欧阳0000708
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老哥们,有舅舅党透露下更新没? 今年有没有好玩的pve模式。
英雄设计:皇家上将 力量英雄 力量:16+1.8 敏捷:12+1.5 智力:20+2.5 / 一技能:火炮打击 朝一个半径400的区域进行火炮打击,持续6波,间隔1秒,每波造成40/65/90/115点魔法伤害。上将施法时与炮击区域中心的距离将会影响炮击的伤害,每远离100距离,造成的伤害下降10%,350距离内释放达到最大伤害,最低造成30%的伤害。 CD:12 / 二技能:战术 优势兵力:以上将为中心,若半径1200范围内友军英雄超过敌军英雄,每多一人,造成的伤害提升3%/4%/5%/6% 全线冲锋:当友军向其800范围内的敌军所在方向移动时,增加半径800范围内友军8%/11%/14%/17%的移动速度。 全线撤退:当友军800范围内存在敌人英雄且其正在朝敌人英雄相反位置移动时,增加半径800范围内友军8%/11%/14%/17%的移动速度。 轻装突袭:减少1200范围内友军2/3/4/5点护甲,但增加友军8%/11%/14%/17%的攻击力和一半数值的技能增强。 CD:0 / 三技能:战略 左翼进攻:每三波小兵,在上路生成一个近战兵 右翼进攻:每三波小兵,在下路生成一个近战兵 中央突破:每三波小兵,在中路生成一个近战兵 全线防守:暂停生成额外小兵,增加所有防御塔2/4/6/8点护甲。 额外生成的小兵只提供50%的金钱和经验。 CD:0 / 大招:军衔提升 一级:将战略中生成的近战兵替换为远程兵。获得全线冲锋技能。 二级:将战略中生成的远程兵替换为旗子兵。获得全线撤退技能。 三级:将战略中生成的旗子兵替换为炮车。获得轻装偷袭技能。
英雄设计:深渊穿梭者祭司 新机制:水系法术会留下一片水域,持续10秒。例如:水人、船长、抄袭、小娜迦等 / 自带被动:深渊生物 在陆地上行走基础移动速度降低至260,在水中为330。 / 一技能:毒雨 在一片的半径400的区域降下有毒的雨点,造成100/150/200/250点魔法伤害,削弱目标12%/24%/36%/48%的基础攻击力持续4秒,并生成一片半径400的水域,持续30秒。不会打破暗流状态。 CD:12 / 二技能:暗流 进入隐身状态,持续16秒,破隐一击对目标施加深海剧毒效果,生命恢复减少50%、移速减少25%,每秒造成30/50/70/90点魔法伤害,持续3秒。 暗流状态移动时会留下一摊水迹在身后,进入水域水迹消失,不移动也不会有水迹。 CD:25/22/19/16 / 三技能:潜水 传送到任意一片水域,不会打破暗流状态。 CD:50/40/30/20 / 大招:漩涡 选择一片水域,卷起半径650的大漩涡,每秒将敌人不断地向其中拖拽(250速度),被拖拽近中心(半径250之内)的敌人魔法抗性被降低至0,漩涡持续7秒。漩涡会留下一个半径650范围的水域,持续30秒。不会打破暗流状态 CD:90 / 魔晶:暗流移动生成水域。 / a杖:洪水 由于大暴雨,已经存在的水域淹没了附近的区域。已经存在的水域扩大350距离。不会打破暗流状态 CD:100
英雄设计:波塞冬 近战力量英雄 力量:22+3.7 敏捷:18+2.1 智力:18+1.9 护甲:3 移速:300 攻击距离:300 / 一技能:三叉戟 下一次攻击额外造成25/50/75/100点魔法伤害,目标移速减少30%持续1/1.25/1.5/1.75秒,同时削弱目标15%/18%/21%/24%魔法抗性,持续4秒。 CD:10/8/6/4 耗蓝:0 / 二技能:水龙卷 选择一个敌方英雄,持续地向其发射一道水柱,不断地将其推离(200移速)波塞冬,同时每秒造成20/30/40/50点魔法伤害。水柱最多持续10秒,敌人与波塞冬的距离超过700时技能结束。持续施法。 CD:22/20/18/16 耗蓝:125 / 三技能:生命之源 波塞冬将对敌人造成伤害的15%/20%/25%/30%转化为能量储存起来,主动释放时回复自身周围400范围内友军40+储蓄能量值的生命值。最多储存80/140/180/220点。 CD:14/12/10/8 耗蓝:100 / 大招:台风 经过3.1秒持续施法,波塞冬创造一个半径800范围的台风,地图进入黑夜。台风以400的移速前进,减缓范围内敌人20%/25%/30%的移动速度,且每秒造成150/250/350点每秒的物理伤害。台风将在接触地图边缘后消失,破坏范围内所有树木。 无视魔法免疫 CD:110 耗蓝:200
新英雄设计:天空之王——乌拉诺斯 感觉v设很久没出别具一格、让人眼前一亮的英雄了,让我来编一个。 天空之王——乌拉诺斯: 力量英雄 力量:18+2.8 敏捷:13+1.8 智力:24+2.8 ------------------------------------------- 攻击距离:650(远程) 攻击力:48-52 基础护甲:2.3 基础魔抗:25% 初始移速:315 视野:白天1800,夜晚800
英雄设计:科学狂人 一技能:电子湮灭 朝一个敌人释放一个高能电子,一次为正,一次为负,交替释放,电子在目标身上持续12秒。单独的正负电子造成60/100/140/180点魔法伤害,当目标身上已经存在一个属性相反的电子,造成双倍伤害并眩晕目标1.5秒。 / 二技能:反重力 创造一个半径450范围的区域,所有人进入区域都会进入飞行状态,减少80点攻击速度、30%移动速度,同时所有投射物会减少75%的移动速度,区域维持7秒。 / 三技能:镜像世界 选择一个敌方英雄,使其和另一个位面的他交换,暂时的被认为是中立阵营,敌方所有对友军生效的技能对其无效,敌方对敌人生效的技能对其生效,持续3/4/5/6秒。 / 大招:质量失衡: 选择一个敌方英雄,使其在周围产生一个半径600范围的引力场将其友军不断向他拖拽,同时场内所有敌人每秒受到40/60/80点魔法伤害,产生质量失衡作用的英雄每秒减缓15%的移动速度直至技能效果结束。质量失衡持续6秒。
