jinyantc
jinyantc
小荷才露尖尖角,江州司马青衫湿,飞流直下三千尺,花落人亡两不知。。
关注数: 20
粉丝数: 54
发帖数: 2,890
关注贴吧数: 15
第二届单挑赛又爆出冷门,神吕布被被荀彧打败了。。 不过不要急,等EFGH第一次循环赛结束后,还有第二轮循环赛,本次单挑赛为了公平起见,采取种子选手及双轮淘汰制,这一制度目前体验下来十分不错,因为他把分数拉的比较开,基本上不再会出现小组结果同分的现象。但第一轮循环结束之后神吕布积4分在小组赛名列倒数第二,是否能晋级这需要第二轮比较大的考验了。。 介于上届比赛的成绩排名,神吕布是该小组的第一种子选手。 虽起手对阵第二种子的司马懿不幸被击败,随后面表现正常。第一轮循环赛结束时,魏延赛程全部结束积8分暂列第一,司马懿少赛一场积5分列第二,神吕布少赛一场积4分列第三,其余的曹植荀彧都是弱将可以忽略不计。 此时神吕布想以小组第一的身份出现已经无望,但小组出现还是有希望的,这需要神吕布必须战胜最后一个对手,并且司马懿战平或负于其最后一个对手方能出线。。。 而且神吕布最后一个对手是小组里最弱的荀彧,而司马面对的曹植还比荀彧高1分的说~ 第一盘先手局确实是神吕布没打好,起手2张无中生有,然后又开出过河拆桥,南蛮入侵等锦囊。。这时陷入了挣扎,但最后还是放了,最后神吕布3血3牌过,弃了很多牌,虽也把荀彧打剩1血,但荀彧一口气吃了两个桃就复活了。。随后荀彧的回合不断向神吕布发动攻势,神吕布就疲软败下阵了。。 第二盘荀彧先手局,起手1乐1兵粮,一杀+1马,摸牌又摸出无中生有,而神吕布没闪,连续3个回合都被乐被兵,轮到神吕布动的时候5怒2血了。。还没桃,终于发动了一把神愤,但这个对荀彧貌似就只有扣血这一点作用了,最后的咆哮一结束,荀彧连动了两个回合把神吕布宰了。。。 其他赛区战报: 之前比了4个赛区,都已两轮循环结束,情况都还算正常,有2个赛区是第一第二种子顺利同时晋级的。 B组的第二种子刘禅,其实打的也不错,但与徐晃的对决结果是1负1平。而同组的赵云与徐晃的对决是2平。因而以1分险胜刘禅进入了决赛圈。 C组则比较大跌眼镜,因为C组上一届16强,32强的典韦周瑜,其实能力并不强,只是介于上一届选手实力不平均,有些小组实力过弱,他们才得以晋级的。而上一届中的左慈的运气显然没有这一次好,这一次的左慈经常是内孙权外公孙,内孙权外华佗,内神赵外夏侯。。等等数不胜数,结果左慈以第一身份晋级,而孙策虽然技能十分朴实无华,但在交手过程中,那些看似简单的技能往往在单挑里还是很猛的,尤其是孙策对周瑜,周瑜基本拿孙策没办法,因而孙策以第二身份晋级。 接下来4个小组的分布一览: E组:神吕布,司马懿,曹植,荀彧,魏延(赛程已过半) F组:神曹操,黄忠,于吉,庞德,大乔 G组:神吕蒙,关羽,张飞,貂蝉,公孙瓒 H组:神诸葛,5血白板,袁绍,神周瑜,袁术。
【DIY】吴 诸葛恪 3血 略微借鉴了DOTA里德鲁伊(熊男)的技能 龙船:锁定技,游戏开始时,在你左侧放置一张“龙船”,它由你控制,视同于武将,起始手牌为4,只要你与“龙船”中的任意一位死亡,你和“龙船”便一起死亡。 扬帆:出牌阶段,你可将“龙船”放置到任意位置,每回合限一次。 附:吴 龙船 4血 铁壁:每当“诸葛恪”将要受到伤害时,你可弃2张牌,若如此做,该次伤害由你承担。 同魂:觉醒技,回合开始阶段,若你手牌数为0,你需自减一点体力,然后永久获得“飞影”,“搬运”(出牌阶段,你可进行二选一,“诸葛恪”将任意手牌交给你,或你将任意手牌交给“诸葛恪”,每回合限一次)
