jinyantc
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小荷才露尖尖角,江州司马青衫湿,飞流直下三千尺,花落人亡两不知。。
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三国杀的场景拓展Ver 0.1 一楼献给韩神和各路大神 ~~
内奸最不愿意看到的牌 桃园结义。。一张桃园心都碎了。。
【再起】一盐的2013预测武将贩售贴之设计预览~ 一楼献给韩神和最近吵得沸沸扬扬而小弟认为你们都很牛 x 的各路达人们 ~
求一个小技能的规范化描述 枯萎:锁定技,你的回合,其他角色的回复率减半。 什么意思呢,比如你濒死了,需要两个桃或者一个酒一个桃,或者一个桃一个吴国太的补益,等等,才能回复1点体力。 这个回复率减半太笼统了。。怎么描述会好一些~
关于一个非主公角色觉醒技获得主公技的描述问题 RT,假如一个非主公角色觉醒后获得了一个主公技,“救援”比如,随便举个。 在技能描述上是否需要有考究的地方? 应该写作,A:你获得技能“救援”,还是B:你获得主公技“救援”??? 我觉得参考袁术的话,他是指名道姓说“获得XXX的‘主公技’”的说。。所以应该是B吧。。
【良将与妙计DIY乱弹】孙仲谋与他的纵横韬略 一楼祭一下今天签证通过~高兴一下~
新手提问:放置国力时要不要考虑暗置的同名国力? RT,假如,上一回合我把一张于禁暗置做国力了,下回合我能不能把另一张于禁做国力?
YY中的一将成名2013的满意的结果 1. 内含11个武将,蜀吴魏群分布3,3,3,2。以及4个一将成名2012的武将重制。 2. 内含两个女将,前两次都是吴和魏,这次最好是蜀和群了。 3. 最好有个4血女将,因为目前只有祝融是的。PS:鲍三娘不错。 4. 最好有个主公,且得奖作品中有主公技。 5. 技能数量严格控制:除觉醒技外,4血一技能,3血两技能,5+血有负技能。 6. 但愿不要出现为了迎合历史而刻意迎合历史(尤以增加技能数量来迎合历史为甚),可以以表现人物性格形象的方式定义技能名字~ 7. 至少一包同时收集有锁定技,限定技,拼点,翻面,觉醒技。 8. 一包同时收集有偏攻击,偏防御,偏辅助和偏酱油型的武将(我从来不反对于禁华雄的思路的,就是能再好玩点就更好了。。神赵云就是个不错的防御型的例子)
请教各位大神关于“卡牌驱动事件”类桌游的设计建议~ RT,最近又闲了,于是突发奇想,想DIY一套基于三国杀背景的卡牌驱动事件类的版图桌游~ 不过设计的首要问题就是牌堆是公用的还是各自摸各自的?
问个小白问题,为啥仁德和遗计这样描述的? rt,为何遗计不是写的观看两张牌任意分配跟任意角色?最近又看到万智牌里一个描述是把一句话写3遍的。。但同样是万智牌也有诸如业炎这样的任意分配的描述。。
90将完成庆祝~送上司马昭 一个会让所有玩家恶心的家伙 为了填满90个武将真是件困难的事情呢。。到底卞氏还是辛先英。。步练师怎么重做毕竟追忆已经被加强后替换成荀彧的节命了,诸葛恪的连弩bug,明哲变成武圣的后半句之后,诸葛瑾还要不要了,不要又拿谁来替。。 群雄就更多了,选材众多,田丰,马腾,孔融,上哪个,最后选择第一稿的决定是上田丰再加重做的华雄然后把庞德删了。。唯一一个被删除的官方武将,对不起了,其他人都有主公,你的马腾主公没上,只上你实在太突兀了。。
【无胆创】卞氏 虽然就98个字但信息量好像挺大的说。。 魏 卞氏 3 血 武宣:出牌阶段,你可令任意两名角色各摸三张牌并选择其中一张进行拼点,赢的角色将武将牌翻面,然后对没赢的角色造成1 点伤害并获得其获得的其余两张牌,每阶段限一次。 宁奏:若你的武将牌背面朝上,你可跳过你的弃牌阶段。
【略胆创】糜夫人。子曰:强度和仇恨是成正比的。。 蜀 糜夫人 3血 贤助:锁定技,以下规则代替你的【闪】的使用效果:出牌阶段使用,指定一名男性角色,你和他各摸一张牌。 守褓:回合结束阶段,你摸X张牌,X为弃牌阶段所弃牌的数量且最大为3. 刎井:当你进入濒死阶段时,你可将你区域内所有牌交给一名男性角色,然后你立即死亡。
智力问答:已知“锁定技,你在场时,其他角色胜利条件无效。” 然后我想问的是,如何增删改动描述,可以在“你为主公时,忠臣可以有条件获得胜利”? 要求尽可能简单,且描述中不要涉及身份~~~~
