贴吧用户_07Nta1W 1054657282
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第三集的争议源自读者对人设的误解,但这误解也与动画制作不脱关系 1.很明显的一点,是大多数观众对于女主的实力是有误解的,误以为女主是第一梯队的实力,有能力在理解事情全貌后较轻松地摆平大多数困难。前段时间有波女主是“凤傲天”的节奏,虽然被大多数原作党驳倒,这就已经侧面反映了大多数人对女主的在作品中的实力有较严重的误解了。 可能很多原作党听到这种路人说法会很生气,不过观众没有正确理解作者实力定位,问题并不在观众,而在于制作方。动画制作将女主出山一话提前后,大肆渲染了她天才的资质,并在一集末表明女主的实力超过了老师,加以每集开头自吹引来的人设印象,很容易让人误以为女主已经达到了世界观第一梯队的实力。 在营造出这种固有印象下,主角若做到某件事是困难的,是一件需要额外解说的事情。事实上前三话结束后,如果没有原作党解释说明,绝大多数观众依然会持有女主拥有第一梯队实力的印象,甚至直到最后都不知道解决花海问题对女主是一件困难的事。在原作中,女主认为这是自然生态的一部分,而在动画中对于女主的心理活动未有描述,令观众难以共情。 这一系列细节都是观众没有义务去从原作中了解的,因此第三话的争议是动画制作的责任。 2.道德绑架是一个伪命题。很简单的一个道理,就是认为存在“道德绑架”这一命题的人,是否认为“道德绑架”行为是一种不道德?如果对不道德的现象进行批评是“道德绑架”,那么“道德绑架”本身是不是“道德绑架”? 道德绑架一词已经被大幅滥用,最令我印象深刻的就是eva里大量的弹幕在美里恳求真嗣回去开eva时刷道德绑架。自此之后,道德绑架一词在我眼里不过笑话而已。道德评判应是自由的,确实存在一些明明被批评者没有错却被过度批评的情况,但这种情况明眼人都能分辨,所有时候都给一个“道德绑架”的帽子是不合适的。 说回此回的争议,争议的核心是“对人物实力的误解”而非“道德绑架”。如果费些到楼下跑个腿的功夫可以救下一个无辜的人,而不作为,是否属于不道德?如果认为在理解事情原委的前提下依然无动于衷是正常人应有的行动,我个人以为可能你有些问题。而目前动画的问题就外,它给了观众主角费些举手之劳即可解决事态的错觉,而却没有进行进一步的补充说明。 3.一些原作党指出的其他诸如动画把结果严重化,把下一个被引诱的人刻画成僵尸围城。但我觉得这个并不属于制作失误的范畴,事实上依小说的结局后续发展,动画的结局是极大可能出现的。而如果把之前对于女主实力定位,无法作出帮助的原委刻画清楚,那么此处的结局亦可接受。
聊一聊新ED的一些镜头 首先是这个镜头,老实说这个镜头里的道具我乍看有点眼熟,很像是遗忘棒,但是功能又很陌生,是控制重力。到目前为止和图示控制重力的道具最像的是重力油漆,除此之外就只有重力弯曲仪(大雄爬山的时候用过,调节重力让自己省力,但是模样和图中大相径庭)了。当然也不排除是墙壁和天花板上涂了重力油漆的同时,大雄手上拿着遗忘棒。仔细对比这个道具和遗忘棒的特写,发现差距还是不小,新ED里的道具棒根部多了一个按钮,而且柱面像是一个十字形花纹而不是时间指针。很可能不是遗忘棒,不知道有没有认识的吧友,或者这个是一个新的原创道具。接下来就是这个大雄和哆啦A梦交换的场景,这个道具是交换棒,也就是大雄和丸井玛丽交换那一集用的道具。但是有好几个道具可以实现相同效果,原作中出现最多的就是交换绳,但这些道具出现的故事都不是大雄和哆啦A梦互换。原作中大雄和哆啦A梦交换我记得的就是这个《身心交换棒》,这一集的后半部分大雄和静香交换了,而大雄用静香的身体做了一些出丑的举动,使得静香不想再和大雄换回来了。考虑到SBM很关注大雄和静香关系,这一作有可能是原型。不过《身心交换棒》名作度不够,更可能的是把这一作故事后半的男女交换部分的戏码换成《男女交换的故事》一话,这话还是挺有名的。然后就是这个道具,是灵魂时光机,很温馨的一集。最后这个大雄和静香拥抱的画面,我第一印象就是《试着说再见》,是我最喜欢的一话之一。当然这里并不一定是这一集,虽然类似的场景我也没有其他的印象,不过也不排除原创剧情的可能。