英雄设计:g胖 一技能:推销 窃取目标20/30/40/50金币,并造成50+目标10%/13%/16%/19%当前金币值的魔法伤害。 / 二技能:财富之王 当g胖当前金币高于攻击者时,根据g胖和攻击者的金钱差获得物理格挡。当攻击者的当前金币值高于g胖时,g胖根据受到金币差受到额外伤害。 系数为0.02/0.04/0.06/0.08 / 三技能:steam税 敌方每购买一件装备,g胖获得7/15/20/25金币 / 大招:度假社 使敌人的操作方向镜像反转(以英雄为原点,向一象限点击移动、点地施法操作,实际上为反向180度向三象限移动、施法:二四象限同理),且移动速度减慢35%,持续5/6/7秒。 / 魔晶:财富密码 g胖立刻获得一个点金手。 / a杖:金钱攻势 消耗当前10%的金币,使得下一次攻击对目标造成金币消耗值2.5倍的纯粹伤害。
英雄设计:天行者 一技能:天行 选择一个友军,将其抓起,同时天行者进入飞行状态并增加8%/12%/16%/20%的移动速度,持续3/4/5/6秒,结束飞行状态后放下友军。双击直接进入飞行状态不抓起友军。天行期间受到300/450/600/750点伤害后结束飞行状态 友军被抓起时无法攻击,但可以释放技能,天行者抓起友军不会打断持续施法。被束缚时无法使用。 / 二技能:制空权 飞行状态的单位进入天行者900范围内会被发现,持续3秒。对单一目标有10秒CD。 天行者视野增加100/150/200/250点,飞行状态会获得50%/55%/60%/65%高空视野。 / 三技能:回旋打击 选择一个敌人,天行者进入飞行状态,与目标保持400距离,环绕目标飞行5秒,每0.5秒对对目标进行一次攻击,每次攻击造成15/25/35/45魔法伤害,每次攻击减少目标50视野,持续1秒。环绕期间,获得目标真实视野,且天行者会自动调整姿态使其一直保持一个固定半径环绕目标。 / 大招:眼花缭乱 选择一个方向,进入飞行状态,以750速度向前冲击,同时每60度有一个幻像抄朝其对应角度冲击。本体碰撞到第一个敌人后停下,对敌人造成400/500/600点魔法伤害和2.2/2.7/3.1秒眩晕,幻像对撞到的敌人造成半额伤害和眩晕。最多冲击1000距离,幻像撞到敌人后消失。
英雄设计:地狱行者 智力影响 力量:20+3.9 敏捷:15+1.5 智力:22+3.5 290移动速度 550攻击距离 3护甲 一技能:痛苦枷锁 选择一个目标,将目标与自己链接起来,持续5秒。对敌人释放时,地狱行者受到伤害的10%/13%/16%/19%将转移给敌人。对友军释放时,友军收到伤害的10%/13%/16%/19%将转移给地狱行者。 消耗:8%最大生命值 110/120/130/140魔法 / 二技能:熔岩法杖 选定一个方向发射一颗火球,碰到敌人时发生爆炸对周围300范围内的敌人造成40/80/120/160魔法伤害,并向第一个触碰到的敌人施加熔岩效果。 熔岩效果持续2秒,持续期间每秒对敌人造成60点纯粹伤害,减少30%的移动速度,且在效果结束时被石化,持续2秒。 消耗:8%最大生命值 120魔法 / 三技能:不熄之火 引燃自身,每秒造成20/30/40/50点魔法伤害,持续5秒。被引燃的单位每秒都会引燃275范围之内的其他敌人。被引燃的单位再次受到引燃效果只会刷新持续时间。 消耗:8%最大生命值 120魔法 / 消耗: 大招:大地的裂变 释放一个未成型的地狱火坠落在目的地,对半径400/550/700范围内的敌人造成100/150/200点魔法伤害,同时生成一片半径400/550/700范围的熔岩区域,区域内的敌人受到不断刷新的熔岩效果,区域持续6秒。 熔岩效果持续2秒,持续期间每秒对敌人造成60点纯粹伤害,减少30%的移动速度,且在效果结束时被石化,持续2秒。 消耗:20%最大生命值 300/400/500魔法 / 天赋: +0.8秒痛苦枷锁持续时间/+200生命值 +35不熄之火伤害/+20熔岩效果伤害 +100不熄之火影响范围/+150大招影响范围 痛苦枷锁不可驱散/熔岩效果不可驱散
英雄设计:宗师 一技能:隔山打牛 对一个敌人释放,对其造成1秒眩晕,对其后60度600距离内的扇形区域内的敌人造成攻击力+40/60/80/100点物理伤害,并减少100%移速持续1秒。 / 二技能:隔空取物 对一颗树释放,使其朝向宗师飞来,对路径上的敌人造成100/160/220/280点物理伤害。当树木接近宗师时被内力震碎,对宗师周围350范围内的敌人造成100/160/220/280点物理伤害并眩晕1.5秒。 / 三技能:太极拳 当敌人攻击宗师时,有11%/14%/17%/20%几率将攻击返还给敌人。近战攻击即时反弹,远程攻击反弹投射物。 / 大招:以弱胜强 选择一个敌方英雄,对目标造成200+宗师和目标生命值之差0.6/0.9/1.2的物理伤害。宗师生命值高目标只造成基础伤害。 / 魔晶:隔山打牛继承攻击特效 / a杖:以柔克刚 总是造成的所有伤害有50%的几率转化为魔法伤害,触发时该次伤害提升15%。
英雄设计:科技先驱 一技能:智能飞弹 选择一个敌方单位,发射一颗智能飞弹,对目标造成80/120/160/200点魔法伤害。飞弹存在4秒 手指算力:300移动速度,400施法距离,总是选择最近的敌方单位作为目标 机械算力:400移动速度,500施法距离,总是选择最近的敌方英雄作为目标 数字算力:500移动速度,600施法距离,总是选择指定目标作为目标 量子算力:3000移动速度,1000施法距离,总是选择指定目标作为目标。 / 二技能:算力 手指算力 机械算力 数字算力 量子算力 / 三技能:智能火炮 选择一个友军英雄,创造一个跟随其移动的智能火炮,友军每次攻击,火炮也会跟随射击造成魔法伤害。火炮拥有自身15%/20%/25%/30%的攻击力,对75范围内的敌人造成全额伤害,250范围内的敌人造成50%的溅射伤害。 手指算力:400攻击距离,300半径散布。 机械算力:550攻击距离,250半径散布。 数字算力:700攻击距离,200半径散布。 量子算力:无限制攻击距离,0散布。 / 大招:科技前沿 对半径半径350/400/450范围的区域中的敌方目标造成250/350/450点魔法伤害。 手指算力:对所有目标施加一个持续3秒的50%的移速减缓。 机械算力:对所有目标施加一个持续3秒的牵引效果。 数字算力:对所有目标施加一个持续3秒的眩晕效果 量子算力:对所有目标施加一个持续3秒的量子锁定效果,3秒内造成的伤害全部推迟至3秒后结算。
