氯渣 氯渣
曾经是氯气参与合成氯乙烯和聚氯乙烯,也被蒸馏水洗涤并放在石棉网上灼烧
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可算是知道海妖为啥联系不上同族了 看了异常生物见闻录以后才知道,海妖的故乡根本就是老粽子的故乡的梦位面嘛 似乎是当年梦位面创世女神的长子搞事情,结果海妖们就跑路了,然后纳萨托恩号掉到了表世界的太平洋里,有人住进了郝仁的出租屋;安塔维恩号掉进了这个宇宙,被老粽子的人从井里捞起来了安塔维恩号的核心融合塔还是标志性的,其他三条用同一套图纸翻模子扣的没有,不过一样的结果是都砸进了海里动不了,照这架势,那俩估计也穿越到不同的宇宙了吧,你看郝仁设备专业平行宇宙和自家对面小卖部一样,而其他地方世界壁垒也是漏洞百出,梦位面不也掉了飞船进去嘛 而老粽子是因为空难穿越过去的免不了让人觉得飞机是不是也撞到什么洞了呢 就是不知道老粽子的宇宙归不归灵希神系管,要是不归那跨神系还真难找,也不知道启航者到底是什么来头,看来头搞得不好也和那三个神系有点关系,估计187万年前大家都没有转户籍呢(渡鸦12345语)然后是神秘的夜女士,还有琥珀,不知道本小说什么时候官宣她们和神系的关系 但是老粽子到后面有机会的话当个审查官总肯定没问题,依他卫星精的实力,直接从资深开始做都没问题吧 看太快了,云里雾里,有些记得但是翻不出来,手边正好有大量草稿纸,等看灵希帝国的时候再理一份大事纪和关系网吧
怎么总是跳出选择应用打开.tmp文件的对话框的 玩游戏的时候尤其多,本来我玩的时间就不长,还时不时跳出来,超级烦,百度到了一些办法,不过也不确定是不是真的就管用 有建议是清理一下计划任务和服务项,刚刚清理掉了一个无效的360安全浏览器服务组件(这浏览器是被静默强行安装的,已经被卸载掉了),另外也是个无效项,就是英特尔升级管理服务,这是我之前英特尔官网上自己弄的,感觉没啥用,就卸载掉了,反正驱动更新嘛,随时可以通过微软应用商店或者设备管理器来的,不需要它 但是就是不理解,.tmp就是缓存文件,要是软件在后台运行,一般它自己就能处理好,要是应用没有了,那么还会有谁去访问它呢 明天再观察一下,总之挺影响的,75分钟多一点就跳一次(刚刚做完了一个75分钟的模拟火车世界任务,连结算页面都熬不过去,所以才知道会有这么个频率,不过本来任务进程有点小瑕疵,后面重新玩一遍好了,不过很烦,本来开火车就要集中注意力,还有些时候是对标或者掐着限速的,跳出来真的让人火大) 顺便扯个题外话,现在编程技术上限到底在哪里,你说这些程序聪明吧,干个啥都得人盯着,你要说它们笨呢,关键时候一定会跳出来搞鬼,如果打断一下没什么要紧的时候从来没动静的,真是见了鬼了还个个都把自己当什么一样,屁大点事就要跳前台那么真的自己做了前台么,后头跳出的又一个都压不住,最后我用电脑的都没意见,要它们瞎蹦跶个什么劲
巴士模拟21值得期待吗 巴士模拟18我是不打算接着玩了,反正要出21了,等纯电动和双层 希望官方能好好改进18里的问题吧,别就换皮,那可真是孤儿操作,DTG换皮好歹是更新,不重复收钱 18里行人和NPC车真的太笨了,还横冲直撞,真的是受不了,天天碰瓷,尤其是开赛特拉418LE那种长车开在路上真是碰瓷的第一选择,下雨天更恐怖,街上1/3的行人没带伞在跑(Excuse me?),然后横道线说过就过,我车走了一半也冲出来(这是我最忍受不了的事故,眼睛没长啊,所以我决定删了休息一个月等21),NPC开的公交车转弯借道太夸张了,路口不能会车,不过它们似乎不会受交通事故影响,撞了行人就是穿个模接着开 