欧阳0000708 欧阳0000708
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英雄设计:皇家上将 力量英雄 力量:16+1.8 敏捷:12+1.5 智力:20+2.5 / 一技能:火炮打击 朝一个半径400的区域进行火炮打击,持续6波,间隔1秒,每波造成40/65/90/115点魔法伤害。上将施法时与炮击区域中心的距离将会影响炮击的伤害,每远离100距离,造成的伤害下降10%,350距离内释放达到最大伤害,最低造成30%的伤害。 CD:12 / 二技能:战术 优势兵力:以上将为中心,若半径1200范围内友军英雄超过敌军英雄,每多一人,造成的伤害提升3%/4%/5%/6% 全线冲锋:当友军向其800范围内的敌军所在方向移动时,增加半径800范围内友军8%/11%/14%/17%的移动速度。 全线撤退:当友军800范围内存在敌人英雄且其正在朝敌人英雄相反位置移动时,增加半径800范围内友军8%/11%/14%/17%的移动速度。 轻装突袭:减少1200范围内友军2/3/4/5点护甲,但增加友军8%/11%/14%/17%的攻击力和一半数值的技能增强。 CD:0 / 三技能:战略 左翼进攻:每三波小兵,在上路生成一个近战兵 右翼进攻:每三波小兵,在下路生成一个近战兵 中央突破:每三波小兵,在中路生成一个近战兵 全线防守:暂停生成额外小兵,增加所有防御塔2/4/6/8点护甲。 额外生成的小兵只提供50%的金钱和经验。 CD:0 / 大招:军衔提升 一级:将战略中生成的近战兵替换为远程兵。获得全线冲锋技能。 二级:将战略中生成的远程兵替换为旗子兵。获得全线撤退技能。 三级:将战略中生成的旗子兵替换为炮车。获得轻装偷袭技能。
英雄设计:地狱行者 智力影响 力量:20+3.9 敏捷:15+1.5 智力:22+3.5 290移动速度 550攻击距离 3护甲 一技能:痛苦枷锁 选择一个目标,将目标与自己链接起来,持续5秒。对敌人释放时,地狱行者受到伤害的10%/13%/16%/19%将转移给敌人。对友军释放时,友军收到伤害的10%/13%/16%/19%将转移给地狱行者。 消耗:8%最大生命值 110/120/130/140魔法 / 二技能:熔岩法杖 选定一个方向发射一颗火球,碰到敌人时发生爆炸对周围300范围内的敌人造成40/80/120/160魔法伤害,并向第一个触碰到的敌人施加熔岩效果。 熔岩效果持续2秒,持续期间每秒对敌人造成60点纯粹伤害,减少30%的移动速度,且在效果结束时被石化,持续2秒。 消耗:8%最大生命值 120魔法 / 三技能:不熄之火 引燃自身,每秒造成20/30/40/50点魔法伤害,持续5秒。被引燃的单位每秒都会引燃275范围之内的其他敌人。被引燃的单位再次受到引燃效果只会刷新持续时间。 消耗:8%最大生命值 120魔法 / 消耗: 大招:大地的裂变 释放一个未成型的地狱火坠落在目的地,对半径400/550/700范围内的敌人造成100/150/200点魔法伤害,同时生成一片半径400/550/700范围的熔岩区域,区域内的敌人受到不断刷新的熔岩效果,区域持续6秒。 熔岩效果持续2秒,持续期间每秒对敌人造成60点纯粹伤害,减少30%的移动速度,且在效果结束时被石化,持续2秒。 消耗:20%最大生命值 300/400/500魔法 / 天赋: +0.8秒痛苦枷锁持续时间/+200生命值 +35不熄之火伤害/+20熔岩效果伤害 +100不熄之火影响范围/+150大招影响范围 痛苦枷锁不可驱散/熔岩效果不可驱散
英雄设计:科技先驱 一技能:智能飞弹 选择一个敌方单位,发射一颗智能飞弹,对目标造成80/120/160/200点魔法伤害。飞弹存在4秒 手指算力:300移动速度,400施法距离,总是选择最近的敌方单位作为目标 机械算力:400移动速度,500施法距离,总是选择最近的敌方英雄作为目标 数字算力:500移动速度,600施法距离,总是选择指定目标作为目标 量子算力:3000移动速度,1000施法距离,总是选择指定目标作为目标。 / 二技能:算力 手指算力 机械算力 数字算力 量子算力 / 三技能:智能火炮 选择一个友军英雄,创造一个跟随其移动的智能火炮,友军每次攻击,火炮也会跟随射击造成魔法伤害。火炮拥有自身15%/20%/25%/30%的攻击力,对75范围内的敌人造成全额伤害,250范围内的敌人造成50%的溅射伤害。 