灰烬的黑骑士 灰烬的黑骑士
从那以后便成了灰,流浪于世界
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都来说说关于战斗模式的脑洞吧 楼主玩过二测,也很喜欢二测的模式,射程其实是很好的设定,至于狙击前线完全是战斗指令不完善以及狙击数据不平衡的原因。 楼主二测后安利了群里不少人,除了质量极高的立绘和CV外,最大的安利点就是战斗的模式了,结果这测简直打脸,站桩拼数据战斗力换血什么鬼,隐藏属性最优射程不过是一般游戏的前后排设定罢了 如果还是二测的模式,那么氪金不算什么(虽然学生党只能微氪),因为觉得值得,至于这测,战斗模式就这样的话还是算了吧,没了自己的特色,学其他大众国产又只学一半,不伦不类的。 嘛,抱怨完了,说下关于模式的想法吧,其实上测就有不少玩家提出,本来以为会接受改进,结果直接一刀切了。。。 以下的想法和脑洞都是在保留射程设定的情况下,假装自己比策划聪明系列的 1:在保留射程的情况下,降低狙击的站桩输出(秒伤),使其输出低于机枪,步枪,还有冲锋,但是因为射程优势能有更安全的输出机会,配合空气盾之类的微操,可以起到吊打杂兵,清理小怪,削弱敌人的作用。 2:取消射速的成长,强化不再增加射速。除了玄学的命中,直接影响输出的就是伤害和射速,强化时伤害和射速的增加导致输出的增加是平方式的,不利于进行数据的平衡。这个倒并不算必要的。 3:手枪经常作为指挥官配枪,可以像这测一样,配合技能进行全队属性加成,或者削弱对手属性。并且一队手枪互相BUFF能够拥有不错的战斗力,可以进行低消耗刷图。 4:增加战斗指令,比如【突击】让全队前进至射程内都有敌人(针对对方高射程,防止射程不足的发呆)。【重要目标】让队伍优先攻击某个目标。 5:地图改回5格,把子弹时间设定为可以打开关闭,进行指令时不至于手忙脚乱(我就是要开THEWORLD然后指挥!)。 6:编队界面增加多个队形指令编辑,在战斗时可以选择指令来变化队形,让战术更灵活。(只是觉得这样比较有趣。) 7:仓库和图鉴增加可以查看立绘和Q版,并且可以切换查看(tian)大破立绘(这是重点!) 8:再看一次7! ⑨:至于这测的格子加成,创意不错,可惜比较鸡肋,限制了队伍的队形和队伍的枪种,变相导致站桩拼属性。 终于凑到⑨了,于是,各位都来讨(song)论(jing)下(yan)吧~ 虽然不像好孩子被当做坏孩子但其实是个好孩子的SOPMOD酱镇楼(・ิϖ・ิ)っ
说一些想说的话,如果还是引战了就麻烦吧务删了吧。 请各位理智思考吧,不要随意攻击其它人。。。。。要是每个比较帖都复制粘贴一次就太麻烦了。。。 看到吧里很多人拿魔兽和剑灵比较,结果不小心玩脱引战了。。。 所以我想了下还是决定上浮一次。。。 觉得不平的吧友们请耐心看完吧。。。 没错,魔兽老了,从火源开始我们就意识到魔兽真的老了,于是很多人离开,也许是不愿看见她老去的过程。但是多年后,我们仍会记得40个人突破坑爹的网络延迟灵魂一体的感觉,记得全服务器两个阵营齐心合力汇聚于那片沙海的场景,记得斩杀对方首领时的荣耀,记得看着自己首领倒下的耻辱,记得那句“你们这是在自寻死路”的霸气,记得摸出橙色物品时的激动,记得王者倒下后瞬间的寂静与欢呼。。。这些记忆将永存于心头,不被后来者理解,也不被后来者替代。 但说实话魔兽信仰这东西其实不存在,没人会去信仰一款游戏,非要说信仰,我们也只是信仰那些回不去的时光,以及那些萍水相逢的友谊,微弱而易碎,却给我们以无限温暖。 如果有人嘲笑了让你感到温暖的记忆,你也会很愤怒吧? 剑灵在目前的游戏荒时期算是一款很不错的网络游戏,特别是在画面和rmb玩家的平衡上,但如果保持现状,很快就会步上过去便当游戏刷刷刷的后尘(wow现在也悲剧了。。。)。我真心希望剑灵能做出改变,让我们看看,现在还是有为做出好游戏而做的游戏的。 剑灵还年轻,还有希望,请不要妄下断言。 我该不该祈祷,多年后,我能记得那个蓝色头发的喜欢独行的小小刺客呢? 希女王镇楼! 还有,骂人的话我可是会删楼的。
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