英雄设计:辉煌见证者 力量英雄 力量18+3.5 敏捷14+1.8 智力16+2.2 移速300 近战英雄 护甲2 攻击50-60 / 一技能:前哨塔 持续施法4秒,召唤亡魂建筑工修建一个前哨塔,前哨塔拥有8/10/12/14点生命值,前哨塔拥有400范围高空视野,持续80秒。 战争号角会激活前哨塔,激活后视野扩大至800,前哨塔开始攻击700范围内的敌人,前哨塔拥有30/50/70/90点穿刺攻击。同时前哨站获得一个800范围的光环,增加友军10/20/30/40点攻击攻击速度和移动速度。激活状态持续10秒。 CD:90/75/60/45秒 耗蓝:250 / 二技能:战争号角 强化其他技能。 CD:50/40/30/20 / 三技能:噬魂巨刃 强化自己的下一次攻击,对攻击目标半径250范围内的敌人造成攻击力150%/175%/200%/225%的物理伤害,和2秒100%减速。 战争号角使100%减速强化为眩晕效果。 CD:15/14/13/12 耗蓝:70/80/90/100 / 大招:辉煌再现 召唤亡魂大军。召唤一个4x4的士兵矩阵,前两排为亡魂近战兵,后两排为亡魂弓箭手。亡魂近战兵拥有1/2/3点生命值,能够阻挡敌方英雄的远程投掷物。亡魂弓箭手拥有1点生命值,拥有辉煌见证者25%/35%/45%的穿刺攻击,继承攻击特效。亡魂士兵拥有相位状态,持续15秒。 战争号角会激活亡魂弓箭手,使亡魂弓箭手随机攻击面前180度750范围内的敌人,每秒攻击一次,持续5秒。 CD:120110/100 耗蓝:200/300/400 / 魔晶: 当有敌方英雄除于隐身和开雾接近前哨塔400范围内,前哨塔发出警报。前哨塔能够成为tp目标。 / a杖:减少大招35秒CD,并且拥有两个充能点。 / 天赋: +15攻击力/+30哨塔攻击力 哨塔同时攻击2个目标/噬魂巨刃-3秒CD 亡魂近战兵生命值+1/噬魂巨刃+100%伤害 6x4士兵矩阵/前哨塔继承攻击特效
英雄设计:阴阳双子 玩家控制两个单位,一个远程(阴),一个近战(阳),共享所有属性、生命池(不是两者生命值一样,是两者共用一个血条)、魔法池。 全才英雄 力量20+2 智力20+2 敏捷20+2 近战: 起始攻击:24 基础护甲 4 基础移速:290 150攻击距离 远程: 起始攻击:24 基础护甲 4 基础移速:290 600攻击距离 ---------------------------------------------------------------------- 自带技能:逆转: 立刻对调阴和阳的位置。 CD:10 耗蓝:85 ---------------------------------------------------------------------- 一技能: 近战:吸引: 朝一个敌军释放,对其造成50/100/150/200点物理伤害,并对其施加一个牵引效果(谜团a杖那种),使其靠近阳,持续1/1.5/2/2.5秒。 远程:排斥: 朝一个敌军释放,对其造成50/100/150/200点魔法伤害,并对其施加一个牵引效果,使其原理阴,持续1/1.5/2/2.5秒。 合体:引导: 朝一个敌军释放,对其造成50/100/150/200点纯粹伤害,并向一个指定方向牵引目标,持续1/1.5/2/2.5秒 CD:12 耗蓝:100 施法距离:500 ---------------------------------------------------------------------- 二技能:调和 调节阴和阳的护甲和攻击力。 按钮1:每秒将阳的5/10/15/20点攻击力转移给阴,每秒将阴的1/1.5/2/2.5护甲转移给阳。最多转为0护甲/0攻击力。 按钮2:每秒将阴的5/10/15/20点攻击力转移给阳,每秒将阳的1/1.5/2/2.5护甲转移给阴。最多转为0护甲/0攻击力。 合体:均衡: 增加2.5/5/7.5/10点护甲和15/30/45/60点攻击力。 CD:0 耗蓝:15点每秒 ---------------------------------------------------------------------- 三技能: 近战:激怒: 激怒一个敌人,使目标强制攻击阳1.8/2.0/2.2/2.4秒。 施法距离:450 远程:宁静: 使目标的攻击速度减少50/80/110/140,移速减少12%/16%/20%/24%,持续3.5秒。 施法距离:600 合体:矛盾: 激怒并缴械一个目标,持续1.8/2.0/2.2/2.4秒。 施法距离:450 CD:15秒 耗蓝:125 ---------------------------------------------------------------------- 大招:归一: 阴和阳合为一体,继承两者中最高攻击力和最高护甲及全属性。合体与结束合体时,对半径600范围内的敌军造成150/200/250点纯粹伤害,并减速80%,持续1.5秒。合体后获得全新技能,合体持续20秒。结束合体时阴和阳出现在结束位置。合体后的阴和阳出现在技能释放的位置。 CD:85秒 耗蓝:200 ---------------------------------------------------------------------- 天赋: +150生命值/+4护甲值 +0.5秒牵引效果/+10基础攻击力 -20秒合体CD/+50移动速度 阴获得克敌机先/阳获得20%伤害减免 ---------------------------------------------------------------------- 魔晶: 逆转不再耗蓝,CD减少4秒 ---------------------------------------------------------------------- a杖: 所有技能不在拥有共同CD
