氯渣
氯渣
曾经是氯气参与合成氯乙烯和聚氯乙烯,也被蒸馏水洗涤并放在石棉网上灼烧
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来看看这个 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpost.mp.qq.com%2Fkan%2Farticle%2F23448258-1812262820.html%3F_wv%3D2147483777%26sig%3Dab679535646ef81b3566c6b54d4fcc03%26article_id%3D1812262820%26time%3D1634571735%26_pflag%3D1%26x5PreFetch%3D1%26rowkey%3D805616d95b477552%26cc_media_type%3D10001%26sourcefrom%3D6&urlrefer=035906ccc0debfafe9687eef261db19b 隔壁出潜艇啦,各种神出鬼没的上浮攻击和遁海逃跑,关键是,文章中的描述似乎暗示了即使是驱逐舰对它们也没有有效的应对的办法(驱逐舰:WG你祖宗十八代直接没有是嘛) 亮点是,他们当年信誓旦旦说不出潜艇的 探测用的声呐当年二战战场上是全服麦,等于全图嘲讽,这里潜艇可以放心使用,不过这也是WG特色了,怎么说呢,500米外你看不见正在奔跑的坦克却能看见那边的树 最后,潜艇的鱼雷居然可以制导,用声呐找出目标所在范围后放出鱼雷,鱼雷会自己奔着目标去,本子的人操鱼雷都没那么好用
Steam的更新没Windows的聪明 Windows现在只要我不用就会自动下载更新,我规定的使用时段内只要我不手动动下指令,就不安装,实际上使用时段外我在用电脑它也不安装(那种游戏玩到一半或者文件写一半自动更新的事情我甚至从来不用担心) 不过Steam即使我几个小时没动电脑,回来那些更新还是在那里挂着,并且计划时间可能是几天后一个莫名其妙的时间段尤其是自己要玩的游戏还有十几个GB要更新的时候,真的是让人觉得发疯
【M吧闲谈】一直不加强鬼魂和世界的联系会怎么样 那啥,鬼魂不是会隔几天出来一次嘛,然后那个坟墓放了一段时间以后就出现了加强与世界的联系的选项,要是一直不去点,鬼魂会不会就不出来了,我还希望多攒点鬼好让家里热闹一点呢
【M4求助】牲畜升级零件到底应该找谁要任务拿 去那边找村民,找了一大圈的社交选项,也没找到是和任务有关的选项
问个关于现线程与核心数识别的问题 以前第一台笔记本是i3-3110M的处理器,2核心4线程,很多检测工具检测出来都是对的,后来换了台i5-8300H处理器的,也是2核心4线程,然后很多地方检测出来都是4核心4线程,就连最近微软的Windows 11检测工具也是这样,印象中就CPU-Z的结果没弄错 就很好奇为什么会有这种事情,线程和核心明显是两码事吧而且我还百度了超线程的定义,这种技术只是为了充分利用处理器核心的运算能力,一边的任务空下来以后完成另一个挂起的,而不是真的说一个核心能当两个用
最近Edge浏览器不稳定 总是闪退,检查过更新,是最新版,但我想这应该和系统文件的完整性没啥关系,虽然之前也在命令提示符里检查过了 不知道各位有没有类似的问题
微软的分批推送一般都是怎么安排的呀 哦耶,我的电脑可以运行Windows 11 设置更新里今天检查出来的,用官网上那个检测工具检测也是完美支持 就是通知里说准备好的时候给我推送,那么什么时候才能真的准备好呢八代酷睿排在哪个地方大概多久呢 似乎这次和当年发布Windows 10的时候不一样,当时在发布前通过系统更新预先安装了易升的(虽然那个程序一点也不准,我当时的电脑更新了以后各种毛刺,不得不回退然后使用全新安装解决问题)不过我想既然能OTA升级当然可靠性更好点吧,而且就差距来说这次更新可能小一点,Windows 10和之前几代似乎是完全不一样的系统
【M4求助】关于乡间生活的鸡窝 像我一开始就把鸡窝填满了小鸡,到后面还能不能孵出小鸡呀,突然担心鸡也一起老死,然后没法孵小鸡,下一次买鸡应该有公鸡有母鸡有成年鸡有小鸡的,其实不为别的,就为初始花色,也应该买几只花色不同的成年鸡 然后一个鸡窝顶多孵3个蛋,公鸡母鸡概率总应该差不多吧,那啥,取蛋和孵化会有冲突吗,总不至于非得要全摸出来挑两个放回去吧 然后在柳溪养鸡会不会招来狐狸呀我得赶紧去村里搞任务,拿到牲畜升级零件,把鸡窝升级好,这样可以自动喂鸡,另外自动喂鸡要不要人工去填饲料的,就像猫狗的自动喂食机一样,填一次自动投喂多少次那种
咱这什么时候能Steam直接更新呀 隔壁战争雷霆都可以Steam直接更新了,不需要每次玩之前都用启动器检查,要是遇到大版本更新就得等10GB下载量,遇到前两年下载不了的问题更头大那会儿真是,启动器挂了几天几夜也没动静,800多小时的游戏时间200小时以上都是在下载更新 同样情况的宝藏世界也可以这样了耶,今年更新情况还好点,去年非得半夜里才给下载,白天根本就动不了,而就算是能下载,200KB/s的速度更新一次也得1小时,我想大多数吧友家里下载速度3MB/s总能保证的吧,还非得要下载器更新真的是太麻烦了,谁还天天惦记着给它更新呢