接下来就得讨论穿模和交通规则了,总之行人从汽车里穿过不是罕见的事情,交通规则的让行规范也是没有,一句话就是玩家让行就对了,NPC超车失败也会强行并道回来,真就随心所欲呗,撞车以后还可能会强行移动造成二次事故欧卡2和美卡虽然NPC会判断失误,毕竟活人也一样,但只要不违规操作坚持认真观察路况文明驾驶,要撞上还真难(和这里正好相反) 18建模和贴图真的有够垃圾,完全辱没虚幻4引擎,看看同样虚幻4的TSW,人家那建模和贴图,精美得要不是现实中没那么齐整的东西那准能以假乱真,SCS家的卡车模拟,用的自研引擎,效果一样可圈可点,其中欧卡2还在逐步重制老区,使得那些早期本体地图水准能达到20年代的要求,不过21宣传片里的效果看着还行,也不知道最后怎么样 驾驶手感,方向盘打太快了,我驾校考C1的科2都打不出那么快的方向盘,还是SCS家的方向盘有厚重感,然后还是赛特拉418LE,后面明明有一根液力转向桥,转弯却还和普通的车一样,那种轴式的车我见过,转弯的时候车尾的外扫虽然不明显但是肉眼可见,那根桥就是为了让尾巴能及时往外移不至于刮到转弯曲线里面的障碍物,欧拉2里也加入了一些带液力转向桥桥的挂车,我老喜欢拉那种挂车了 今早上把18删掉了(绿色版),带清空回收站的那种,真的是有够累,说这游戏建树没有所毁多有不过分吧
【讨论】我们国家火车停车对标有什么绝对不能碰的红线吗 最近玩DTG的TSW,玩出了一些问题,当然那几个吧肯定是问不出名堂的,这问题只能来这里问 1、红灯信号机前停车,在不越过和能看清的情况下,在信号机前多少距离停车为宜,不建议远于多少 英铁存在一定比例的信号机放在远离站台末端的地方,然后站台上办完客还遇到红灯的,车开不开就成问题,不开么太远,开了么顶着信号机还有半列车在站台上 2、停车的时候,车头到车尾之间能存在信号机吗也就是说能不能跨闭塞区间停车 货列有时候太长了,当然客站上临时停车换值乘司机那也没办法,但是在编组站里(估计大西Class 66的任务在艾顿编组场这种情况很多),规定的停车位置,车头距离前方信号机很远,而车位没有越过股道这头的反向信号机,当然车停完了继续开也就罢了,如果折返,那么重新连挂的机车直接越过股道信号机,面对上主线的连接线信号机了 3、客列在车站办客的时候是不是应当保证所有办理旅客乘降和行包邮件业务的车门都在站台上,乘客车厢的门还有行李车邮政车的,原则上发电车应该不强制,但不能掉在信号机外 圣诞节停运那个任务,跑Class 43,伊灵大道站返回的时候,提示的停车位置在站台上的预告信号机之前,主信号机在站台出去很远的地方,如果按照提示停车,最后一节车厢的车门就开在没进站台的地方了实际上车头驾驶室开出站台一点,可以让所有乘客门都在站台上,同样地,Class 166有个直线行驶的任务,重联车进斯劳站,也会把最后的车门开到乘客禁止进入的地方,但是再靠前点停其实一点问题都没 4、如果编组实在太长了怎么办,模拟火车陇海线的第三个任务,两组HXD1机车组拖的重载,在货运股道里临时停车,实在没法塞进面对面的两个信号机里,幸亏不折返,不然这饭后车头也直接越过信号机了 目前我想到的就是这些,后面如果遇到铁路职工也会尝试问问
各位兄弟来交流下游戏中的坑爹事情 总有些开发公司像是领导十年脑血栓或者把公司食堂开在公共厕所一样,把一些完全不符合设定和常识的、或者是完全没有做像样的东西堂而皇之地作为合理内容放进游戏,还要玩家遵守的,大家来说说看吧,好让我心理平衡以下 我先来吧,巴士模拟18,这游戏太闹心了,我已经删存档删游戏,打死都不玩了 1、你永远不知道谁该让行谁,比如我们和欧洲大陆一样,都是转弯让直行,面对面开的车进同一个路口时右转车让左转车,然而在这个游戏里,NPC和NPC经常该让行的先走,该先走的等着,遇到玩家的时候基本不会让行而交通规则的规范执行问题SCS不知道多少年前就已经解决了,印象中18轮穿越美国就没什么问题,那是00年代的产品 2、交通组织效率低下,前面空着或者和周围车辆行进轨迹不冲突的时候非要等着,然后等到人家堵路了开始骨头轻飘飘地往前挤,结果就是堵车,想都不用想同样是SCS,NPC车前面空了就走,不能走就不走,顿一下也能马上反应过来,也是00年代就已经做好了的,反正我当年玩穿越美国就没遇到过这种事情 3、行人不长眼睛,想穿马路就穿马路,下雨天更可怕,一半的人不带伞在雨里跑,然后这种情况下穿马路,结果大家细品吧。