【DIY】吴 SP吴国太 8血2技能 母仪:锁定技,你始终向所有角色展示你的手牌,回合外,你每获得一张红色手牌,立即流失一点体力。 心配:出牌阶段,你可进行二选一,自减两点体力或自减一点体力上限,若如此做,你可指定最多任意一名男性和任意一名女性角色各回复一点体力,每回合限一次。
【DIY】群 管辂 3血 自认为符合群的方士们一贯的诡异,平衡性尚可 渐隐:锁定技,若你的武将牌背面朝上,当其他角色计算与你的距离时,始终+2. 蚀心:回合结束阶段,你可将你的武将牌翻面,若如此做,你可标记除主公外的任意一名角色,该角色的下个回合由你控制。
【DIY】群 sp孟获 1血2技能 逆袭:你死亡后,你可将任意角色打出或使用结算后的【桃】移出游戏,若达到4张,你必须重新复活,将移出的【桃】送入弃牌堆,将武将牌背面朝上进场,摸4张牌,体力回复至当前上限。 乱战:锁定技,你每复活一次,体力上限+1。若你的体力上限大于2,你永久获得“完杀”技能,你的体力上限大于3,你永久获得“酒池”技能,你的体力上限大于4,你永久获得“咆哮”技能。
【DIY】魏 刘晔 3血 嗯。。召唤技既然有蜀国版的就该有魏国版的。。 业静:锁定技,你始终不受火焰伤害。 伏火:每当你受到一次伤害,你可以在场上任意位置放置一个手牌为0的“霹雳弹”,它由你控制,视同于武将。 流觞:锁定技,杀死你的角色同时杀死所有霹雳弹。 另附霹雳弹卡牌若干 魏 霹雳弹 1血 霹雳:你死亡时,对你距离1以内的所有角色造成1点火焰伤害。
【DIY】 神 黄月英 3血 前期不强。。后期疯婆。。 神 黄月英 3血 精妙:回合开始阶段,场上每存在一个“机关”,你可以进行二选一:回复一点体力或摸一张牌。 攻玉:出牌阶段,你可在你的左边或右边召唤一个起始手牌为0的“机关”,每回合限一次。它由你控制,视同于武将。 心变:限定技,出牌阶段,你可选择下列两项之一发动:一,直到你的下回合开始,你和你的所有机关免于除火焰伤害以外的一切伤害;二,指定一个角色,该角色对你的所有“机关”各造成1点火焰伤害。 另附若干机关牌: 神 机关 1血 自爆:锁定技,杀死你的角色受到你造成的1点火焰伤害。
【DIY】设计两个防御向武将,求鉴定 吴 丁奉 4血 骨盾: 每当你弃置或失去一张装备牌,你摸两张牌,并将这两张牌置于你的武将牌上,称之为“骨”,每当你将要受到伤害时,你可以弃掉一张“骨”,若如此做,减少1点所受伤害。 洛冢:觉醒技,回合开始阶段,若你的“骨”达到4张,你需自减一点体力,然后永久获得技能“驰援”(回合外,你可将一张“骨”当【桃】使用) 神 张辽 6血 当关:锁定技,你的手牌上限始终为0,游戏开始时,不发给你任何手牌。 鬼泣:你每受到一次伤害,你对伤害来源受到两倍的伤害。回合开始阶段,你可标记除主公以外的任意一名角色,若如此做,直到你的下回合开始,该角色受到的所有伤害均由你来承担。 前一个角色的丁奉是取材自晚年的丁奉,在陆逊诸葛恪之后继任大都督,虽无什么建树,称不上名将,但对荆州领土的保全还是有贡献的。第二个技能是指晋军灭蜀时,丁奉率部驰援蜀国,疾行白帝城的过程。。该角色与吴国一干重将均有配合。 后一个角色张辽自然是取材自成名战威震逍遥津啦~既然成名战是反击战,而反击也是防御的一种,令东吴小孩泣子失声,一听到张辽的名号就吓得不哭了。。我觉得这样设定还是挺符合历史的。
哪个常规主公下的袁术最强?
