隔壁树林的赛飞儿
_Smile丨淡莣_
你不认识的路人
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3.0的抽卡压力,米哈游真的是穷疯了 遐蝶作为跟流萤同定位的保下限C,她们两队的抽卡压力天差地别。 流萤专武有免费的黑塔光锥可用,记忆主加拉赫免费送的,唯一的限五队友还是三个版本前出的。售后也是两三个版本后出的。可以说整队毫无抽卡压力。 反观遐蝶队,md抽卡压力给我的感觉比我2.0抽追击队压力还大。 专武没有下位可用,队友三个版本紧挨着连发… 不只是遐蝶,大黑塔队也是卡池三连发。 整个3.0的卡池安排给我一种崩铁要杀鸡取卵卷钱跑路的感觉
刚看到有个up在问为什么二游男玩家喜欢女角色到王者就喜欢男英雄 我思考一下猛然警醒,并不是二游男玩家有男不抽。而是男人与女人对男角色的审美不一样,二游的男角色设计出来就是冲着女玩家XP设计给女玩家抽的,而男女玩家审美差异导致男玩家对这些男角色着实无感甚至觉得恶心。比如什么韩系阴柔脸,什么奶窗,什么肌肉块。那个万敌女玩家或许觉得很man,男玩家眼里那就是个秀肌肉的🦍 女角色也是同样的道理。或许这就是二游社区男女对立格外严重的原因。 社区男女对立不是玩家思想过激,而是厂商设计角色的时候就埋下了激化矛盾的种子
好奇遐蝶如果接受到药师的赐福会怎样 药师不是有求必应吗?日后遐蝶走出翁法洛斯,向药师许个愿用丰饶之力能不能中和掉自身的「虚无」之力
阮梅进商店之后是不是社区pvp就不算金了? 以后出新角色了,拿个00带65阮梅,录个视频标题就叫某某角色1金0t某某怪
关于周年庆累充活动 你们有没有注意到,它计算的是累计获得古老梦华的数量,也就是大小月卡不算
爱蝶无缇党可以安心了 风瑾的治疗手段有两个 1是风瑾和忆灵跑条奶人 2是队友血量低于一定比例直接自动插队奶。 她不需要队友高频多动,高频多动也无法转化成遐蝶的充能。 所以你带阮梅跟带缇宝就只是纯数值上的差异,她俩不会改变遐蝶的大招循环。
希望创作者体验服修复死龙自爆后掉buff的bug RT
赛飞儿AI总结
希望v6遐蝶六命改回v1那一版吧 现在的六命太招笑了,纯数值加的还不是地方。全崩铁主C里最弱六命没有之一
突然想起周日卡池时某些吧友经常说的一句话 当初周日卡池开了后我曾在隔壁吧发帖告诫吧友不要贷款,等遐蝶落地后确定需要周日再抽复刻。那时候经常有人在评论区里回复我:怎么还有人幻想遐蝶不绑周日啊 此时此刻,不知道当初那波人是个什么干啥
遐蝶的定位应该是模拟宇宙人权卡 一个角色在模拟宇宙里强不强完全取决于机制而非数值,祝福和方程给的数值太多太多了把角色本身的数值稀释成了一根毛。而遐蝶龙的抗伤机制和血量就使得她在打高难模拟宇宙的时候都很难死,哪怕死了都有一次复活机会。 模拟宇宙让玩家恶心的基本就两点∶一是boss随机,如果随机到的boss不适合你选的队伍打,临时换队伍又吃不到祝福和方程就寄了。 二是生存压力极大 遐蝶的龙就相当于是个大符玄,加上队伍里的奶天生就等于带了双生存位,抗压能力极强。而且无论是对群环境还是对单环境她都能打。弱点对不上她都有自拐的抗穿弥补。 可以说用遐蝶打模拟宇宙只需要拿丰饶和智识祝福就可以无脑往前推,根本不用看是什么怪。打打降低凹度。 (好了,作为遐蝶厨子我已经很尽力的帮她找补了)
v5改动汇总