手指算力:400攻击距离,300半径散布。 机械算力:550攻击距离,250半径散布。 数字算力:700攻击距离,200半径散布。 量子算力:无限制攻击距离,0散布。 / 大招:科技前沿 对半径半径350/400/450范围的区域中的敌方目标造成250/350/450点魔法伤害。 手指算力:对所有目标施加一个持续3秒的50%的移速减缓。 机械算力:对所有目标施加一个持续3秒的牵引效果。 数字算力:对所有目标施加一个持续3秒的眩晕效果 量子算力:对所有目标施加一个持续3秒的量子锁定效果,3秒内造成的伤害全部推迟至3秒后结算。
英雄设计:辉煌见证者 力量英雄 力量18+3.5 敏捷14+1.8 智力16+2.2 移速300 近战英雄 护甲2 攻击50-60 / 一技能:前哨塔 持续施法4秒,召唤亡魂建筑工修建一个前哨塔,前哨塔拥有8/10/12/14点生命值,前哨塔拥有400范围高空视野,持续80秒。 战争号角会激活前哨塔,激活后视野扩大至800,前哨塔开始攻击700范围内的敌人,前哨塔拥有30/50/70/90点穿刺攻击。同时前哨站获得一个800范围的光环,增加友军10/20/30/40点攻击攻击速度和移动速度。激活状态持续10秒。 CD:90/75/60/45秒 耗蓝:250 / 二技能:战争号角 强化其他技能。 CD:50/40/30/20 / 三技能:噬魂巨刃 强化自己的下一次攻击,对攻击目标半径250范围内的敌人造成攻击力150%/175%/200%/225%的物理伤害,和2秒100%减速。 战争号角使100%减速强化为眩晕效果。 CD:15/14/13/12 耗蓝:70/80/90/100 / 大招:辉煌再现 召唤亡魂大军。召唤一个4x4的士兵矩阵,前两排为亡魂近战兵,后两排为亡魂弓箭手。亡魂近战兵拥有1/2/3点生命值,能够阻挡敌方英雄的远程投掷物。亡魂弓箭手拥有1点生命值,拥有辉煌见证者25%/35%/45%的穿刺攻击,继承攻击特效。亡魂士兵拥有相位状态,持续15秒。 战争号角会激活亡魂弓箭手,使亡魂弓箭手随机攻击面前180度750范围内的敌人,每秒攻击一次,持续5秒。 CD:120110/100 耗蓝:200/300/400 / 魔晶: 当有敌方英雄除于隐身和开雾接近前哨塔400范围内,前哨塔发出警报。前哨塔能够成为tp目标。 / a杖:减少大招35秒CD,并且拥有两个充能点。 / 天赋: +15攻击力/+30哨塔攻击力 哨塔同时攻击2个目标/噬魂巨刃-3秒CD 亡魂近战兵生命值+1/噬魂巨刃+100%伤害 6x4士兵矩阵/前哨塔继承攻击特效
英雄设计:阴阳双子 玩家控制两个单位,一个远程(阴),一个近战(阳),共享所有属性、生命池(不是两者生命值一样,是两者共用一个血条)、魔法池。 全才英雄 力量20+2 智力20+2 敏捷20+2 近战: 起始攻击:24 基础护甲 4 基础移速:290 150攻击距离 远程: 起始攻击:24 基础护甲 4 基础移速:290 600攻击距离 ---------------------------------------------------------------------- 自带技能:逆转: 立刻对调阴和阳的位置。 CD:10 耗蓝:85 ---------------------------------------------------------------------- 一技能: 近战:吸引: 朝一个敌军释放,对其造成50/100/150/200点物理伤害,并对其施加一个牵引效果(谜团a杖那种),使其靠近阳,持续1/1.5/2/2.5秒。 远程:排斥: 朝一个敌军释放,对其造成50/100/150/200点魔法伤害,并对其施加一个牵引效果,使其原理阴,持续1/1.5/2/2.5秒。 合体:引导: 朝一个敌军释放,对其造成50/100/150/200点纯粹伤害,并向一个指定方向牵引目标,持续1/1.5/2/2.5秒 CD:12 耗蓝:100 施法距离:500 ---------------------------------------------------------------------- 二技能:调和 调节阴和阳的护甲和攻击力。 按钮1:每秒将阳的5/10/15/20点攻击力转移给阴,每秒将阴的1/1.5/2/2.5护甲转移给阳。