【M吧闲谈】我要砸家用制造机 模拟市民制造技能比较低的时候容易被家用制造机欺负 比如说制造快要完成的时候,突然失控喷模拟市民一身颜料然后模拟市民狂掉卫生还五彩缤纷,洗澡都洗不掉,得等那个情绪消失自己褪色 或者是把模拟市民拖进去,然后一通打斗再把模拟市民扔出来,那个打印喷头还能嘲笑模拟市民 这两种结果共同的后果就是零碎那些东西被浪费掉了在制造电子升级零件和厨房升级零件的时候出事超心痛,这两种零件本来就难弄到,更何况电子升级零件还要受启发才能造 所以要是能砸那台制造机就好了,我可以派一个模拟市民闲得没事的时候就去砸,砸烂了修,然后从垃圾堆回收零件再把垃圾堆弄进回收机 实际上电子物品就有这个功能,应该是可以回收零件弄坏,然后修好,产生垃圾堆回收零件还怎么的不过我从不这么干
求资源 一贯来把喜欢的电影都存在本地硬盘是对的,网上的东西就是不可靠,下架了怎么办?被封了怎么办?网不好怎么办? 请各位大佬给点提示好让我知道去哪里找,我是个资深找东西找不到的人,任何东西在我面前都会绕着走的类型我也没想到继两部OVA后我居然要被迫在本地存番,摞一起顶一部电视剧规模的两部番 挺好一部番,能反映现实有思想深度但又不至于弄到大家看着都心累(而且太深入反而针对性十足,大多数人看了都没有共鸣) 哎,也不知道是哪些人吃饱了撑的非要下架这个,这玩意是给小孩看的么,他们咋个不给小孩讲微分积分矩阵论呢,咋个不亲自给小孩直接表演少儿不宜呢,既懒惰还想啥都管住,那哪成呢,只能一刀切了呗,那么想用懒惰方法解决问题,干脆把人禁了,人没了,连带生态环境问题也一并解决了,大自然直接自动修复,多好呢
可算是知道海妖为啥联系不上同族了 看了异常生物见闻录以后才知道,海妖的故乡根本就是老粽子的故乡的梦位面嘛 似乎是当年梦位面创世女神的长子搞事情,结果海妖们就跑路了,然后纳萨托恩号掉到了表世界的太平洋里,有人住进了郝仁的出租屋;安塔维恩号掉进了这个宇宙,被老粽子的人从井里捞起来了安塔维恩号的核心融合塔还是标志性的,其他三条用同一套图纸翻模子扣的没有,不过一样的结果是都砸进了海里动不了,照这架势,那俩估计也穿越到不同的宇宙了吧,你看郝仁设备专业平行宇宙和自家对面小卖部一样,而其他地方世界壁垒也是漏洞百出,梦位面不也掉了飞船进去嘛 而老粽子是因为空难穿越过去的免不了让人觉得飞机是不是也撞到什么洞了呢 就是不知道老粽子的宇宙归不归灵希神系管,要是不归那跨神系还真难找,也不知道启航者到底是什么来头,看来头搞得不好也和那三个神系有点关系,估计187万年前大家都没有转户籍呢(渡鸦12345语)然后是神秘的夜女士,还有琥珀,不知道本小说什么时候官宣她们和神系的关系 但是老粽子到后面有机会的话当个审查官总肯定没问题,依他卫星精的实力,直接从资深开始做都没问题吧 看太快了,云里雾里,有些记得但是翻不出来,手边正好有大量草稿纸,等看灵希帝国的时候再理一份大事纪和关系网吧
怎么总是跳出选择应用打开.tmp文件的对话框的 玩游戏的时候尤其多,本来我玩的时间就不长,还时不时跳出来,超级烦,百度到了一些办法,不过也不确定是不是真的就管用 有建议是清理一下计划任务和服务项,刚刚清理掉了一个无效的360安全浏览器服务组件(这浏览器是被静默强行安装的,已经被卸载掉了),另外也是个无效项,就是英特尔升级管理服务,这是我之前英特尔官网上自己弄的,感觉没啥用,就卸载掉了,反正驱动更新嘛,随时可以通过微软应用商店或者设备管理器来的,不需要它 但是就是不理解,.tmp就是缓存文件,要是软件在后台运行,一般它自己就能处理好,要是应用没有了,那么还会有谁去访问它呢 明天再观察一下,总之挺影响的,75分钟多一点就跳一次(刚刚做完了一个75分钟的模拟火车世界任务,连结算页面都熬不过去,所以才知道会有这么个频率,不过本来任务进程有点小瑕疵,后面重新玩一遍好了,不过很烦,本来开火车就要集中注意力,还有些时候是对标或者掐着限速的,跳出来真的让人火大) 顺便扯个题外话,现在编程技术上限到底在哪里,你说这些程序聪明吧,干个啥都得人盯着,你要说它们笨呢,关键时候一定会跳出来搞鬼,如果打断一下没什么要紧的时候从来没动静的,真是见了鬼了还个个都把自己当什么一样,屁大点事就要跳前台那么真的自己做了前台么,后头跳出的又一个都压不住,最后我用电脑的都没意见,要它们瞎蹦跶个什么劲
总是回复错地方 偶尔发生,但是频率不算低 就是我回复楼层,但是发出去的消息却新加了一个楼层,而且要重来几次才正常,写内容的输入框上面也是有显示回复的哪条信息的,当然新加楼层以前会带上回复谁的字样,今天则是没带
第一张地图完成主体后有感 这游戏真是个神作,建模什么的真细致,一个上帝视角俯瞰的,很多东西建模都比人家第一视角的好,比如车辆模型,和巴士模拟18差不多,铁路的道岔岔芯也做出来了,很多模拟火车的游戏都还没把这个做对呢 就是汽车的变道动作太僵硬了,这不像它的风格啊,另外如果不规定好线路各个车站装什么卸什么就会乱装东西,然后把货物送得到处都是,这个也很奇怪,毕竟按说AI应该是无脑最近原则的 打算新开地图再玩一次,不过感觉有点难,从零开始是最可怕的,不过还是想试试