既然主流是胆创,我就反其道而行之 △sp诸葛亮 名字都最无脑的 大家先看看有bug没? 最近工作忙的了也没时间实测了。。脑杀单挑会很强,估计只有换换貂蝉等少数角色打得过他。。 龙之仙隐士 群 △sp诸葛亮 3血 龙隐:你的武将牌翻面时,你可摸三张牌,然后将两张手牌置于牌堆顶。 出庐:若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张【无懈可击】;回合结束阶段,你可将你的武将牌翻至正面。
还只是一些初步设想啦:国战专属扩展——代币【钱】 小弟也在闲暇之余考虑国战的扩展。 “国战”这个环境的扩展最明显的,无非两个方向:一个是在明暗置武将牌上。另一个则是在势力的勾心斗角上。以小弟观点来看,前者更多的只是对往日的行为规则进行的混编。而后者显然更符合国战的主题一些。 既然是国与国的战争,如果就那么拔起刀子乱搞,实在是太乃衣服啦。。。很显然,在实战中,“外交”也是国战最重要的一项。那作为“外交”的实际条款,而非“口诛笔伐”——“吴国有3个人,赶紧打吴国呀……”。 因此,“砝码”这货,在身份局应该是毫无用武之地,在国战局,我觉得是比较推崇的一个思路。
【倚天剑】与【七星刀】——兵法篇攻略之二 鉴于一直在后面跟帖的话看的人更少啦~ 干脆每篇卡牌的介绍攻略另开一贴,集齐一套额。。我也不知道可以换什么的说~~~ 有关综述,以及攻略一【飞刀】请见主贴: http://tieba.baidu.com/p/1857002751 有关完整的excel下载请见贴: http://tieba.baidu.com/p/1859048982
【115网盘】神话再临——兵法篇excel 1L还是要祭韩神以及天下老师
【伏阵】“神话再临——兵法篇”测试版 Ver 0.45 说好的求指导的 1楼同祭韩神 以及天下老师
去庐山旅游了两天回来后惊闻某天的DIY主题是强记 我猜是不是因为韩神对“http://tieba.baidu.com/p/1762557198”这货的评论里说需要增加防御力来着。。 嘛。。自己的坑自己确实有责任填一下。。只是填的不好还请大家见谅。。嗯。。。 Ver. A:任意锦囊牌指定你为目标时,你可进行一次判定:若为红色,取消之。 Ver. B: 锁定技,其他角色使用的牌的作用目标包括你时,须暗置于桌上并令你说出一种牌名;若未经暗置或展示时与你所述牌名相符,取消之;否则照常结算。
迄今未止最难用语言描述的技能我也不知道怎么描述 貌似最近大家都在发娱乐技能,小弟也发一个绝对渣描述之境界~ 思路是一年四季季节的轮换~ 最死板的写法: 当你第一次使用或打出黑桃牌时,你可将其置于你的武将牌上,然后摸一张牌; 当你使用或打出红桃牌,若你的武将牌上有黑桃牌时,你可将此红桃牌代替之,然后摸一张牌; 当你使用或打出红桃牌,若你的武将牌上有黑桃牌时,你可将此红桃牌代替之,然后摸一张牌;
【集智】最近对马超才思枯竭~有木有很满意自己DIY的马超的同学~ RT~小弟真心想看看各位对马超是如何理解的说~
既然大家都在写程昱或者国战,那我也跟风写“国战程昱”吧。。 1.5 人脯:当你杀死与你同势力的角色时,你防止弃牌并改为摸三张牌,你可将这些牌以任意分配的方式交给其他角色。 流祸:其他角色的【杀】或非延时类锦囊指定你为目标时,你可以弃一张牌,将目标转移给同势力的其他角色。
【非良将与妙计DIY参赛】阿尔德里希·埃蒙斯 一楼依旧该干嘛干嘛~
【良将与妙计DIY参赛】我道的异智 张松 和他的【西蜀地形图】 1楼该干嘛干嘛去~
两张武将均第一次明置时,若国籍不同,则视为野心家 换言之,只展示一张武将,你视为那个国籍,展示两张的时候则跳转到另一国籍(野心家),这个设计有漏洞不?
【举荐】国战规则进化建议:可以首选“野心家”,若如此做。。。 选将时,你可任选两个武将。
一个4血武将的技能求评价 出牌阶段,你可弃置一张手牌,另一名其他角色摸两张牌,然后视为你对该角色使用了一张【决斗】。
苦肉这样改,是否合理? 当你使用的牌指定其他角色为目标时,或者其他角色使用的牌指定你为目标时,你可失去1点体力,然后摸两张牌。
【预测】二将成名的技能最终版和第二版(日神版)有差异吗?
小弟在写新的卡组,关于一种新装备“书”,你们更喜欢哪种设计?
