隔壁树林的赛飞儿 _Smile丨淡莣_
你不认识的路人
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遐蝶带缇宝真的比带阮梅强吗?不见得 在遐蝶队伍的配队考量中,并非在所有情形下,一命缇宝的收益都高于一命阮梅。实际上,缇宝和阮梅的本体辅助能力难分伯仲,只要是客观理性计算过的玩家,都会认同这一点。因此,判断她们谁加入遐蝶队伍能带来更大提升,关键在于不同环境下谁的一命效果能发挥出更大价值。 从内鬼流出的视频可知,遐蝶召唤的龙在自爆阶段产生的弹射伤害占比极高,几乎达到自爆流整个大招伤害的 50%。这意味着遐蝶本身就具备很强的对单输出补偿能力。缇宝的一命效果是按一定比例将总伤害灌注给精英怪,这对遐蝶而言,更像是锦上添花。真正能解决问题的,应该是提高清杂能力,确保龙自爆的弹射伤害能精准命中精英怪。然而,缇宝的一命无法提升小怪的斩杀线,这就可能导致小怪未被击杀,弹射伤害偏离目标,进而使攻坚伤害不升反降。与之相反,阮梅的一命能够大幅提高小怪的斩杀线,有效避免此类情况发生。 基于以上分析,对于像大虫子这类没有复杂减伤、免伤机制的怪物,选择阮梅作为队友是最优解;而面对黑剑这种本体具备减伤机制的怪物,缇宝则能发挥出更强的作用。在实战中,玩家应根据具体情况灵活做出选择。当然,我认为最强的配队组合当属缇宝和阮梅同时上阵,这样玩家甚至可以简单无脑地开启自动战斗模式。
遐蝶目前的强度与问题分析 综合分析与建议: 一. 遐蝶当前强度与定位 输出水平:根据实测,0T盗火行者需2+1遐蝶+1魂缇宝,说明当前强度依赖高星魂和特定队友。对比其他主C(如黑塔、黄泉),遐蝶对群倍率分散且弹射伤害依赖小怪清理效率,导致对单环境乏力。 问题核心:倍率分布不合理(对群与弹射占比失衡)、辅助适配性差(记忆主拐力不足)、充能机制依赖外部拉条 二. 队友适配性分析 记忆主:提供36%真伤、10暴击、60爆伤、16%增伤,但拐力不足以支撑遐蝶0T需求。其拉条仅在奶量不足时弥补充能,非最优解。 加拉赫:高频奶量+挂【酩酊】充能,但小怪死亡后断档问题严重,需绑定记忆主拉条补足循环。 缇宝1魂:收益因遐蝶倍率分布被稀释,对单提升仅62%(对比纯对群主C的184%),需优化倍率结构或独立乘区 三. 星魂痛点与机制缺陷 1魂:自爆增伤180%为通用增伤区,易被稀释,建议改为独立乘区或倍率提升。 2魂:拉条顺序错误(在龙前烧血无用),应调整为龙自爆后触发,实现快速充能循环。 机制割裂:烧血充能与奶量需求矛盾,需优化技能逻辑(如龙自爆后自动充能部分能量)。 四. 后续版本调整预测 倍率调整:可能小幅提升对群倍率,但受限于模板设计,大幅加强概率低。 自拐优化:新增独立乘区或降低增伤稀释(如1魂改为“龙焰伤害提升”独立区)。 星魂重做:2魂逻辑修正为“遐蝶在龙后行动”
截止目前遐蝶的相关技能消息的总结(未证实) **遐蝶技能主要攻击方式总结:** # 一、终结技1. **群体伤害与控制** - 召唤忆灵死荫(若已在场则回血)然后使敌方全体陷入纠缠状态(持续3回合),接着开启结界对敌方全体造成等同于遐蝶120%生命上限的量子属性伤害。 2. **状态增益** - 在结界中,遐蝶与死荫免疫控制类负面状态,造成伤害时暴击伤害提高45%。 3. **伤害倍率提升** - 结界存在期间,每次施放强化终结技获得1层【复生】(最多1层),造成终结技伤害时,有1层【复生】就使伤害倍率提高20%。 4. **连携攻击** - 结界持续时间结束时,遐蝶与死荫对当前生命值最高的敌方目标发起连携攻击(造成遐蝶130%生命上限以及死荫130%生命上限的量子属性伤害),同时对敌方全体造成遐蝶100%生命上限以及死荫100%生命上限的量子属性伤害,不过会消耗死荫60%生命上限的生命值。结界持续2回合,自身每回合开始时回合数减1,死荫消失时结界解除。 # 二、战技1. **伤害与控制施加** - 命中敌方目标造成伤害时,使受伤害的敌方目标陷入纠缠状态(持续3回合),并且自身和死荫也陷入纠缠状态(持续3回合,但假蝶与死荫不会受到纠缠状态伤害)。 - 敌方目标在纠缠状态下每回合开始时会受到等同于遐蝶一定生命上限的量子属性附加伤害。 # 三、天赋1. **初始能力提升** - 初始直接获取95点速度和等同于阿格莱雅90%生命上限 + 1200的生命上限。2. **终结技触发与积累** - 【魂灵】达到一定点数可激活终结技且最多累计一定点数,我方目标回合开始时,遐蝶立即对敌方全体触发1次等同于强化终结技的效果并获得一定点数【魂灵】。
AI对崩铁数值膨胀问题的看法 以下是对于《崩坏:星穹铁道》数值膨胀问题的看法:不良影响- 玩家体验层面:新角色和新装备数值远超旧有角色装备,老角色逐渐被淘汰,玩家前期投入的培养资源贬值,有挫败感。此外,难度提升快,玩家需不断抽新角色、刷资源提升练度,增加了游戏压力,容易疲惫和焦虑。- 游戏平衡层面:打破了游戏原本的数值平衡体系,导致角色定位和职业特色模糊。部分辅助角色数值过高,能大幅提升队伍输出,使输出角色的重要性相对下降。- 经济系统层面:新装备价格高,游戏内货币获取速度相对稳定,引发通货膨胀,老玩家积攒的货币购买力下降,影响经济系统的稳定。产生原因- 商业盈利驱动:推出数值更高的新角色和装备,刺激玩家抽卡、消费,以获取更强的角色来应对更高难度的内容,从而增加游戏收入。- 内容更新需求:为保持游戏新鲜感和挑战性,随着版本更新,不断提升怪物属性和关卡难度,相应地需要提升角色数值来维持游戏体验。- 玩法创新探索:在尝试新玩法和机制时,可能为了突出新内容的特色和优势,赋予新角色和装备更高的数值。应对建议- 优化数值设计:在推出新内容时,更谨慎地把控数值提升幅度,确保新老角色有各自的定位和价值,避免新角色完全碾压老角色。- 加强老角色优化:定期评估老角色,通过技能增强、属性调整或推出专属辅助等方式,让老角色在新环境中也有出场机会。- 丰富游戏玩法:除了数值提升,增加更多策略性、趣味性的玩法,如独特的关卡机制、解谜元素等,降低玩家对数值的过度依赖。
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