英雄设计:枭兽魔法师 一技能:龙卷风: 召唤一个6/8/10/12点生命值的龙卷风,拥有200点移速。龙卷风对250半径内的敌人造成15/25/35/45点每秒伤害,减速30%,对600范围内的敌军造成10/15/20/25点每秒伤害,减速15%。最多维持15秒。 CD:45秒 / 二技能:和风: 制造一个半径350范围的区域,区域内的所有单位移速提升15%,同时每秒恢复8/16/24/32点生命值,并增加2/3/4/5点护甲。区域存在8秒。 CD:32/28/24/20秒 CD:45/35/25/15秒 / 三技能:风之守护: 对一个友军释放,使其将远程攻击投掷物偏转回敌军,最多2/3/4/5次,持续10秒。 CD:22秒 / 大招:超强台风: 枭兽持续施法,制造毁灭性的台风,台风初始半径为500,半径每秒增加50,伤害为每秒70/120/170点每秒。台风最多持续12秒,期间敌人被朝着顺时针方向拖拽,速度为200。 CD:120秒 / 天赋: 风之守护次数+1/和风持续时间+1 +100龙卷风移速/龙卷风影响范围+150 +6龙卷风生命值/450范围全体风之守护 龙卷风对建筑物造成50%伤害/超强台风持续时间+6
英雄设计:女妖 一技能:幽魂穿梭: 进入幽魂、相位状态,持续4秒,可以穿越地形。对碰撞到的目标造成100/160/220/280点伤害,并造成两秒50%减速。 / 二技能:伏击: 持续施法2.5秒后藏匿在一个友军单位体内,当敌人英雄进入该友军单位500范围内,女妖立刻出现在敌人英雄面前,对其造成1.5秒恐惧效果和120/200/280/360点魔法伤害。 优先攻击最近的敌方英雄;友军单位死亡后结束伏击状态;伏击状态最多持续30秒;结束伏击状态后进入冷却;伏击状态下跟随藏匿目标移动;真实视野能发现藏匿的女妖 / 三技能:幽灵实体: 提升15%/20%/25%/30%状态抗性和魔法抗性 / 大招:神智侵蚀: 进入一个敌方英雄体内,使其在2.5秒内无法进行任何操作,期间女妖能够操作该英雄,但不能释放大招。结束后被侵蚀的敌方英雄被减速80%持续2秒,并收到200/350/500点魔法伤害。
英雄设计:阿哈利姆 一技能:奥术冲击: 朝半径150范围发射一个奥术碎片,对范围内的敌人造成60/120/180/240点魔法伤害,并使其魔法伤害降低30%,持续4秒。若目标拥有阿哈利姆魔晶或神杖,则造成2秒眩晕。 -------------------------------------------------------------- 二技能:湮灭光束: 朝一个敌人释放光束,对其造成10/20/30/40点每秒的魔法伤害,同时其魔法抗性每秒降低1%/2%/3%/4%,持续10秒。若目标拥有阿哈利姆魔晶或神杖,则造成沉默效果。阿哈利姆在施法时间内可以自动移动。 -------------------------------------------------------------- 三技能:法术抵抗 每45/35/25/15秒反弹一次敌方的指向性技能。 -------------------------------------------------------------- 大招:至尊权威 对一个敌人造成300/500/700点魔法伤害,破目标的阿哈利姆魔晶或神杖效果,持续5秒。若目标拥有阿哈利姆魔晶或神杖,则造成破坏效果。 -------------------------------------------------------------- 魔晶:奥术充能1: 对友军释放,使目标获得一次魔晶强化效果 -------------------------------------------------------------- a杖:奥术充能2: 对友军释放,是目标获得一次a杖强化效果。
英雄设计:岩狱先锋 一技能:熔岩爆发: 朝一个目标释放一团火焰,对其造成50点魔法伤害,在之后持续4秒内,每秒造成一次爆炸,对包括目标在内的半径300范围内的敌人造成15/30/45/60点魔法伤害,此外每次爆发削弱目标1护甲,持续4秒。对建筑物造成50%的伤害。 ---------------------------------------------------------------------------------- 二技能:瓦解: 对一个目标施加驱散效果,并对其造成身上护盾值0.5/1/1.5/2倍的魔法伤害,同时窃取目标的护盾,持续4秒。 ---------------------------------------------------------------------------------- 三技能:癫狂: 沉默目标,使目标的攻击力、攻击速度、移动速度提升10/20/30/40点,同时减少目标3/5/7/9点护甲,每秒损失10/20/30/40点生命值,持续5秒。 ---------------------------------------------------------------------------------- 大招:地狱军团: 使一个小兵转化为地狱军团士兵,转化后目标最大生命值提升400/600/800,攻击力提升20/40/60,护甲提升5/10/15,魔抗提升至80%,移速提升至400,单位类型转为远古单位,不同小兵获得不同技能。同一时间只能有一个军团士兵。 近战兵:破坏:每6次攻击会造成一次破坏效果,敌人每有一个被动,该次攻击附加50/100/150点魔法伤害,破坏效果持续2秒。 远程兵:穿透:攻击有20%/30%/40%的几率削弱目标1点护甲,持续5秒,最多叠加8层。 旗子兵:地狱光环:附近的友军基础攻击力提升15%/20%/25%,敌人的基础攻击力减少15%/20%/25% 炮车:燃烧弹:弹道集中目标生成一个半径150的火坑,每秒造成15/30/45点魔法伤害,持续4秒,对建筑物造成50%的伤害。 ---------------------------------------------------------------------------------- a杖:同时能拥有两个军团士兵 ---------------------------------------------------------------------------------- 魔晶:任何死于熔岩爆发状态下的单位,死亡时造成一次爆发效果