最多转为0护甲/0攻击力。 按钮2:每秒将阴的5/10/15/20点攻击力转移给阳,每秒将阳的1/1.5/2/2.5护甲转移给阴。最多转为0护甲/0攻击力。 合体:均衡: 增加2.5/5/7.5/10点护甲和15/30/45/60点攻击力。 CD:0 耗蓝:15点每秒 ---------------------------------------------------------------------- 三技能: 近战:激怒: 激怒一个敌人,使目标强制攻击阳1.8/2.0/2.2/2.4秒。 施法距离:450 远程:宁静: 使目标的攻击速度减少50/80/110/140,移速减少12%/16%/20%/24%,持续3.5秒。 施法距离:600 合体:矛盾: 激怒并缴械一个目标,持续1.8/2.0/2.2/2.4秒。 施法距离:450 CD:15秒 耗蓝:125 ---------------------------------------------------------------------- 大招:归一: 阴和阳合为一体,继承两者中最高攻击力和最高护甲及全属性。合体与结束合体时,对半径600范围内的敌军造成150/200/250点纯粹伤害,并减速80%,持续1.5秒。合体后获得全新技能,合体持续20秒。结束合体时阴和阳出现在结束位置。合体后的阴和阳出现在技能释放的位置。 CD:85秒 耗蓝:200 ---------------------------------------------------------------------- 天赋: +150生命值/+4护甲值 +0.5秒牵引效果/+10基础攻击力 -20秒合体CD/+50移动速度 阴获得克敌机先/阳获得20%伤害减免 ---------------------------------------------------------------------- 魔晶: 逆转不再耗蓝,CD减少4秒 ---------------------------------------------------------------------- a杖: 所有技能不在拥有共同CD
英雄设计:岩狱先锋 一技能:熔岩爆发: 朝一个目标释放一团火焰,对其造成50点魔法伤害,在之后持续4秒内,每秒造成一次爆炸,对包括目标在内的半径300范围内的敌人造成15/30/45/60点魔法伤害,此外每次爆发削弱目标1护甲,持续4秒。对建筑物造成50%的伤害。 ---------------------------------------------------------------------------------- 二技能:瓦解: 对一个目标施加驱散效果,并对其造成身上护盾值0.5/1/1.5/2倍的魔法伤害,同时窃取目标的护盾,持续4秒。 ---------------------------------------------------------------------------------- 三技能:癫狂: 沉默目标,使目标的攻击力、攻击速度、移动速度提升10/20/30/40点,同时减少目标3/5/7/9点护甲,每秒损失10/20/30/40点生命值,持续5秒。 ---------------------------------------------------------------------------------- 大招:地狱军团: 使一个小兵转化为地狱军团士兵,转化后目标最大生命值提升400/600/800,攻击力提升20/40/60,护甲提升5/10/15,魔抗提升至80%,移速提升至400,单位类型转为远古单位,不同小兵获得不同技能。同一时间只能有一个军团士兵。 近战兵:破坏:每6次攻击会造成一次破坏效果,敌人每有一个被动,该次攻击附加50/100/150点魔法伤害,破坏效果持续2秒。 远程兵:穿透:攻击有20%/30%/40%的几率削弱目标1点护甲,持续5秒,最多叠加8层。 旗子兵:地狱光环:附近的友军基础攻击力提升15%/20%/25%,敌人的基础攻击力减少15%/20%/25% 炮车:燃烧弹:弹道集中目标生成一个半径150的火坑,每秒造成15/30/45点魔法伤害,持续4秒,对建筑物造成50%的伤害。 ---------------------------------------------------------------------------------- a杖:同时能拥有两个军团士兵 ---------------------------------------------------------------------------------- 魔晶:任何死于熔岩爆发状态下的单位,死亡时造成一次爆发效果