遐蝶这个角色……就当她是个复活币吧 今天算了下遐蝶的数值,真的是越算越沉默。她就是个2.0的主C打三拐一的水平。给你们的抽卡建议如下: 1,手里有两队2.0完整队伍深渊能打满的直接跳,最多拿个00当复活币。 2.只有一队能打,另一队力不从心很痛苦的,拿个01混环境,奶妈带加拉赫风瑾都不必为她补,纯浪费票 3.厨子真爱党,拿个21到头了。六命纯扯淡的没有价值。因为6命给加的弹射次数就是在强化她的对单补偿,但问题是她前面喷的对群伤害不够,小怪喷不死弹射伤害打歪了有什么用?六命就没强化到痛点上。她六命把加的弹射次数换成两层炽意还差不多
遐蝶的问题真不是倍率啊,而是她没有未来 你们仔细盘点一些她都自拐了些什么东西?以后的辅助改怎么出?想想都绝望。 她外圈和小行迹把双爆区拉爆了,以后哪怕出光环双爆拐解决掉覆盖率问题遐蝶收益也不大。 老一命下放后增伤区也被稀释。 抗性区高贵吗?不好意思,本体+6命+缇宝也给你拉爆了。 减防区吗?叠五专武+缇宝四命给你干到68%了,留给你二号拐位的空间不多了。 要知道限五辅助一般都是本体拐2个乘区,命座再给一个。那么算来算去后续要出个对遐蝶收益大的拐,那这个拐给的三分乘区必须是易伤、减防和真伤。必须同时给这三个,要是其中一两个乘区是给的别的什么东西都会被稀释的收益大降。这nmd把拐限制的太死了。出这种拐的可能性……除非策划良心发现,否则不可能
我只是被贴吧的游戏领域大神气笑了,你们真的算明白了遐蝶的倍率吗 v4这波加强完居然还有一大堆人说遐蝶倍率低,那我们就好好算算遐蝶的倍率。 首先我们要明确一点,就是遐蝶的站街生命值是攻击C站街攻击力的两倍还多,为了方便计算我们向下取整算她是两倍好了,那么实际倍率换算成攻击C的倍率就要把技能描述里的倍率*2 0命遐蝶:群攻倍率:(24+28+34+34)*2=240% 对单倍率:(40*6)*2+240=720% 2命遐蝶:群攻倍率(24+28+34+34+34+34)*2=376% 对单倍率:376+240*2=856% 六命加强三次弹射对单倍率:376+(40*9)*2=1096% 奶奶滴,这倍率还低?你们是没有计算器吗?
遐蝶带缇宝真的比带阮梅强吗?不见得 在遐蝶队伍的配队考量中,并非在所有情形下,一命缇宝的收益都高于一命阮梅。实际上,缇宝和阮梅的本体辅助能力难分伯仲,只要是客观理性计算过的玩家,都会认同这一点。因此,判断她们谁加入遐蝶队伍能带来更大提升,关键在于不同环境下谁的一命效果能发挥出更大价值。 从内鬼流出的视频可知,遐蝶召唤的龙在自爆阶段产生的弹射伤害占比极高,几乎达到自爆流整个大招伤害的 50%。这意味着遐蝶本身就具备很强的对单输出补偿能力。缇宝的一命效果是按一定比例将总伤害灌注给精英怪,这对遐蝶而言,更像是锦上添花。真正能解决问题的,应该是提高清杂能力,确保龙自爆的弹射伤害能精准命中精英怪。然而,缇宝的一命无法提升小怪的斩杀线,这就可能导致小怪未被击杀,弹射伤害偏离目标,进而使攻坚伤害不升反降。与之相反,阮梅的一命能够大幅提高小怪的斩杀线,有效避免此类情况发生。 基于以上分析,对于像大虫子这类没有复杂减伤、免伤机制的怪物,选择阮梅作为队友是最优解;而面对黑剑这种本体具备减伤机制的怪物,缇宝则能发挥出更强的作用。在实战中,玩家应根据具体情况灵活做出选择。当然,我认为最强的配队组合当属缇宝和阮梅同时上阵,这样玩家甚至可以简单无脑地开启自动战斗模式。
开香槟开香槟 哦啦哦啦哦啦啦啦啦啦啦啦啦啦哈哈哈哈红红火火恍恍惚惚
v4改动~~~
唉~~~~ 累了,不想说了,毁灭吧
