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小荷才露尖尖角,江州司马青衫湿,飞流直下三千尺,花落人亡两不知。。
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【DIY】神刘备(双面)和神陆逊。。最近有点晕,之前很多规则漏写了 最近头好晕啊。。一点都不严谨了。。大家再看一下还有没有什么问题的吧。。。。 ========================================================== 汉中王 神刘备 5血 义情:锁定技,你攻击范围内的角色每受到一次伤害,你获得一枚“义”标记,你每对你攻击范围内的角色造成一次伤害,你需失去两枚“义”标记或自减一点体力。 征伐:出牌阶段,你可弃掉一枚“义”标记,指定一名角色对其攻击范围内的另一名由你指定的角色出【杀】,该角色若不如此做,你获得两枚“义”标记。每回合限一次。 罗刹:锁定技,当你的“义”标记达到六枚以上,你立即转换成“夷陵的罗刹鬼 神刘备”,将体力补至当前体力上限,并立即进入你的回合。 ========================================================== 夷陵的罗刹鬼 神刘备 3血 义情:锁定技,你攻击范围内的角色每受到一次伤害,你获得一枚“义”标记,你每对你攻击范围内的角色造成一次伤害,你需失去两枚“义”标记或自减一点体力。 怒涛:出牌阶段,弃掉六枚“义”标记,并将你的武将牌翻面,然后指定一名角色,场上除该角色以外所有角色需进行二选一:对该角色出【杀】(需在其攻击范围内);流失一点体力,每回合限一次。 归宁:锁定技,回合结束阶段,若你没有“义”标记,你转换成“汉中王 神刘备”,保持当前体力值不变。 ========================================================== 虎踞龙蟠 神陆逊 3血 鬼谋:每当【杀】或非延时类锦囊指定了有且仅有一名角色为目标时,你可进行一次判定,然后将该【杀】或锦囊的目标改为原目标逆时针第X名角色。X为判定牌的点数。 (A为1,K为13) 观火:每当一名角色对其自身造成1点伤害,你可摸2张牌。 拥嗣:限定技,出牌阶段,你可与一名角色交换当前体力值(不得超过各自上限)。若要如此做,你与该角色的现有体力每相差一点,你需弃两张牌,否则无效。
看了些bang的扩展包规则,可以小窥神话再临结束后,三国杀的未来 众所周知,三国杀是山寨自bang的,尤其是标准包,跟bang山寨仿真度高达90%。。。 虽然三国杀其后的扩展是以武将扩展为主(虽然也有军争篇),走的和bang不是一个路线。 但是bang的扩展,除了提供新武将外,更提供了许多地形卡。 bang它补充包的第一包是补充装备和锦囊的,第二和第三包则全是地形,后两包每包各15张地形卡。 如果说第二包的地形规则还是恰如其分的增加游戏性的话,第三包则把随机性提升到了一个新的高度,很多老玩家对此不喜欢。你可以想象一下闪电永久存在的场景,当然第三包扩展包没有这样bt的地形存在,但是随机性的扩大也是很离谱的。 比如第三包里有一张地形叫“轮盘赌”,他的意思是“从主公开始,每个人依次出闪,一圈一圈的轮,直到有人不出为止。不出的人自减2点体力(还不能发动技能的说。。)” 还有一张是说“摸牌阶段,每名角色自减等同于手牌数的体力”,值得提的是,bang游戏里也有“吕蒙”的技能存在的。(跟你说游卡就是山寨bang的嘛。。