贴吧用户_07Nta1W 1054657282
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大概率太监贴 PM球种选择一览TIPS,可能有误求指正 本着可以适应无论是WCS对战还是普通的63对战、64对战,还是自由的连接对战,私下的比赛等最大限度的需求。自从七代可以遗传父球而WCS又限制阿标,对于只打WCS对战的玩家来说球种可以随心所欲地选了。但毕竟也有很多打普双以及线下66的玩家,所以球种等问题还是可以整理一下的。 说是球种,其实这个分支是囊括了形态(包括闪)、球、雌雄等不直接影响对战的观赏性数据。 总体上球的一些总结: 红白:可能来自包括初代二代VC在内的任何世代,但一些可能有特殊技能的配信不是红白。总的来说红白还是最优秀的球种。 超级、高级、白球、时间、巢穴、捕网:产自三代以后的各世代以及圆形竞技场和XD。不可能来自初代、二代VC,因此可能无法拥有一些原始时代的特有技能机技能。不可能由三四五代生蛋产生,因此这样的球种前代特色定点和遗传技能不共存。 豪华:相比以上球,不会产自圆形竞技场。 重复:相比超级球等,不会产自圆形竞技场和暗之旋风。 潜水:相比超级球等,不会产自火叶、圆形竞技场和暗之旋风。 治愈、快速、暗黑:产自四代开始后的各世代。所以三代定点什么的就不存在了,四代定点也和遗传不共存。 大师:不可能拥有遗传技能。因此一般不太建议对除了神兽或无性别以外的PM使用。 狩猎:最初产自三代四代狩猎区和大湿原,能够拥有此类球种的PM更少。 各种球果球:心魂特产,但SM也给。 竞赛:真正的心魂特产,能拥有的PM很少。公的能传球以后也可以梦特了。 红球:三代以前配信红白装,四代开始配信珍贵装。可能有一些配信特殊技能。当然不是所有配信都是红白和珍贵,只是大多数。 梦球:PGL梦世界的朋友传到黑白后,获得梦球捕获,必梦特不闪。AR搜寻系统传入黑白2的都是梦球,除了洛托姆外必梦特,不闪。这是两个梦球产源。七代公的也能传球了,所以梦球的性别限制基本上不用担心了,当然生蛋是能闪的。 究极:七代出现的球(可能成为七代特产),总的来说越靠后出现的球限制也就越多,但七代的遗传球机制已经很完善了,至少究极球装七代开始的PM没有什么问题。不过如果未来究极球成了七代特产还是有点麻烦的。 接下来是技能的一些总结: 所有PM都能学会的:七代的升级技能、技能机、定点。 不在所有PM都能学会的技能之列的,属于要重点照顾的特色技能。 初代与金银:金银的遗传技能,如果是第二世代才有的技能,不能和初代技能机器并存。如果该遗传技能初代就存在则没有问题。初代和金银都不能回忆,因此升级技能也要注意。 后世代:来自某世代的精灵只能习得当世代有的遗传技能,然后可以习得从当世代到之后的所有技能机器和定点——但秘传技能由于传输限制除外,三到四,四到五世代不能传秘传。 因此,三代以后,后世代会有的技能机器与定点被认为是后世代的特色而不认为是前代特色 妙蛙种子家族: 初代技能机:泰山压顶、愤怒、百万吸、模仿、忍耐(民译克制,不是挺住)、居合斩 二代特色技能机&教学:头槌、诅咒(今可遗传)、变圆、连续切、居合斩、闪光 二代遗传:旋风刀(一代存在)、花瓣舞(妙蛙花七代可自学)、火箭头槌(一代存在) 三代特色技能机&教学:变圆、模仿、扔泥 三代起遗传:撒娇、诅咒、草笛、魔法叶、花瓣舞(妙蛙花七代可自学) 四代特色技能机&教学:种子机关枪、挺住(今可遗传)、诱惑、自然恩惠、连续切、头槌、扔泥、吐丝 四代新遗传:超级健忘、扎根、叶暴风、强力鞭打(心魂新增)、污泥攻击(心魂新增) 五代特殊配信:学会刀背打和天气球的妙蛙种子(红白球,可起任意版本昵称,普特,可闪,性别、性格、个体不限) 六代特色技能机&教学:闪光、碎岩、秘密之力、居合斩、怪力 六代特殊配信:学会庆祝的妙蛙种子(红球、不可起昵称,妙蛙种子可以是除了中文外的任意语言名,进化形态则可以是任意语言名,梦特,性别、性格、个体不限,不可闪) 结果就码了一个 再说 反正会太监