直升机上不了场,能不能这么改 一技能:火箭弹幕: 朝一个半径300的区域释放10发火箭弹,每0.1秒释放1发,持续1秒。每发火箭弹对一个单位造成15/27/39/51点魔法伤害。在释放期间,每发火箭弹将随机选取目标区域内单位一个目标追踪。每0.1秒检测一次目标区域,若区域内没有任何敌方单位,则不会发射火箭弹。 CD:7/6/5/4 耗蓝:110/125/140/155 释法距离:800/900/1000/1100 …………………………………………………………………… 二技能:飞弹(原大招) 发射一个飞弹,在一定时间的延迟后撞击目标区域,对半径350范围内的敌人造成100/180/260/340点魔法伤害,并减速11%/22%/33%/44%,持续4秒。 CD:36/30/24/18秒 耗蓝:100/120/140/160 施法距离:1100 …………………………………………………………………… 三技能:分裂弹头(高射炮替代品) 直升机的所有技能都会在爆炸时分裂为许多小弹头,追踪半径600范围内的所有敌人,造成原技能15%/30%/45%/60%的伤害。 啥意思呢:比如一技能朝傀儡发射了10个火箭弹,那傀儡目标周围的所有敌人有会受到10次原火箭弹百分比的伤害。就是周围的每个敌人在1秒内都会被10个小弹头攻击。 …………………………………………………………………… 大招:追踪导弹 发射一个追踪敌人的导弹,拥有9点生命值,启动后一直追踪目标,击中后对目标造成250/350/450点魔法伤害和1.0/1.2/1.4秒眩晕。拥有3个充能点。 充能时间:20秒 耗蓝:100/125/150 施法距离:1000 …………………………………………………………………… 魔晶:飞弹2个充能点 …………………………………………………………………… a杖:每次攻击向攻击距离内最近的两个目标发射一发火箭弹 …………………………………………………………………… 天赋: 8点火箭弹伤害/200魔法值 10%分裂弹头伤害/200分裂弹头追踪范围 +1追踪导弹充能点/15%魔法消耗减少 飞弹2连射/200攻击距离
英雄设计:天外来客 一技能:彗星陨落 召唤一颗彗星冲击半径350范围的区域,范围内的敌人受到120/180/240/300点魔法伤害,同时造成40%减速和沉默,持续2/2.5/3/3.5秒。彗星冲击有0.75秒落地时间,对建筑造成50%的伤害。若1200范围内有被磁化的敌方单位,则彗星陨落释放时会自动追踪目标,击中目标后造成1.2/1.6/2.0/2.4秒眩晕。 __________________________________________________ 二技能:磁化 使一个单位磁化,目标600范围内的远程攻击弹道有20%/25%/30%/35%的几率转移至目标。若目标为友军,则目标不会偏转友军的弹道。磁化效果持续5秒。 __________________________________________________ 三技能:浮空: 使一个友军单位进入飞行状态,移速增加5%/8%/11%/14%,持续3/4/5/6秒。持续时间内受到300/400/500/600伤害后失去飞行状态。 浮空状态下受到磁化作用,会获得40%的闪避效果。 __________________________________________________ 大招:双星爆发 选择一个友军单位,天外来客与目标组成一个半径250范围的旋转双中子星,两个中子星每0.5秒交替释放一次能量波,对半径1000范围内的敌军交替造成60/90/120点纯粹伤害和0.2/0.3/0.4秒的牵引效果。双星效果持续期间,影响范围内远程弹道有30%的几率被吸入双星,不造成任何伤害。双星持续4.5秒。若任意双星在持续时间内死亡,双星效果结束,幸存者受到300/500/700点治疗。双星各拥有6/9/12点生命值。磁化的敌人全程受到牵引效果。技能释放时进入夜晚。 __________________________________________________ 魔晶:磁化单位生成一个半径450范围的减速光环,对敌人造成15%的减速,磁化目标不受影响。 __________________________________________________ a杖:双星每0.25秒爆发一次。
英雄设计:先兆者 力量:20+3.0 敏捷:15+2.1 智力:21+3.5 攻击距离:600 移速:290 ----------------------------------------------------------------------------- 一技能:异象: 一些奇异的事件总是对某些事件的预告,而先兆者总能解读这些异象。 对一颗树释放,使其发出金光。友军破坏后回复60/90/120/150点生命值和魔法值,并使友军的下一个技能获得10%/15%/20%/25%的CD减少。敌军破坏后造成90/145/180/225点纯粹伤害并消除等额魔法值。 CD:18/16/14/12秒 耗蓝:100/110/120/130 施法距离:全地图 伤害无视魔法免疫;敌人无法看到树木发出的金光;金光持续10秒,10秒后树木自动破坏;破坏后的树木在10秒后就会恢复;CD减少效果无法叠加;吃掉金树获得双倍回复时间;获得金树的高空视野 ----------------------------------------------------------------------------- 二技能:指引: 先兆者指引着未知的前途,以便英雄们能走向正确的方向。 向一个方向发射一道宽300的闪光,对敌人造成100/150/200/250点纯粹伤害。闪光留下一条持续5秒的路径,友军站在上面获得15%/20%/25%/30%的移动速度加成。 CD:23/20/17/14秒 施法距离:600/700/800/900 有效距离:700/800/900/1000 耗蓝:100/125/150/175 ----------------------------------------------------------------------------- 三技能:遗愿: 如同对其他的一切事物的预言一样,先兆者已经看到了自己的死亡。 死亡时时对面朝的方向释放一次指引当前等级的指引,并对1000范围内最近的1/3/5/7颗树释放当前等级异象。 若1000范围内有被破坏的树,则立刻生成对应的树;若1000范围内没有树,则不会释放异象技能。 ----------------------------------------------------------------------------- 大招:预言: 先兆者早已遇见了人们们的死亡,这使得他们能够为自己的死亡做好准备,在最后的时刻予以敌人出乎意料的一击。 标记一个友军单位,使其在死亡时对击杀者造成300/400/500点纯粹伤害,同时造成0.5/0.9/1.3秒眩晕 一级:最多标记1/2/3个友军 CD:2秒 充能:3 充能时间:20 耗蓝:150 距离:1500 标记永久存在,超过标记数量上限顺序移除之前的标记;标记伤害无视状态免疫,眩晕不无视 -----------------------------------------------------------------------------