玩双将,权术合体,倒不如取权术其一,与香香月英甄姬合体的说 如题~我觉得权术的强就强在于换牌的资本,而一旦已经有了一个了,配合一个高爆发的武将,就可以相得益彰。但是孙权袁术双将合体之后,摸得两次牌都是固定的最多12张~那就不如一个袁术加一个黄月英,或一个孙权加一个孙尚香来得收益大了。。
关于三国杀的集换式改造计划,我写了几个,求评价~ 仁德之王·刘备 3♥♥♥♥ 武将~刘备/君王 2/5 守护(宣言攻击时无需横置武将牌) 当此卡进场时,放置5个蜀国“义勇军 1/1”代币进场。当“仁德之王·刘备”离场时,这些代币一并离场。 宣恩 5♥♥♥♥:(将此武将从墓地移回场上,当他再次离场时移出游戏,宣恩的发动视同锦囊) 汉中王·刘备 4♥♥ 武将~刘备/君王 4/3 守护,先攻(此武将会比不具“先攻”或“连击”的武将提前造成伤害) 由你操控的其他蜀国武将或士兵获得+2/+2并获得“破魏”技能(不能被♠锦囊指定为目标,魏国武将对其造成的伤害为0,你的攻击魏国武将不能阻挡) 夷陵的罗刹鬼·刘备 2♥♥ 武将~刘备 2/3 守护 ♥横置:牺牲你的法力池中的一张♥,牺牲对手法力池的一张♦。 桃园之誓·刘备 ♥ 武将~刘备/桃园之誓 0/1 场上每张“桃园之誓”的武将获得+1/+1。 桃园之誓·关羽 ♥ 武将~关羽/桃园之誓 1/2 当玩家的体力降至10以下时,“桃园之誓·关羽”获得“马术”技能。(只有拥有“马术”或“射手”技能的武将才能阻挡) 桃园之誓·张飞 ♥ 武将~张飞/桃园之誓 2/1 当玩家的体力降至10以下时,“桃园之誓·张飞”获得“连击”技能。 桃园结义 ♥♥♥ 锦囊/立即 加♥♥♥到你的法力池中 觉醒:加♥♥♥♥♥到你的法力池中(当你的墓地中有7张或更多的牌,你便达到觉醒条件) 八卦阵 1♥ 结界/阵法 装备于武将,所装备的武将不能攻击或阻挡。 枢机才女·黄月英 1♥ 文官~黄月英 1/1 每存在一张“枢机才女·黄月英”于场上时,♥的法力耗费-1 美髯公·关羽 1♥♥ 武将~关羽 2/2 ♥:使“美髯公·关羽”获得+1/+0直到回合结束。 千里走单骑·关羽 ♠♠♥ 武将~关羽 2/2 马术 ♥:使“千里走单骑·关羽”获得+1/+0直到回合结束。 鬼牙偃月 1♠♥ 锦囊 只有我方场上存在“关羽”时才能发动,破坏对手一张已横置的武将。 武圣降临·关羽 3♥♥ 武将~关羽 3/4 马术,破竹(当攻击造成致命伤害时,剩余伤害由玩家承担) ♥:使“武圣降临·关羽”获得+1/+0直到回合结束。 麦城的梦魇·关羽 2♥♥ 武将~关羽 0/3 梦魇(每当此武将对任意武将造成伤害时,消灭后者) ♥:使“麦城的梦魇·关羽”获得+1/+0直到回合结束。 燕人之武勇·张飞 ♥♥ 武将~张飞 1/1 连击 武勇1:(每当他阻挡或被阻挡时,获得+1/+1直到回合结束。) 长坂之咆哮·张飞 4♥♥ 武将~张飞 2/2 连击,破竹 武勇2:(每当他阻挡或被阻挡时,获得+2/+2直到回合结束。) 空城:你获得“守护”技能。(当你没有手牌时) 剑阁的英姿·张飞 3♥♥ 武将~张飞 2/4 连击,铁壁(此武将不能宣言攻击) 1♥横置:牺牲一张“张飞”,使一个武将获得“连击”,“武勇2”技能直到回合结束。