求教“一将成名2012”的参赛网页在哪?总得有个注册账号密码的地吧~ RT~
【DIY】王平 我就一个武将有用到觉醒技,不过他被枪毙掉了,sigh~~ 蜀 王平 4血 识途:锁定技,只要你的武将牌正面朝上,你计算与其他角色的距离时,始终-1;只要你的武将牌背面朝上,其他角色计算与你的距离时,始终+1。 铁壁:觉醒技,回合结束阶段开始时,若你没有手牌,你须减1点体力上限,然后获得技能“据守”。
请教各大神,怎样三国杀语言描述“每回合若能攻击,则必须攻击”? RT~如何描述一些狂暴化的状态~
浮夸就是神曲!这歌给陈奕迅唱就好像把稀世海鲜给一个湘菜师傅做了 我第一次听,就被这曲子惊艳到了,许久没听到三拍子的歌,那个曲子那个伴奏简直成神!! 可是。。只有感情没有技巧是不行的!!! 如果是一些K歌之王,人来人往之类的中低难度的歌曲,只靠不失误,并且淋漓尽致的发挥感情,自然要比别人唱的好,这是陈奕迅的优势。 但这首不同,他是高难度的歌曲!! 前面该厚的部分不厚,后面该娘的部分不娘。。前面结束,一到主旋律,居然直接降了两调。。我知道是考虑到陈奕迅唱不上去。。但是这两调一降一下子出现了大量的违和感。。而最后那个海豚音根本就是个玩笑。。整首歌洋相百出。。真好比把一份稀世海鲜给一个湘菜师傅做了。。 我觉得这歌如果是陶喆来唱,估计会好很多,能演绎到80分的地步,不过他应该只会唱他自己写的。。嗯。。真是好遗憾!!
【DIY】程昱 算是主流吧。。也不知道怎么评价,目前是强了一些 魏 程昱 3血 人脯:出牌阶段,你将两张手牌移出游戏,并令其他所有角色各将一张牌移出游戏,每回合限一次。 荒馑:锁定技,你在场时,摸牌阶段无牌可摸的角色立即死亡。 言毒:觉醒技,濒死阶段,你可将移出的牌变为新牌堆,将原牌堆和弃牌堆移出游戏。你回复体力至一点,并永久失去“人脯”技能,同时直到你下回合开始阶段前,防止将要受到的所有伤害。
孙权和郭嘉单挑打了好久。。每局半小时我去。。 本来一直以为华佗曹植吴国太之类的才是单挑拖慢游戏进程的罪魁祸首。。单挑赛至今才觉得孙权郭嘉跟他们比太小儿科了。。 基本上郭嘉就是个攻,孙权就是个受。。总体上就是郭嘉压着孙权打,孙权不停地制衡换桃换装备,然后孙权饱和了就一波打个郭嘉几下,郭嘉打死就结束,打不死就更加压着孙权打。。 但是孙权每当弱势,他就制衡,没几回合孙权就手牌装备血量全满,然后把郭嘉打成1血,下回合郭嘉又补满,并把孙权打成2血,然后孙权又憋。。然后就这样你一推我一搡的打了很久。。不得不说这两个人的防御力实在高的太离谱。。。 当然,每次乐住郭嘉,或者兵住孙权,局势都会有转机,但是总能喘息过来。。太漫长了。。 好在孙权武将质量强,最后4比2胜了郭嘉,不过每一局都打了半小时,太辛苦了。。郭嘉赢的两句,一局是起手无中顺拆决斗杀兵粮寸断,3回合孙权就灭了。。还有一回合是闪电自劈,然后9张牌诸葛连弩一波带走,其他的都是孙权不停地摸啊摸,靠着坚韧不拔的毅力反败为胜的。。
【第二届单挑赛】小组赛全部结束 由于本次采用双种子选手,每组都有两名上届的十六强和三十二强在其中,同时采用双循环制,使得大幅减少了运气和偶然性。这使得本次比赛很少出现冷门。。 比较冷门的有上届16强的神吕布本次小组赛被淘汰,另外上届32强马超本届虽双胜了淘汰它晋级的诸葛亮,但面对不要命的夏侯渊和张辽,输出显得极为乏力,最终总分差了一分遗憾出局。(该组诸葛亮与张辽同分,但二者之间诸葛亮胜场多,张辽遗憾淘汰。。),还有更早的C组的一二号种子典韦周瑜双双出局。。 但冷门总体不多,甚至可谓非常少,小组赛的表现中,最抢眼的是庞统,法正和神司马,他们各以20分的高分晋级(6胜2平0负),接下来的神赵云和吕布是18分(5胜3平0负),孙权,孙坚,神诸葛则为17分(5胜2平1负),都是传统强将,或是上届至今表现亦甚为抢眼的。但上届小组赛表现最好的孙坚在决赛圈第一轮就被淘汰了。。这回能否一雪前耻尽情期待他们的后续表现。。 以下是最后的得分统计,和决赛的形势。。投票贴我会在16强产生之后送上。。
【DIY】黄祖 8血 技能比较诡异,强或不强则见仁见智了 群 黄祖 8血 奔流:游戏开始时,共发你8张手牌;摸牌阶段,你额外摸2张牌。 骄慢:锁定技,你不能使用或打出基本牌。 虎乱:锁定技,当你失去最后一张手牌时,你立即死亡,当你不因此法而死亡时,你立即赢得这场游戏,并使其他角色胜利条件均失效。