标包都是一样的) 所以第三包我们就不讨论,我们只研究第二包的扩展地形~来参照未来三国杀肯定要做的设计扩展吧~ 首先先略微介绍一下机制吧~经常玩桌游的可以不看了。。 地形卡有自己的一个牌库,每当主公回合开始时,从地形牌库中翻开一张地形卡并展示,然后所有人必须遵守这个规则。规则流程则按“地形规则” > “武将技能规则” > “卡牌规则”来结算。规则就这么简单,没了。 为什么bang的制作组随后就制作了这个设定呢?除了变得更有乐趣之外,还有就是要补足早期开发的武将的弱势。 精彩的来了!! 很多新玩家都抱怨“关羽赵云太弱”,很多老玩家则抱怨“周泰夏侯惇太弱”,然后又是一大堆“自诩高手(包括我)”都说他们不弱。然后争论来争论去的。。 我说,关羽赵云他们是不弱,但这些武将开发的时间较早,用法过于简单。而后期开发的武将普遍要比前期有技巧,也更好玩,基于这一特点,自然也就强一些了。游卡是商人,商人要圈钱,如果说他们后面发行的每一包扩展包都毫无亮点,技能强度也跟前面的武将差不多的话。。。。谁买啊~对吧,山包就是一个很好的反例了,毫无亮点,纯粹是靠人气来换销量的。然而游卡要是再这么下去,三国杀也就完了~ 对此,bang这一点就涉及到了。他就是通过“地形卡”,变相的使得早期开发的一些素将,在特定场合可以更有威力,而后期开发的一些多技能武将,却很难得到裨益的这个状态,来制衡的。。 好了!!!首先来看这张地形牌“祝福”:本回合所有牌的花色一律变成红桃。 看到这张牌大家想到什么?1.闪电永远不中,2.张角司马技能失效,3.乐不思蜀永远不中,4.兵粮寸断永远中,5.关羽所有手牌都是杀,小乔所有手牌都可以弹人。6.甄姬甘宁变成白板。 同样的还有另外一张地形牌“诅咒”:本回合所有牌的花色一律变成黑桃。 这张牌效果就反过来对吧~当然,这张牌是不能被编入我们的三国杀的,因为甄姬就可以把牌全摸光了哈哈。。不过也可以对甄姬的技能做修改,加一句“不能在诅咒时使用就行了” 还有要提到的就是周瑜,2011版的三国杀里,周瑜的技能直接被改弱了。但要是看到bang里如下两个地形呢? “饥渴”:所有玩家摸牌阶段少摸一张牌,“火车”:所有玩家摸牌阶段多摸一张牌,是不是觉得周瑜在这两个环境里(尤其是前者)一下子就牛x起来了呢?、 ====================================华丽的分割线============================== 附上所有第二包的15张地形卡,可供大家参照,YY~~: 新貌:所有玩家在其回合开始前,可以在剩余角色牌中重新选取一张新的角色牌来替代 现有角色牌,之后使用新的角色牌来开始游戏,新角色只有2点生命值。 手铐:在抓牌步骤完成后,该玩家选择一种花色,此回合中所有玩家只能使用该花色的 牌。 口渴:所有玩家在抓牌步骤中只能抓一张牌。 火车:所有玩家在抓牌步骤中可以多抓一张牌。 偷袭:所有玩家在自己回合可以多使用一张BANG! 牧师:所有玩家不可以使用啤酒(BEER),包括濒死回复。 医生:当此牌进入游戏,所有生存的玩家中,生命值最低的玩家加1点生命值。 正午:所有玩家在其回合开始时,失去1点生命值。 诅咒:本回合中所有牌的花色变成黑桃。 打劫:当此牌进入游戏,若玩家场上有装备牌,则必须选择消灭一张。 淘金:当此牌进入游戏,从警长开始,游戏变成逆时针方向进行,所有牌的效果也会变 成逆时针。 鬼城:所有已出局的玩家可以在他们的回合变成鬼魂,在抓牌步骤开始,抓三张牌然后 游戏,鬼魂不会死亡。当他的回合结束,他依旧变成出局状态。 酗酒:所有玩家在自己回合开始时,失去角色的能力。 祝福:本回合中所有牌的花色变成红心。 教会:所有玩家不能使用BANG!,但其他有效果的牌不受影响。 (决斗中的BANG!依然可以使用)
