emperor479 emperor479
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为什么有的人这么讨厌工程玩法? 感觉大部分人完全不了解工程损管系统,绝大多数都是脑子一拍啊工程系统要灭火那我单人怎么灭火这种问题。 一说就是啊为什么2955年的船还要手动灭火,那我请问了现在这么多自动喷淋系统为什么还有这么多火灾还有消防队啊?按照某些人的想法有了自动灭火不是就不需要人工了吗 以上就一个逆天言论调侃一下,工程玩法本质上根据cig的设想是加强船只的寿命的,能让船更难被击毁,因此实际上对于开大船的独狼玩家影响根本不大,因为ai飞船很难打穿大船的装甲,只要不是核心受到攻击其实本质上都压根不用管,为什么总有人觉得有损管就要专门有一个人管损管?你单人大船玩家不管是以前还是现在遇到真想打你的真人玩家还不是只能拍拍屁股跑?都是拍拍屁股跑路,那我请问有什么影响?氧气供应都要8分钟才能导致玩家死亡,8分钟都够从斯坦顿跑到派罗了。你单人玩家还愁不能跑吗? 我为什么这么支持损管,因为如果损管做得好,sc的可玩性能大大提升,如果后续还能开发出配套系统例如改装和自定义损管,那我都不敢想sc能有多好玩。如果cig真能做出深潜症的一半水平,那对sc都只有好处没有坏处。 是💩还是大餐,先赤了再说,能不能别遇到p大点事就嚷嚷要退坑了要跑路了每次看到这种言论都蚌埠住
导弹、鱼雷以及子弹的思考 导弹、鱼雷与子弹涨价了?平心而论,这合理吗?我的理解是,这在1.0阶段是合理而且可预料的(先别急)。但在当前阶段却是不合适的。 众所周知,当前游戏内的子弹和导弹便宜的要死,因此玩家在购买子弹和导弹的时候压根不需要考虑钱财。这对于玩家而言是一件好事,但对于未来的游戏经济系统而言这毫无疑问是不平衡的。 设想,但未来的制造系统上线,你在制造和购买之间二选一,制造可能会制造出品质up的子弹但是需要时间与材料,购买简单迅速但是属性一般。倘若是现在的子弹价格,绝大多数人都不会去考虑自己制作这个选择吧?鱼雷也同样如此。 但在这个节点,相关玩法缺失,我不理解cig为什么要如此激进的改进经济系统。势必会对玩家的经济造成较大的影响。 但是希望大家也不要太过担心,理由如下: 1、大部分玩家都不会使用鱼雷,例如在当前版本,使用鱼雷的场景只有打小姨或者犯🗡️吧?当初日蚀强势版本多少人拿日蚀犯🗡️我相信一部分老玩家有所体会吧? 2、子弹的涨价可以让下地堡收益提高很多,一趟30w轻轻松松 3、抢劫uee督导局的北极星,一次1000w收入 之后叠个甲,不要觉得我是在给cig洗,只是我单纯的觉得,这个涨价不会太影响到当前大部分玩家的一游戏体验。不会真有玩家天天玩导弹鱼雷吧??当然光谱该冲还得冲,这个改动确实不适合在当前版本上线
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