【DIY】张鲁 目前人多很BT,不过血少也很脆 群 张鲁 3血 米道:锁定技,你的回合,始终展示牌堆顶牌,若为红桃,你获得之。 丰廪:出牌阶段,你可将两张红桃手牌当【五谷丰登】使用,每回合限一次。 纳信:主公技,其他群雄角色可在其出牌阶段给你一张红桃牌,每回合限一次。
【DIY】马腾 回归主流的看来没人看,还是写些非主流的吧 群 马腾 4血 马术:锁定技,你计算与其他角色的距离时,始终-1. 逆袭:限定技,回合开始阶段,你弃掉血牌,武将牌和其他所有牌,在原位置连续放置三张“西凉骑兵”,他们由你控制,视同于武将,起始手牌为0。只有当所有“西凉骑兵”全部死亡,才视为你的死亡。 =================================================== 附:群 西凉骑兵 1血 马术:锁定技,你计算与其他角色的距离时,始终-1. 英姿:摸牌阶段,你可额外摸1张牌。
【DIY】回归主流 张松 刘表 都是乍看很强,初用很弱,再用又强。。 群 张松 3血 瞬忆:回合外,每当其他角色的非延时类锦囊结算后,你可弃一张手牌,视为打出一张相同锦囊,由你指定作用的目标(如需指定),每个出牌阶段限用一次。 献图:锁定技,游戏开始时,在你的判定区放置一张“西蜀地形图”;回合开始阶段,你须将其移至其他角色的判定区内。 ============================ 附: 西蜀地形图 锁定技,若此卡在你的判定区内,你计算与其他角色的距离,始终为1。 ======================================================== 群 刘表 4血 文治:你每使用或打出一张牌,你可摸一张牌,然后立即弃一张牌。
【DIY】 文鸯 又是个简单粗暴的双面。。 魏 文鸯 4血 屯兵:每当你从手牌使用或打出【杀】或【闪】后,你可将其置于武将牌上,最多放置三张。你可于相应的时机,使用这些放置的牌。 义伐:锁定技,回合外,当其他角色死亡时,你转化成“吴 文鸯”,并将置于武将牌上的牌收为手牌。 ==================================== 吴 文鸯 3血 龙哮:你可以将你手牌的【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出;出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。 怒返:锁定技,回合外,当其他角色死亡时,你转化成“魏 文鸯”,并回复一点体力。
【DIY】胡车儿 很简单的一个武将,技能完全为符合故事而作 群 胡车儿 4血 骁勇:锁定技,你对已受伤的角色,或已受伤的角色对你使用的【杀】或【决斗】造成的伤害+1。 袭武:出牌阶段,你可展示其他角色的一张手牌或装备区的牌,若它是武器牌,你立即获得它。每回合限一次。
【DIY】刘琦 技能难度比较高,用不好人人骂,用好很强,仇恨不低 蜀 刘琦 3血 求道:你可放弃摸牌阶段,改为另一名其他角色观看牌堆顶的五张牌,并将之分成两堆,你随机选取一堆收为手牌。若你以此法获得的手牌多于三张,你须自减一点体力。 抽梯:出牌阶段,你可另一名其他角色摸三张牌,并将其所有手牌分成两堆,你随机选取一堆弃置。每回合限一次。
【DIY】群 刘璋 符合其闭塞的性格,不过我猜很多人会喜欢玩 群 刘璋 4血 闭国:锁定技,你始终跳过摸牌阶段;每当你的手牌数大于手牌上限,你立即将其弃至手牌上限。 天府:锁定技,你的手牌上限至少为3,并且每当你的手牌数小于手牌上限,你立即将其补至手牌上限。
【DIY】汉献帝 由foxermage大神提供的资料启发而做 群 汉献帝 3血 动乱:锁定技,你死亡后,所有角色(包括主公)的身份立即变成“内奸”。 迎驾:锁定技,你死亡后,每死亡两名角色,你立即复活,摸3张牌,并将体力补至当前体力上限;每复活一次,你体力上限+1。 流荒:主公技,锁定技,你死亡后,所有反贼立即摸3张牌,但游戏不结束。
【DIY】张绣 4血 双面普卡,这次技能很简单,暂无主公技。 群 张绣 4血 逆袭:回合结束阶段,你可自减一点体力,若如此做,你从最多2名角色手中各抽取一张牌。 伪降:锁定技,每当你失去一点体力,你转换成“魏 张绣”。 ====================================================================== 魏 张绣 4血 枪衾:回合外,每当你打出一张【闪】,可视为你对任意一名角色出【杀】且该【杀】无视防具。若如此做,你转换成“群 张绣”。