冰魂上不了场,能不能这么改 一技能:极寒束缚 对一个敌人释放,使其移动速度每秒减少8%/10%/12%/16%,同时每秒造成30/45/60/75点伤害,持续4秒,减速效果结束后眩晕敌人1秒。 CD:12秒 ----------------------------------------------------- 二技能:冰冷刺骨 冰魂的技能造成伤害时,使敌人的生命恢复减少10%/20%/30%/40%,魔抗下降8%/12%/16%/20%,持续1秒。 ----------------------------------------------------- 三技能:凛风标记 标记一个敌人,当敌人在自己700/800/900/1000范围内时,敌人每受到一次来自友军英雄的攻击时,敌人受到10/20/30/40点伤害,并减速50%持续0.25秒。标记最多维持10次攻击或10秒。 CD:30/25/20/15秒 ----------------------------------------------------- 大招不变
远古冰魂上不了场,能不能这么改 一技能:极寒束缚 对一个敌人释放,使其移动速度每秒减少8%/10%/12%/16%,同时每秒造成30/45/60/75点伤害,持续4秒,减速效果结束后眩晕敌人1秒。 CD:12秒 ----------------------------------------------------- 二技能:冰冷刺骨 冰魂的技能造成伤害时,使敌人的生命恢复减少10%/20%/30%/40%,魔抗下降8%/12%/16%/20%,持续1秒。 ----------------------------------------------------- 三技能:凛风标记 标记一个敌人,当敌人在自己700/800/900/1000范围内时,敌人每受到一次来自友军英雄的攻击时,敌人受到10/20/30/40点伤害,并减速50%持续0.25秒。标记最多维持10次攻击或10秒。 CD:30/25/20/15秒 ----------------------------------------------------- 大招不变
火枪有点上不了场,能不能这么改 瞄准:开关变身技能(类似于巨魔变身) CD:2秒 狙击手形态: 一级:+100攻击距离,减25%移速 二级:+200攻击距离,减25%移速 三级:+300攻击距离,减25%移速 四级:+400攻击距离,减25%移速 突击兵形态: 一级:+10攻击,+1护甲 二级:+15攻击,+2护甲 三级:+20攻击,+3护甲 四级:+25攻击,+4护甲 ----------------------------------------------------- 被动: 狙击手形态:爆头: 爆头技能不变 突击兵形态:武装: 一级:+150生命值,10%状态抗性 二级:+200生命值,15%状态抗性 三级:+250生命值,20%状态抗性 四级:+300生命值,25%状态抗性 ----------------------------------------------------- 榴霰弹技能不变 ----------------------------------------------------- 大招: 狙击手形态:狙击 原大招不变 突击兵形态:炸膛 对60度、700半径的扇形范围内敌人造成200/300/400点伤害,并击退敌人200/300/400点距离,同时造成25%/30%/35%移速减少,持续3秒。自身缴械2秒。
英雄设计:枪火游侠 全才英雄 18+2.2力量 20+2.1敏捷 15+1.8智力 移速300 基础护甲4 攻击距离175 --------------------------------------------------------------------------------- 一技能:火枪,被动技能,右键激活/关闭 当敌人脱离枪火游侠的近战攻击距离时,使用火枪对敌人进行一次攻击。 1级:短管火枪,400攻击距离,对敌人造成基础攻击力+40点伤害。 2级:普通火枪,500攻击距离,对敌人造成基础攻击力+55点伤害和0.1秒的减速。 3级:长管火枪,600攻击距离,对敌人造成基础攻击力+70点伤害和0.2秒的减速。 4级:重型火枪,700攻击距离,对敌人造成一次基础攻击力+85点的溅射伤害和0.3秒减速,溅射伤害影响半径200范围内的敌人。 CD:10/7/4/1 耗蓝:0 子弹继承全部攻击特效,减速为50%移动速度减少 --------------------------------------------------------------------------------- 二技能:索套 丢出一个索套,若击中敌人,则获得目标视野对敌人造成50/100/150/200点魔法伤害,且敌人向远离你的方向移动时,其移动速度减少减缓15%/20%/25%/30%,若敌人面向枪火游侠移动,则游侠的移动速度提升15%/20%/25%/30%。 CD:18秒 施法距离:800 魔法消耗:120 --------------------------------------------------------------------------------- 三技能:敏锐洞察 游侠的攻击有20%/35%/50%/65%的几率无视敌人的闪避,并且击中敌人时有17%的几率让敌人减少15%/20%/25%/30%的移动速度和30/45/60/75点攻击速度,持续1.5秒。 --------------------------------------------------------------------------------- 大招:快枪手 游侠随机攻击面前850半径的扇形区域内的敌人,每0.15秒对范围内随机目标释放一次当前等级的火枪技能,最多释放8/12/16次。释放期间为持续施法状态,可移动、释放,不可攻击。 CD:100 魔法消耗:250 --------------------------------------------------------------------------------- 魔晶:浓烟炸弹: 丢出一颗炸弹,造成150点伤害,并使275半径范围内的敌人夜视下降至800,持续2秒。 CD:18秒 施法距离:600 耗蓝:100 --------------------------------------------------------------------------------- a杖:火枪获得6个充能点
蚂蚁现在有点弱,能不能这么改 a杖:蝗虫对所有目标释放一次连击 魔晶:连击对目标释放一次蝗虫,不与a杖蝗虫叠加
感觉露娜这个英雄已经废了,这么改行不行 一技能:效果加强,击中目标或得5/10/15/20点基础攻击力,持续5秒 ……………………………………………………………… 二技能:效果增强,主动释放弹射范围增加500,持续3/4/5/6次 ……………………………………………………………… 三技能:重做,800范围内每有一个友军单位获得1/2/3/4点基础攻击力 ……………………………………………………………… 大招:不变 ……………………………………………………………… a杖:每次月光击中目标释放一次月刃,造成基础攻击力伤害 ……………………………………………………………… 魔晶:月刃开启增加300攻击距离
新英雄:审判者 前几天发的被删了,可能有敏感字,改改再发一遍。 智力近战,初始22+2.5力量 10+1.5敏捷 20+ 2.5智力,攻击力45-55,移速300 3护甲
英雄设计:异教徒 智力近战,初始22+2.5力量 10+1.0敏捷 20+ 2.5智力,攻击力45-55,移速300 3护甲 自带被动技能:邪神献祭:1100范围可见视野内每死亡一个单位,获得1点充能,英雄为3点,最多10点。 一技能:崇拜:学习后获得四个被动技能,点击切换: 死亡:异教徒每次释放技能使技能附加邪神献祭点数*10/20/30/40点的额外伤害 战争:异教徒每次释放技能使技能附加邪神献祭点数*0.1/0.14/0.18/0.21秒的眩晕 瘟疫:异教徒每次释放技能减少敌人邪神献祭点数*0.07/0.1/0.13/0.16的最大生命值,持续5秒。 饥荒:异教徒每次释放技能削弱敌人邪神献祭点数*1/1.5/2/2.5百分比的魔法抗性持续5秒。 二技能:降临:邪神分身降临在异教徒之上,对异教徒周围300范围内的敌人造成50/100/150/200点伤害,并减速40%,持续1/2/3/4秒。消耗所有邪神献祭点数。 cd:12秒 耗蓝:110/120/130/140 三技能:皈依:控制一个单位,使其异化为一个恐怖的怪物。怪物拥有原单位全部技能、邪神献祭、崇拜、降临、和殉道技能。皈依额外提升怪物200/300/400/500点生命值,100点移速和4点护甲。怪物和异教徒共享邪神献祭点数,怪物拥有的技能等级与皈依等级一致。同一时间,玩家最多拥有一个皈依单位。 cd:50/40/30/20秒 耗蓝:100 殉道:死亡时自动触发一次0/2/4/6点邪神献祭的降临,不消耗邪神献祭点数。 大招:审判:对敌人一个单位造成200/300/400点魔法伤害并施加双倍崇拜效果。消耗所有邪神献祭点数。 cd:100秒 耗蓝:200/300/400 施法距离:300/400/500 a杖:绝罚:对一个敌人造成全部四种崇拜效果,不消耗邪神献祭点数。 cd:100秒 耗蓝:500 施法距离:300/400/500 魔晶:邪神献祭点数最低不会低于3点。 天赋: 大招+100施法距离 / +150点生命值 +2邪神献祭点数上限 / +3殉道触发邪神献祭点数 皈依能对远古单位释放 / -25秒大招cd 殉道能主动释放 / 崇拜效果无视技能免疫
莱恩很容易死,能不能这么改 大招:死亡一指:造成300/400/500+自身10%/15%/20%最大生命值的魔法伤害,每击杀一个敌方英雄+50点生命值。 a杖:吸蓝每秒窃取40点最大生命值,持续15秒 魔晶:魔免吸三个 天赋:击杀敌人额外获得30点生命值,死亡一指窃取敌人点100点生命值持续15秒,死亡一指窃取敌人200点魔法持续15秒,死亡一指击杀获得10点施法距离
骷髅王有点太弱了,我这么改行不行。 大招:复活:死亡后复活,复活期间获得1000范围内完整视野,并在范围内选定一个复活地点,复活后对周围300范围内的敌人造成2秒恐惧效果。 a杖:队友进入绿魂状态时对其300范围内的敌人造成1秒恐惧,绿魂持续7秒。 碎片:骷髅兵死亡对击杀者造成6%减速,持续6秒,可叠加
win11bug,求助 资源管理器频繁重启,没任何征兆就会突然重启,而且会连续重启,有事连续重启之后会恢复正常,有的时候会出现各种异常但还是能用,还有就是关闭了不重启,任务栏也没了。
怎哪里能下载DOTA2的全游戏图标? 暑假没事干,想做个dota网页练练手。求助。
我咋觉得第四种属性纯属瞎改 是不是全才好像完全不影响英雄的使用,感觉就是为了改而改,好蠢的改动。 就算把全才改成两个属性加攻击力好像也一样。
咋感觉属性膨胀更严重了,动不动就三四千血 如题
有老哥知道西雅图分校的贴吧吗? 录了西雅图分校的mscs,想找个人了解下租房的信息,但网上几乎找不到……
新手求助,怎么指定继承人
新手求助,怎么打第一个boss 试了两个BOSS都只能打一格血,该怎么打boss呢?这是我的人物。 顺便问一下,天灾可以关闭吗?我附近的格子好多都成荒地了,资源也没了。
新手求助,资源不够怎么办? 村里没有金属和玉石资源点,只能靠村民在外面采集,有没有什么办法获得资源呢?我记得两三年前好像有个商人卖资源,现在还有吗?
