硬要我补主坦,然后这么 这么点还,还,还挺硬的 桑亚给抢了,队友硬要我补主坦,然后这么个加点对面打的气喘吁吁的,七进七出楞是不挂
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
辅助我只推荐54220级直接傻子变战神如果20级都赢不了那就 辅助我只推荐542 20级直接傻子变战神 如果20级都赢不了那就是赢不了了,让那些鸡去死吧
黑水主e阿紫天赋这个天赋无非是把10级大招换掉,大军砍了2圈 黑水主e阿紫天赋 这个天赋无非是把10级大招换掉,大军砍了2圈现在强度确实不一定比黑水好了,此一时彼一时。。。 绿球早被淘汰 紫球最多仅减少2.5秒的cd,且需要任务,但损失的是你在无黑水状态下的压线能力,以及e的射程,e的cd仅6秒,7e爆炸可附带20e减速,e无疑比q更合适团战,所以这个射程肯定比q那点cd重要——你再减也减不到6秒一个q 我只推荐红球,黑水对比大军最大的不同是对兵线的把控能力,而红球是压线的关键,150层左右黑水q直接砸没远程兵,400层之后直接砸没远程兵 对比大军q任务速度肯定是更快的,但同时为了保证q的命中,学会捏r捏q并且尽量靠近战场是很重要的事情 草丛要用w去探,w也可以帮你开视野和挡子弹,e能瞄到斗士近刺就尽量是他们,瞄不到e主坦也很痛
桑亚一些天赋,变种及适用场合最最基础的主w天赋,优势是伤害足 桑亚一些天赋,变种及适用场合 最最基础的主w天赋,优势是伤害足且可在乱战中依靠4w造成大量伤害,但是必须要有一个比较好的坦配合你,主要靠骑马侧后切入,迅速崩溃对方后排 缺点是脆 对抗笨重的队伍比较有效果
太可怜了,估计wy连上架费都不给了
主Q维拉,貌似现在路人战只能这么点了 主Q维拉,貌似现在路人战只能这么点了 主W砍完之后真的就没啥用了,W给特质但CD很长,实质上就是个平A流 主Q不怕冲而且双Q爆发可以解决大部分问题
维京这玩意貌似没有坚果或者李敏就真的很难克制了 维京这玩意貌似没有坚果或者李敏就真的很难克制了 路人战还各种甜白傻,以为把维京杀一波就没了,然后复活再来一波后排直接崩盘 这玩意办掉克制英雄之后熟手工的上限应该高得可怕
这游戏竟然还有新人,我都蒙了 对面这3位是真的连技能都没搞明白的```````` 估计他们今天要给虐打好久````````````````````` 希望能坚持下去吧
一烂丹非常的推荐这2个天赋4q格挡75,这是游戏中最高等级的 一烂丹非常的推荐这2个天赋 4q格挡75,这是游戏中最高等级的格挡数值,每次q触发3层,尽管只能留存4秒时间,但是q的cd本身也就只有6秒——也就是说哪怕你一次都刷不出这也足够你撑大半个qcd了 7q20移速3秒同时减qcd1秒,看似微不足道,但是这意味着你只要砍出2刀,你的qcd就只有4秒,3刀等于一直覆盖移速和格挡 两个天赋结合,可以大幅度提升一烂丹的生存能力,移速可以降低走a的难度,也可用来追杀逃命,并不逊色于敌我不分
这么点其实也不错对抗奥非雅这种不怕切的后排,还有部分物理后排 这么点其实也不错 对抗奥非雅这种不怕切的后排,还有部分物理后排可以很好的增加容错 输出略逊,但还算可以接受
快速局的意义 和我维京水平无关,是快速局根本没意义 非排排位看到维京立马就能看到踩敏坚果火法,快速就是随便整都能赢
学一手米沙还是有好处的,对方办掉了琪拉,憋着最后一手才选斗士 学一手米沙还是有好处的, 对方办掉了琪拉,憋着最后一手才选斗士,然后我点了手兽王,对手整整愣完30秒
白金4,20级雷诺点个复仇炮击,都特码神鬼理解
永恒战场怎么带节奏,你们的心得? 永恒战场怎么带节奏,你们的心得? 这地图我是着实有点蒙圈了,有些地图我甚至可以达到75胜率,但这地图只有33 我已经是尽量拿雷诺这种RUSH快的英雄,为啥还是这么蛋痛
别再抱着维拉不放了不可否认这英雄给足资源的确可以有很突出的表 别再抱着维拉不放了 不可否认这英雄给足资源的确可以有很突出的表现——但真的突了这么多吗? 团战泰凯斯变身9码射程直接对着轰,雷诺多1码射程就是可以和你点,祖儿金就是和你拼血,这些东西是你靠一个人没法解决,但人家能靠一个人解决的——看到这里的区别吗? 维拉的设计没有办法回避伤害,你只是能尽可能改善而已,那么多可以选择的远刺为啥就一定维拉维拉维拉呢,点出来80%都是萎拉
其实q系也挺好用的,1q不点也行(点了主要为减速),16和20q确实质变
一个变种的塞亚人天赋优势就是面对祖儿金这种无法迅速处理掉或者 一个变种的塞亚人天赋 优势就是面对祖儿金这种无法迅速处理掉或者感觉自己换血换不赢的情况下点 防御力提升,但是整个进攻性会差很多
这次巫医的加强其实一般啊,赢是赢了,但幅度其实不大
我都不明白怎么样可以打成这样 我一个斗士,生生砍出个伤害第一,打打打打不停有什么用?
沃沃沃糙
这种就是完全无法确认队友是否能打的过简单电脑。。。
现阶段bp放炸鸡纯属脑子进水啊 现阶段bp放炸鸡纯属脑子进水啊 我这完全不会用炸鸡的就丢Q都能赢 这啥玩意````````````````````````
还是差一点点,全程无go,留个纪念
都特n点成这样了,已经完全不考虑设么输出了
不好意思,这类玩家确实是我最看不起的类型
当你们还在抱怨队友(语音重连)的时候我已经又开了一次了 当你们还在抱怨队友(语音重连)的时候 我已经又开了一次了
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