【DIY】张绣 受人启发而做。双面普卡,这次技能很简单。暂无主公技 群 张绣 4血 逆袭:回合结束阶段,你可自减一点体力,若如此做,你从最多2名角色手中各抽取一张牌。 伪降:锁定技,每当你失去一点体力,你转换成“魏 张绣”。 ====================================================================== 魏 张绣 4血 枪衾:回合外,每当你打出一张【闪】,可视为你对任意一名角色出【杀】且该【杀】无视防具。若如此做,你转换成“群 张绣”。
【DIY】孟达 尝试双面普卡,迎合叛将心理,技能诡异,上手难度大 蜀 孟达 4血 弃援:每当其他角色使用【桃】时,你可弃两张手牌以获得该【桃】,若如此做,该【桃】的使用无效。该技能在每名角色的出牌阶段,限用一次。 自保:锁定技,每当一名角色死亡时,你必须向所有人展示你的手牌,只要你的手牌里有至少一张【桃】,你转化成“魏 孟达”,并保持当前体力不变;否则,你摸3张牌。 ======================================================== 魏 孟达 3血 延揽:出牌阶段,你可以对其他角色使用【桃】。 乞降:回合开始阶段,你可对任意一名角色造成一点伤害,若如此做,该回合出牌阶段由该角色控制。 内应:锁定技,回合结束阶段,你需向所有人展示你的手牌,你的手牌里没有黑色手牌,你转化才“蜀 孟达”,并保持当前体力不变。否则,你的手牌里每有一张黑色手牌,该回合出牌阶段控制你的角色需弃掉一张牌。
【DIY】孟达 尝试双面普卡,迎合叛将心理,技能很诡异,上手难度大 蜀 孟达 4血 弃援:每当其他角色使用【桃】时,你可弃两张手牌以获得该【桃】,若如此做,该【桃】的使用无效。该技能在每名角色的出牌阶段,限用一次。 自保:锁定技,每当一名角色死亡时,你必须向所有人展示你的手牌,只要你的手牌里有至少一张【桃】,你转化成“魏 孟达”,并保持当前体力不变;否则,你摸3张牌。 ======================================================== 魏 孟达 3血 延揽:出牌阶段,你可以对其他角色使用【桃】。 乞降:回合开始阶段,你可对任意一名角色造成一点伤害,若如此做,该回合出牌阶段由该角色控制。 内应:锁定技,回合结束阶段,你需向所有人展示你的手牌,你的手牌里没有黑色手牌,你转化才“蜀 孟达”,并保持当前体力不变。否则,你的手牌里每有一张黑色手牌,该回合出牌阶段控制你的角色需弃掉一张牌。
【DIY】神刘备(双面)和神陆逊。。最近有点晕,之前很多规则漏写了 最近头好晕啊。。一点都不严谨了。。大家再看一下还有没有什么问题的吧。。。。 ========================================================== 汉中王 神刘备 5血 义情:锁定技,你攻击范围内的角色每受到一次伤害,你获得一枚“义”标记,你每对你攻击范围内的角色造成一次伤害,你需失去两枚“义”标记或自减一点体力。 征伐:出牌阶段,你可弃掉一枚“义”标记,指定一名角色对其攻击范围内的另一名由你指定的角色出【杀】,该角色若不如此做,你获得两枚“义”标记。每回合限一次。 罗刹:锁定技,当你的“义”标记达到六枚以上,你立即转换成“夷陵的罗刹鬼 神刘备”,将体力补至当前体力上限,并立即进入你的回合。 ========================================================== 夷陵的罗刹鬼 神刘备 3血 义情:锁定技,你攻击范围内的角色每受到一次伤害,你获得一枚“义”标记,你每对你攻击范围内的角色造成一次伤害,你需失去两枚“义”标记或自减一点体力。 怒涛:出牌阶段,弃掉六枚“义”标记,并将你的武将牌翻面,然后指定一名角色,场上除该角色以外所有角色需进行二选一:对该角色出【杀】(需在其攻击范围内);流失一点体力,每回合限一次。 归宁:锁定技,回合结束阶段,若你没有“义”标记,你转换成“汉中王 神刘备”,保持当前体力值不变。 ========================================================== 虎踞龙蟠 神陆逊 3血 鬼谋:每当【杀】或非延时类锦囊指定了有且仅有一名角色为目标时,你可进行一次判定,然后将该【杀】或锦囊的目标改为原目标逆时针第X名角色。X为判定牌的点数。 (A为1,K为13) 观火:每当一名角色对其自身造成1点伤害,你可摸2张牌。 拥嗣:限定技,出牌阶段,你可与一名角色交换当前体力值(不得超过各自上限)。若要如此做,你与该角色的现有体力每相差一点,你需弃两张牌,否则无效。
