灰烬的黑骑士
灰烬的黑骑士
从那以后便成了灰,流浪于世界
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壶人学者建议不要无脑吹了 吹到学者破坏游戏的都来了 壶的作用其实还是前期提速,单论后期输出其实没多爆,纯投壶意味着不CE几乎必然舍弃其他加成和辅助以及壶以外的能力,三级壶基础伤害只有234,烧满是339,叠满六个壶增伤直伤781,烧满1132,这个伤害前期非常高,但是到后期你吃到三四个满血加攻也只能到一千出头的直伤和一千六七左右的燃烧全伤,上两千得是超级胡局且舍弃满减,那个帖子说的三千一发必然是CE拉满了或者干脆是他看错了把其他人输出算进去了 但是说白了到中期后输出配装谁还不能一发两三千了,隔壁修女增伤叠起来战技都是奔着两三千去的,狩猎神祇大剑的话打满局内甚至能上5000,还非常好叠,更不用说老牌火力手哈基法了,连更新前旧版本铁眼挂上毒丢镰刀打山羊都能一发两千,壶再怎么也比不了的,我的建议还是在保证角色性能的前提下适度叠壶伤,优先人物综合性能,一个壶四五百前期其实已经够用了,后期你不CE拉满还不如学者自己打战技高的 学者这角色的优秀之处在于他在辅助能力极强的同时也能打出不错的输出保证队友快速发育过度并且哪怕后期也能提供不错的贡献,总体上学者对比铁眼就是自身前期直伤和异常提升都更高,并且能提高队友生存能力,但是也没有铁眼的自身生存能力和炸标高额失衡打断以及大招打断(学者也能技艺反击打断但风险较大且只有特定招式比较好断),拉人也弱于铁眼,总体上这两个角色强度水平是差不多的,而学者完全发挥的遗物要求远高于铁眼附带修女靶场战技打桩测试,这是带了入侵增伤的常规遗物配置,局内吃到词条加成基本都可以按翻倍算
怎么在离线模式玩MOD? STEAM在线时可以正常排MOD玩,但是关了STEAM后开游戏MOD列表就会变成空的,必须打开在线开游戏才有,这种情况怎么解决?有什么办法可以离线玩MOD吗?
全野排9999了,纪念一下 连续三把保送了,最后一把看到是普虫贪维克矛三倒蛆上9999,爽食烂分
野排首隐发育路线总结 最近一直野排隐城山羊,基本做到了七八十以上的胜率,山羊的难度也让首隐的接受度大幅上升了,但是依然有很多人不知道隐城出来如何发育,或者觉得隐城影响发育效率不高,所以专门做个帖子画出大体路线 蓝线为首日路线,红线为第二日路线,有X标记的就是路过打掉的BOSS点位 右上圈:左上圈1:左上圈2:思路就是从隐城出来直接7级拿上紫武,打掉黄金河马去中间的监牢+2BOSS的资源集中点刷完,然后再根据缩圈决定左右,保底是另外左上圈12的走法可以适当调整对换路线,比如有额外钥匙去打最上面的监牢或者想拿右边的瓶子 可以看出首隐出来下半天至少是能吃掉两个监牢的,这是考虑野队可能只有你自己带了钥匙的情况,一般来说可以顺路在边上的城堡摸到钥匙,不是特别脸黑两次不出钥匙右上圈基本能保证3监牢,左上圈则是2监牢加多两个BOSS点位,如果是开黑或者队友有钥匙可以考虑吃掉上面的那个监牢,右上圈可以额外吃掉右下监牢,也就是极限是左上圈3监牢6BOSS,右上圈5监牢4BOSS,小营地和城堡看具体地图种子了(其实右下飞行点还有个BOSS,但是节省时间一般就不打了,野队很难有这个执行力和输出) 如果河谷区域的红名BOSS是龙装死鸟黑剑这类扎手的点子你们队里脆皮集美又多,左上圈可以考虑放着红名第二天过来收掉,反正左上圈必定是还有一个红名的,右上圈则可以考虑直接去收右侧监牢然后第二天来河谷收掉红名再去隐城,飞龙这种马拉松选手你们没铁追赖这种可以大招压制出处决灌死的可以考虑放弃掉直接中间出来打罗蕾塔 另外如果左上圈第一天发育就很好,也可以直接下去顺路踹死罗蕾塔,左中圈第一天还可以直接打死龙人士兵才出来,这样第二天可以直奔右路打飞龙,但是同样需要看你队伍输出能力,没摸出好武器打龙人士兵会耽误不少时间影响吃野图BOSS 总体上首隐是个稳定性非常高的同时收益上限也极高的打法,首先只需要上半天就能拿到7到8级的魂,一般打完王室幽魂就能拿上紫武,打掉中间河谷区域就能拿上金武,并且隐城右路是有3骑士1黑刀1幽魂1宝箱的球的,保底一把紫武,并且出金的概率也不低,出了好金武可以第二天左路进城直接复制给队友加速刷BOSS速度保证吃掉飞龙和罗蕾塔,如果出了剑骸马雷甚至可以冒雨复制再死出去开始刷野。而普通图一般这种时候只有五级左右刚准备进主城,如果地下室刷出铃珠猎人就准备蓝装打第一天吧
输了对不起哈基蜗,赢了对不起自己 艾斯提哈基蜗出了亵渎圣剑丢出来,哈基法拿了就跑,然后我复制了减仇恨的鲜血旋流不要,给我复制了一把幽默词条截肢飞龙,然后我掉线了,看到联机还在就重连了,卡半天进去死鸟都刷出来了,我11级进去,拿着单大剑在她面前疯狂暗示就是不给,还故意切来切去展示,然后进羊头光速三倒 本来都不想救她的,哈基蜗一直在好好玩,就只能正常打,慢慢把羊头磨到残血隐城BUFF也交了,这哈基法带着发癫羊头的连砸跑过来把我秒了自己也倒了,然后哈基蜗没马出大寄了 这种人真不配赢吧
你的队友正拼尽全力战斗,而你什么都做不到 被投技直接卡进地下了,气流都跳不上去,只能在地图边缘露个脑袋尖只能看着哈基蜗和女爵两个人打,最后极限过了,太整蛊了
这是哪个MOD的提示? 这是哪个MOD更新了内容?五六天就开始了,一到室外就会刷这个提示,又没有具体信息,看风格感觉像异像或者烟烬,但我上个档打了大面包也没见过这个
新版本踹哈向进阶向加点打法攻略 嘻嘻!我一定要赢!随着新版本更新和大斧的加强,以及吸箭机制的开发,玩法已经迎来了比较大的变动,所以更新了一波攻略。 写在开头:尽管是给新手推荐的攻略,但是过于功利的加点和打法会让玩家损失部分自己摸索成长的游戏乐趣,所以还是以自己的游戏体验为首,觉得难度还能接受玩着足够有趣按自己的想法去玩是最好的。 但是如果你只想赢,那么欢迎进入踹哈的世界。
回坑这个号该继续玩还是开新号? 开服玩到小偷活动被尸块和剧情干退坑,看到周年限定莱欧斯附体把游戏下回来了,目前是资源干了,就这几个角色,想拿周年限定的话是开新号还是就继续玩推图拿资源
