隔壁树林的赛飞儿
_Smile丨淡莣_
你不认识的路人
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开香槟开香槟 哦啦哦啦哦啦啦啦啦啦啦啦啦啦哈哈哈哈红红火火恍恍惚惚
v4改动~~~
唉~~~~ 累了,不想说了,毁灭吧
不要为了遐蝶抽缇宝 缇宝那技能模组一看就是完美适配大黑塔,她就是大黑塔的队友。目前能进遐蝶队纯粹就是靠的泛用性,你抽了也会跟阮梅一样只能作为专拐到来之前的临时替代。因为她不可能跟大黑塔在队友上有冲突的。就像2.0的三个主推队友让没有任何冲突一样,遐蝶不可能跟大黑塔抢队友。你如果有够抽遐蝶外多余的票子我建议你应该更多的去关注一下风瑾的命座和专武,比你抽个迟早要踢出去的缇宝强得多。而且按策划最近对他连着出的尿性遐蝶的队友离得应该很近,搞不好3.5下半就是。所以最好别乱抽卡浪费票子
是的,我就是某吧友口中的pg人 在周日CSF和卡池当期两度给周日泼冷水,我PG可真歪啊
缇宝卡池快结束了,我来说下我的抽卡建议 结论:喜欢就抽,不喜欢就跳。别为了所谓的强度所谓的保值抽卡,那没有意义。 如果崩铁策划是个正常人,那缇宝必抽这话绝对是真理没有任何问题,奈何咱们崩铁策划不是正常人。 按回合制游戏的底层逻辑来说拉条打火机应该是非常保值的吧?拉条和打火是回合制的底层逻辑嘛,你看看隔壁阴阳师开服就有的山兔和座敷童子俩R卡的寿命就知道了。16年开服的我21年退坑的时候这俩货还是使用率非常高的卡。而你铁的拉条打火机呢?看看花火你就知道了。 崩铁这游戏就是策划想让谁强就谁强,不强也强,策划想让谁弱谁就弱,不弱也弱。 再怎么底层机制级别的强也架不住“互防铁道”这四个字,我们崩铁策划太有实力了
遐蝶啥都不用改只需要龙不掉星期日buff就能救活她 1+1星期日吃满的话105增伤40减防差不多80爆伤。这个拐力吃满是目前最恐怖的辅助,纯纯数值怪。就目前遐蝶这垃圾数值啥都不用改只需要改一下死龙不掉星期日buff,星期日就能以一己之力靠力大砖飞救活她。
遐蝶带阮梅必须先让遐蝶先攻击给怪挂残梅绽才能生效
给遐蝶准备的遗器和肉装阮梅 我要求不高,v4过后咱不输大黑塔跟人家持平就算赢
各单位请注意了,你充的钱恐以律师函的形式来找你了 哈人
至于明白策划为什么要把六命的龙不会主动消失的效果删掉了 这玩意儿如果不删完全可以拿遐蝶当生存位用。秘技进场别喷,只挠爪子让龙一直在场,那就相当于进场就有一个几万血的全队护盾,而且还锁血保证队友不会暴毙,还自带一个全队复活。这不妥妥的符玄pro版?
我来猜下策划的心路历程 我估摸着策划是不想再出现bto跟流萤那样的临近卡池被完全上位的情况,所以打算把星期日完全防死让他留在阿雅队里。但是因为记忆主跟星期日太像了都是双爆拉条拐导致殃及池鱼。搞得遐蝶现在没辅助可用了 我估摸着这会儿策划在头脑风暴想着要怎样才能把星期日防死的同时还能不影响记忆主呢
其实这次最惨的不是抽周日贷款的 想想飞霄作为2.0最强C,顶级的机制顶级数值,队友还一大堆。结果很多人都没抽,理由是出的太晚会被3.0周年大C爆。他们是跳了飞霄开始囤票贷款的
遐蝶厨子就别幻想什么惜涟补强了 看看之前的镜流,崩铁开服至今论流水别说比镜流高了,跟她一个水平的到现在一个巴掌都数得过来。抽的人这么多能证明她的人气了吧?也是1.0主推之一吧?结果呢?一个队友都没出,单飞到死。
v4遐蝶不大幅加强那只能说再见了 下一金大保底。遐蝶不加强就抽个一命缇宝等惜涟了
贴吧还是聪明人太多了。 一个个都说缇宝比阮梅强所以要抽缇宝,真就不考虑提升幅度值不值得那个抽卡成本? 阮梅近期不复刻,那么考虑带阮梅的不是说明人家现在手上就有阮梅了? 就比如说我,手里有1+1阮梅,我缇宝得抽几金才能有正收益?提升多少?假如说1+1缇宝比1+1阮梅强10%你觉得额外花这三个金这个成本这个提升幅度很值?