为啥不出SP群张辽~群张辽可是张角第一忠臣~ 群张辽最不缺的就是闪了。。
预告贴:第二届单挑赛,这次规则更公平,孙权再出不了线我也不活了 鉴于第一次的经历,为了避免让N多强力选手挤到一起而让玩家普遍反应的诸如“太史慈”“孟获”之流居然也能拿到很高的名次。。(额。。。我知道这两位肯定要骂我了。。) 本次我们采取种子制度,将第一届的前16强设为第一种子梯队,前32强设为第二种子梯队,其他未出现的48名选手为第三种子梯队,以避免这些武将过早在小组赛相遇以至于不均衡的体现。。 此外,小组赛由之前的单次循环变成了双次循环,每次循环均为5局3胜。双方各有一次额外的先手机会。计分则依旧赢3分,平1分,但是双循环,所以分数的差距会拉的比较大。这样也避免了过量的“巧合”扎堆,以及平局太多的现象发生。。 第一次随机排列后发现仍然很不平衡,例如孙权被分在了神司马,郭嘉,邓艾,张飞一组,以至于我也不能100%确定孙权一定能出现,而同时第11组确是曹操陆逊荀彧陈宫蔡文姬。。这组随便哪个武将上场都不够资格,于是我们进行了第二次乱序排列。这次的排序后,我又进一步做了些微调,以至于我认为“热门”武将这次都应该能够顺利出现了。。 照惯例,我会在32强进行一半的时候再次开发冠军预测的投票,由于这次小组赛的时间会拉的很长,所以也会更久一些,但相信这一次会有你喜欢的武将~~~~~
第一届单挑赛全部结束,果然不负众人期望,神吕蒙获得了冠军 RT~最后的八强角逐可谓十分的激烈。。 击破神司马的6血庞统的神话被姜维终结(双方虽各破发一次,但姜维小组赛积分高,因而多了一个先手的机会。。) 而神吕蒙的出色实力,使得他即使面对1血神赵云依然毫无惧色,以4比1大比分淘汰了对手。。 南半区的悬念则相对少了许多,神诸葛一骑绝尘,整个南半区的其他选手并不存在与之匹敌的。。 半决赛中,姜维的先手优势依旧十分明显,其第一回合至少能废对手2牌,因而即使是面对涉猎神技的神吕蒙仍占据绝大多数优势,而姜维又比神吕蒙多一个胜场,可以拥有最后一个先手权,正当我们以为姜维有可能击败神吕蒙的时候,天公作美的闪电结束了姜维主场不败的神话。。 南半区中,孟获原本是小组第二的身份进入决赛圈的。。却依靠不输于华佗的韧性(我认为比华佗的急救甚至还略强),依靠从士气上消磨对手的手段,一路过关斩将,击败了吕布跻身四强~在半决赛中甚至把几乎未尝败绩的神诸葛逼入绝境,因为神诸葛是在7星健全的时候极为强力,而随着星数渐少而越发疲软的。。而猛烈的制衡攻击在孟获面前堪称玩笑了,前一回合打剩一血,一个再起3张红桃,孟获的运气也实在好了一些。。因而孟获有两次把神诸葛打成白板,实力甚是出乎意料,然武将的质量是不一般的,最终神诸葛仍以4比3艰难取胜,与神吕蒙会师决赛。。 