【DIY】神刘备 尝试一下双面卡的设计。。。 汉中王 神刘备 5血 义情:锁定技,你攻击范围内的角色每受到一次伤害,你获得一枚“义”标记,你每对你攻击范围内的角色造成一次伤害,你需失去两枚“义”标记或自减一点体力。 征伐:出牌阶段,弃掉一枚“义标记,”指定一名角色对其攻击范围内的另一名由你指定的角色出“杀”,该角色若不如此做,你获得两枚“义”标记。 罗刹:当你的“义”标记达到6枚以上,你立即转换成“夷陵的罗刹鬼 神刘备”,将体力补至当前体力上限,并立即进入你的回合。 ========================================================== 夷陵的罗刹鬼 神刘备 3血 义情:锁定技,你攻击范围内的角色每受到一次伤害,你获得一枚“义”标记,你每对你攻击范围内的角色造成一次伤害,你需失去两枚“义”标记或自减一点体力。 怒涛:出牌阶段,弃掉6枚“义”标记,并将你的武将牌翻面,然后指定一名角色,场上除该角色以外所有角色需进行二选一:对该角色出【杀】(需在其攻击范围内);流失一点体力。 归宁:回合结束阶段,若你没有“义”标记,你转换成“汉中王 神刘备”,保持当前体力值不变。
【DIY】神刘备 尝试一下双面卡的设计。。 汉中王 神刘备 5血 义情:锁定技,你攻击范围内的角色每受到一次伤害,你获得一枚“义”标记,你每对你攻击范围内的角色造成一次伤害,你需失去两枚“义”标记或自减一点体力。 征伐:出牌阶段,弃掉一枚“义标记,”指定一名角色对其攻击范围内的另一名由你指定的角色出“杀”,该角色若不如此做,你获得两枚“义”标记。 罗刹:当你的“义”标记达到6枚以上,你立即转换成“夷陵的罗刹鬼 神刘备”,将体力补至当前体力上限,并立即进入你的回合。 ========================================================== 夷陵的罗刹鬼 神刘备 3血 义情:锁定技,你攻击范围内的角色每受到一次伤害,你获得一枚“义”标记,你每对你攻击范围内的角色造成一次伤害,你需失去两枚“义”标记或自减一点体力。 怒涛:出牌阶段,弃掉6枚“义”标记,并将你的武将牌翻面,然后指定一名角色,场上除该角色以外所有角色需进行二选一:对该角色出【杀】(需在其攻击范围内);流失一点体力。 归宁:回合结束阶段,若你没有“义”标记,你转换成“汉中王 神刘备”,保持当前体力值不变。
突然发现有这么好的一个地方。。 我竟然是在搜一款文明的桌游的时候链接到这的。。 发现这里的氛围比较和谐,都是些DIY的东西,然后想到以前老是在三国杀吧写一些DIY,发现很少有人愿意看,大多都是贴的一些抱怨内奸或者盲目崇拜一些孙权袁术什么的靠rp吃饭的武将。。或者就是无脑喷关羽赵云多么多么傻x。。。 嗯。。。这里很小众,我很喜欢。。。
看了些bang的扩展包规则,可以小窥神话再临结束后,三国杀的未来 众所周知,三国杀是山寨自bang的,尤其是标准包,跟bang山寨仿真度高达90%。。。 虽然三国杀其后的扩展是以武将扩展为主(虽然也有军争篇),走的和bang不是一个路线。 但是bang的扩展,除了提供新武将外,更提供了许多地形卡。 bang它补充包的第一包是补充装备和锦囊的,第二和第三包则全是地形,后两包每包各15张地形卡。 如果说第二包的地形规则还是恰如其分的增加游戏性的话,第三包则把随机性提升到了一个新的高度,很多老玩家对此不喜欢。你可以想象一下闪电永久存在的场景,当然第三包扩展包没有这样bt的地形存在,但是随机性的扩大也是很离谱的。 比如第三包里有一张地形叫“轮盘赌”,他的意思是“从主公开始,每个人依次出闪,一圈一圈的轮,直到有人不出为止。不出的人自减2点体力(还不能发动技能的说。。)” 还有一张是说“摸牌阶段,每名角色自减等同于手牌数的体力”,值得提的是,bang游戏里也有“吕蒙”的技能存在的。(跟你说游卡就是山寨bang的嘛。。标包都是一样的) 所以第三包我们就不讨论,我们只研究第二包的扩展地形~来参照未来三国杀肯定要做的设计扩展吧~ 首先先略微介绍一下机制吧~经常玩桌游的可以不看了。。 