更新iOS15后会被自动推送软件? 就隔了一个晚上,多了一个GPS测速还有一个浙里办 然后GPS测速么全是广告,关都关不掉,浙里办么打开就闪退,还浙江政务服务系统的软件总之俩都用不了 什么鬼
闲聊一下游戏进入新世纪以后的中国火车 客车的运行速度很魔性啊,25G竟然是140km/h,而25C只有160km/h 众所周知25G的构造速度可以达到140km/h,但因为要满足平直道紧急制动距离不大于800米的要求,所以运营速度只有120km/h,那么游戏里使用的是构造速度 25C当年使用了仿自英国的BT-10转向架的CW-1A和CW-2A型转向架,构造速度可达200km/h,上线的运营速度是160km/h,2008年起改为140km/h,那么这个160km/是历史上的运营速度 这两种列车的速度是来自不同的计量标准耶
资源的生产速率是多少 显而易见,要想把某些资源搬空,派足够多的大车就行 按难易程度分,农场好像最容易,,到底是200生产力的类型我拉了一条30秒一辆装6个货物的卡车的线路,货场里供货就偶有跟不上了,不过也真是奇怪,有个需要供应食品的城市边上偏偏没有食品厂,只有农田,然后我就在食品厂和那座城市的机械厂边上造了货运火车站,一列车运原料过去,另一列车把各处原料(食品厂那里也有农田)生产好的的食品送回去,结果是,农场的生产力似乎并不咋地,一边很容易就搬空了,另一边几乎不怎么往货运火车站送货石油的话很快就把货站填满了 另外石料和煤矿似乎也不难,派车多点出货也跟不上了,铁矿和木材生产最快,木材甚至13秒一辆车货车站的原料都多到丢失
总结了这么些经验 1、地图越大东西越多越好,这样有广阔的空间来建造设施,也能发展出充足的人口基数来支撑需求 2、每个产业链中游的半成品加工厂一定要计算流水,避免资源浪费,虽然游戏里可以挖的东西无限,但是配的车都是钱 3、一开始资金就是贷款(哇,创业居然一分自有资金都没有比天际线更凶残),所以要集中力量办大事,从地图的一个方位开始,在尽可能小的范围里打造精品产业和城市,逐步向外扩张,撒胡椒面的结果就是血本无归 有这么三条,应该就不会有大问题了吧
省钱高招 不管怎么挣钱怎么省钱,超龄服役的车永远是新存档必备神器 这玩意,卖废品不值几个钱,但是排放量不会再增加,也不会再折旧,换不上新型号的时候,就老车用到底 闲着没事还能当流动文物展,毕竟车会停产,停产以后就买不到了 综上性价比高观赏价值好,是每个人都值得拥有的神器 等我把各工厂和城市都弄进产业链以后再慢慢攒钱换新的提高效率
这游戏城市设计方面还是有点不完全 这不应该啊,玩了一个晚上,发现道路要拉直线很难,好在首末端如果接的现有道路系统会自动让接口的轴线尽可能能共线 第二就是火车站,作为主打交通的游戏,火车站竟然也不带主线,多站台车站一排站台和到发隔壁天际线都有DLC带了2台4线的车站,就像我们国家现在通用的三等站台面一样,两侧站台,中间四条轨道,贴着两条到发线,中间两条侧线本来造铁路就超费事,一开始还得提前考虑好扩建复线和接入铁路系统的事情,然后还要手动拼车站
加运力一般怎么加呀 新人才完成伦敦和巴黎共6个成就,都是卡着第三个的标准完成的 一般运力的话我是5个站以内的段线路上限两台车,此后每增加5个站加一台车,扩张编组是看到哪台车满员还要再下一站带客的加一辆 开始还行,但是到后面就发生无车可加,调车也有一半的概率没法一步到位,一个是车要到终点站才能换地方,编组则是空了的车厢才能摘下来,然后乘客会坐得七零八落,调整编组也不快 得亏巴黎成就不超过三条线,基本上申请资产都是要车要编组,隧道不够用了就要隧道
iPhone 6s会是目前支持时间最长的手机吗 前两天看了iOS 15的硬件要求,古老的iPhone 6s和对应plus赫然在列,我去年还以为今年总该结束了呢 这么算起来,2015年发布,搭载A9处理器,原初版本配iOS 9系统,还能更新iOS 15的话最起码支持时间到明年,整整7年,历经7个版本的操作系统,iPhone 5s都没那么好待遇 钉子户狂喜(别让库克看到,其实看到了也没关系,反正咱们赖着不换又不是什么秘密),除了日常使用继续测试设备的使用极限
这游戏有没有故意把苏联坦克的悬挂做得特别好修 感觉苏联车的悬挂似乎直接把东西怼上去就好,其他的啥也不用担心 悬挂那里太有体会了,德国车各种螺丝,一个个坏的转下来然后换成好的再拧上去,像老虎那样的交错负重轮尤其烦,还有那些扭杆变速箱盖之类,美国车也有螺丝要拧,但是苏联车,T-34、KV底盘的,直接连杆装上车轮套进就好,一个固定的螺丝都没有,简直让我觉得这样待会儿是不是会散架