v3之后遐蝶的辅助人选就明朗了 缇宝失去给遐蝶的充能优势后就得跟阮梅在纯数值上对比了。 抗性区她俩一样 阮梅一命对比缇宝大招增伤,因为减防区反稀释结合遐蝶专武实际收益超过20%,跟缇宝大招增伤的差距只有5%左右 然后就是阮梅战技跟缇宝一命比 缇宝一命只增加对血量最高的伤害,不加小怪伤害所以适合打那种一神带四狗的环境 阮梅战技是增加对敌方全体的伤害,打五合一,乐队三人组和浮烟这种血量共享的怪时伤害会反超1缇。 所以她俩看环境上。 然后二号拐在专属售后出来前01遐蝶无脑带记忆主,星期日有一命会排轴的话1日更优。省心点还是带记忆主
给策划一个建议 v4给遐蝶的忆灵改成紫色的天鹅吧,天鹅比较匹配她的数值
哪个大聪明想的点子给浮烟里塞蓝电霸王龙的? 我🌿了真是人才啊,前脚破韧后脚就被浮烟拉条拉起来。这种怪没缇宝一命用真伤灌的话要怎么打?
拿周年女C给男角色当垫子 遐蝶事件恐一举超越芝士雪豹成为二游史上最炸裂的事件。
遐蝶目前的强度与问题分析 综合分析与建议: 一. 遐蝶当前强度与定位 输出水平:根据实测,0T盗火行者需2+1遐蝶+1魂缇宝,说明当前强度依赖高星魂和特定队友。对比其他主C(如黑塔、黄泉),遐蝶对群倍率分散且弹射伤害依赖小怪清理效率,导致对单环境乏力。 问题核心:倍率分布不合理(对群与弹射占比失衡)、辅助适配性差(记忆主拐力不足)、充能机制依赖外部拉条 二. 队友适配性分析 记忆主:提供36%真伤、10暴击、60爆伤、16%增伤,但拐力不足以支撑遐蝶0T需求。其拉条仅在奶量不足时弥补充能,非最优解。 加拉赫:高频奶量+挂【酩酊】充能,但小怪死亡后断档问题严重,需绑定记忆主拉条补足循环。 缇宝1魂:收益因遐蝶倍率分布被稀释,对单提升仅62%(对比纯对群主C的184%),需优化倍率结构或独立乘区 三. 星魂痛点与机制缺陷 1魂:自爆增伤180%为通用增伤区,易被稀释,建议改为独立乘区或倍率提升。 2魂:拉条顺序错误(在龙前烧血无用),应调整为龙自爆后触发,实现快速充能循环。 机制割裂:烧血充能与奶量需求矛盾,需优化技能逻辑(如龙自爆后自动充能部分能量)。 四. 后续版本调整预测 倍率调整:可能小幅提升对群倍率,但受限于模板设计,大幅加强概率低。 自拐优化:新增独立乘区或降低增伤稀释(如1魂改为“龙焰伤害提升”独立区)。 星魂重做:2魂逻辑修正为“遐蝶在龙后行动”
遐蝶带星期日的两种玩法 1:遐蝶不穿新量子套走高速让她比星期日快,召唤出龙喷一口就走让星期日拉上来上buff,保证星期***uff覆盖 2:低速遐蝶让星期日再前面拉,这种情况龙不到最后收尾不要爆龙,保证龙一直驻场,否则重新召唤自拉条没buff,你得喷一口就走等星期日跑上来上buff,这种低速玩法遐蝶跟星期日速度差的比较多可能星期日离得太远等他上来太浪费行动值了。星期日有1+1的话他单靠目前所有辅助里最高的数值就能弥补机制上的不契合