地形卡有自己的一个牌库,每当主公回合开始时,从地形牌库中翻开一张地形卡并展示,然后所有人必须遵守这个规则。规则流程则按“地形规则” > “武将技能规则” > “卡牌规则”来结算。规则就这么简单,没了。 为什么bang的制作组随后就制作了这个设定呢?除了变得更有乐趣之外,还有就是要补足早期开发的武将的弱势。 精彩的来了!! 很多新玩家都抱怨“关羽赵云太弱”,很多老玩家则抱怨“周泰夏侯惇太弱”,然后又是一大堆“自诩高手(包括我)”都说他们不弱。然后争论来争论去的。。 我说,关羽赵云他们是不弱,但这些武将开发的时间较早,用法过于简单。而后期开发的武将普遍要比前期有技巧,也更好玩,基于这一特点,自然也就强一些了。游卡是商人,商人要圈钱,如果说他们后面发行的每一包扩展包都毫无亮点,技能强度也跟前面的武将差不多的话。。。。谁买啊~对吧,山包就是一个很好的反例了,毫无亮点,纯粹是靠人气来换销量的。然而游卡要是再这么下去,三国杀也就完了~ 对此,bang这一点就涉及到了。他就是通过“地形卡”,变相的使得早期开发的一些素将,在特定场合可以更有威力,而后期开发的一些多技能武将,却很难得到裨益的这个状态,来制衡的。。 好了!!!首先来看这张地形牌“祝福”:本回合所有牌的花色一律变成红桃。 看到这张牌大家想到什么?1.闪电永远不中,2.张角司马技能失效,3.乐不思蜀永远不中,4.兵粮寸断永远中,5.关羽所有手牌都是杀,小乔所有手牌都可以弹人。6.甄姬甘宁变成白板。 同样的还有另外一张地形牌“诅咒”:本回合所有牌的花色一律变成黑桃。 这张牌效果就反过来对吧~当然,这张牌是不能被编入我们的三国杀的,因为甄姬就可以把牌全摸光了哈哈。。不过也可以对甄姬的技能做修改,加一句“不能在诅咒时使用就行了” 还有要提到的就是周瑜,2011版的三国杀里,周瑜的技能直接被改弱了。但要是看到bang里如下两个地形呢? “饥渴”:所有玩家摸牌阶段少摸一张牌,“火车”:所有玩家摸牌阶段多摸一张牌,是不是觉得周瑜在这两个环境里(尤其是前者)一下子就牛x起来了呢?、 ====================================华丽的分割线============================== 附上所有第二包的15张地形卡,可供大家参照,YY~~: 新貌:所有玩家在其回合开始前,可以在剩余角色牌中重新选取一张新的角色牌来替代 现有角色牌,之后使用新的角色牌来开始游戏,新角色只有2点生命值。 手铐:在抓牌步骤完成后,该玩家选择一种花色,此回合中所有玩家只能使用该花色的 牌。 口渴:所有玩家在抓牌步骤中只能抓一张牌。 火车:所有玩家在抓牌步骤中可以多抓一张牌。 偷袭:所有玩家在自己回合可以多使用一张BANG! 牧师:所有玩家不可以使用啤酒(BEER),包括濒死回复。 医生:当此牌进入游戏,所有生存的玩家中,生命值最低的玩家加1点生命值。 正午:所有玩家在其回合开始时,失去1点生命值。 诅咒:本回合中所有牌的花色变成黑桃。 打劫:当此牌进入游戏,若玩家场上有装备牌,则必须选择消灭一张。 淘金:当此牌进入游戏,从警长开始,游戏变成逆时针方向进行,所有牌的效果也会变 成逆时针。 鬼城:所有已出局的玩家可以在他们的回合变成鬼魂,在抓牌步骤开始,抓三张牌然后 游戏,鬼魂不会死亡。当他的回合结束,他依旧变成出局状态。 酗酒:所有玩家在自己回合开始时,失去角色的能力。 祝福:本回合中所有牌的花色变成红心。 教会:所有玩家不能使用BANG!,但其他有效果的牌不受影响。 (决斗中的BANG!依然可以使用)
第二届单挑赛,小组赛半程全部结束,上届冠亚军顺利晋级,期待决赛 首先是前8组的最后情况:然后是对阵形势,前八组的同一名次(同为第一或同为第二)如果要再次碰面只能期待决赛的相遇了。。然后说一下半程总结: 1.种子选手(上届的第一第二名)的晋级率还是相当高的,其中第一种子晋级率高达75%,而第二种子晋级率也有62%,其中有一半的小组,第一第二种子顺利携手晋级,只有1个小组第一第二种子全部被淘汰。 2.国籍成分:截止到目前为止,将近一半全是蜀国武将,而群雄武将只有吕布1人晋级(虽然吕布一人顽强地打到了8强),本届的群雄表现可谓好了不少。 首先是袁术,袁术的小组虽然实力梯度很大,神诸葛过强,袁绍过弱,不算死亡之组,但是袁绍是群,神诸葛神周瑜白板武将都可以声明国籍为群,所以袁术的技能强度却是史上最弱(甚至不如周瑜的英姿的1个技能)。