直升机上不了场,能不能这么改 一技能:火箭弹幕: 朝一个半径300的区域释放10发火箭弹,每0.1秒释放1发,持续1秒。每发火箭弹对一个单位造成15/27/39/51点魔法伤害。在释放期间,每发火箭弹将随机选取目标区域内单位一个目标追踪。每0.1秒检测一次目标区域,若区域内没有任何敌方单位,则不会发射火箭弹。 CD:7/6/5/4 耗蓝:110/125/140/155 释法距离:800/900/1000/1100 …………………………………………………………………… 二技能:飞弹(原大招) 发射一个飞弹,在一定时间的延迟后撞击目标区域,对半径350范围内的敌人造成100/180/260/340点魔法伤害,并减速11%/22%/33%/44%,持续4秒。 CD:36/30/24/18秒 耗蓝:100/120/140/160 施法距离:1100 …………………………………………………………………… 三技能:分裂弹头(高射炮替代品) 直升机的所有技能都会在爆炸时分裂为许多小弹头,追踪半径600范围内的所有敌人,造成原技能15%/30%/45%/60%的伤害。 啥意思呢:比如一技能朝傀儡发射了10个火箭弹,那傀儡目标周围的所有敌人有会受到10次原火箭弹百分比的伤害。就是周围的每个敌人在1秒内都会被10个小弹头攻击。 …………………………………………………………………… 大招:追踪导弹 发射一个追踪敌人的导弹,拥有9点生命值,启动后一直追踪目标,击中后对目标造成250/350/450点魔法伤害和1.0/1.2/1.4秒眩晕。拥有3个充能点。 充能时间:20秒 耗蓝:100/125/150 施法距离:1000 …………………………………………………………………… 魔晶:飞弹2个充能点 …………………………………………………………………… a杖:每次攻击向攻击距离内最近的两个目标发射一发火箭弹 …………………………………………………………………… 天赋: 8点火箭弹伤害/200魔法值 10%分裂弹头伤害/200分裂弹头追踪范围 +1追踪导弹充能点/15%魔法消耗减少 飞弹2连射/200攻击距离
英雄设计:天外来客 一技能:彗星陨落 召唤一颗彗星冲击半径350范围的区域,范围内的敌人受到120/180/240/300点魔法伤害,同时造成40%减速和沉默,持续2/2.5/3/3.5秒。彗星冲击有0.75秒落地时间,对建筑造成50%的伤害。若1200范围内有被磁化的敌方单位,则彗星陨落释放时会自动追踪目标,击中目标后造成1.2/1.6/2.0/2.4秒眩晕。 __________________________________________________ 二技能:磁化 使一个单位磁化,目标600范围内的远程攻击弹道有20%/25%/30%/35%的几率转移至目标。若目标为友军,则目标不会偏转友军的弹道。磁化效果持续5秒。 __________________________________________________ 三技能:浮空: 使一个友军单位进入飞行状态,移速增加5%/8%/11%/14%,持续3/4/5/6秒。持续时间内受到300/400/500/600伤害后失去飞行状态。 浮空状态下受到磁化作用,会获得40%的闪避效果。 __________________________________________________ 大招:双星爆发 选择一个友军单位,天外来客与目标组成一个半径250范围的旋转双中子星,两个中子星每0.5秒交替释放一次能量波,对半径1000范围内的敌军交替造成60/90/120点纯粹伤害和0.2/0.3/0.4秒的牵引效果。双星效果持续期间,影响范围内远程弹道有30%的几率被吸入双星,不造成任何伤害。双星持续4.5秒。若任意双星在持续时间内死亡,双星效果结束,幸存者受到300/500/700点治疗。双星各拥有6/9/12点生命值。磁化的敌人全程受到牵引效果。技能释放时进入夜晚。 __________________________________________________ 魔晶:磁化单位生成一个半径450范围的减速光环,对敌人造成15%的减速,磁化目标不受影响。 __________________________________________________ a杖:双星每0.25秒爆发一次。
