欧阳0000708 欧阳0000708
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新手玩了大约五十个小时,提出一些建议 一、这增加随机性/特殊性,以此突出“机缘”两字。 1.1 设计一些特殊的地点和功法/装备,在创建存档的时候有小概率生成。 比如,生成有特殊功能的地点:创建存档时有10%几率生成上古聚灵阵,每三年凝聚xxx浓度灵气,打败怪物后可以吸取灵气。 也可以是生成有特殊奇遇的地点:创建存档时有5%几率生成东海龙宫,里面生成一系列对应境界的怪物(boss),比如最开始是虾兵,筑基可以进入。打过之后变成蟹将,需要结晶才能进入。依次类推,到最后会遇到东海龙王,打败之后获得一个特殊功法/物品(坐骑,想想就刺激)。 这些特殊地点可以做很多,比如有20个特殊地点,每次创建存档的时候对20个地点依次判定,这样能让玩家有一些惊喜的感觉,而且因为一张图上不可能有全部的特殊地点,所以玩家有动力再次游戏。 1.2 设计一些特殊的物品或者装备,玩的过程中发现功法同质化太过严重,经常只是功法颜色和词条不同,希望在多出一些功法/装备,最好出一些特殊技能/装备和1.1联动。 举例: 心法: 日月神功,当火属性大于水属性时增加9点攻击;水属性大于火属性时增加9点防御;当水火属性相同时攻击防御各增加五点。 词条: 攻击有几率对敌人造成水/火属性伤害 增加水/灵根15点 等等 灵技: 幽冥邪功,攻击时放出一道700距离的邪气,对敌人造成xx伤害,若敌人身上有x层邪气入体,则消耗所有层数使敌人陷入混乱状态攻击友军,持续x秒(boss无效,修仙者无效)。 词条: 攻击时有xx几率对敌人叠加一层邪气入体,每层有1%的几率攻击落空,最多叠加x层 增加混乱状态x秒 混乱能对修仙者/大妖兽生效 等等 同时希望能出一些特殊的功法/装备可以一直用到后期(目前来看只能是心法)。 1.3 设计一些特殊事件随机在地图发生(当然游戏里现在就有很多奇遇,可是收益/影响太小,玩家几乎没什么欲望去主动去找),每月或者每年判定一次。 举例: 异宝降世:每月有0.5%几率触发,在xx州生成一个持续六个月的地点/事件。 描述:xx州乌云蔽日,天雷滚滚,众修士以为是妖兽出世,却不曾想一道金光从天而降砸入地面,只见一把散发着七色的xx躺在坑中,众人见此便开始争夺异宝(功法)。 实际就是一个特殊的功法/物品出现(参考1.2),把其他修仙者吸引在一起,激活事件后开始和修仙者争斗(类似宗门比试),最后胜利者获得物品/功法,同时和你争斗的人对你好感下降。 当然,特殊事件也是分级别的,有的会把筑基修士吸引过来,有的把元婴修士吸引过来等等。
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