初祥的感情错位问题以及目前母鸡卡的剧情问题 这事说到底这事本质就是,初华对祥子付出了关心和帮助,祥子也回馈了事业和物质,但是初华和观众都没把物质回报当回事,觉得是祥子单方面亏欠没给任何回报 就,其实你换个性别和年龄就懂了 你是个二代,你和家里闹矛盾了,得照顾你变成废人的爹,之前和朋友因为兴趣一起搞的项目做不下去丢了跑了,没欠他们钱但是让朋友失望了。然后打了一年工,看到以前的朋友重新搞了事业每天开开心心,你觉得不甘心,为了证明自己和照顾摆烂爹你决定重新搞事业。 你名头和人脉还在,所以你找了小时候的好兄弟,他混得不错但事业没前途钱也不多,他接到电话二话不说过来帮你了,然后你带着你另一个二代好兄弟一起把团队拉起来,虽然用了家里的人脉,但是也没和老登要钱,结果项目很成功,可以大把分钱回报这个兄弟 这个时候团队刺头为了炒作自己把信息卖了,导致宣发计划大乱,你忙着处理这事,为了团队和项目稳定没踢这个技术不错的刺头,他还一直搞事情夺权。结果你的两个好兄弟都不作为反倒背刺你,还有个雇佣兵下班就跑路,最后压力太大你的二代兄弟和你吵架后从小就有的精神病犯了,你觉得是你的责任,最后项目炸了做不下去,你把责任和违约金全揽了,但是钱和履历没少你兄弟的,然后你道心破碎了从你借住的好兄弟家里搬走不再联系他 你回去打工了一个月,老登告诉你违约金帮你还了,乖乖丢下爹滚回来,你迫不得已回去了,这时候老朋友终于来关心你,然后指责你伤害你兄弟,你忏悔了回去照顾兄弟,大家和好玩了一下以前做的独立小游戏发现做得好烂,但是回忆是美好的 然后之前团队里和所有人都不熟的雇佣兵不知道哪根筋搭错了,把存款全买奢侈品挥霍完了,回来找你们重启项目,为此把其他兼职项目都退了。你的精神病兄弟一会要你回去做以前的独立游戏,一边又要你重启项目。你的黄毛兄弟也没头没尾地告诉你他也想重启项目。最后搞事情的团队刺头也跑过来说你们恶心 这个时候有人指责你欠你兄弟的,简直不是个人,他舔你半天你没给他反馈,你才发现他从来都不要这个钱,他是个南桐,想干你PY,为了独占你差点想杀了你另一个精神病的兄弟 换你你不跑? 就,很神秘,说到底核心还是编剧一边硬要拿现实元素拷打祥子,一边又不拿现实元素当回事,硬要扯邦邦那一套情感大于一切,搞得好像事业回报不是回报一样,你没物质凭什么能负担人生回报感情?一边引导夸老登负担多少人都行,然后骂迈巴赫姐,一边又对祥子努力做起来的事业选择性无视。 编剧给mortis这么多戏份,我觉得可能是想表达自己的精神病史,又加入扮演设定告诉大家其实我不是多重人格,但是我做的事情没有多重人格做不出来
关于现在的祥子和mo的讨论风向 早在第七集开始彻底不信任编剧并且开始意识到舅舅内容可能是真的后我就说过这事了,只要这么发展就是纯内部恨,和兽娘2一个等级的玩意,不带着纯粹的恶意是写不出来的 mortis本质是空降的设定,前面刻意给mortis加大量戏份组建社会关系搞CP,就是让观众把mortis当独立的人格看待,然后在祥子和睦的剧情上又完全不去进行修改和找补也不给祥子的心理活动。然后就变成在刻意引导观众把mortis当独立人格看的前提下,让祥子搞出不管mortis死活的剧情,本质就是想让祥子背上杀死其他角色的重罪,加上前面违背逻辑的四连发机械降神以及按头抽陀螺,说白了就是纯恨,没点对角色的憎恨是写不出这种东西的 然后最变态的是你单看这一段剧情其实逻辑是说得通的,也就是编剧确实知道自己在写啥:mortis已经明说了她自己和吉他睦都是睦演出来的人格,并不是真正的独立人格,所以祥子才会选择帮助睦,因为mortis确实只是睦让痛苦的精神疾病的症状,脑内小剧场的搏斗和吉他睦死亡也只是睦自己的想法有了倾向。 只是虽然这一段合理,但是整体剧情逻辑从喵梦摘面具开始就已经崩坏了,为了抽祥子搞出来的摘面具,多重人格,强行炸团,违约金,这四项你回头一看完全没找补的,就是纯机械降神连发,加上按头抽陀螺,这一套就是故意摧毁祥子这个角色,整个邦邦世界观除了kkr没人顶得住这一套,哪怕kkr也只是因为给她安排这一套得是世界大战了编剧不敢这么写 很多观众都是不愿意去思考剧情的逻辑的,他们只看结果然后接受结果,再因为对结果不满意直接喷角色,而不会去考虑这段剧情本身存在的合理性是否说得过去,而编剧显然是了解这部分观众的,他就是在刻意引导这种结果。 但是只要你愿意去盘剧情逻辑,你就会发现从第一集摘面具开始这个故事就完全不符合逻辑了,就好像我告诉你: 【猫猫为了好玩在GO的饮料里加春药,爱音和素世中招了发生关系,完事爱音逃避了素世的感情觉得这不健康,然后素世玉玉了分裂出soyorin人格,最后GO炸了素世出门不看路摔进医院。爱音听到这事觉得怕再伤害素世所以一个月不去见她,队友也不联系,把偷摸零也搞玉玉了,并且立希全程人机不知道在干啥。 最后睦为了这事这事跑过来了解情况赔了素世三天三夜,祥子关心的情况被爱音哈气,然后让睦抽爱音一顿拉着她去见素世,然后爱音就和解了,大家一起包饺子。包完soyorin人格告诉爱音想重组GO,然后素世跳出来要组C团,爱音为了素世跑去求祥子和初华让她把祥子借来组C团,这时候立希跳出来说想重组GO了,灯也跳出来一起逼宫爱音,只有猫猫在一边继续炫芭菲吃爽】 你看完是觉得爱音是畜字辈还是这段剧情就是一坨屎,完全是机械降神推动毫无逻辑可言只配被丢粪坑里切割?现在母鸡卡的剧情就是这么一回事,从喵梦违反逻辑摘面具开始,整个故事的逻辑就已经开始崩坏了,而编剧完全没有管这种崩坏,不进行任何解释和找补,只告诉你祥子是烂人这个结果,但是整个过程都是不符合逻辑的狗屎东西,充满编剧恶意的精神自慰,早该切割和兽娘2坐一桌了学生会长爱音可爱捏
关于初华诡叙论的可能性 第四集可以说是违和感非常大的一集,节奏很奇怪,姑且先排除做烂了的可能性,第四集里确实有有不少线索的。 首先初华一直是旁白,本身就有着“这是初华视角”的味道。 第三集初华的串子发言,祥子和喵梦本身是有基本默契的,也就是这两人都不希望mujica现在解散,这也是后面喵梦怼了为她说话的海玲的原因,因为顺着海玲的话说真的会炸,正常继续吵下去的话,应该是理亏的喵梦暂时退让。但是初华却在这个时候跳出来没头没尾的一句不会让乐队解散然后送人头,这句话应该是刺激到了祥子的创伤,加上送人头导致祥子红温开始胡言乱语,下意识复刻了退团时的发言(这也有一定心理学依据)。而这件事的结果来看,受益者只有初华,她既了解了祥子对C团解散的态度,又把火力转移给了大喵自己稳站忠臣位。 而第四集mortis在车上专门点出了初华的这句话,说离祥子最近的是她,最后又说要保密,有一种话里有话的味道,也就是这里可能是在告诉初华我看出你为了接近祥子故意那么说了,但是我不会揭发你。 这里算是暗示初华目的不纯的内容之一。 而第四集最后,喵梦说看祥子放弃大小姐身份也要做成事才跟她,但是喵梦是第二集才知道祥子是大小姐的,而那段里初华一句话也没说,也没动作,和第二集去睦家里那段一样,初华出现一次就消失了,点心也只有四份。然后回头看第四集,一到初华和mortis同台的场合就有巨大的违和感,一开始三个人和中了催眠app一样和mortis互动,尤其海玲活跃到了OOC的地步,和她平时刻意保持的充满距离感的形象不完全不同,而祥子不参与互动,却也只在意氛围,四个队友,一个对睦突兀的变化提出疑问的都没有。 而这两件事结合起来,就有一种很大的可能性,也即是初华在第二集的两个场景里其实很可能根本不在场,她不知道这里发生过什么事,不了解喵梦和睦,所以导致她的谎言出现了破绽。 接下来总览前四集,初华明确做出的行动只有邀请祥子同居和串子发言两件事,这两件事都不会被祥子讨厌反而可以拉近关系。其他时候全是局外人或者着袖手旁观,猪鼻到不像个主唱,但是如果前四集的内容都是初华在保留大体脉络的情况下掩盖自己做的事,很多细节处的违和感就能解释得通了 而为什么需要初华来说谎,考虑祥子的代号,可能是祥子“失忆”这种发展,但是想要遗忘,正是因为忘不掉,到最后或许祥子根本没有失忆,而是利用这个机会让初华露出了破绽,引出她为何如此执着于祥子的动机
新人入坑求配队 开荒用的苏恩约书亚冯里奈菲妮亚静流,今天抽到丽桑就自选拿了星花,剩一个位置是带冯里奈还是别的啊?