英雄设计:先兆者 力量:20+3.0 敏捷:15+2.1 智力:21+3.5 攻击距离:600 移速:290 ----------------------------------------------------------------------------- 一技能:异象: 一些奇异的事件总是对某些事件的预告,而先兆者总能解读这些异象。 对一颗树释放,使其发出金光。友军破坏后回复60/90/120/150点生命值和魔法值,并使友军的下一个技能获得10%/15%/20%/25%的CD减少。敌军破坏后造成90/145/180/225点纯粹伤害并消除等额魔法值。 CD:18/16/14/12秒 耗蓝:100/110/120/130 施法距离:全地图 伤害无视魔法免疫;敌人无法看到树木发出的金光;金光持续10秒,10秒后树木自动破坏;破坏后的树木在10秒后就会恢复;CD减少效果无法叠加;吃掉金树获得双倍回复时间;获得金树的高空视野 ----------------------------------------------------------------------------- 二技能:指引: 先兆者指引着未知的前途,以便英雄们能走向正确的方向。 向一个方向发射一道宽300的闪光,对敌人造成100/150/200/250点纯粹伤害。闪光留下一条持续5秒的路径,友军站在上面获得15%/20%/25%/30%的移动速度加成。 CD:23/20/17/14秒 施法距离:600/700/800/900 有效距离:700/800/900/1000 耗蓝:100/125/150/175 ----------------------------------------------------------------------------- 三技能:遗愿: 如同对其他的一切事物的预言一样,先兆者已经看到了自己的死亡。 死亡时时对面朝的方向释放一次指引当前等级的指引,并对1000范围内最近的1/3/5/7颗树释放当前等级异象。 若1000范围内有被破坏的树,则立刻生成对应的树;若1000范围内没有树,则不会释放异象技能。 ----------------------------------------------------------------------------- 大招:预言: 先兆者早已遇见了人们们的死亡,这使得他们能够为自己的死亡做好准备,在最后的时刻予以敌人出乎意料的一击。 标记一个友军单位,使其在死亡时对击杀者造成300/400/500点纯粹伤害,同时造成0.5/0.9/1.3秒眩晕 一级:最多标记1/2/3个友军 CD:2秒 充能:3 充能时间:20 耗蓝:150 距离:1500 标记永久存在,超过标记数量上限顺序移除之前的标记;标记伤害无视状态免疫,眩晕不无视 -----------------------------------------------------------------------------
英雄设计:枪火游侠 全才英雄 18+2.2力量 20+2.1敏捷 15+1.8智力 移速300 基础护甲4 攻击距离175 --------------------------------------------------------------------------------- 一技能:火枪,被动技能,右键激活/关闭 当敌人脱离枪火游侠的近战攻击距离时,使用火枪对敌人进行一次攻击。 1级:短管火枪,400攻击距离,对敌人造成基础攻击力+40点伤害。 2级:普通火枪,500攻击距离,对敌人造成基础攻击力+55点伤害和0.1秒的减速。 3级:长管火枪,600攻击距离,对敌人造成基础攻击力+70点伤害和0.2秒的减速。 4级:重型火枪,700攻击距离,对敌人造成一次基础攻击力+85点的溅射伤害和0.3秒减速,溅射伤害影响半径200范围内的敌人。 