而决赛中,可能是因为之前与孟获的比赛太过憋屈,神诸葛竟一下子打出了3比0的小高潮,手握3个赛点。。因为两者相角逐中,比起孙权袁术,神诸葛对神吕蒙的克制显然是更大一些的。。因为他可以自由掌控自己的手牌,使得攻心失去作用不说,即使神诸葛空城,在六七星健全的场合,神吕蒙也占不了任何优势。。尤其是仁王盾空城大雾神诸葛,在神吕蒙面前就是无敌的存在。。 但正当前面打了3比0,第四局还是神诸葛的先手局的时候,神吕蒙的奇迹发生了。。涉猎连续3回合都涉出雷杀,而神诸葛却以补血为优先,将仓库的桃一个个用掉,因而只能是空城大雾过。。于是星星终于被全部打爆了。。面对3血白板,神吕蒙后手扳回了一局。。 接下来的比赛,神诸葛每一局都有把对手逼入绝境的时候,但坚强的神吕蒙依然活了下来(因为长久战中,神吕蒙摸到桃的概率是神诸葛的2.5倍,如果起手的七星桃不多,那局势对神吕蒙还是很有利的)。。最后打成3比3时,神诸葛的气势已丧失殆尽,最后一局又是神吕蒙的先手局,一张过河拆桥,一个酒雷杀,结束了比赛~
8强全部产生~6血庞统完爆神司马~孟获爆冷击败神曹~神赵云玩虐徐晃
16强全部产生,我辜负了大家的希望,刘备被淘汰了。。
全武将单挑赛,先32进16的一半赛程已结束,欢迎预测冠军~~~
【DIY】我觉得一个4血武将,只给他两个限定技,也不会太强吧 关兴&张苞 4血 誓训:限定技,回合开始阶段,你可以弃掉判定区所有的牌,并立即摸3张牌。 龙蛇:限定技,出牌阶段,若你当前体力小于3,你可以展示牌堆顶的一张牌并加入手牌。若该牌不为锦囊牌,你获得“咆哮”技能,若该牌为红色,你获得“武神”技能,若该牌点数大于7,你获得“完杀”技能,上述技能均持续到该回合结束。 (是那个红桃都是杀的武神不是武圣。。)
【DIY】新设计的3血文官的技能,想问问看这技能给谁比较符合。。 枢机:任意角色使用的非延时类锦囊牌结算后,你可将其置于你的武将牌顶,最多放置5张,你的武将牌上每有两张锦囊,其他角色计算与你的距离便+1。 明镜:当你成为非延时类锦囊的目标时,你可弃掉一张置于你武将牌顶的同名锦囊,则该锦囊对你无效。 天策:限定技,出牌阶段,将所有置于武将牌顶的锦囊收为手牌,该回合你获得“集智”技能,直到回合结束。
主公胜率低,我统计分析了下我最近10局主公的角色和胜率,发现曹操 虽说我胜率有45%,但是其中反贼占了60%,忠臣41%,而主公只有可怜的38%,于是整理了下最近的10场主公局,发现最近的胜率居然还只有30%。。泪奔~~~ 张辽: 1胜0负 孙尚香: 1胜1负 刘备:1胜1负 曹操: 0胜3负 孙权: 0胜2负 而其中赢的3场里,只有刘备是主流武将,其他两个都是非主流赢的(应该也含出奇制胜的因素在内)。。然后最让我压抑的就是曹操了。0胜3负,坑爹啊~当然,我选曹操的那3次忠臣都没有小乔(反贼倒有一次),然后司马好像也是3场都出现,但是就1局是个忠。 于是也想请教各位是怎么用好曹操主的? 尤其在忠臣选的都是黄忠马超魏延什么的本身个人能力很强,跟你完全没啥配合的时候,曹操应该怎样表现?