试了一下午 结果还是中断了的开炮次序测试 之所以中断 是因为测到一半我发现自己一直以来理解错了开炮次序的判定方式 我一直以为 射程相同的多艘船 如果他们数量一定 位置确定 他们之间的开炮顺序就确定 我就依这个前提去试了试同射程多艘船在不同位置的开炮次序。然而测试到一半发现我的前提错了 射程相同的一定数量位置确定的船 如果他们在舰队中开炮的次序有改变 他们之间的开炮次序也会改变…… 想了想 还是把已经测过的结果发出来 看看有没有高人能够弄清楚到底是按什么方法判定开炮次序的 第一部分 2艘长射程船 4艘短射程船 其中2艘长射程船的开炮次序 数字是船的位置。 12 13 41 51 16 23 42 52 62 43 53 63 45 46 56 第二部分 三艘长射程船,三艘短射程船 其中三艘长射程船的开炮次序 132 412 125 612 413 513 613 154 416 165 432 注意这个和下面第一个 都在234位,但是长三艘和短三艘 他们之间的开炮次序不同 第三部分 三艘长射程船,三艘短射程船,其中三艘短射程船的开炮次序 324 532 632 254 624 652 534 634 635 645 第四部分,2艘长射程船,4艘短射程船,其中4艘短射程船的开炮次序。 4321 5321 6321 2541 6241 6521 5314 6314 其他:把一个舰队中只有长射程船或者短射程船时,把其中的长或者短射程船全部替换成中射程,全队开炮次序不会变
另一种操作内码设想 首先说明一下 C可以不用在意这个 不需要被这个影响 这只是一种新的设想 而且肯定是以后如果要用按钮才会适合的 现在的话看看就行 0 健身 1 吸心大法 2 杀 3 刀背打 4 治疗 5 电击 6 必杀门牙 51 运 52 伪挡(吸心大法结算阶段结束后会变成长期防护的挡) 53 决斗召唤 54 药 55 加特林 56 双截棍 57 银月枪 58 必中之牙签·冈格尼尔 59 钻石剑 60 电击棒 61 水溅跃 62 胆守 63 缓慢启动 64 精神集中 65 愤怒门牙 66 晴天娃娃 67 萧敬腾 68 定风丹 69 芭蕉扇 70 烟幕弹 71 冻青蛙 72 回天 73 时光机 100 毒气 152 挡 200 招架 1000 供人搬运的行李 1002 必中之杀 注解: 1.之前排的码 本质上还是“表码” 因为 是通过输入数字输入实际操作 所以排列必须美观 而且出现的操作排列必须是实际拥有的操作。这次尝试排的是真正的“内码” 以通过按钮输入操作为前提,不考虑排列美观 实际上不存在的操作也可以出现(如52伪挡) 2.1~50 是为指向性操作的预留空间 此外超过100的也有若干指向性操作 在电击结算时另外放进去。51~99是非指向性操作。 3.除了操作1“吸心大法“以外,代码如此安排: 内码小于等于999(三位数或更低)的操作,成为行李或者吸心大法的目标后,将会变为健身。像决斗召唤、胆守、回天、时光机这种结算早于行李,无所谓的,也都放在前面 操作内码模100(内码除以100的余数)是操作被吸后使用吸心大法的一方复制得到的操作码。例如 必中之杀被吸后,使用吸方复制的操作是内码02的杀。换言之 只有内码小于等于99的可能被吸到。 如果某项操作结算早于吸心大法,那么这个操作内码小于等于99 或者末两位是0 对于操作1 吸心大法则在吸结算阶段另作安排。
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