不要为了遐蝶抽缇宝 缇宝那技能模组一看就是完美适配大黑塔,她就是大黑塔的队友。目前能进遐蝶队纯粹就是靠的泛用性,你抽了也会跟阮梅一样只能作为专拐到来之前的临时替代。因为她不可能跟大黑塔在队友上有冲突的。就像2.0的三个主推队友让没有任何冲突一样,遐蝶不可能跟大黑塔抢队友。你如果有够抽遐蝶外多余的票子我建议你应该更多的去关注一下风瑾的命座和专武,比你抽个迟早要踢出去的缇宝强得多。而且按策划最近对他连着出的尿性遐蝶的队友离得应该很近,搞不好3.5下半就是。所以最好别乱抽卡浪费票子
是的,我就是某吧友口中的pg人 在周日CSF和卡池当期两度给周日泼冷水,我PG可真歪啊
缇宝卡池快结束了,我来说下我的抽卡建议 结论:喜欢就抽,不喜欢就跳。别为了所谓的强度所谓的保值抽卡,那没有意义。 如果崩铁策划是个正常人,那缇宝必抽这话绝对是真理没有任何问题,奈何咱们崩铁策划不是正常人。 按回合制游戏的底层逻辑来说拉条打火机应该是非常保值的吧?拉条和打火是回合制的底层逻辑嘛,你看看隔壁阴阳师开服就有的山兔和座敷童子俩R卡的寿命就知道了。16年开服的我21年退坑的时候这俩货还是使用率非常高的卡。而你铁的拉条打火机呢?看看花火你就知道了。 崩铁这游戏就是策划想让谁强就谁强,不强也强,策划想让谁弱谁就弱,不弱也弱。 再怎么底层机制级别的强也架不住“互防铁道”这四个字,我们崩铁策划太有实力了
遐蝶啥都不用改只需要龙不掉星期日buff就能救活她 1+1星期日吃满的话105增伤40减防差不多80爆伤。这个拐力吃满是目前最恐怖的辅助,纯纯数值怪。就目前遐蝶这垃圾数值啥都不用改只需要改一下死龙不掉星期日buff,星期日就能以一己之力靠力大砖飞救活她。
遐蝶带阮梅必须先让遐蝶先攻击给怪挂残梅绽才能生效
给遐蝶准备的遗器和肉装阮梅 我要求不高,v4过后咱不输大黑塔跟人家持平就算赢
各单位请注意了,你充的钱恐以律师函的形式来找你了 哈人
至于明白策划为什么要把六命的龙不会主动消失的效果删掉了 这玩意儿如果不删完全可以拿遐蝶当生存位用。秘技进场别喷,只挠爪子让龙一直在场,那就相当于进场就有一个几万血的全队护盾,而且还锁血保证队友不会暴毙,还自带一个全队复活。这不妥妥的符玄pro版?
我来猜下策划的心路历程 我估摸着策划是不想再出现bto跟流萤那样的临近卡池被完全上位的情况,所以打算把星期日完全防死让他留在阿雅队里。但是因为记忆主跟星期日太像了都是双爆拉条拐导致殃及池鱼。搞得遐蝶现在没辅助可用了 我估摸着这会儿策划在头脑风暴想着要怎样才能把星期日防死的同时还能不影响记忆主呢
其实这次最惨的不是抽周日贷款的 想想飞霄作为2.0最强C,顶级的机制顶级数值,队友还一大堆。结果很多人都没抽,理由是出的太晚会被3.0周年大C爆。他们是跳了飞霄开始囤票贷款的
遐蝶厨子就别幻想什么惜涟补强了 看看之前的镜流,崩铁开服至今论流水别说比镜流高了,跟她一个水平的到现在一个巴掌都数得过来。抽的人这么多能证明她的人气了吧?也是1.0主推之一吧?结果呢?一个队友都没出,单飞到死。
v4遐蝶不大幅加强那只能说再见了 下一金大保底。遐蝶不加强就抽个一命缇宝等惜涟了
贴吧还是聪明人太多了。 一个个都说缇宝比阮梅强所以要抽缇宝,真就不考虑提升幅度值不值得那个抽卡成本? 阮梅近期不复刻,那么考虑带阮梅的不是说明人家现在手上就有阮梅了? 就比如说我,手里有1+1阮梅,我缇宝得抽几金才能有正收益?提升多少?假如说1+1缇宝比1+1阮梅强10%你觉得额外花这三个金这个成本这个提升幅度很值?