策划是真蠢还是纯粹就是坏? 其实崩铁膨胀的那么快主要原因是它玩法实在是太少以至于角色做不到赛道划分来抑制膨胀。你看看隔壁同样是回合制的阴阳师。刷御魂需要扣的是速度,甚至角色的技能动画长短都要扣,还有打超长线的逢魔,还有考阵容搭配的斗技,它赛道划分的非常多给了它减缓膨胀的环境。而崩铁呢?三个深渊本来是可以靠做出差异化分化赛道来减缓膨胀速度的,结果它三个环境全是在考竞速一点赛道划分的作用没起到。策划本来可以通过三深渊分别对应巡猎毁灭和智识来维持玩家抽卡积极性的同时减缓膨胀速度的,但策划偏不。不知道策划是真蠢还是纯粹就是坏
刚刚去隔壁瞄了一眼,我后悔了 我为什么要先看旱厕的帘子……给我恶心坏了,那边现在真的是纯的可怕,那都不算是结晶了,快聚变了都
遐蝶后续改动猜测 目前主流的炸龙玩法肯定不是策划想看到的,从阿格莱雅的忆灵死亡惩罚到遐蝶的死龙锁队友血替队友抗伤来看策划对忆灵命途的定义就是要尽量维持忆灵驻场的。而这版的死龙驻场收益太低了。我猜策划后续会调高死龙的连携攻击伤害来提高死龙的驻场收益
手机屏碎了黑屏不显示,怎么导出通讯录? 家里有台华为电脑,不能在手机上进行操作能投屏到电脑上或者直接导出联系人信息吗?
策划挖的坑被分析的明明白白
以后策划怎么卖卡我想想都觉得好笑 一个体系队伍先出主C的话没专属队友各种便秘影响流水。先出辅助的话星期日前车之鉴除了XP党谁还敢下手。好难啊
各位遐蝶厨子没练加拉赫的可以开始练加拉赫了 v1遐蝶周日加拉赫轴高速加拉赫充满能量留大→遐蝶开大拉龙喷一波→加拉赫秒开大招挂酩酊自拉条强化平A奶全队→星期日拉遐蝶让龙再喷一波。二号拐位最好是缇宝。她的高频攻击机制能更好的利用加拉赫的奶人机制给遐蝶充能。
那些说遐蝶单防星期日的我很质疑你们的游戏理解。 星期日拉条虽然会加快龙退场,但龙不退场就不能充能。带星期日就是在加快循环早点打完早点充下一个大招。这个循环逻辑不就是跟镜流的转魄机制是一个意思吗?换个包装认不出来了?
隔壁贴吧还有存在的意义吗? 我算是知道隔壁吧务等级怎么上来的了,权限水贴让他们玩明白了,还能这么水经验
#iqoo#这第三方实体店的奸商惊到我了
隔壁内鬼吧捂嘴比官方还积极
崩铁这游戏最大的问题是玩着没有收获感 mmorpg游戏,玩久了你收获的是角色养成。 竞技类游戏玩久了你收获了排位赛段位。 社交游戏,你玩久了可以收获一堆的朋友。 而崩铁呢?你玩了两年收获了什么? 养成?不好意思,随着环境的膨胀和CH的拉踩,你的那些角色连带着辛辛苦苦给她刷了几个月的遗器被一同扫进了垃圾堆。 排位?不好意思,这游戏就没这玩意儿。 社交?不好意思纯单机游戏没有社交。 作为一个玩了崩铁两年的老玩家,你面对刚入坑两三个月的新玩家有什么值得炫耀的东西吗?一堆上不了场毫无用处的电子手办?