另外遇到公交车,会贴着车走,然后车就不能开了,因为行人会在车边上转圈圈,然后玩家一动车就会撞上他们,而行人GTA4好像就已经很自然了,GTA5我尤其有体会,就是差点撞到车的行人会飞快地就近跑向人行道,遇到危险的情况会试图逃离,逃不掉就会回击。他们坐公交车的时候还有可能堵车门,天哪这是多少年脑溢血才能做出的事情典型脑袋不是被门夹了就不会干的事情吧。GTA5内容还多,也大概是和欧卡2一个时期的作品了,虽然我对它的题材感到不安,但是不得不承认技术上讲人类历史上最精美的游戏它绝对位居高位 4、如图所示,挡着人行道的水泥墩子是干嘛用的,这几排玩意既不能护住行人,又影响车辆通行,那里不管是路边停车带还是非机动车道,这玩意都没必要存在吧?5、讲真要不是虚幻4引擎,我还真就以为这是1998年的游戏呢,2018年发布,我玩的2020年的更新版,竟然这些问题堂而皇之被放进来,而且同样是用虚幻4引擎开发的游戏,DTG家两代TSW,建模都很精致,手感也蛮好。欧卡2手感也好,但是巴士模拟18,手感就不行,方向盘一点重量感都没有,而且自动回正不分场景,不知道21版做得怎么样,反正等两个月就知道了
巴士模拟18真值特别好评吗? 玩了两个礼拜,20级,14条线路了,心累,因为来来回回折腾,半道的磕碰太多了 感觉这游戏最值得上好评的全来自虚幻4引擎 首先是交通组织AI,各种该让行不让行该通过却停车的,最典型的是面对面的车进同一个路口右转车让左转车,实际上我左转的时候迎面过来的右转车除非被我抢先不然没一辆会让的;其他的,就是本方向左转和横向道路右转是不会行车冲突的,结果都在让行,然后一条路开始有直行车了,然后转弯的有些就开始要往前挤了第三个,明明路口空着非要停下来,人家还隔大老远就在那里等着,然后各种堵车,急死个人,那行车组织效率,和2008年SCS的巴士驾驶员差不多,可那个巴士驾驶员是人家随便做着玩玩的,同时期的18轮系列就不这么拉胯了 第二个就是开车手感,方向盘打得比我们很多人开轿车都快哦,还有任何时候都能飞快回正,这个很奇怪,玩过欧卡2的都懂 第三个就是行人,建模粗糙,同样是虚幻4引擎的两代TSW,DTG的行人就好看很多,实际上人物建模糟糕在建立档案的时候就已经体现出来了,而且这些行人行为模式很蠢,穿马路不看来车,前面有车就在那里乱转,要不然贴着公交车走,一点安全距离观念都没有,有这样的行人吗?看看GTA4和5的,5的行人我观察得比较多,要是差点被车撞他们会立刻反方向跑开,而不是在边上逛马路。下雨天就更夸张了,街上一半的行人都不带伞在跑,还有些乡下的车站车头顶着横道线停的,下雨天人还更多(Excuse me?),全不看路直接冲过马路,还专门往盲区里钻,这是在异世界吗? 说起来巴士模拟18也不过是一个公共交通模拟的专项游戏,横向和同类型比比不过,人家欧卡2比它早六七年,差不多时候的美卡也比它好,不管是建模还是交通规则的实现水平,和同样采用虚幻4引擎的模拟火车世界比建模精细度也要差一截。至于行人,和五年前的GTA5都没法比,遗憾的是我对GTA4的行人没什么印象了已经,GTA那还管天管地管打仗呢,这里也就开公交车,行人只需要在街上走和坐公交车就可以了 最后,环岛限速70这是人干的事?
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