(更新)火手快乐版整合包 因为火手更新加了红龙的物品掉率,算是比较大的内容更新了,所以也更新了一下快乐版,把一些敌人的加强PERK后移了一定时间给娱乐玩家更多发育空间,这样就能充分体验后期的快乐不会无聊了 并且更新去除了恶心人的开局主动AP补正效果 提高了特殊侍从大哥的事件概率,条件为10天,队伍6人和以上,在森林地形扎营,一段时间后变身救世主,以保证下面的加强能给玩家带来笑容 兽人狂战士添加快速适应,200天近攻提高至85 兽人战士添加快速适应,150天添加战斗锻造,200天添加肌肉发达 兽人军阀添加私人盔甲(+20%护甲),皮实(每个近战范围内的敌人提供减伤),150天添加肌肉发达和战斗锻造 野蛮人神选者150天添加快速适应,200天添加肌肉发达 野蛮人国王添加肌肉发达 强盗霸主添加肌肉发达 强盗骑士添加毁灭打击 野骑士添加肌肉发达 游牧处刑者添加肌肉发达 刀锋舞者添加了杠杆 官员添加肌肉发达和毁灭打击 冠军刺客若随机到红武将使用单手斧和兽人单手斧 步兵添加了适度防护,200天添加轻灵 钩镰兵添加了缠斗专家(对低甲敌人伤害增加) 双手剑士添加了轻灵 军士添加了泰坦持握,冠军军士将概率携带兽人砍刀和兽人棍棒 贵族骑士添加肌肉发达和毁灭打击 剑圣添加了泰坦持握,将概率携带砍刀,冠军剑圣额外概率携带兽人砍刀 白狼添加了轻灵 堕落英雄添加了快速适应 吸血鬼添加了可怖面容和快速适应
做了个火手快乐版整合包 因为现版本火手更新了架势系统,导致后期玩家过于强势游戏变得无聊,所以加强了一部分敌人让后期战斗也能有一定的挑战性,同时整合了一些基础MOD方便即刻开玩 另外提高了特殊侍从大哥的事件概率,条件为10天,队伍6人和以上,在森林地形扎营,一段时间后变身救世主(100攻50防160疲劳),以保证下面的加强能给玩家带来笑容 兽人狂战士添加快速适应,120天近攻提高至85 兽人战士添加快速适应,120天添加肌肉发达和战斗锻造 兽人军阀添加肌肉发达,战斗锻造,私人盔甲(+20%护甲),皮实(每个近战范围内的敌人提供减伤) 野蛮人神选者120天添加快速适应,180天添加肌肉发达 野蛮人国王添加肌肉发达 强盗霸主添加肌肉发达 强盗骑士添加毁灭打击 野骑士添加肌肉发达 游牧处刑者添加肌肉发达 刀锋舞者添加了杠杆 官员添加肌肉发达和毁灭打击 冠军刺客若随机到红武将使用单手斧和兽人单手斧 步兵添加了适度防护 钩镰兵添加了缠斗专家(对低甲敌人伤害增加) 双手剑士添加了轻灵 军士添加了泰坦持握,冠军军士将概率携带兽人砍刀和兽人棍棒 贵族骑士添加肌肉发达和毁灭打击 剑圣添加了泰坦持握,将概率携带砍刀,冠军剑圣额外概率携带兽人砍刀 白狼添加了轻灵 堕落英雄添加了快速适应 吸血鬼添加了可怖面容和快速适应哦,达令,你全身都是结实的muscle啊!
说起来,有了大锤的话,轻云乌龟可以用了? 不太喜欢鸟的手感,感觉可以散华用轻云乌龟
现版本简易加点及战斗思路攻略 最近新人多,提问也很多,整理了一些常见问题和比较重要的思路丢了汉化群,在贴吧也发一份 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F13wIaEKuGJbrTLoZQaujuuw%3Fpwd%3Dm9jf&urlrefer=f368d5cb0fe795007012ddc0b3bc6a61 提取码: m9jf 这里是文档版 写在开头:尽管是给新手推荐的攻略,但是过于功利的加点和打法会让玩家损失部分自己摸索成长的游戏乐趣,所以还是以自己的游戏体验为首,觉得自己打很难体验不好可以看看,觉得难度还能接受玩着足够有趣按自己的想法去玩自然是最好的。 版本答案:滑步柄双,前后排通用,极致功利加点,原版上限最高的加点之一,由这个思路衍生的变体和打法基本是原版乃至敌人强化MOD环境里最坚挺的中流砥柱。打法思路上,核心就是你能打人别人不能打你或打不动你,配合走位拉扯以及盾卫卡位来分割敌人和卡敌人AP和AI,让他们不贴你或者贴上来打不了你或者贴上来打不动你,将少打多的战斗变成多次多打少。而你则能通过走位白嫖或者走动包围集火打满输出快速消灭有威胁的敌人,剩下的敌人就毫无威胁了。 装备上就是一把双手锤棒斧(有好红或者打盾卫敌人双手连枷也不错),一把长柄(钩镰枪或者刮刀关刀)为核心,可以带一把鞭子缴械,也可以带网子或手雷辅助,点了棍精可以大棒+长棍+单手棍打控制。另外加了伤害穿甲或者伤害破甲的红哥布林长柄也可以替代柄精(敌人很多有穿刺伤害抗性的问题依然存在,所以不用过于追求这个) 敌人不贴你可以切长柄白嫖伤害,敌人贴你你可以切双手打一下(也可以通过网子趔趄激素等手段保证下一轮先手再打一下),没秒掉敌人对方又足够有威胁就可以滑步走人,通过盾卫和网以及缴械眩晕等手段限制敌人行动保证自身安全。在这个基础上你可以主动切换双手走一打一配合队友包围打出集火,滑步能充分保证你能在去到较为危险的位置后依然可以随时安全撤退(当然要注意避免排排站卡自己的情况)
虚黑城偶遇传说中的黑龙,拼尽全力也没能战胜 黑龙仅剩23血靠被动下压极限反杀房主猫完了
soyo桑我对不起你啊! 我是叫ob一串字母的双刀,下午打竞速人麻了想救援米拉快乐一下,看到你id想着gop的链接就进了,结果p1出招粪完终于看到扇火想软化头一个小陀螺飞进扇火猫了,然后二转三没看到你下来了直接关了门,真的不是故意整蛊的啊! 都,都是大祥老师操控了我的手啊!(心虚)
个人向龙信2职业强度榜 总体都体验了一下,然后又打了只带主随从的二人世界,总结下职业的强度水平吧 T0 盗贼:毫无疑问的强度第一,无论是手感还是攻击面和防御面都和别的职业不在一个片场,别的职业连翻滚都没有,机动性突出一个小儿麻痹,到盗贼这滑步性能直接就鬼泣片场了。 技能强度也非常离谱,大师技能获取门槛极低,明镜自爆输出爆炸的同时还几乎毫无风险,甚至连弹刀的怪都不怕,平时明镜然后自爆打完体力低了就关明镜游走平A回体就能一个人乱杀一切了,如果愿意吃体力消耗品更是无敌。 甚至哪怕扣掉明镜自爆两个大师技能,光靠断头台烟雾弹拉绳和闪避盗贼的强度依然有T1甚至更高的水平 龙选:龙选的设计可以说非常失败,多此一举的切换技能让这个职业的手感极其割裂,只有三个技能游戏玩法受到的限制极大,但凡他做成和一代黄职一样按技能就自动切装备好的对应武器都不会这么憨。尽管龙选也可以不带切换技而是打开装备界面手动切换,这样能多带一个技能,但是频繁开关背包也几乎毫无体验可言。 但是抛开体验,龙选本身的强度依然稳坐T0,自由的穿搭重甲带来的防御和韧性影响极大,一些技能组合带来的化学反应配上重甲强度反而超过了原职业。并且因为自带了回复能力,可以让主随从从辅助法师的位置上解放出来。 龙选本身的流派相当多,无论是当成重甲魔剑盗贼,还是只带魔剑无敌盾和吸体力配合切换断头台和苍天斩一类技能,或是巫师火焰集束后切换断头台或魔弓锁定射击都有相当的强度,面对麻烦的幽灵和哈比以及洞穴探索也能切魔弓平A或跳弹解决 可以说龙选的下限甚至超过盗贼,上限也不低,唯一问题就是龙选花里胡哨切来切去的时候盗贼自爆早杀完了 魔剑:尽管输出端略显刮痧,但是魔剑的无敌盾和吸体力带来的无限无敌玩法依然是轮椅中的轮椅,开着无敌用吸体力慢慢抚摸BOSS等着随从砍死它就行,突出一个悠闲。 魔剑职业本身的机制设计略显花里胡哨,没有特别高伤的技能,操作繁琐度却几乎是职业最高的,操作半天打不出多少伤害,大师技也只是刮得更快,甚至可以不带 总体上魔剑的强度不如魔剑技能的龙选,至少别人还能奶和放点其他技能打更快些(话虽这么说,无敌那是真的无敌,这种轮椅度甚至比盗贼还要无脑了 魔弓:魔弓手这代基础模组改动后平A和跳弹加强,但是删掉了匕首模组,而且技能非要开瞄准拉弓然后放技能再拉一下手感很割裂,还失去了翻滚和二段跳,基础模组强度和手感可以说都比一代的差了很多。 