缇宝很强但不建议首发抽 就崩铁这深渊的膨胀速度,哪怕你抽一命缇宝老C提升的伤害也跟不上环境的膨胀。还是抽新C比较立竿见影。先屯着抽遐蝶,缇宝等复刻再抽。而且不会等太久的。知更鸟前车之鉴缇宝大概率会光速复刻
理性说下崩铁目前的数值问题。 我觉得健康的数值应该是四星角色能保证基本游戏体验(拿满深渊奖励),限五能玩的爽快(社区pvp竞速)。通俗来讲就是四星是筒子楼,调节不好但能遮风挡雨。限五是别墅。 而崩铁的问题是现在限五是漏雨的筒子楼(得一直加金抽卡修修补补),四星那根本就是桥洞
这期深渊过后,「平民」跟「强度党」这两个词凑一块异常刺耳 这游戏平民玩家强度抽卡还有意义吗?3.0开始一眼望到3.2一个平民角色都没有。没有一个0命机制完整的,不抽命座都是瘸子。
00景元元还在C 没想到00还能打满,下次还填非常简单
这游戏什么时候开放原生2k分辨率或光线追踪啊 黄金的时刻144帧GPU都在划水,占用率50%都不到
目前爆料的遐蝶星魂,有点儿南蚌 特殊能量防星期日一手,二命自拉条更南蚌了。星期日战技计数挂C身上的。你一命明显要求带星期日。二命又整个掉buff的机制,再现都不给。六命逆天的纯数值一点机制没有。 整个命座给我的感觉就是都不用抽。一命稀释星期日的拐力,二命掉星期日buff,六命纯数值减防区还是给星期日一命性价比高
讲真,阿格莱雅刷材料还是挺爽的
截止目前遐蝶的相关技能消息的总结(未证实) **遐蝶技能主要攻击方式总结:** # 一、终结技1. **群体伤害与控制** - 召唤忆灵死荫(若已在场则回血)然后使敌方全体陷入纠缠状态(持续3回合),接着开启结界对敌方全体造成等同于遐蝶120%生命上限的量子属性伤害。 2. **状态增益** - 在结界中,遐蝶与死荫免疫控制类负面状态,造成伤害时暴击伤害提高45%。 3. **伤害倍率提升** - 结界存在期间,每次施放强化终结技获得1层【复生】(最多1层),造成终结技伤害时,有1层【复生】就使伤害倍率提高20%。 4. **连携攻击** - 结界持续时间结束时,遐蝶与死荫对当前生命值最高的敌方目标发起连携攻击(造成遐蝶130%生命上限以及死荫130%生命上限的量子属性伤害),同时对敌方全体造成遐蝶100%生命上限以及死荫100%生命上限的量子属性伤害,不过会消耗死荫60%生命上限的生命值。结界持续2回合,自身每回合开始时回合数减1,死荫消失时结界解除。 # 二、战技1. **伤害与控制施加** - 命中敌方目标造成伤害时,使受伤害的敌方目标陷入纠缠状态(持续3回合),并且自身和死荫也陷入纠缠状态(持续3回合,但假蝶与死荫不会受到纠缠状态伤害)。 - 敌方目标在纠缠状态下每回合开始时会受到等同于遐蝶一定生命上限的量子属性附加伤害。 # 三、天赋1. **初始能力提升** - 初始直接获取95点速度和等同于阿格莱雅90%生命上限 + 1200的生命上限。2. **终结技触发与积累** - 【魂灵】达到一定点数可激活终结技且最多累计一定点数,我方目标回合开始时,遐蝶立即对敌方全体触发1次等同于强化终结技的效果并获得一定点数【魂灵】。
AI对崩铁数值膨胀问题的看法 以下是对于《崩坏:星穹铁道》数值膨胀问题的看法:不良影响- 玩家体验层面:新角色和新装备数值远超旧有角色装备,老角色逐渐被淘汰,玩家前期投入的培养资源贬值,有挫败感。此外,难度提升快,玩家需不断抽新角色、刷资源提升练度,增加了游戏压力,容易疲惫和焦虑。- 游戏平衡层面:打破了游戏原本的数值平衡体系,导致角色定位和职业特色模糊。部分辅助角色数值过高,能大幅提升队伍输出,使输出角色的重要性相对下降。- 经济系统层面:新装备价格高,游戏内货币获取速度相对稳定,引发通货膨胀,老玩家积攒的货币购买力下降,影响经济系统的稳定。