【讨论】苏联设计的深远影响 图片来自欧洲卡车模拟2波罗的海彼岸的地图上,车厢满满地都是25型的味道 实际上我们国家22型车几乎就是苏联车的翻版,可惜我实在也不了解苏联车的型号,况且俄文字母已经是大难题了 SCS虽然做的是卡车模拟游戏,不过在景物还原度上还是很高的,尤其是近些年的DLC实际上在德国境内可以看到几乎原汁原味的德国货运列车或者机辆模式的客运列车,我昨天还在汉诺威西边的铁路桥上看到了ICE-3列车(应该是,反正ICE-T或者ICE-TD也长那样,具体哪个不要紧,反正看不到,但是很像就对了),可惜没想到截图 回到俄国车上,其实那种车在黑海之路的地图上也能见到,罗马尼亚境内,那里有好些公路是和铁路并行的,于是可以有机会好好观察它们,苏联设计几乎影响了那个年代几乎所有的社会主义国家,即便是苏东剧变后那么多年,当年的老车还在运营,外型也或多或少地影响着后面列车的设计,比如我们国家的25系列车,25G、25K乃至25T不过我还是怀疑东欧和本体地图上的老火车是不是还原度不高,不过历史问题嘛,一开始肯定来不及做那么细致的
怎么区分傲腾系列 今天突然发现我已经完全不能确定自己的傲腾内存是H系列还是M系列了 然后翻阅包装里的说明书也看不出个所以然来,盒子上也没写 英特尔的设备检测程序、驱动程序里的型号也不体现,手上唯一能用的就是2019年12月版的H和M系列通用的使用说明书,现在最新的已经把H和M分开了
Win 10人物资源管理器是怎么了? 开机的时候要小心,右击任务栏图标打开菜单以后如果想直接通过最近访问栏进入目标文件夹则有可能发生卡死重启的情况,而且得在任务栏上点两下才能重启 如果是直接左击图标打开则没什么情况 重启过后再去通过最近访问栏直接进目标文件夹似乎又好了,重启或者手动关机再启动并不解决问题 顺带提一句,目前电脑系统和驱动均是最新版,两小时前都检查过
Stillalive VS Gaijin 这家的升压药药力和安东bvvd组合拼结果会如何 就这么个大伙儿说吧,他们家的巴士模拟系列,行人穿马路会贴着公交车碰瓷,NPC车转弯不减速,最新一版的21里塞特拉甚至右转方向盘向左打,穿模桥面下下雨驾驶手感糟糕那是老生常谈 这里的魔法嘛,收益一砍再砍,平衡是再也不敢恭维,大家有目共睹,不过就这里的操作手感除了街机运动的物理模型太理想化了点,好像也没别的啥了 关键来水这贴,是因为我在遭受巴士模拟18的荼毒以后发现,好像之前魔法雷霆那些虽然是个事儿,但也没那么可怕
夜女士的谜估计能顶至少前面两件大事 至今情况完全不明朗,连已经描写过的事情都还完全没清楚呢 不然之前的话万物背锅会的话至少能笼统地描述了在搞生化实验,永眠者的话是制造VR神经网络然后渗透现实,风暴之子要去占领海洋然后和海妖打仗结果被同化了(似乎这家最惨,打着打着自个儿没了),但都是要通过利用各自神明的力量改造人类来挺过魔潮,虽然怎么看怎么不靠谱,他们的成果自己都控制不住,还连人都打不过,还想对抗魔潮? 至于废土里的事情,一开始我们都知道是和另一半背锅会打,但是后面调查出来发现他们要对星球动手脚,再后来发现精灵双子是哨兵冒充的,最后顺理成章知道哨兵是想要毁掉这个星球然后结束自己循环往复的任务 唯独夜女士这里,只有恩雅知道启航者灭神的时候她活下来了,后面怎么样没人知道,在和谁打仗也不知道,外带还有个莫迪尔·维尔德,和夜女士有什么渊源也说不清楚,莫迪尔自己怎么弄成这样的也没说清楚
高文后面会不会改造苍穹啊 原模原样修应该是做不到的,这个世界的魔法逻辑看上去和“启航者”的技术不是一回事,但是他会不会想办法去造替换件能用就行那种 毕竟这玩意太好使了,哨兵的反击在苍穹身上打出的结果就像是被蚊子咬了一口一样,实际上在苍穹的火力面前哨兵毫无还手之力,而哨兵的自卫火力反而形同虚设 如果能做到这样的话,顺带把海妖的飞船也修好了,然后接管哨兵的那些设施可能也不是什么难事吧 毕竟高文是卫星精,这要是搁我我也得想法修,而且上去的路都让海妖和龙族找到了
Bus Simulator 21直接褒贬不一了 突然一点儿都不期待了,看了Steam评测,有人反映右转向左打方向但是车向右拐,左转反之这是评测第一条差评 第二条是关于路人升天、汽车穿模和任务点失踪实际上18就有这个问题了,路人会从人行道上的汽车里穿过去,人行横道线上被车撞了也是直接穿模解决了事,或者卡bug。另外路人会从花坛上走而不是绕过去(天啦噜,连行人的行走路径稍微绕个弯这种顺手的事情都能懒吗),结尾问候制作组老爹的哥,虽然它是好评,但本质大家可想而知 第三条是罗技G29无法设置,差评 后面有些也认为不好,给好评的原因还是在对制作组修复bug这事情上持乐观态度 不过我个人不觉得乐观,从18的表现来看,这家连虚幻4引擎全部优势都发挥不出来的公司,要是今年给这么个玩意出来,后面短时间内很难有质的提升而且我看到去年测试的一些评论甚至有指出建模粗糙是公司特色,那么也没啥好说的了
TSW 2伦敦路车库的车怎么开到象堡站投入运营 那啥,太麻烦了,因为伦敦路车库上正线的联络线只有往哈罗及威尔德斯通站方向的,所以伦敦路出库去象堡始发得在线路入口通过以后的交叉渡线北侧折返 起初,我想的是在滑铁卢站折返,站台有灯光,而且我换驾驶室的时候只要走站台,不用一节车一节车地开门关门跑,直接从站台走就好,然后掉完头发现前方红灯还不给过 后来想在隧道里掉头,但是车厢里太黑了,根本没法走,而且离开驾驶座太久会被认定放弃对车的控制(当然放弃了车就会自己往象堡站开,不过任务也没法完成了)这车控制开关关闭以后车厢灯也自己关掉就很迷,象堡站往南一点点还有存车线呢,如果司机被要求在那鬼地方折返怕不是在乌漆嘛黑的隧道里撞死,但是显然也不能留着这头的控制开关到另一头去开车吧,这应该不可以的吧 难不成要过了交叉渡线以后直接掉头,在兰贝斯北站换驾驶室我觉得这倒不失为一种合理的解决方法,当然在当前条件下这应该是最符合逻辑的办法了,这又不是哈罗及威尔德斯通站,就算是晚上,车厢里也能靠自然光不那么漆黑一片