看了银英传,我觉得莱茵哈特就相当于曹操,而杨威利就相当于诸葛亮 相信熟悉三国演义的我们看了银英之后都有这样的感觉,他们的气质和气度实在太像了~甚至有种觉得作者就是把三国演义改写成银河故事的感觉。 诚然诸葛亮的智谋在曹操之上,但最终能统治天下的还是曹操莫属。 因为诚然诸葛亮每次都是以少胜多的一方,但是曹操会在战斗前就让我方不成为“少”的那方 还有尤里安,他就相当于姜维~文武全才,但也有种样样通样样松的感觉,而且恪守养父的用兵之道,而未能有变通,这也是他的相似之处~
觉醒技武将各项实例综合排名(不含神将) 第一名得5分,第二名3分,第三名2分,第四名1分 第四项比试是倒扣分,另外,刘禅少一血再扣一分 原始技能排名:刘禅 > 姜维 > 孙策 > 邓艾 觉醒技能排名:孙策 > 邓艾 > 姜维 > 刘禅 觉醒加成排名:邓艾 > 孙策 > 姜维 > 刘禅 觉醒难度排名:孙策 > 邓艾 > 姜维 > 刘禅 刘禅=5+1+1-1-1=5分 姜维=3+2+2-2=5分 孙策=2+5+3-5=5分 邓艾=1+3+5-3=6分 注意的是实战中,邓艾的原始技能是要比公认的全三国杀第一废的公孙瓒还废的(最多-2,而-1的马术只能算半个技能),所以第一项仍有一分可能有些高估~ 所以,综合排名:邓艾 = 姜维 = 孙策 = 刘禅 由此可见,游卡设计的武将实力大致是非常均衡的!! 当然,实战中,刘禅的原始技能过于强大而且觉醒技又过于苛刻,所以第一项和第四项的比较的分数可能应该拉的更开一点,但是这也不影响最终结果啦~
有没有谁也觉得秦时明月即使是电视台里放起来好卡~估计帧数只有20帧 RT~就国产动画来说,剧情也不错,人设也可以,绝对是难得的给国产动画张脸的!!! 但是,那动画片放起来是真心的卡呀~那些衣服头发飘啊飘的动作都慢的可以~看了两集就有点不难烦了~我估计帧数可能20帧都不到的。。。 不知道有没有达人知道啊~因为和其他国外的3d动画的流畅动作比起来,这片子在播放的时候真的是卡得可以。。 这应该是渲染的问题吧~这么好的动画放起来动作那么软绵绵不协调太可惜了。。
【DIY】钟会 1血(实际上不是,没觉醒技不过感觉挺符合山包精神的) 【破竹】:与游戏开始时及任意角色死亡结算后,你可立即将手牌和体力补至当前体力上限。【英才】:出牌阶段,若你当前体力上限小于等于3,你可摸3张牌并立即弃2张牌,每回合限一次。【自立】:锁定技,场上每存在一个势力,你的体力上限+1
其实如果一开始是这么设计的“挑衅”,玩家只会更高兴~ 出牌阶段,你可以弃一张手牌,若如此做,你可指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你获得他的一张牌,每回合限一次。 (这不就相当于每回合一个“能借万物”的“不能无邪”的借刀杀人嘛?这简直太强了吧~Imba了吧~) 但仔细一想呢?他没杀,我牌没损失,他损失一张牌,他有杀,我还白白损失一张牌,还要我出闪。 但玩家就不会这么觉得~玩家就会认为,我抽你的牌我就高兴~这就跟猴子朝三暮四是一个道理。。 所以,游卡把技能设计的平滑了,而更稳定了,玩家反而不满意的说~ (什么嘛~挑衅成功了也就能拆一张牌?) 所以从满足客户的需求上讲,玩家就需要连哄带骗,这一点游卡是做的不到位的。
由最原始的游戏王里的魔术师套牌想起的DIY 技能1:你可将任意角色打出的锦囊牌在结算后,置于你的角色卡上,最多放置五张 技能2:将角色卡上的三张红色锦囊送入弃牌堆,若如此做,视为你使用了一张【桃】 技能3:出牌阶段,你可展示角色卡上的三张黑色锦囊,并将其中一张交给一名角色,若如此做,你对其造成1点伤害,并将其余两张送入弃牌堆 技能4:限定技,翻开牌堆顶的6张牌,将其中所有锦囊牌置于你的角色卡上,若如此做,回合结束时,将所有角色卡上的牌送入弃牌堆
限定技:摸牌阶段摸6张牌! 改技能改的我头晕眼花的,有时候就想爽快一把。。突然发现这个黄二盖也不是不好用。。
【DIY】还是有点小紧张。。明天的设计比赛能不能引入自己的新机制? RT~虽然这套机制在现在的游戏中就已经使用,但是有些细节还可以开发~我想依次定义一个机制来着。。不知道这样会不会被P。。
首页
1
2
3
下一页