产生原因- 商业盈利驱动:推出数值更高的新角色和装备,刺激玩家抽卡、消费,以获取更强的角色来应对更高难度的内容,从而增加游戏收入。- 内容更新需求:为保持游戏新鲜感和挑战性,随着版本更新,不断提升怪物属性和关卡难度,相应地需要提升角色数值来维持游戏体验。- 玩法创新探索:在尝试新玩法和机制时,可能为了突出新内容的特色和优势,赋予新角色和装备更高的数值。应对建议- 优化数值设计:在推出新内容时,更谨慎地把控数值提升幅度,确保新老角色有各自的定位和价值,避免新角色完全碾压老角色。- 加强老角色优化:定期评估老角色,通过技能增强、属性调整或推出专属辅助等方式,让老角色在新环境中也有出场机会。- 丰富游戏玩法:除了数值提升,增加更多策略性、趣味性的玩法,如独特的关卡机制、解谜元素等,降低玩家对数值的过度依赖。
飞车其实是换装游戏对吧? 时装包体6G,赛车才3G,这游戏赛车竞速才是附带的,主要玩法是换装对吧?QQ暖暖
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这版缇宝00对比有啥特色吗? 是机制上有啥特色还是数值上对比00阮梅有啥优势?00纯数值,大数字上跟阮梅比也没事质的区别,机制上还不如阮梅。阮梅除了大数字上的拐力外还有击破效率,加速和推条。00缇宝真就纯数值一点点机制都没有,最没特色的同谐。策划确定一命跟大招的效果没搞反?把一命跟大招对调这角色00还算是有自己的特色。00纯粹是搞笑来的,一点实质上的机制都没有。那个追击被砍一刀后目前来看也是意义不明
这算什么?欧非守恒?可惜欧的不是地方 想给鸟补个一命结果就这?
假如3.3和3.4出SP卡夫卡和SP镜流 你们还抽遐蝶吗?
3.0真的别再膨胀了 这么膨胀下去玩家永远是强度的奴隶永远没有强度自由的一天。2.0重金投资一队想着3.0再攒一队实现强度自由。等你3.0的强队组建完回头一看2.0的那队被膨胀死了。如此往复平民永远凑不出两队强势队伍
这游戏体验了一天,最大的问题就是人物没有表情 NPC虽然演出表情非常僵硬,也比主角一点表情没有要强
CH这是在给我戒游戏啊 把把都能遇到那种新手教程里人机水准的队友。哈哈哈哈哈,这游戏真好玩
绷不住了,呵呵 这边野,遇到你们真是我的福气。我赌了双倍积分的
话说遐蝶可能是锄大地比黄泉还强的角色? 这实机秘技不会是靠近小怪它就会死吧?黄泉一个秘技点杀一个,遐蝶一个秘技点有多少杀多少?飞霄聚怪然后切遐蝶秘技一开全秒了?
kbd幻胧一直锁弱点差点没打满 这期下半飞霄队没2命飞的不能挂机打了吧?我二命挂机打本体弱点一直不解锁。硬顶着韧性条强杀都差点打不满。没二命的我都不敢想多坐牢
你们为什么把目光都聚集在人物塑造上,最应该吐槽的难道不是小游戏 人物塑造不喜欢可以不抽,但是主线剧情中穿插那么多小游戏简直恶心到爆炸,一路走来玩的一肚子火。在我看来游戏最忌讳的就应该是在主线剧情中放打断进程的游戏,那很影响代入感好不好?该讲故事的时候好好讲故事,该玩游戏的时候你再好好设计游戏。满怀期待的想看剧情的下一步走向,结果你隔几步一个小游戏。就跟看番剧时隔五分钟给你插播一段广告打断你。真的是玩的一肚子火,想刀人的冲动都有了
等星期日到匹诺康尼转一圈,鸟鸟会不会多个嫂子? 这俩文艺青年也就是在二游,放电视剧里明年这个时候知更鸟就可以在他俩的婚礼上献唱了
诗人套一出,整个3.0版本得在这本里狠狠坐牢了 银枝饮月克拉拉狂喜
缇宝没有充能压力 因为她会K头抢击杀回能的,你该担心的是你主C会不会卡能量
对记忆主我有一个疑问 她的真伤能穿透存护星神——红绿灯的盾直接扣血吗
我大镜流终于能上场了 我的天,我都没想到她还能有打得了12层的一天
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