线路编辑缺陷 默认竟然不是上下行分离,一般不是单行道的话车站肯定是路这边一个那边一个,那么正常无论如何都是过去停了这侧返程就停另一侧,结果往返模式就容易乱,连接永远是最近原则,然后线路免不了会被弄乱 进了老城区那就更有趣,老城区很多单行路,而且单行路之间的对向和并行关系并不明确,因此有些这么过去没问题,返程又要打结了 实际上城市天际线在公交线路上处理就比较好,线路是画一个完整的环路,设置公交线路的时候是可以精确到道路哪一侧的,那么可以绕个小圈原路返回,绕一个大圈做个环路都没问题,甚至可以把大型避难所(有灾难DLC的话)当折返站用,原路返回都不用绕圈子的,除了公交总站那种设施出站不能左转是个奇怪的地方以外(那里社会车辆可以掉头的地方很多,本游戏中央巴士站也可以出站左转),其他还真没啥了
转贴:【前面展望】伦敦地铁篇 贝克卢线,沃特卢与市区线 (1972, 1... DTG做得真的很像了,而且这一篇还是纯英文独白,顺带训练听力和口语推荐一波Train Sim World 2 【前面展望】伦敦地铁篇 贝克卢线,沃特卢与市区线 (1972, 1992 Stock)_哔哩哔哩_bilibili 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Vx41167ib%3Fshare_source%3Dtieba_web%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D823E6376-6041-4A93-A719-F8C2A1DF211918535infoc%26ts%3D1630381574228&urlrefer=eb7674e29dae0abb7db755d36971749d
【M吧闲谈】保质期又回来啦 冰箱里食物的保质期终于能保存下来了,否则每次重新载入地图就没有,食物几个月都不坏,不太好 现在肚子饿了就是来一份坏掉的大餐让他们肚子里填满腐坏的食物顺带提一句,斯特劳弗拉德劳斯死在隔壁的厨房里了,他晚上过来串门,在尝试熬制减压药剂的时候把火炉给点了 然后我损失了一只基本款火炉加一个橱柜的总价和保险赔偿的差价,幸亏替换以后火炉升级还在,不然我一准还要拼命外带的损失是家用制造机上制造一个电子升级零件需要的物料,升级零件做到一半客人把炉子点了 然后我的模拟市民灭完炉子的火,清理掉地面后该干嘛干嘛去了,然后着着火的客人没能坚持到消防队到来,消防队员都走到门外了然后后院的公墓就来了第一个占坑的模拟市民,之前是家里的猫不得不说NPC的灭火效率是真的低,就在那里傻傻看火在自己身上烧,很多年前我玩的时候模拟市民是科学家,实验室有过一次过道火灾,然后所有从那里撤离的人都被点了,那次火灾影响颇为深远,人几乎换了一遍(谁让他们都无脑从那里走呢)
早期模拟游戏的图标字体真的好有共通感 首先是SCS自家然后是Dovetail家这是微软家的飞行模拟还有农场模拟三代还有个奇葩Simulator的字体是几乎一样的有没有发觉,虽然它们来自不同的开发组,除开SCS全部大写 还有个,这些游戏基本也都是2012-2014年间发售的(或者年份代号是在这期间的),具体情况如下: Euro Truck Simulator 2:2012年10月 Train Simulator 2012:2011年9月(Railworks的特色了,上一年9月发售,这么算起来是提前发布) Train Simulator 2013:2012年9月(总是上一年的9月中旬接近下旬的时候发布下一年的更新,就是换皮,还算良心,毕竟不重复收钱) Flight Simulator X:这个算是早的,2006年(不知道这期间有没有变更,但是按常理这么多年肯定是有所变化的,但是百度上和Steam商店都只找到了这种标识 Farming Simulator 17,2016年10月,这个算是晚的 Farming Simulator 19,2018年11月,标识沿用下来了 Farming Simulator 22,预计今年11月,居然还在用这个设计的字体 大奇葩Goat Simulator,买bug送游戏,中规中矩的2014年
【M吧闲谈】该在特征里宏观区分体质和性格了 之前某次不是加入了颜色、音乐和活动的喜欢不喜欢总计20个嘛,不过最早的特征里也有什么音乐爱好者、好动这些的,实际上最近的资料片里加入了乳糖不耐的特征(我还没买,不知道这个是随机的体质还是可以自己选的),总之如果可以选,那么体质和性格就应该各自单列,这样模拟市民会更加立体,否则总归还是太单一了
这儿居然也没吧主 真神奇,到处都没吧主的样子