但是魔弓的大师技能过于抽象了,随便氪命秒BOSS,然后吃个全能灵药或者死了用个龙心就满血了,而且大师技能还是和转职一起解锁的 T1 巫师:这代技能位减少的主要受害者,法术输出的极致,无论是火焰集束爆发还是大师技都有足够的伤害且足够酷炫,缺点就是作为施法职业依赖队友保护,总体上巫师的强度略低于一代,但强度还是有 (因为是布甲职业,普通巫师的强度不如龙选巫师,后者既是重甲,也能更容易触发火焰集束的自爆,甚至不依赖保护的同时保留了回复能力 法师:技能位减少的主要受害者其二,无法像一代那样带几个附魔根据情况分配了,但是护卫之灵和加速法阵以及大师技的辅助能力依然足够强悍,净化法阵和沉默也非常好用,还可以带个落雷补充法术输出端,尽管法师的回复能力可以被龙选替代,但是法师本身的辅助能力还是很值得专门带一个 斗士:坚挺的身板和霸体带来的复读蓄力站撸能力爽度没得说,生存输出都相当在线,问题就是手短和腿短。。。打不好动的大怪可以随便蓄力打,打小怪反而极其难受,经常原地尬蓄或者被那种很喜欢后撤的小怪戏耍 技能后摇非常大,且因为没有翻滚,无法像MH大剑那样翻滚取消后摇保持灵活。如果敌人够近还能靠铁山靠拉近距离流程接技能,敌人稍微远一点铁山靠追不上就变成憨憨了,非要等后摇结束才行。 另外这代斗士虽然整体加强,但是退魔剑圣斩反而是被削弱了,要知道一代的退魔剑圣斩是在斗士这个答辩面板下都能在低等级破黑咒岛BOSS防御的,二带斗士整体加强了,退魔剑圣斩的输出却基本还是类似一代甚至更差一点的水平,消耗所有体力的设计实在有点整蛊,总体看输出这一块退魔剑圣斩尬蓄比不了盗贼龙选和巫师。 T2 弓手:最弱智的改动职业,比起一代可以说是全面退步,既没了强度也没了手感。 首先被删掉匕首和翻滚以及二段跳,本身半大弓不小弓,蓄力改成蹲射,完美蓄力判定改的远比一代更难,几乎只能肌肉记忆。 不少技能和魔弓一样非要你在拉弓后用然后再拉一次弓,和便秘一样。而且特殊箭矢的使用改成了技能,占用技能位。大招鬼神射击纯粹就是把一代大弓的蓄力射改成大招,增加前后摇和硬直还消耗所有体力,伤害却差不太多,笑啦。 总体上弓手的输出其实还可以,不管是带近战戒指贴脸打还是火药箭或者追毒箭都能打出可观的伤害,但是手感比起一代有相当的差距,同时替代翻滚和二段跳的飞踢还非常整蛊,悬崖用等于自杀,近战能力实在堪忧,非常依赖队友吸引火力,在四人队伍尚且不明显,只带主随从打蜥蜴人都突出一个汗流浃背 战士:尽管弹反手感很不错,但是数值实在不行,比起一代的强度反而下降了,失去了无敌的蜂舞斩,圆月斩只有霸体且基本没有减伤,只有大师技能能打出伤害还限制一堆。明明拿了个盾,生存能力却还不如斗士,伤害也被斗士暴杀,可以说除了拿速起被动外没多少人会在练满后继续玩的职业 幻术师:最神秘的设计,作为觉醒者专属职业,一个伤害技能都不给实在有点。。。处理敌人的手段很有限,辅助能力虽然不错,但是队友的AI发挥并不稳定,遇到单挑任务直接化身体术大师,评价为幻术不如体术一根 总体上稍微玩玩体验一下可以,要一直玩打辅助真不如魔剑无敌盾慢慢抚摸怪物 主随初华镇楼(顺便吐槽下明明捏脸系统做得很好,发型却少得像十几年前的游戏有点太神秘了,搞得很多人物都捏不了
关于重新捏人 用那个变身秘术书重新捏人的时候可以改人物名字吗
铁人PERK推荐 因为贴吧最近总是有大量的奇怪加点思路,甚至有大部分人物都使用柄砍的奇怪邪教出现,所以单独开贴说下正常的加点和战斗思路吧 首先说一下,砍刀的使用思路无论如何都应当是以一把好的红砍为主武器,然后柄砍是双手砍不用点决斗带来的富裕点数下点快手的变体,目的是提高打击面,主要用于不适合跳上去砍时切出来帮队友集火,或者跳上去切出来嫖对面后排,而不是作为替换武器等敌人贴了切出来一把白板刮痧。 砍刀作为4AP武器,是相当不适合当作后排的备用武器的,而白板砍刀无论单双手对上甲厚点的敌人时表现都相当差 因为这个游戏的核心输出打法一直是控制接敌和包围打集火,6AP武器走一步打人依然有完整输出在这一块的优势是远大于4AP武器的,4AP武器的优势在于站桩两刀的总输出优于6AP武器打一下 同时因为较低的基础面板和破甲,4AP武器相对来说非常依赖红武的伤穿加成,只有一把好的能站桩打出足够输出的4AP武器才值得让你专门给他不需要经常走动一直能接敌站桩输出的核心位置这是相对通用的铁人长柄加点,一般用于80+攻击的角色,打法就是通过长柄拉扯白嫖控制接敌,然后接敌时通过走位和切换双手武器来打包围集火,自然也可以丢网和缴械 变体一般就是95+攻击不要背刺换成背包,前排用的话通常会把柄精换成巨人(不过有柄精确实舒服,初始血疲非常高的超人可以省下巨人,背刺同理95+命中可以省下来) 也可以把多的点数给砍精方便切鞭子缴械,但是别把砍刀当作备用武器,依然用双手锤棒斧 前排防御够高滑步可以换成单身狗,单身狗的常态防御收益为贴两人5点(防御超过50后因为单身狗不吃衰减收益翻倍为10),缺点是被三人以上贴尽管理论收益高但非盾卫被三个人围攻本身就非常危险,且陷入围攻或状态不佳时无法靠自己脱离,过于危险的位置除了盾卫其他人换位上去也非常容易嗝屁 而滑步相当于消耗疲劳直接避免挨打和被包围的风险,但是缺点也显而易见,20疲劳虽然不算很多,但是也不少了,疲劳没管理好或者挨打多了可能就跑不掉了,总体上这两者属于打法习惯差别,强度上差不太多,看喜好选择就好相对通用的双手砍大哥加点,一般来说你疯子出了好砍刀或者非铁人SL极品可以这么加,有一个自由点,可以把轻灵换成举重锻造,当然也可以加给快手或者背刺 所谓的柄砍玩法,一般是再扣掉滑步/单身狗,或者初始血量疲劳非常高的超人角色放弃巨人来点出快手柄精 这样的话相对纯砍刀来说多出来了在自己走不上去时隔人集火和嫖对方后排的能力同时可以更灵活的切鞭子缴械,而缺点是砍+柄或者走2切柄打后会用完AP无法再激素获取先手,且长柄本身输出并不高,在可以上去砍的地方你打完切长柄嫖的话,如果下一轮没人主动贴你会丢很多输出甚至断杀戮BUFF,在大多时候是用不上长柄的 至于拿个白板砍刀作为长柄备用武器的,在除了打亡灵需要斩首的场景外就纯属邪教了相对通用的兽人大斧加点,一般用农民打手出生,初始血量够高省掉巨人,防御30+,其他属性基础好点没星都能用,属性够好黄点可以换成巨人或者快手,命中95+可以不点背刺,这样可以有足够的点数把轻灵换成重甲,一般是疲劳超人才行重甲盾和主动盾加点,推荐多赌小偷,主动盾在前期和后期都要强于重甲盾,主要在不能获取富裕的红中轻甲或者贵族轻配林德皮这个阶段表现不如重甲盾 嘲讽非必须,个别场景很有用,但是也可以换成踏青换位强化思想一类的,另外注意一下用嘲讽时务必确认敌人已经回合结束而不是在等待激素轰入你(昏迷缴械也一样)高攻队长加点,注意备用近战依然使用双手锤棒斧,点砍精是为了缴械,砍精本身也可以换成背刺或者换位 队长非常推荐攻击尽量高些,这样在不需要举旗或者输出需求高的场合可以切换双手武器一起参与包围打输出,反正你攻击够高,只要不拿人头不挨打或者挨打也没事就是多了个双手大哥,比木桩队长的作用要大非常多 队长出身前期可以考虑拿下赌徒教徒野人渔民屠夫以及铁人常用的前期炮灰加点,分别为双手/长柄/网子切换,匕首强扒/双持单手连枷,以及走位拉扯用,如果不小心没死成等级起来了可以考虑点下黄点巨人轻灵换位滑步之类的作为大哥的替死鬼或者干脆就捏着鼻子用到满级,11级炮灰补补80命中配合背刺还是有战斗力的,过黑石不成问题
姑且还是纪念一下第一次弓箭过黑龙 之前靠救援打完黑龙就没玩了,最近被某位老师分享的BA模型MOD钓回坑 捡起来想想好歹是弓箭仔,王冰都打了黑龙没单打过,本来想练练追求无猫过,结果这把前面打的挺顺的P3吃了个后仰跳投的风压然后空中火球猫了,气不过想坚持打完,结果操作都变形了,麻跳3飞和眠击龙枪都忘了打,稀里糊涂打完了 如果没这一下后仰跳投感觉能15台,说起来这招瞬发火球还带起飞风压,正常到底怎么处理的?只能看脸不出?还是说其实有前兆能反应过来或者只是吃风压还能滚掉空中火球保住狗命?