v3之后遐蝶的辅助人选就明朗了 缇宝失去给遐蝶的充能优势后就得跟阮梅在纯数值上对比了。 抗性区她俩一样 阮梅一命对比缇宝大招增伤,因为减防区反稀释结合遐蝶专武实际收益超过20%,跟缇宝大招增伤的差距只有5%左右 然后就是阮梅战技跟缇宝一命比 缇宝一命只增加对血量最高的伤害,不加小怪伤害所以适合打那种一神带四狗的环境 阮梅战技是增加对敌方全体的伤害,打五合一,乐队三人组和浮烟这种血量共享的怪时伤害会反超1缇。 所以她俩看环境上。 然后二号拐在专属售后出来前01遐蝶无脑带记忆主,星期日有一命会排轴的话1日更优。省心点还是带记忆主
给策划一个建议 v4给遐蝶的忆灵改成紫色的天鹅吧,天鹅比较匹配她的数值
哪个大聪明想的点子给浮烟里塞蓝电霸王龙的? 我🌿了真是人才啊,前脚破韧后脚就被浮烟拉条拉起来。这种怪没缇宝一命用真伤灌的话要怎么打?
拿周年女C给男角色当垫子 遐蝶事件恐一举超越芝士雪豹成为二游史上最炸裂的事件。
遐蝶目前的强度与问题分析 综合分析与建议: 一. 遐蝶当前强度与定位 输出水平:根据实测,0T盗火行者需2+1遐蝶+1魂缇宝,说明当前强度依赖高星魂和特定队友。对比其他主C(如黑塔、黄泉),遐蝶对群倍率分散且弹射伤害依赖小怪清理效率,导致对单环境乏力。 问题核心:倍率分布不合理(对群与弹射占比失衡)、辅助适配性差(记忆主拐力不足)、充能机制依赖外部拉条 二. 队友适配性分析 记忆主:提供36%真伤、10暴击、60爆伤、16%增伤,但拐力不足以支撑遐蝶0T需求。其拉条仅在奶量不足时弥补充能,非最优解。 加拉赫:高频奶量+挂【酩酊】充能,但小怪死亡后断档问题严重,需绑定记忆主拉条补足循环。 缇宝1魂:收益因遐蝶倍率分布被稀释,对单提升仅62%(对比纯对群主C的184%),需优化倍率结构或独立乘区 三. 星魂痛点与机制缺陷 1魂:自爆增伤180%为通用增伤区,易被稀释,建议改为独立乘区或倍率提升。 2魂:拉条顺序错误(在龙前烧血无用),应调整为龙自爆后触发,实现快速充能循环。 机制割裂:烧血充能与奶量需求矛盾,需优化技能逻辑(如龙自爆后自动充能部分能量)。 四. 后续版本调整预测 倍率调整:可能小幅提升对群倍率,但受限于模板设计,大幅加强概率低。 自拐优化:新增独立乘区或降低增伤稀释(如1魂改为“龙焰伤害提升”独立区)。 星魂重做:2魂逻辑修正为“遐蝶在龙后行动”
遐蝶带星期日的两种玩法 1:遐蝶不穿新量子套走高速让她比星期日快,召唤出龙喷一口就走让星期日拉上来上buff,保证星期***uff覆盖 2:低速遐蝶让星期日再前面拉,这种情况龙不到最后收尾不要爆龙,保证龙一直驻场,否则重新召唤自拉条没buff,你得喷一口就走等星期日跑上来上buff,这种低速玩法遐蝶跟星期日速度差的比较多可能星期日离得太远等他上来太浪费行动值了。星期日有1+1的话他单靠目前所有辅助里最高的数值就能弥补机制上的不契合
策划是真蠢还是纯粹就是坏? 其实崩铁膨胀的那么快主要原因是它玩法实在是太少以至于角色做不到赛道划分来抑制膨胀。你看看隔壁同样是回合制的阴阳师。刷御魂需要扣的是速度,甚至角色的技能动画长短都要扣,还有打超长线的逢魔,还有考阵容搭配的斗技,它赛道划分的非常多给了它减缓膨胀的环境。而崩铁呢?三个深渊本来是可以靠做出差异化分化赛道来减缓膨胀速度的,结果它三个环境全是在考竞速一点赛道划分的作用没起到。策划本来可以通过三深渊分别对应巡猎毁灭和智识来维持玩家抽卡积极性的同时减缓膨胀速度的,但策划偏不。不知道策划是真蠢还是纯粹就是坏
刚刚去隔壁瞄了一眼,我后悔了 我为什么要先看旱厕的帘子……给我恶心坏了,那边现在真的是纯的可怕,那都不算是结晶了,快聚变了都
遐蝶后续改动猜测 目前主流的炸龙玩法肯定不是策划想看到的,从阿格莱雅的忆灵死亡惩罚到遐蝶的死龙锁队友血替队友抗伤来看策划对忆灵命途的定义就是要尽量维持忆灵驻场的。而这版的死龙驻场收益太低了。我猜策划后续会调高死龙的连携攻击伤害来提高死龙的驻场收益
手机屏碎了黑屏不显示,怎么导出通讯录? 家里有台华为电脑,不能在手机上进行操作能投屏到电脑上或者直接导出联系人信息吗?