巴士模拟21值得期待吗 巴士模拟18我是不打算接着玩了,反正要出21了,等纯电动和双层 希望官方能好好改进18里的问题吧,别就换皮,那可真是孤儿操作,DTG换皮好歹是更新,不重复收钱 18里行人和NPC车真的太笨了,还横冲直撞,真的是受不了,天天碰瓷,尤其是开赛特拉418LE那种长车开在路上真是碰瓷的第一选择,下雨天更恐怖,街上1/3的行人没带伞在跑(Excuse me?),然后横道线说过就过,我车走了一半也冲出来(这是我最忍受不了的事故,眼睛没长啊,所以我决定删了休息一个月等21),NPC开的公交车转弯借道太夸张了,路口不能会车,不过它们似乎不会受交通事故影响,撞了行人就是穿个模接着开 接下来就得讨论穿模和交通规则了,总之行人从汽车里穿过不是罕见的事情,交通规则的让行规范也是没有,一句话就是玩家让行就对了,NPC超车失败也会强行并道回来,真就随心所欲呗,撞车以后还可能会强行移动造成二次事故欧卡2和美卡虽然NPC会判断失误,毕竟活人也一样,但只要不违规操作坚持认真观察路况文明驾驶,要撞上还真难(和这里正好相反) 18建模和贴图真的有够垃圾,完全辱没虚幻4引擎,看看同样虚幻4的TSW,人家那建模和贴图,精美得要不是现实中没那么齐整的东西那准能以假乱真,SCS家的卡车模拟,用的自研引擎,效果一样可圈可点,其中欧卡2还在逐步重制老区,使得那些早期本体地图水准能达到20年代的要求,不过21宣传片里的效果看着还行,也不知道最后怎么样 驾驶手感,方向盘打太快了,我驾校考C1的科2都打不出那么快的方向盘,还是SCS家的方向盘有厚重感,然后还是赛特拉418LE,后面明明有一根液力转向桥,转弯却还和普通的车一样,那种轴式的车我见过,转弯的时候车尾的外扫虽然不明显但是肉眼可见,那根桥就是为了让尾巴能及时往外移不至于刮到转弯曲线里面的障碍物,欧拉2里也加入了一些带液力转向桥桥的挂车,我老喜欢拉那种挂车了 今早上把18删掉了(绿色版),带清空回收站的那种,真的是有够累,说这游戏建树没有所毁多有不过分吧
电量不足就限制运行速度 老机型电量格只要不满就开始这样了,话说这样有那么一点愚蠢,限制运行速度以后响应时间变长,反而进一步加剧电量消耗,毕竟耗电大户屏幕亮着呢,CPU这些变慢又不等于用电变慢了
【讨论】7月29日杭深线出什么问题了 普遍晚点,杭州东站的报告是D3202、D2290和D378等车普遍晚点80-90分钟不等,D2282最好,一个小时,但后面的车站就报告晚点80分钟以上了,然后G1334等准点的高动接收了不少因为普动晚点而临时改签的人,全体上车补差价 还有杭州东站候车室那里的改签窗晚上7:30准时打卡下班这么要紧的一个窗口居然还这么准点下班,楼下东西售票处那么多窗都没那么讲究,忙乱中也只能上车补差
再见,再也不见 这次的大扫除真恶心,要角色升级消耗10W经验,心之器不算,开服玩家啊上哪里去找角色升级?给不起紫羽毛就别给呗,想逼走玩家就直接关服呗退坑了,也算是少了桩烦心事 兔子逼氪已经到了死不要脸的地步了,五星歪照着那么两张上,真是眼瞎耳聋用脚丫子想事情的人都看出来这和电信诈骗没啥区别了,一年不干活戏都做不真,还这么恬不知耻地耍手段,真就当没了他们这群张屠夫,我们玩家就只能吃带毛猪呗,摆脱醒醒吧,这是市场经济不是计划经济配给制,没了他们一样会有人来做其他产品的 当初教育我他们的概率没问题的人现如今也一个不见了,真是有趣 问候兔子家的祖宗我都嫌脏自己嘴,最后,我希望进来的新人趁早认清形势放弃幻想,兔子的游戏不但千万别氪金,还要趁早远离
【讨论】我们国家火车停车对标有什么绝对不能碰的红线吗 最近玩DTG的TSW,玩出了一些问题,当然那几个吧肯定是问不出名堂的,这问题只能来这里问 1、红灯信号机前停车,在不越过和能看清的情况下,在信号机前多少距离停车为宜,不建议远于多少 英铁存在一定比例的信号机放在远离站台末端的地方,然后站台上办完客还遇到红灯的,车开不开就成问题,不开么太远,开了么顶着信号机还有半列车在站台上 2、停车的时候,车头到车尾之间能存在信号机吗也就是说能不能跨闭塞区间停车 货列有时候太长了,当然客站上临时停车换值乘司机那也没办法,但是在编组站里(估计大西Class 66的任务在艾顿编组场这种情况很多),规定的停车位置,车头距离前方信号机很远,而车位没有越过股道这头的反向信号机,当然车停完了继续开也就罢了,如果折返,那么重新连挂的机车直接越过股道信号机,面对上主线的连接线信号机了 3、客列在车站办客的时候是不是应当保证所有办理旅客乘降和行包邮件业务的车门都在站台上,乘客车厢的门还有行李车邮政车的,原则上发电车应该不强制,但不能掉在信号机外 圣诞节停运那个任务,跑Class 43,伊灵大道站返回的时候,提示的停车位置在站台上的预告信号机之前,主信号机在站台出去很远的地方,如果按照提示停车,最后一节车厢的车门就开在没进站台的地方了实际上车头驾驶室开出站台一点,可以让所有乘客门都在站台上,同样地,Class 166有个直线行驶的任务,重联车进斯劳站,也会把最后的车门开到乘客禁止进入的地方,但是再靠前点停其实一点问题都没 4、如果编组实在太长了怎么办,模拟火车陇海线的第三个任务,两组HXD1机车组拖的重载,在货运股道里临时停车,实在没法塞进面对面的两个信号机里,幸亏不折返,不然这饭后车头也直接越过信号机了 目前我想到的就是这些,后面如果遇到铁路职工也会尝试问问