CD:10/7/4/1 耗蓝:0 子弹继承全部攻击特效,减速为50%移动速度减少 --------------------------------------------------------------------------------- 二技能:索套 丢出一个索套,若击中敌人,则获得目标视野对敌人造成50/100/150/200点魔法伤害,且敌人向远离你的方向移动时,其移动速度减少减缓15%/20%/25%/30%,若敌人面向枪火游侠移动,则游侠的移动速度提升15%/20%/25%/30%。 CD:18秒 施法距离:800 魔法消耗:120 --------------------------------------------------------------------------------- 三技能:敏锐洞察 游侠的攻击有20%/35%/50%/65%的几率无视敌人的闪避,并且击中敌人时有17%的几率让敌人减少15%/20%/25%/30%的移动速度和30/45/60/75点攻击速度,持续1.5秒。 --------------------------------------------------------------------------------- 大招:快枪手 游侠随机攻击面前850半径的扇形区域内的敌人,每0.15秒对范围内随机目标释放一次当前等级的火枪技能,最多释放8/12/16次。释放期间为持续施法状态,可移动、释放,不可攻击。 CD:100 魔法消耗:250 --------------------------------------------------------------------------------- 魔晶:浓烟炸弹: 丢出一颗炸弹,造成150点伤害,并使275半径范围内的敌人夜视下降至800,持续2秒。 CD:18秒 施法距离:600 耗蓝:100 --------------------------------------------------------------------------------- a杖:火枪获得6个充能点
英雄设计:异教徒 智力近战,初始22+2.5力量 10+1.0敏捷 20+ 2.5智力,攻击力45-55,移速300 3护甲 自带被动技能:邪神献祭:1100范围可见视野内每死亡一个单位,获得1点充能,英雄为3点,最多10点。 一技能:崇拜:学习后获得四个被动技能,点击切换: 死亡:异教徒每次释放技能使技能附加邪神献祭点数*10/20/30/40点的额外伤害 战争:异教徒每次释放技能使技能附加邪神献祭点数*0.1/0.14/0.18/0.21秒的眩晕 瘟疫:异教徒每次释放技能减少敌人邪神献祭点数*0.07/0.1/0.13/0.16的最大生命值,持续5秒。 饥荒:异教徒每次释放技能削弱敌人邪神献祭点数*1/1.5/2/2.5百分比的魔法抗性持续5秒。 二技能:降临:邪神分身降临在异教徒之上,对异教徒周围300范围内的敌人造成50/100/150/200点伤害,并减速40%,持续1/2/3/4秒。消耗所有邪神献祭点数。 cd:12秒 耗蓝:110/120/130/140 三技能:皈依:控制一个单位,使其异化为一个恐怖的怪物。怪物拥有原单位全部技能、邪神献祭、崇拜、降临、和殉道技能。皈依额外提升怪物200/300/400/500点生命值,100点移速和4点护甲。怪物和异教徒共享邪神献祭点数,怪物拥有的技能等级与皈依等级一致。同一时间,玩家最多拥有一个皈依单位。 cd:50/40/30/20秒 耗蓝:100 殉道:死亡时自动触发一次0/2/4/6点邪神献祭的降临,不消耗邪神献祭点数。 大招:审判:对敌人一个单位造成200/300/400点魔法伤害并施加双倍崇拜效果。消耗所有邪神献祭点数。 cd:100秒 耗蓝:200/300/400 施法距离:300/400/500 a杖:绝罚:对一个敌人造成全部四种崇拜效果,不消耗邪神献祭点数。 cd:100秒 耗蓝:500 施法距离:300/400/500 魔晶:邪神献祭点数最低不会低于3点。 天赋: 大招+100施法距离 / +150点生命值 +2邪神献祭点数上限 / +3殉道触发邪神献祭点数 皈依能对远古单位释放 / -25秒大招cd 殉道能主动释放 / 崇拜效果无视技能免疫
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