策划挖的坑被分析的明明白白
以后策划怎么卖卡我想想都觉得好笑 一个体系队伍先出主C的话没专属队友各种便秘影响流水。先出辅助的话星期日前车之鉴除了XP党谁还敢下手。好难啊
各位遐蝶厨子没练加拉赫的可以开始练加拉赫了 v1遐蝶周日加拉赫轴高速加拉赫充满能量留大→遐蝶开大拉龙喷一波→加拉赫秒开大招挂酩酊自拉条强化平A奶全队→星期日拉遐蝶让龙再喷一波。二号拐位最好是缇宝。她的高频攻击机制能更好的利用加拉赫的奶人机制给遐蝶充能。
那些说遐蝶单防星期日的我很质疑你们的游戏理解。 星期日拉条虽然会加快龙退场,但龙不退场就不能充能。带星期日就是在加快循环早点打完早点充下一个大招。这个循环逻辑不就是跟镜流的转魄机制是一个意思吗?换个包装认不出来了?
隔壁贴吧还有存在的意义吗? 我算是知道隔壁吧务等级怎么上来的了,权限水贴让他们玩明白了,还能这么水经验
#iqoo#这第三方实体店的奸商惊到我了
隔壁内鬼吧捂嘴比官方还积极
崩铁这游戏最大的问题是玩着没有收获感 mmorpg游戏,玩久了你收获的是角色养成。 竞技类游戏玩久了你收获了排位赛段位。 社交游戏,你玩久了可以收获一堆的朋友。 而崩铁呢?你玩了两年收获了什么? 养成?不好意思,随着环境的膨胀和CH的拉踩,你的那些角色连带着辛辛苦苦给她刷了几个月的遗器被一同扫进了垃圾堆。 排位?不好意思,这游戏就没这玩意儿。 社交?不好意思纯单机游戏没有社交。 作为一个玩了崩铁两年的老玩家,你面对刚入坑两三个月的新玩家有什么值得炫耀的东西吗?一堆上不了场毫无用处的电子手办?