车厢灯居然不是默认开的 太可怕了,我开贝克卢地铁和大西Class 166,居然是让乘客在黑灯瞎火的车厢里坐车
【讨论】上海西-嘉兴是不是应该再加一次车? 第一,目前早上Y701发往嘉兴下午Y702回只方便上海人去嘉兴红色旅游,但之所以这对车不按常规从上海南始发就是因为上海西站附近有周总理早年进行党组织活动的纪念馆,我没记错的话,好像普陀区工人文化宫就是,那对嘉兴地区的人去上海红色旅游就有点“不方便”了 第二,这车似乎到嘉兴后会空车回送,显得有点多此一举,开始我还想难不成这车在嘉兴停着?但嘉兴站一直没有存车线,也不能就让它占着一条站台一条股道整一个白天呀,那么这两次空车回送显然可以作为办客列车运行
什么鬼,商用卡车不能进的路段也给导? 有些路段会有检查站,然后至少是铰接挂不能进,但是导航还给导,这一来一回,太费时间了
【讨论】新嘉兴站售票处是不是有点太小 北广场售票处才4个人工窗口4台售票机,面积也小,目前南广场没开通,但是按照两边对称布置的话南广场大概也就这么一个,那么8个人工窗口8台自助售票机,还没原来多,按照老嘉兴站的客流预计,后面这些全开高峰也顶不住啊,老站好歹就算开这些还有备用窗口今天去发现售票处已经人很满了,而且那个售票处还在一侧比较远离进站口和靠里面的地方,排队人多了进出对冲很容易拥堵
社区市场到底怎么了 明明这个价格的物品数量够的非得要挂报价单,那么报价单挂就挂吧还没完没了交易,明明挂了要3张愣是给我买了6张,取消慢点就重复交易
蒂娅·达尔玛那里是不是必须氪点什么? 心形锁扣就必须要戴维·琼斯那个海怪,其他的景点还必须完成更多加勒比海盗的任务,实际上到这个地步没有更多加勒比海盗的任务可以解锁了 除非玩具总动员那里能进入彼得·潘剧情,把那几个任务点出来,否则就免谈,或者我应该再观望一下毕竟氪一个人物不一定随时都能加速解锁剧情主线的,但是一定要花时间升级他
终于知道为什么Windows 11检测工具不能用了 到昨天晚上我一直以为是设置问题,启动了Installer服务还是不行,直到我突然发现不管是浏览器单线程下载,还是用迅雷,下载下来的都是一个0kb的空壳子 这个工具大概什么时候能继续用呀初步看了我的电脑是符合升级要求的,希望别和我上一台电脑8.1升10一样毛刺不断非要全新安装不可(虽然我更喜欢全新安装但不知为何我觉得如果是推送更新成功会更有成就感,大概和系统部署和设置维持长时间稳定有关吧)
巴士模拟18经常卡顿? 鼠标好几次都点不动 每当鼠标点不动的时候我会用笔记本触摸板下面的测试,也点不动 虽然我换鼠标是因为鼠标真的不行了,好几次点任何程序的任何按钮都没反应
侦探池记录 之前的首发和三次复刻均没有抽中火贝,这让我觉得非常火大 刚才抽了20发,头十发十连,后十发羽毛手动,结果是头十发就中一个女仆雷姆和Victory,后十发中侦探EMT、视线的火花和剑圣 后面会继续记录,目前侦探EMT已经满宝,火贝就是不出,历次抽卡剑圣特别容易中,所以他是第一个满宝五星,这一导致和他一起定向的怠惰才三宝,商店又没有买的我不记得了 概率偏差那么大,是不是可以留存证据去消保委投诉啊
巴士模拟18不能编辑进度真是太愚蠢了 我删掉存档,删掉游戏,再重新装回去,存档会回来原因是存档文件没有被删除干净,所以可以恢复 然后只要任务完成,进度就被写入,不能再回档了,我曾经通过删除某些时间点以后的存档文件,去掉了一个进度,但是这种方法并不好用,莫名成功过一次,后面就不行了 但有些时候我就是要去掉某些进度重来,单机么,也管那么严是什么鬼,这游戏又不是很容易玩,那些行人天天碰瓷,烦死了,想去掉一些不满意的进度怎么了
各位兄弟来交流下游戏中的坑爹事情 总有些开发公司像是领导十年脑血栓或者把公司食堂开在公共厕所一样,把一些完全不符合设定和常识的、或者是完全没有做像样的东西堂而皇之地作为合理内容放进游戏,还要玩家遵守的,大家来说说看吧,好让我心理平衡以下 我先来吧,巴士模拟18,这游戏太闹心了,我已经删存档删游戏,打死都不玩了 1、你永远不知道谁该让行谁,比如我们和欧洲大陆一样,都是转弯让直行,面对面开的车进同一个路口时右转车让左转车,然而在这个游戏里,NPC和NPC经常该让行的先走,该先走的等着,遇到玩家的时候基本不会让行而交通规则的规范执行问题SCS不知道多少年前就已经解决了,印象中18轮穿越美国就没什么问题,那是00年代的产品 2、交通组织效率低下,前面空着或者和周围车辆行进轨迹不冲突的时候非要等着,然后等到人家堵路了开始骨头轻飘飘地往前挤,结果就是堵车,想都不用想同样是SCS,NPC车前面空了就走,不能走就不走,顿一下也能马上反应过来,也是00年代就已经做好了的,反正我当年玩穿越美国就没遇到过这种事情 3、行人不长眼睛,想穿马路就穿马路,下雨天更可怕,一半的人不带伞在雨里跑,然后这种情况下穿马路,结果大家细品吧。另外遇到公交车,会贴着车走,然后车就不能开了,因为行人会在车边上转圈圈,然后玩家一动车就会撞上他们,而行人GTA4好像就已经很自然了,GTA5我尤其有体会,就是差点撞到车的行人会飞快地就近跑向人行道,遇到危险的情况会试图逃离,逃不掉就会回击。