【更新】弱势武器护甲平衡MOD 加强了一些冷门或弱势武器以及少数护甲以优化体验,避免出现好看的模型被浪费的情况,但相应的持有这类武器的敌人也会获得一定加强,总体上玩家的增强更多一些,可以搭配一些强化敌人的MOD食用(比如茫然怪MOD),基本没有兼容问题。 本次更新基本为最终版本,基本上不会出现不兼容或失效问题。 闪电剑 伤害65-70 穿甲35% 破甲120%耐久150 不再有减最大疲劳惩罚 黑曜石匕首 伤害45-50 耐久120 蛮子头骨锤 伤害50-70,穿甲60%,破甲180%(伤害+5,T2.5武器) 蛮子头骨棒 伤害55-75,穿甲60%,破甲115%(伤害+5,T2.5武器) 双手巨剑 伤害100-110,穿甲35%,破甲110%(伤害+10,穿甲+10,破甲+10,对标其他人类双手大幅度上调了属性,在对战大量轻甲敌人时有非常优秀的表现,但是面对重甲敌人依然略显疲软。注意:帝国之花因此变成了有威胁的T3兵种而不是高级杂鱼,配合茫然怪MOD带轻灵的帝国之花食用更佳X) 布兰德战剑 伤害70-80,穿甲20%,破甲75%,耐久72(伤害+5,提高伤害下限,考虑强盗就有,定位T2.5武器) 亡灵单手砍 伤害50-70,穿甲20%,破甲120%,耐久64(伤害+10,穿甲-5) 墓穴砍刀 伤害70-90,穿甲30%,破甲120%,耐久72(伤害+5,穿甲+5,上调耐久) 双手砍刀 伤害65-85,穿甲35%,破甲110%,耐久90(穿甲+10,上调耐久) 蛮子双手砍 伤害60-80,穿甲40%,破甲110%,耐久84(+5穿甲,上调耐久) T3双手矛 伤害60-80,穿甲35%,破甲120%,矛墙消耗降低为5AP(伤害+5,穿甲+10,矛墙-1AP变为5AP) 剑 伤害55-60,穿甲20%,破甲85%(伤害+10,到达了能用的水平,尽管输出依然不如砍棍斧匕,但是命中加成带来的稳定性非常优秀。注意:在军士手中变得更有威胁了) 弯刀 伤害45-60,穿甲20%,破甲75%(伤害+10,同上。注意:在刺客和刀锋舞者手中变得更有威胁了) 战锤 伤害45-50,穿甲45%,破甲180%(伤害+10,穿甲-5,破甲下调维持破甲量不变。注意:在军士手中变得更有威胁了) 单手链枷 伤害35-55,穿甲35%,破甲100%,爆头率15%(上调伤害下限,+5穿甲,+5爆头率。注意:等一个送温暖的强盗老哥) 双手链枷 伤害60-90,穿甲30%,破甲115%,爆头率20%(上调伤害下限,+5爆头率) 兽人双手链枷 伤害80-110,穿甲30%,破甲135%,爆头率15%(+10伤害,上调伤害下限,对标兽人大斧的增强) 特殊加强: 三头链枷 伤害90-120,穿甲25%,破甲100%,爆头率10%,技能变为6AP,每段造成34%伤害(大幅度改动,极大提高了基础伤害,但是-5穿甲的同时增加了AP消耗,变成了对标双手武器的特殊6AP武器,依然吃双持和决斗的加成,现在决斗三头连枷对轻甲敌人可以造成不输其他决斗单手武器的毁灭性的伤害,但是对高甲敌人依然不算优秀。注意:手持三头链枷的游牧民需要把他们看作手持T3双手武器的高威胁单位来处理了) 红武额外加强: 蛮子头骨锤 伤害60-80,穿甲60%,破甲190%(对标人类双手-10伤害+10穿甲,破甲略低) 蛮子头骨棒 伤害65-85,穿甲60%,破甲125%(对标人类双手-10伤害+10穿甲,破甲略低) 布兰德战剑 伤害90-100,穿甲30%,破甲75%,耐久72(大幅度上调伤害,+5穿甲,对轻甲和无甲敌人表现优异,但是对中甲以上就非常疲软了) 战矛 伤害40-50,穿甲25%,破甲100%(上调伤害,现在决斗矛也能有不错的输出了) 月刃斧 伤害75-95,穿甲45%,破甲130%(+5穿甲,对标人类T3双手斧) 兽人红盾 近防18,远防15,疲劳20(增加了近防并降低了疲劳,使其变得好红能用了,同时略微上调了其卖出价格来优化玩家血压) 传奇护甲增强: 夏尔之牙(夜视头)耐久120(原60),疲劳5(增强到能让远程一直用的水平) 血牛头 耐久375(310),疲劳20(大幅上调耐久到对得起蓝装身份) 血牛甲 耐久375(320),疲劳30(32)(大幅上调耐久并略微降低疲劳到对得起蓝装身份) 帝王头盔 耐久425(400),疲劳20(略微上调耐久以对应红装重甲的加强) 帝王盔甲 耐久425(400),疲劳30(略微上调耐久以对应红装重甲的加强) 红装盔甲增强: 黑色皮革甲 耐久143~162(原126~143),疲劳9~8(作为轻甲冠军常见的战利品,提高了耐久,避免被白板甲暴杀的情况,当然这些冠军也会更难对付一些) 覆毛皮甲(神选轻皮甲) 耐久148-~168(原143~162),疲劳10~8(11~8)(略微上调耐久,略微降低疲劳) 蓝色镶钉皮甲(食人魔皮)耐久154~175,疲劳11~8(13~8)(耐久不变,略微降低疲劳) 颅骨锁链甲(神选中甲)耐久220~250(209~237),疲劳21~15(略微上调耐久,使其对应中甲的升级梯度) 纹章邮件甲 耐久242~275(231~262),疲劳23~17(略微上调耐久,使其对应中甲的升级梯度) 林德虫盔甲 耐久253~287(231~262),疲劳24~18(23~17)(上调耐久,略微增加疲劳,使其对应中甲的升级梯度) 红装头盔增强: 北方头盔 耐久154~175(原137~156),疲劳5~4(上调耐久,使其在本身的视野限制下能够对标狼头) 林德虫头盔 耐久242~275(291~331),疲劳13~10(17~14)(大幅度降低了了耐久和疲劳,使其变更为中甲头盔以使梯度更加顺滑) 羽毛头盔 耐久330~375(291~331),疲劳18~15(17~14)(大幅度上调耐久,略微上调疲劳) 纹章邮件头盔 耐久330~375(308~350),疲劳18~15(上调耐久) 笑面重盔 耐久341~387(308~350),疲劳19~16(18~15)(大幅上调耐久,略微上调疲劳) 黑金头盔 耐久352~400(319~362),疲劳20~17(19~16)(大幅上调耐久,略微上调疲劳) 牛角头盔(野蛮人重甲头)耐久363~412(330~375),疲劳21~18(大幅上调耐久,重甲的整体加强,提高了一丢丢头部肉度,当然还是要尽量避免被爆头)
昨天晚上想起来,结果并没有来得及赶在30号画完,完全没细化(而且越画越感觉像K大色彩作业
三阶段猪鲨有什么打得快点的武器吗 打了十来把,好歹是过了前面死了快十次发现是场地问题,用的十周年种子家在海边,光海洋场地太窄了,换了另一边海边重新搭了场地每次都能进三阶段,但是感觉三阶段这瞬移冲锋根本瞄准不了,只能随缘预判蹭,前面两次都是拖太久失误被创死了 所以吧友门知道三王或者花前有什么比较适合打猪鲨三阶段的武器吗?只能代弓硬提熟练度或者转召唤慢慢跳绳?