缇宝很强但不建议首发抽 就崩铁这深渊的膨胀速度,哪怕你抽一命缇宝老C提升的伤害也跟不上环境的膨胀。还是抽新C比较立竿见影。先屯着抽遐蝶,缇宝等复刻再抽。而且不会等太久的。知更鸟前车之鉴缇宝大概率会光速复刻
理性说下崩铁目前的数值问题。 我觉得健康的数值应该是四星角色能保证基本游戏体验(拿满深渊奖励),限五能玩的爽快(社区pvp竞速)。通俗来讲就是四星是筒子楼,调节不好但能遮风挡雨。限五是别墅。 而崩铁的问题是现在限五是漏雨的筒子楼(得一直加金抽卡修修补补),四星那根本就是桥洞
这期深渊过后,「平民」跟「强度党」这两个词凑一块异常刺耳 这游戏平民玩家强度抽卡还有意义吗?3.0开始一眼望到3.2一个平民角色都没有。没有一个0命机制完整的,不抽命座都是瘸子。
00景元元还在C 没想到00还能打满,下次还填非常简单
这游戏什么时候开放原生2k分辨率或光线追踪啊 黄金的时刻144帧GPU都在划水,占用率50%都不到
目前爆料的遐蝶星魂,有点儿南蚌 特殊能量防星期日一手,二命自拉条更南蚌了。星期日战技计数挂C身上的。你一命明显要求带星期日。二命又整个掉buff的机制,再现都不给。六命逆天的纯数值一点机制没有。 整个命座给我的感觉就是都不用抽。一命稀释星期日的拐力,二命掉星期日buff,六命纯数值减防区还是给星期日一命性价比高
讲真,阿格莱雅刷材料还是挺爽的
截止目前遐蝶的相关技能消息的总结(未证实) **遐蝶技能主要攻击方式总结:** # 一、终结技1. **群体伤害与控制** - 召唤忆灵死荫(若已在场则回血)然后使敌方全体陷入纠缠状态(持续3回合),接着开启结界对敌方全体造成等同于遐蝶120%生命上限的量子属性伤害。 2. **状态增益** - 在结界中,遐蝶与死荫免疫控制类负面状态,造成伤害时暴击伤害提高45%。 3. **伤害倍率提升** - 结界存在期间,每次施放强化终结技获得1层【复生】(最多1层),造成终结技伤害时,有1层【复生】就使伤害倍率提高20%。 4. **连携攻击** - 结界持续时间结束时,遐蝶与死荫对当前生命值最高的敌方目标发起连携攻击(造成遐蝶130%生命上限以及死荫130%生命上限的量子属性伤害),同时对敌方全体造成遐蝶100%生命上限以及死荫100%生命上限的量子属性伤害,不过会消耗死荫60%生命上限的生命值。结界持续2回合,自身每回合开始时回合数减1,死荫消失时结界解除。 # 二、战技1. **伤害与控制施加** - 命中敌方目标造成伤害时,使受伤害的敌方目标陷入纠缠状态(持续3回合),并且自身和死荫也陷入纠缠状态(持续3回合,但假蝶与死荫不会受到纠缠状态伤害)。 - 敌方目标在纠缠状态下每回合开始时会受到等同于遐蝶一定生命上限的量子属性附加伤害。 # 三、天赋1. **初始能力提升** - 初始直接获取95点速度和等同于阿格莱雅90%生命上限 + 1200的生命上限。2. **终结技触发与积累** - 【魂灵】达到一定点数可激活终结技且最多累计一定点数,我方目标回合开始时,遐蝶立即对敌方全体触发1次等同于强化终结技的效果并获得一定点数【魂灵】。
AI对崩铁数值膨胀问题的看法 以下是对于《崩坏:星穹铁道》数值膨胀问题的看法:不良影响- 玩家体验层面:新角色和新装备数值远超旧有角色装备,老角色逐渐被淘汰,玩家前期投入的培养资源贬值,有挫败感。此外,难度提升快,玩家需不断抽新角色、刷资源提升练度,增加了游戏压力,容易疲惫和焦虑。- 游戏平衡层面:打破了游戏原本的数值平衡体系,导致角色定位和职业特色模糊。部分辅助角色数值过高,能大幅提升队伍输出,使输出角色的重要性相对下降。- 经济系统层面:新装备价格高,游戏内货币获取速度相对稳定,引发通货膨胀,老玩家积攒的货币购买力下降,影响经济系统的稳定。产生原因- 商业盈利驱动:推出数值更高的新角色和装备,刺激玩家抽卡、消费,以获取更强的角色来应对更高难度的内容,从而增加游戏收入。- 内容更新需求:为保持游戏新鲜感和挑战性,随着版本更新,不断提升怪物属性和关卡难度,相应地需要提升角色数值来维持游戏体验。- 玩法创新探索:在尝试新玩法和机制时,可能为了突出新内容的特色和优势,赋予新角色和装备更高的数值。应对建议- 优化数值设计:在推出新内容时,更谨慎地把控数值提升幅度,确保新老角色有各自的定位和价值,避免新角色完全碾压老角色。- 加强老角色优化:定期评估老角色,通过技能增强、属性调整或推出专属辅助等方式,让老角色在新环境中也有出场机会。- 丰富游戏玩法:除了数值提升,增加更多策略性、趣味性的玩法,如独特的关卡机制、解谜元素等,降低玩家对数值的过度依赖。
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