氯渣 氯渣
曾经是氯气参与合成氯乙烯和聚氯乙烯,也被蒸馏水洗涤并放在石棉网上灼烧
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我决定还是给美卡模拟不推荐 这周经过深思熟虑把Steam评测改掉了,并且我觉得,一个定位有问题,核心玩法有严重缺陷的简单套壳游戏是不应该得推荐的。 首先我之前也有帖子讲过NPC的问题,AI的程序和参数毫无疑问直接照搬欧卡2,但随后我就发现这个问题并不孤立,而是和游戏的核心玩法直接挂钩。 可能会有人说不都卡车模拟呢,确实,但是,欧洲因为相对北美来说地方小,原初的城市从最初的乡村聚落开始,地方就不大,所以街道房屋车辆行人都挤在一起的情况比比皆是且没法避免,整个欧洲卡车标准也也是应对这种情况设计的,所以欧洲没有长头车,而且长挂会用自转向桥来辅助转向提高机动性,这种情况下,欧卡模拟2考验的是玩家能不能让卡车行车方向能尽可能精确地贴合在车道中心线上,借道虽然有但要求不夸张。美卡不是这样,美国地方大,基建起步晚,一开始就按城镇做,场地普遍宽敞,卡车又不限制总长,但限制单车长度,所以美卡长头车多,而为了把车重摊得更开拖车也更长,这样的话美卡的机动性就稀烂了,借道是家常便饭,再大的路口也架不住12桥3节的铰接式低平板挂呢是吧,而且美卡没有自转向桥,内轮差完全没有制约,于是美卡核心玩法就是借道,这就是两者差异。但是AI的行为逻辑几乎让大范围借道变得不可能,玩家也不可能像NPC卡车一样穿模,所以蹭到就罢了,卡住就尴尬资深吧友肯定也注意到这么两种情况,就是逆向借道但尾巴勉强从路面上转过二没有轧线或者掉到路基下面去,或者车头紧巴巴转了一大圈拖车也不过是以后轮为支点做了一个单摆运动 最后是倒车入库,有些货场设计很恶心,空地不放东西,东西全在车位那里,这是一种很考验机动性的倒车,但我上文讲了美卡的点根本就不是机动性,考试这么出题叫超纲,搁在这里就是耍流氓,巴掌大的地方,车头转过去就要占掉那么多空间,还有个尾巴,这地方到底能不能转,做的人心里没点数?倒车有挑战是对的,但并不代表就可以要求玩家违章行车制造事故或者车道两侧都剐蹭最后还损坏一堆公物呢? SCS显然没把这事情放在心上,我今天也看到了NPC之间的事故,左转卡车的拖车把转入路口对向左转道口的小车刮了,最后以小车倒车收场的。看来确实有问题。
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