第二届单挑赛,小组赛半程全部结束,上届冠亚军顺利晋级,期待决赛 首先是前8组的最后情况:然后是对阵形势,前八组的同一名次(同为第一或同为第二)如果要再次碰面只能期待决赛的相遇了。。然后说一下半程总结: 1.种子选手(上届的第一第二名)的晋级率还是相当高的,其中第一种子晋级率高达75%,而第二种子晋级率也有62%,其中有一半的小组,第一第二种子顺利携手晋级,只有1个小组第一第二种子全部被淘汰。 2.国籍成分:截止到目前为止,将近一半全是蜀国武将,而群雄武将只有吕布1人晋级(虽然吕布一人顽强地打到了8强),本届的群雄表现可谓好了不少。 首先是袁术,袁术的小组虽然实力梯度很大,神诸葛过强,袁绍过弱,不算死亡之组,但是袁绍是群,神诸葛神周瑜白板武将都可以声明国籍为群,所以袁术的技能强度却是史上最弱(甚至不如周瑜的英姿的1个技能)。而即使在拥有最弱庸肆的情况下,袁术依然能够对5血白板,神周瑜,袁绍3人取得明显优势得以第二名晋级是非常难得的。不过决赛第一轮他将面对的是上届冠军神吕蒙(同样可以声明为群),能否延续奇迹还敬请期待。 其次是左慈,我个人认为左慈应该也是一个很强的武将,同孙权一样,左慈的运气成分很大,也同孙权一样,规则给予左慈的运气要比一般人好。在这次比赛中也验证了这点,华佗急救一摆,你杀还是不杀,你消极防御,回合内夏侯渊,黄月英,张飞,孙权等等层出不穷。 还有一次左慈起手有一张神赵云。。这个想想也可以知道结果。 而对比大有进步的群来说,神将则不那么好了:上一届仅有神周瑜1人与小组赛淘汰,本次达到了3人(5血白板算神将)这说明2人都是上届种子,却依旧淘汰了。 神吕布第一轮爆冷被荀彧打败是一个败笔。这使得他即使第二轮达到了小组第二,但仍因第一轮只有倒数第二,总分比晋级的司马懿略输1分而惨遭淘汰。 神周瑜呢,打他,你觉得很恶心,打到1滴血很容易,但很难杀死他,但他为了回血几乎不打你。无非就是华佗,曹植,吴国太的神将版本。事实证明,只会防御不会进攻的武将也是不能在残酷环境中生存的。不过亮点是,神周瑜面对上届亚军神诸葛,却极大地克制了对方(1胜1平)。这说明神周瑜在面对3血武将还是很有优势的,尤其是先手局,穿藤甲,连环,小业炎自己和神诸葛,神诸葛立仆,打了个Ace球,但同组除了神诸葛,都是4血甚至于5血的武将,琴音如果还拿来输出,那就意味着非但自己扣1血,下回合对方还有2张牌可以打你。很不现实,于是另一个华佗就诞生了。。华佗这类武将只要你有毅力总归是杀得死的。 3.文武比例:截止到目前为止晋级的16人中,3血武将有7个,4血武将有9个。当然,在身份局或kof中,我相信大多数人(包括我)都喜欢选文官,但在单挑赛中,3血武将的后手普遍不如4血武将。而如果后手被先手打败,即使你先手战胜对手也只能算平,而平局所得分数相当少(1分),反之4血武将,尤其是一些朴实无华的技能的,反而能够在这种求稳图胜的局面中拓展开来。 4.失败总结:由于上面的赛程规则,单挑赛比的就是综合实力最强武将,而不是单科的“攻击力最强”或“爆发力最强”。很多武将都在这上面吃了梁子。 首先就是C组双双淘汰的第一第二号种子典韦周瑜,以及A组的甘宁。他们的先手局可以很快的战胜对手,而后手局只要起手没闪,被宰了一两刀之后,失败的几率也是相当大。例如甘宁,他在第一轮循环得到了8分,与庞统并列小组第一,但第二轮却仅得了2分,为小组倒数第一。很显然,有如此大差距的武将是不能在残酷的比赛中脱颖而出的。
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