这是屎山里塞了个模拟器功能? 强制更新,更新卡了两小时迁移数据,原本算上装的游戏也就十个G,更完一看,哇,56G,你们这是塞了啥东西?屎山塌下来居然能当模拟器用所以把这一坨也塞给用户是吧 然后想着好歹把手游日常做了,然后加速功能还得登陆才给你用了,我用你家的就图一个加速功能方便点,这么搞那我为啥不用别人家的没这幺蛾子? 反正这破mumu12我是删了,看了下至少旧版还暂时能用,你们真要硬推这坨崭新屎山那我觉得用户都是会走远点免得屎山塌了溅身上的
异格叉烧猫这设计。。。 这是人能设计出来的东西?异格B三狼是吧 石头黄票全扔进去了,然后全歪叉烧猫,想着好歹六星练一练也能用,然后一看这个技能越算越心凉 一技能一口八百奶量,三秒一次,要吃费用 塞爹1一口1560+,四秒一次,不吃费用,能给人回SP,唯一限制是要半血,比较怕血线不够被秒了 很难说不说被完爆 二技能叠满金币一炸2000*2,带2秒停顿 多萝西地雷分别是4500伤害-35%防御持续五秒,3000伤害束缚3.5/6秒,3500法伤停顿5秒 W2技能是3685伤害附带2.2秒眩晕 勉强算是还能看,但是这玩意它也吃费用 三技能叠满金币1260攻击二连击,手动结束技能爆发伤害哪怕计算满金币不衰减打满也才一万九,单发1900伤害 不管是挂机还是爆发都可以说被各路角色完爆,因为吃费用一般还不能开局放下去叠,放她下去别人都摆的差不多甚至暖好机了,而1260的挂机破甲线是真的有点拉跨 保命天赋更是重量级,这玩意它没有扣费上限的,你要是一条猫命最多值20或者30费那还能有说法,不然顶慢攻速高伤单位的话,别说泥岩了,我B三狼也能做到甚至还能回费啊
关于专三莲见和体力赠送 不是说有每天补偿的体力和运动服莲见碎片吗,我怎么没收到活动剧情和图都打了还是没有
【MOD】弱势武器加强(游戏版本更新) 因为版本更新导致旧MOD失效,所以重新修了一下同时更新了一些内容,额外加强了一下剑系武器,之前的版本依然显得剑系略微拉胯了,现在算是有接近标准的强度或者好红能发挥不错 我大幅加强了剑系武器,但是我保留了一部分特色(指拉胯穿破),这样你才知道你玩的是剑 传说武器: 闪电剑 伤害65-70 穿甲30% 耐久150 不再有减最大疲劳惩罚(根据剑系武器的整体加强而上调,大约等于一把极品单手剑) 黑曜石匕首 伤害45-50 耐久120 基础: 蛮子头骨锤 伤害50-70,穿甲60%,破甲180%(伤害+5,T2.5) 蛮子头骨棒 伤害55-75,穿甲60%,破甲115%(伤害+5,T2.5) 布兰德战剑 伤害70-80,穿甲20%,破甲75%,耐久72(伤害+5,提高伤害下限,上调耐久,T2.5) 双手巨剑 伤害95-110,穿甲25%,破甲100%(伤害+10) 亡灵单手砍 伤害45-65,穿甲20%,破甲120%,耐久64(伤害+10,穿甲-5,上调耐久) 墓穴砍刀 伤害70-90,穿甲25%,破甲120%,耐久64(伤害+5,上调耐久) 双手砍刀 伤害65-85,穿甲30%,破甲110%,耐久84(穿甲+5,上调耐久) 蛮子双手砍 伤害60-80,穿甲35%,破甲110%,耐久76(只上调耐久) 双手矛 伤害60-80,穿甲25%,破甲100%,矛墙5AP(伤害+5,矛墙-1AP) 单手链枷 伤害35-55,穿甲30%,破甲100%,爆头率15%(上调伤害下限,+5爆头率) 双手链枷 伤害60-90,穿甲30%,破甲115%,爆头率20%(上调伤害下限,+5爆头率) 战锤 伤害40-45,穿甲50%,破甲200%(伤害+5,破甲下调维持破甲量不变) 剑 伤害55-60,穿甲20%,破甲85%(伤害+10)(只加5伤害对比其他单手决斗依然显得很疲软,因此上调) 弯刀 伤害45-60,穿甲20%,破甲75%(伤害+10)(同上) 红武额外加强: 蛮子头骨锤 伤害60-80,穿甲60%,破甲190%(穿甲伤略高于人类T3双手,但是伤害和破甲低,总体是同水平或者弱一线) 蛮子头骨棒 伤害65-85,穿甲60%,破甲115%(同上) 战矛 伤害45-50,穿甲25%,破甲100%,耐久90(上调10伤害,上调耐久) 月刃斧 伤害75-95,穿甲45%,破甲130%(穿甲+5,AOE穿甲35) 布兰德战剑 伤害90-100,穿甲20%,破甲75%,耐久72(再次上调了伤害,增加了打肉和高命中灵活AOE的优势区间,算是野兽杀手,但是因为低穿破面对护甲依然略显疲软) 双手巨剑 伤害95-110,穿甲30%,破甲100%(伤害+10,穿甲+5,AOE穿甲竖劈35,横扫30)(只增加10伤害依旧略显拉胯,因此比白板额外增加了5穿甲,作为对比常规双手锤棒斧和布兰德的补强) 总体上持有这些武器的敌人比如T2T3蛮子和仪仗兵以及各路T3精英会略强一点点,但是换来更好的卡池产出还是合理的(反正你战术正确的话高威胁的敌人也不会有出手机会就死了) 别问我三头,这玩意我完全想不到能怎么加强
新剿灭大哥红蒂简单打法 看了遍萧然作业然后因为没有棘刺和铃兰自己摆了一下,看到贴吧有不少人大哥红蒂翻车所以发一下开局下德狗桃子回费,然后下大哥和红蒂,大哥朝右暖机快一些 大哥暖机完成后终端基本也好了,把两个高台DPS下下去,一般来粉毛小羊鸿雪啥的都可以,最好其中一个是法伤,其中一个输出可以换成棘刺在大哥右边朝下这种(另外蒂蒂下面的DPS朝上的话会有一个奶飞机打不到,所以朝左好一些,右路敌人威胁也小,大哥基本直接杀完) 门口人下完了就左下放上泥岩吸引飞机和火箭筒,基本上死不了,据说斥罪可以代替,都没有可以在DPS左边高台放个奶朝下奶一下然后放个能站得住的地面的就行 右上出锤哥就撤退桃子换成山,山可以单守,不过200波需要在右下放一放干员打掉几波弩手保一保新刷出来的终端,终端开了弩手就打不动了 接近350波有一波压力较高的局面,挡3哥加幽灵和大盾,会放不少无人机,有条件可以放波快活或者决战之类的减轻一下压力,在DPS左边高台放奶朝右奶一下也可以(虽然我60级7级技能大哥也没漏,但是一堆飞机看着有点混乱) 350波右下红门出鼠王在门口不可部署格子上罚站,42和翼德都能切掉 如果你没有42和翼德的话,建议是学萧然的打法在山左边放奶朝下然后放小羊堵门,最后在山的位置随便放个伤害高能打赢锤哥的地面,这样好处是不用专门保终端,小羊能直接打死罚站的鼠王,但是要注意一下门口DPS的血量位置骗一骗鼠王的龙卷风技能,蒂蒂的位置也会因为终端吃十字爆而变得不安全,最好建议看一看萧然的攻略或者直接借个42
反挂虽然必要,但是不要魔怔了 16级莫受一个Q戳塔塔2400我还觉得低了呢,一个个的要么BUG要么挂都说出来了,觉得数值有问题自己测一测就行了,还是说装都不会出测出来数值都不对就硬说做不到 小棍剑鲨自杀衣恶龙裸Q3000到3100,吃药接近3400,MR4000,吃药4400 小棍换燃魂Q2800到2900,吃药3100到3200,MR3600到3700,吃药4000 因为我这复活后没怎么打莫受,是绿装场外,紫装的话MR极限能有4800 场内莫受补兵衣加戳心叠起来一千攻击MR一矛五六千都行,真不要看不起红衣莫受的伤害了,这东西鬼畜得很,老老实实闪现然后走位躲躲赌他打不到你,不然直接死了 真要锤挂,早点多录点证据把ZSS亲友团和玉兔捣药这帮人封了才是首要的,然后提高一下开挂成本,我倒要看看这么明显的视频证据摆出来了官方还能无动于衷就是玩查不出来就不封这一套,那你这游戏不封挂,别的游戏封挂啊