而即使在拥有最弱庸肆的情况下,袁术依然能够对5血白板,神周瑜,袁绍3人取得明显优势得以第二名晋级是非常难得的。不过决赛第一轮他将面对的是上届冠军神吕蒙(同样可以声明为群),能否延续奇迹还敬请期待。 其次是左慈,我个人认为左慈应该也是一个很强的武将,同孙权一样,左慈的运气成分很大,也同孙权一样,规则给予左慈的运气要比一般人好。在这次比赛中也验证了这点,华佗急救一摆,你杀还是不杀,你消极防御,回合内夏侯渊,黄月英,张飞,孙权等等层出不穷。 还有一次左慈起手有一张神赵云。。这个想想也可以知道结果。 而对比大有进步的群来说,神将则不那么好了:上一届仅有神周瑜1人与小组赛淘汰,本次达到了3人(5血白板算神将)这说明2人都是上届种子,却依旧淘汰了。 神吕布第一轮爆冷被荀彧打败是一个败笔。这使得他即使第二轮达到了小组第二,但仍因第一轮只有倒数第二,总分比晋级的司马懿略输1分而惨遭淘汰。 神周瑜呢,打他,你觉得很恶心,打到1滴血很容易,但很难杀死他,但他为了回血几乎不打你。无非就是华佗,曹植,吴国太的神将版本。事实证明,只会防御不会进攻的武将也是不能在残酷环境中生存的。不过亮点是,神周瑜面对上届亚军神诸葛,却极大地克制了对方(1胜1平)。这说明神周瑜在面对3血武将还是很有优势的,尤其是先手局,穿藤甲,连环,小业炎自己和神诸葛,神诸葛立仆,打了个Ace球,但同组除了神诸葛,都是4血甚至于5血的武将,琴音如果还拿来输出,那就意味着非但自己扣1血,下回合对方还有2张牌可以打你。很不现实,于是另一个华佗就诞生了。。华佗这类武将只要你有毅力总归是杀得死的。 3.文武比例:截止到目前为止晋级的16人中,3血武将有7个,4血武将有9个。当然,在身份局或kof中,我相信大多数人(包括我)都喜欢选文官,但在单挑赛中,3血武将的后手普遍不如4血武将。而如果后手被先手打败,即使你先手战胜对手也只能算平,而平局所得分数相当少(1分),反之4血武将,尤其是一些朴实无华的技能的,反而能够在这种求稳图胜的局面中拓展开来。 4.失败总结:由于上面的赛程规则,单挑赛比的就是综合实力最强武将,而不是单科的“攻击力最强”或“爆发力最强”。很多武将都在这上面吃了梁子。 首先就是C组双双淘汰的第一第二号种子典韦周瑜,以及A组的甘宁。他们的先手局可以很快的战胜对手,而后手局只要起手没闪,被宰了一两刀之后,失败的几率也是相当大。例如甘宁,他在第一轮循环得到了8分,与庞统并列小组第一,但第二轮却仅得了2分,为小组倒数第一。很显然,有如此大差距的武将是不能在残酷的比赛中脱颖而出的。
【DIY】 根据防骑写的,配给谁还不知道呢。。 飞盾: 你可跳过出牌阶段,并弃一张防具牌。 若如此做,你令攻击范围内的最多3名角色需依次出【闪】,每名不出【闪】的角色摸2张牌并将武将牌翻面。 若你以此法使2名以上的角色翻面,你需自减2点体力并将自己的武将牌也翻面。 春哥: 锁定技:你的武将牌背面朝上时,所有原本会杀死你的伤害反而会治疗你,并使你体力回复至一点。
【DIY】吴 SP黄盖 4血 算强还是算弱? 献身:锁定技,当你的武将牌横置时,你始终不受属性伤害,并且你造成的所有伤害均视为火属性伤害;每当你受到一次伤害结算后,你立即改变你的武将牌的横置重置状态。 同途:限定技,对任意一名角色造成2点伤害,只要该角色没有因此而死亡,你可自减2点体力,重新获得该技能的使用权限。
1v3 长坂坡模式 不知道跟吕布比起来如何。。 神 张飞 8血 咆哮:出牌阶段,你可以出任意数量的【杀】 蛇舞:每当你将武器装备或重铸时,可视为对任意一名角色打出一张【杀】,该【杀】无视对方防具。 神 张飞 4血 神威:锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2 咆哮:出牌阶段,你可以出任意数量的【杀】 蛇舞:每当你将武器装备或重铸时,可视为对任意一名角色打出一张【杀】,该【杀】无视对方防具。 断桥:锁定技,你每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害) 虎乱:每当你将要受到伤害时,可视为你对最多三名角色各打出一张【杀】,该【杀】无视防具,且需要连续打出两张【闪】才能闪避。
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