【漫画】石燕能否修成正果要关键还在于上次的约会 从剧情发展角度讲,石上和弥子的恋情已经非常式微了,但要论党派,我想我依然是偏向石弥的。说起来论站党,我是比较墙头草的,纯粹是自己判断哪方更可能符合漫画走向,哪边可能性大就偏哪边,至于从剧情性格之类的分析,我倒是真的没有大本事去分析,毕竟赤坂是编剧。 那么我为何还是不看好石燕的漫画走势呢?一个问题就在于石燕的日常互动相比之下太少了,从漫画家的角度讲,对于自己要刻画为最终情侣的对象,日常互动是不会吝惜笔墨的。近期的漫画已经对燕子个人做了不少刻画,然而对于石上和燕子的互动,却只从第三人视角侧面描述而无详细具体描写。 历数辉告里对石燕的互动具体描述,最初应援团燕子给石上skype,运动会为石上哭泣,奉心祭接收石上邀请一起逛鬼屋,收到爱心,圣诞节的一晚,弥子断手后石上向燕子做出会让她喜欢上自己的宣言。有详细描述的都是与主线息息相关的。而在奉心祭执行委员会上和燕子聊天,约会,后续的顺利发展,全部以弥子视角和石上的轻描淡写一笔带过了。 其中尤其重要的是约会,从漫画家的角度,要让石燕修成正果,这是一段极其千载难逢的增加石燕互动描写的机会,然而这段描写却被一笔带过,我思考了一下,有两种可能。 一,约会剧情还有炸弹,因此暂时略写,未来可能再仔细描述,可能类似《高一 春》对于白辉的地位,一旦约会的剧情完整披露,石燕的走向就一目了然,要么可以直接结婚,要么股价暴跌。 二,约会剧情确实不是关键剧情,且对赤坂而言增加石燕互动细节不重要。 如果真的是原因二,那么从漫画家的叙事角度可能石燕真的从一开始就没有机会。如果是原因一,则同标题,上次的约会会是石燕发展的关键。
尽管BW系列的迷宫数量更高,但是G4迷宫的总体难度都要高于BW 希望看到这贴的吧友能帮我艾特一下“剑盾的地图设计是真的不怎么样啊”这贴的楼主,非常感谢。 本来并不想为这个无聊的话题重开一贴,但我没想到会拿禁言来封我的嘴…… 我和他讨论到了某个节骨点,我指出G4的道馆的谜题难度总体就要高于G5。这时候他指出我没给论据,于是我辛辛苦苦整理了半天论据,没想到整理完了想回复的时候被禁言了。 不是彼此彼此吗,你说黑白迷宫难度低不是事实也没有给论据啊……殿元山的难度我已经描述过了,你说应该的,也没给论据,我现在来讲道馆。 DP冰道馆是类似于冰通路的滑冰型迷宫,地图自己去神百看吧,即便不在游戏视角的限制中,有了总览式的地图想十分钟解开也是很困难的格斗道馆,同样不是单线的,DP和白金版本不同,都需要解密来回推沙袋,最后开辟出一条通道才能抵达馆主,白金难度更高。 鬼道馆也是白金难度较高,首先玩家视野受限看不见路,而且需要判断正确的门,起码需要摸索几次才知道怎么过关的。电道馆有3层,层层需要踩机关按钮改变地形才能通过,这个难度其实已经比前面几个小了。 钢道馆是升降电梯迷宫,玩家需要反复升降走上4层抵达馆主,每一层都有大量不同的选择与训练家挡道。比较接近黑白单线模式的也就水道馆,虽然也有机关需要控制水流升降但玩家选择较少基本单线G4除了前两个道馆,后面道馆的谜题基本没有省油的了。 bw,前两个道馆就不说了,虫道馆Bw版本跨过两个房间需要长按方向键但是意义不明,只要把每个房间走一遍前面的大路就开了。bw2版本虫道馆类似四代钢道馆的传送模式,但虫道馆只有14/2=7个传送互通路径,而钢道馆有20余个 电道馆两个版本,第一个版本就是单线的,坐车,打架,坐下一车,移动方式炫酷但实际没有谜题。第二个版本就是一直线T台,更没有谜题。 地面道馆,黑白版本移动浮游板,同样类似dp钢道馆,却只有7个可移动板块。Bw2版本的传送带模式倒是的确复杂了,有6*6个节点,这个道馆难度较高 黑白的飞行系道馆两个版本其实也都一样是单线的,因为只有一条路径,第一个版本到达下一个地点乘大炮就行,没有什么额外选择。第二个版本同样是单线,需要注意的就是风吹来的时候找到掩体,但是路线本身只有一条,没有谜题可言。 黑白的冰道馆(黑白2没有)可以和DP道馆类比,黑白是3个相对简易的小谜题,dp则是一个复杂度更高的大谜题,你可以看作dp复杂无比的殿元山和bw更多更丰富却难度下降的山洞之间的对比,仅从难度讲小菘的道馆要高很多的 黑白的双龙道馆,复杂度类似于dp的水道馆,就是那种有机关但是没有很多选择让人解密的迷宫,但是黑白2的龙系道馆变得更简单了,基本是直路。 bw2的水道馆也是和飞行道馆同理,看起来需要用莲叶渡河,但其实一路只有一条路线,不可能走错
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