关于抽卡的一些要注意的细节和对官方建议 总体上这次的活动对于低氪和白嫖玩家是非常良心的,因为至少白嫖到了一个永久皮肤,但是对于有更多意愿氪金的玩家来说却略显不友善,甚至因为缺乏引导一不小心就会浪费了钱,所以专门开贴说一下细节 首先这个累计奖励是可以重置的,且越往后奖励的数量要求就越高,但是前10发稳定会给两个永久皮肤,重置后累计奖励也会重置,所以可以抽一发十连然后拿保底的两个永久皮,考虑价格能出一个永久传说就算是赚了,总体上算是比较良心的,唯一问题也就是随机且会重复 真的想要婚纱和其他限定,我的建议是直接买,比十连便宜 然后抽到限时皮,白板配饰,垃圾染色等不想要的东西的时候记得不要直接领取这个融合奖励的选项可以把你没领取的东西塞进去三合一,相当于再抽一发,有概率合出永久皮,传说限定也能出,所以把限时皮和垃圾配饰染色塞进去合成,总体上是没出不亏出了血赚 总之,氪金量力而行,消费归根结底是千金难买我乐意,喜欢游戏氪金支持一下当然大家都高兴,但是抽卡上头然后脸黑没出现然不会有好体验,更不用说超出自身能力范围的强氪了 另外还有一些对官方的建议,这次抽奖想必流水是很不错的,算是开了个好头,但是其中不合理且影响体验的地方不少,首先就是永久皮肤会重复,然后是个别高人气时装没有加入直售而是只能抽卡获取,最后是这个累积奖励越抽越亏有点神秘,哪有专门恶心氪金大佬的 所以这里还是想要提一些后续优化的建议: 1,卡池内老皮肤全部加入直售,你新的高质量皮个别加入卡池限定我没意见,红莲八风,钟馗金龙,兔子COS乌鸦这类高人气老皮肤抽卡限定就显得略坑 2.所有直售皮肤额外加入源力徽记兑换,根据目前的限定婚纱皮对应的兑换价格定价(实际看着就是同钻石定价的徽记) 3,永久皮肤可以分解获取对应定价50%或者25%的源力徽记,而不是现在的蚊子腿,这样可以避免永久皮肤重复就毫无作用的恶心情况,毕竟严格说会出重复皮的大多数都是氪了不少的玩家,是有必要优化体验的,不然一回二回就根本没继续消费的欲望了 希望官方能够看到并且参考吧
关于最近兴起的AI绘画淘汰画师的问题 其实不需要太担心,不如说总体上对大家都是好事 首先目前AI现在还是对着人话翻译本说话的阶段,它们并不懂自己在做什么,也不懂图形本身代表的含义,它们只是根据庞大的素材库和给出的逻辑框架来判断这个色块大概是什么部位,这个部位应该是什么图形(目前的AI很难理解人类通过直觉就能判断的空间结构,这也是AI画不来手脚这种随动作角度图形变化极大的部位以及会出现很神秘的透视问题的原因),色块大概要怎么排列才是“人类眼中的美”,以及这样的部位组合有什么对应的素材,这其中很大一部分归结于素材库的水平,就导致现在的AI绘画越好看的脸和动作就越可能是别人的图直接缝来的(其实应当是参照素材铺色块并不是剪切缝合),虽然参数调整后肯定和原本不一样,但是总体上依然是“好像是XX的画风”“这个角度和饰品很像”“这动作透视不就是XX的图”这种微妙的水平 这种图自然会伴生严重的版权问题,显然是不适合商用的,但是对于大多数图一乐的使用者来说这样的图也够用了,写小说或者跑团人物卡生成个大概人设什么的还是很好用 相对的画师不太用担心因为这个失去潜在的约稿,高水平的画师本身就是AI素材库来源,而初入门的画师虽然水平略有不足,但定制的优势在很长时间内都是无法被AI取代的,AI作为乙方对甲方需求的理解水平实在堪忧 总体上约稿来源会受到一定冲击但影响不会太大,毕竟说白了为了省钱而用AI作图使用的本来就不太倾向花那几百上千块去约稿,而靠谱的甲方甚至会拿AI先做好例图再给你参考 比起约稿减少,反倒是AI网站不经允许擅自爬取画师作品拿去作为素材(其中不少还是付费内容),同时不仅允许商用自己也收费的操作更值得声讨,我以互联网精神的名义命令你给我禁止商用然后免费啊! 最后话说回来,AI作图本身对于画师来说也是极佳的灵感参考工具,毕竟个人收集的素材库肯定是打不过AI的,虽然所谓直接修AI图然后就拿去使用的操作并不可取,但是作为自己的作画思路参考完全没问题 作为画师,虽然暂时不用担心所谓的被AI淘汰取代的论调,但是确实借着这个机会提升自己才是正道,毕竟AI作为工具进步相当之快,固步自封确实总有一天会被工具反噬 另外,AI对于多人的复杂图形相当力不从心,而且其本身也难以理解人类的“色”的概念,就好像整天说着淘汰你们这些杂鱼画师的小鬼,对于你给出的需求却还是老老实实找来素材处理好给你参考,当你要色的时候则懵懵懂懂又会逞强做出克系作品证明自己,这不是超色的吗 只能说,啊,色对于AI还是太早了 总之要么进步,让AI卷不过你,要么下海,让AI色不过你吧
这个新五星先锋似乎不错? 满潜8费落地1000+攻击,快攻速应该是1秒一下,7级的1技能打完17费,撤掉还返还一半4费,本身减再部署还能当半快活用
我怀疑这游戏在针对我 井我无所谓,连三星都不给歪,加上兔女郎池子500发就三个三星这游戏出率真的有2.5%吗
不论如何这也黑得太离谱了 发出来让大家乐呵一下吧算上之前入坑泳装池抽的,一共300发,就出了一个三星,还是重复的小春,最后换了兔尼禄,我不介意歪,也不介意井,但是也不能这么离谱啊,这游戏三星出率真的有2.5%吗 甚至活动翻牌钻石买体力都只勉强换出来普通尼禄,黑皮寄了,两个黑皮都没有,你看我黑成这样难道不应该觉得亲切吗
粪金龟饰品位置(银蛇戒指) 从法洛斯要塞的赐福跑到这个位置有一个峡谷,先跳到对面,再回头可以看到悬崖中间有一段树枝链接到一个平台,可以从树干进去,也可以从悬崖上骑马直接跳,平台上的洞穴进去就是了,里面全是毒池,推荐用提灯或者照明法术,然后带上滑步战技快速跑酷通过,BOSS是两个腐败这边的精英骑士,开场只有一个,打到一半血左右另一个加入战斗,所以只要尽快输出抢掉第一个骑士的血量再和第二个单挑就会比较轻松,推荐用背刺或弹反接跳劈战技之类的
这大可汗合理吗 突然醒了萌新还有点慌,怕他横扫半个宇宙干过来,结果他单舰冲出来连提杨奇都打不过,出门就被揍回去了
新人问下有什么推荐多代理刷的图吗 开服那会玩了下,后来感觉手动太麻烦没玩了,最近听说出了代理刚回坑,前期有什么要注意多刷的吗
20W氵,昨天白天看才刚19W多点来着,看来三测消息还是有一定效果阿
这什么BUG 上面那个是我主角受到的伤害,出城门瞬间连续受到极高伤害当场直接死亡,紧接着埃泽尔断腿倒地装死,但是看不到任何人在打我,读档后再次出城又遇上了,这次好点是死在台阶下的 昨天也是新档流浪者开局清清白白啥都没做过的的主角进酒吧门瞬间啥都没做被警察叔叔一顿暴打扔进监狱,我满脸黑人问号 萌新入坑这种BUG体验也太差了
活动马上结束了你们有人炼出12攻速的玩偶吗我炼了几十个没一个 活动马上结束了 你们有人炼出12攻速的玩偶吗我炼了几十个没一个超过10攻速的。。。甚至怀疑10就是上限 我前几天回坑的,一期联动也没打,这次只做了叉子剑历石三个神器,还剩下点石头,是换背心继续赌玩偶还是把康娜的衣服和指环做了,感觉反击眩晕没啥用 以及怎么这帮龙全要蜂蜜的算活动这都40个蜂蜜了
品库券够200了,换个啥好呢 彩虹有一只了,再换一只给联动也没啥用,开不了突破2,有点想换个克拉肯或者吸血鬼,目前还用着C血黑龙T,有点菜,换个啥好点?