他们坐公交车的时候还有可能堵车门,天哪这是多少年脑溢血才能做出的事情典型脑袋不是被门夹了就不会干的事情吧。GTA5内容还多,也大概是和欧卡2一个时期的作品了,虽然我对它的题材感到不安,但是不得不承认技术上讲人类历史上最精美的游戏它绝对位居高位 4、如图所示,挡着人行道的水泥墩子是干嘛用的,这几排玩意既不能护住行人,又影响车辆通行,那里不管是路边停车带还是非机动车道,这玩意都没必要存在吧?5、讲真要不是虚幻4引擎,我还真就以为这是1998年的游戏呢,2018年发布,我玩的2020年的更新版,竟然这些问题堂而皇之被放进来,而且同样是用虚幻4引擎开发的游戏,DTG家两代TSW,建模都很精致,手感也蛮好。欧卡2手感也好,但是巴士模拟18,手感就不行,方向盘一点重量感都没有,而且自动回正不分场景,不知道21版做得怎么样,反正等两个月就知道了
只能来这里问,那里没热度 那几排挡着人行道的水泥墩子是干嘛用的? 那里看着是非机动车道和路边绿化带,就算是有路边停车位,用水泥墩子挡着干嘛,反正机动车道那里也是缺口,护不住行人,倒是弄得公交车转弯困难 巴士模拟吧和18版的吧似乎没有什么热度,况且这也是和欧洲大陆的交通规则有关的问题
巴士模拟18真值特别好评吗? 玩了两个礼拜,20级,14条线路了,心累,因为来来回回折腾,半道的磕碰太多了 感觉这游戏最值得上好评的全来自虚幻4引擎 首先是交通组织AI,各种该让行不让行该通过却停车的,最典型的是面对面的车进同一个路口右转车让左转车,实际上我左转的时候迎面过来的右转车除非被我抢先不然没一辆会让的;其他的,就是本方向左转和横向道路右转是不会行车冲突的,结果都在让行,然后一条路开始有直行车了,然后转弯的有些就开始要往前挤了第三个,明明路口空着非要停下来,人家还隔大老远就在那里等着,然后各种堵车,急死个人,那行车组织效率,和2008年SCS的巴士驾驶员差不多,可那个巴士驾驶员是人家随便做着玩玩的,同时期的18轮系列就不这么拉胯了 第二个就是开车手感,方向盘打得比我们很多人开轿车都快哦,还有任何时候都能飞快回正,这个很奇怪,玩过欧卡2的都懂 第三个就是行人,建模粗糙,同样是虚幻4引擎的两代TSW,DTG的行人就好看很多,实际上人物建模糟糕在建立档案的时候就已经体现出来了,而且这些行人行为模式很蠢,穿马路不看来车,前面有车就在那里乱转,要不然贴着公交车走,一点安全距离观念都没有,有这样的行人吗?看看GTA4和5的,5的行人我观察得比较多,要是差点被车撞他们会立刻反方向跑开,而不是在边上逛马路。下雨天就更夸张了,街上一半的行人都不带伞在跑,还有些乡下的车站车头顶着横道线停的,下雨天人还更多(Excuse me?),全不看路直接冲过马路,还专门往盲区里钻,这是在异世界吗? 说起来巴士模拟18也不过是一个公共交通模拟的专项游戏,横向和同类型比比不过,人家欧卡2比它早六七年,差不多时候的美卡也比它好,不管是建模还是交通规则的实现水平,和同样采用虚幻4引擎的模拟火车世界比建模精细度也要差一截。至于行人,和五年前的GTA5都没法比,遗憾的是我对GTA4的行人没什么印象了已经,GTA那还管天管地管打仗呢,这里也就开公交车,行人只需要在街上走和坐公交车就可以了 最后,环岛限速70这是人干的事?
公众号停运了? 不管对什么话过去都是“啊咧?..我刚刚开小差啦...可以再说一次吗?(●'◡'●)ノ” 难怪问题回答什么都不对 然后就算是从选项里要求玩家反馈也是这句 估计夏天结束前就能停服了吧
吧主空缺多久了 突然发现这里没吧主,但是看了一下,我还有个发帖数条件没达标,但是我觉得我也不是特别想凑足,尤其是我觉得这个发帖数多半是指建立主楼的那种 而且我也担心吧主在职考核是不是也够呛 话说真就没人申请呀
讲道理可能物理引擎还是SCS的好 OMSI2以前玩过,感觉不怎么样 然后今天试了巴士模拟18,哎哟一言难尽 方向盘快得和用电动机驱动的一样,我开轿车都打不出那么快的方向盘转速,也没见过我们本地哪个公交车驾驶员打方向盘打出那么快的 结果是亮起的转向灯仅仅因为修一下方向就能跳回去路口转弯直接就转了,保持转弯半径根本不可能,还不是因为方向盘打得太快回得也太快,变化幅度太明显 车辆提速太快了吧,初始车看起来是柴油车,提速明显没那么快,就我家乡的情况来看能有这种提速能力的就只有氢能源车了,上海比较早有自动挡柴油车,好像也没那么厉害的提速的 画质好,车辆还原度高当然不能苛求巴士驾驶员,时间上讨得便宜不能吹 但我是不是SCS的模拟玩得多对驾驶手感也要求高了呢,但是键盘模式下最接近现实的好像也就SCS家了
为什么现在不能评论评测了 今天有人评论了我的评测,想回复但是回复不上结果急了就不小心误点了删除按钮,然后就被删了 我还以为网络不好发不出去呢,谁知删除倒是马上就位 然后不能发布回复的原因是我的地区不支持,奇怪了,有些加速器是通过修改IP来加速的,怎么还是不行(用雷神加速战争雷霆就会把我变成在莫斯科登陆,不过显然这招也不管用) 既然他也是简体中文,也不知道上不上贴吧,希望某天他能看到吧,虽然我两头网名不一样
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