这是BUG?强迫症要死了 我在NPC给的砂砾鬼城深层里捡到了最后一片破碎斥候血英A,然后自动获得了斥候血码,结果出来去伊奥那里修复时发现我没有破碎A,为此又回去再舔了一遍地图,确认捡到血英的地方已经没东西了,强迫症就差这个了,而且被动看着还很强,难受死了
超合金够了,我换个啥好呢有台6星墨菲,但我怕墨菲开了底盘打佣 超合金够了,我换个啥好呢 有台6星墨菲,但我怕墨菲开了底盘打佣兵会卖队友,所以有点想换梦魇。。。问下大佬们梦魇的佣兵表现如何?我换个啥比较好?
所以说雷机有大佬开发玩法吗 这玩意试车场看了下两侧激光打不中,超武好像靠近才放,但AI不会主动靠近放超武,体积巨大想着堆正减挡子弹吧,还会闪现卖队友。。。目前脑测想法是强制中近AI,堆正减,带黑科技弹,机师用男主,但还是觉得咸鱼。。。有大佬开发可行的玩法吗?能用的的话我才能下定决心去做啊 主要是要花体力肝材料然后7500合金做,这么高贵的造价出来好像没什么用?甚至可能是SSS飞机里最弱的?大佬不缺合金,但是萌新缺啊,这么帅的联动机体也太可惜了吧。。。 而且目前好像说不一定有超改,甚至连指望超改翻身的机会都不行
关于公主的羁绊 公主羁绊1我选了暴击,羁绊2是继续选暴击率还是选攻击眩晕? (以及圣剑和奶牛衣作为限定绝版属性也太好了,回坑想给花藕子做装备结果发现做不了
关于粘液和布丁史莱姆 刚回坑,发现出了布丁史莱姆 大佬们是怎么得粘液的,我绿色和黄色粘液很多,没有蓝色和红色的,难道要每天去刷两次关卡吗 还有纯白史莱姆是直接喂给不算好出的四星突破了还是留着等绝版或者限定的强力四星? 以及这个猪妹也太毒了吧,所有池子都有她,占了无数四星出货
开服玩到龙女仆联动因为没抽到康娜和托尔,加上内容太少有点无聊就没玩了 现在看着似乎出了不少新东西?回坑有什么建议吗
出了尖叫魔事件,问下 尖叫魔杀了以后会刷新吗,要是杀了不刷新岂不是就没办法刷天赋了?
关于无双特质的问题 原版似乎只能锁定三个正面特质吧?锁了三个后还能刷出无双特质吗?以及无双特质需不需要专门去锁以防被替换?至今只见过一个无双特质,还是个星晶佣兵阿三
这队五黑,贴吧老哥有印象吗? 一开始看到世界频道有人骂这队是挂壁,没想到就真的遇上了,打了三把,一把没赢 我寻思着是我太菜还是他们一队至尊S大佬,锤得我们毫无还手之力。一怀疑说有问题马上非常熟练的复制粘贴一大段,非常熟练。。。 看到小丑转到队友,我苍横MR上去是霸体,然后自己也被转进去了,基本上他这个MR全程打上去都是霸体的 跳跳能在马尔斯大+莉莉娅大里面MR和SP 隐刀绕后塔塔长了眼睛一样往背后没视野的地方射MR,还贼准 牌妈。。。牌妈我感觉还是正常的,玩得挺不错。。。 以往遇上一两次也就自认是菜打不过人,连着这么多次就真的让人怀疑了 一直没在无尽贴吧发过贴,这次实在忍不住,各位老哥对这队有印象吗?是真大佬还是挂壁?
关于英雄难度枭王 大佬们是怎么处理地雷的? 开局打完普通直接打英雄感觉二阶段的地雷很烦,一被封路就只能赌脸弹反,弹反风险又大,一些招式似乎不能弹 找视频大多是高等级速杀或者邪道冰冻撞地雷
现在带节奏的风气怎么这么重? 现在有些人就是迷之暴躁,正常玩的时候还好,增加福利嘴上说两句官方良心,少拿一点东西不问理由马上就开始炸窝带节奏,满口阴谋论,简直成种病态了 这几天委托奖励确实少了,但是谁没有脸黑过,说白了就是一组虚拟数据,随机少的这点量完全没影响什么,还是说官方真这么心理阴暗变着法子想削减玩家福利?做这种吃力不讨好的事情还不如想办法多出点骗氪项目呢 出来个正常说话的帖子上去就是一个水军的帽子扣上去,你们为什么这么熟练啊 要是官方真的作死试探玩家底线,那当然是节奏带起来。炖鸟那事带节奏正常,因为官方确实有错 现在?屁大点事就开始闹,整天节奏节奏,为了一个委托都两次节奏了你们累不累?
吸血套乌鸦吹爆! 之前没练AOE魔物,而且一直孵金币蛋没喂经验所以等级也不高,惨遭巴普制裁。 今天把VV喂到27又尝试了一波,最后队友死光了,就剩下乌鸦,居然成功单刷了剩下的食人花木野子花藕子还有一堆分身 吸血加自奶加高防,简直为所欲为 之前把乌鸦当前排副T是正确的,吸血套加氪金甲爽到,暴击套只能当个输出奶,前排一倒直接凉凉
**,我们的事业是正义的! 昨天多米诺对我说她才是正义的,我不信,然后锤了她一顿 然后今天我信了
我玩的怕不是假兽娘 被同学拉进坑,然后玩兽娘,二转破风后发现怎么都用不出超强聚能 满蒸汽,拍增压之类的都试过了,只能放出来普通蓄力,非常丢人 百度全是说超强聚能如何强无敌的,而且基本是一两年前的帖子了,同学也不清楚怎么回事,所以来贴吧问下 还是说技能已经改版没有了或者高等级才能用,然后技能介绍和视频没变?
最近竞技场有BUG? 打完之后不显示获胜或者失败,然后两个人都退不出去,这两天打竞技场不管是赢还是输经常会遇上这BUG 一开始我还以为是神族,结果又遇到几次才觉得应该是BUG
这蕾米终于打过去了 用了我一个半小时的样子,死了估计有个三四十次了,我看你就是在为难我灰烬 血条没毛病,体力条太丢人,摩擦两次敲两下就空了而且硬直奇大还没有无敌帧,蕾米各种瞬移刀还不好看闪。。。以及我发现大小姐的滑步和后跳动作似乎有无敌,这就很气人了 然后我用一个小时才弄明白二阶段正确打法是头铁换血而不是闪避蹭刀,之后试了十把左右喝了两瓶血就过了 游戏本身作为同人还是很不错的,蕾米的动作虽然各种即视感但还是能感觉得出用心,如果能优化下灵梦的手感就好了,现在的虽然难度提高了但说实话游戏体验并不是很舒服,反正体力条那么短让玩家闪个痛快岂不美哉以及大小姐穿模略严重,两条小短腿疯狂从裙子里伸出来打完灵梦都黑化了
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