新手求助,收服的外道怎么消除啊? 地图上都是敌人,想把收服的外道那个遭遇消除掉,但走上去他会给我钱,怎么才能把外道时间消除掉。求助大佬
老哥们,这个游戏咋玩啊? 玩了半天不知道干啥,村里的建筑好像只有赚钱的有用,其他的建筑一时半会也没啥用。本体跑到一个门派刷好感,就一直在地图上打小怪,但好像只会掉些破烂。最迷惑的是有时候地图上小怪打完了,村里也没啥有用的建筑能造,本体都不知道要干啥,就地图上跑几步把时间耗完。 还有就是战斗一堆属性都看不懂,只会拉开距离攻击,技能亮了点技能。 这游戏到底怎么玩啊?
求助,酒保任务 接了酒保一个任务,说在商场里干掉15个kibba,我刷遍全图也没发现有这个怪,这个怪在商场的什么位置呢?
新手求助,dnd里的饰品到底有什么效果? 最近刚研究起来dnd,一直看的玩家手册,但是饰品那一部分只有名字完全没有说效果什么的。饰品真的只是用来描述角色和环境的吗?
啥时候更新啊 感觉好久没更新了
新手求助,地图编辑器里怎么给计时器前加文本 就是给倒计时加文字,比如”援军还有”1:30。求助大佬
新手求助,地图编辑器单人任务ai相关的问题 做了一个任务,ai是地图编辑器自带的阵营触发,进了游戏发现四个ai只有一个在造兵进攻,其他三家都不怎么造兵,造几个矿车、坦克就没反应了。怎么才能设置ai的进攻和建造呢?求助大佬
新手求助,关于地图编辑器关联触发的问题 正在做任务地图,胜利条件触发后想先发一段文本,然后等10秒在判定胜利,所以我做了两个触发,但是判定胜利的触发一直没反应。 触发1:重复类型0,关联触发none,条件是敌人所有建筑被拆,动作是一段文本和action53允许触发,参数是触发2 触发2:重复类型0,关联触发:触发1,条件是20秒流逝,动作是判定胜利 求助大佬,这里哪里有问题啊? 顺便我再问一下重复类型,0和1有是区别啊?是0类型多个条件达成1一个就执行action,1类型全部条件达成执行action吗?还有关联触发也太懂,这个选项是怎么使用的呢?谢谢大佬
新手求助,关于地图编辑器关联触发的问题 正在做任务地图,胜利条件触发后想先发一段文本,然后等10秒在判定胜利,所以我做了两个触发,但是判定胜利的触发一直没反应。 触发1:重复类型0,关联触发none,条件是敌人所有建筑被拆,动作是一段文本和action53允许触发,参数是触发2 触发2:重复类型0,关联触发:触发1,条件是20秒流逝,动作是判定胜利 求助大佬,这里哪里有问题啊? 顺便我再问一下重复类型,0和1有是区别啊?是0类型多个条件达成1一个就执行action,1类型全部条件达成执行action吗?还有关联触发也太懂,这个选项是怎么使用的呢?谢谢大佬
新手求助,关于战役制作的问题 我正在做战役,想对玩家进行一些建造限制,是每一个战役都需要一个新的ini来实现吗?
新手求助,地图编辑器里的触发编辑器action11文本事件如何使用? 原版编辑器action11会有一堆游戏自带的参数,但是我用的是能编辑ini文件的编辑器,action11的参数是空白的,原版的文本都没了。这个版本的地图编辑器怎么才能读取该csf文件呢?我放在尤里复仇根目录下的csf,地图编辑器检测不到。求助大佬
任务地图怎么使用呢? 自己做了一个单人任务地图,但是不知道怎么用,该怎么像其他的任务那样通过任务按钮进入呢?是需要打包成expandmd吗,还是要替换掉ALLxx和SOVxx文件?求助大佬
自制地图用不了,试过各种后缀名 想自己做地图,下载了一个尤里复仇地图编辑器中文版,保存地图到maps文件夹下,试过四个后缀名选项,但游戏里加载不出来,该怎么才能加载出来呢?我用的ares启动的尤里复活。求助大佬
游廊里头几个游戏都没了 刚才蓝条了一会,回来发现选技生存、4+2、和自走棋都没了,咋回事?
你们这个吊图吧,怎么没看见“吊”图?
虚空大招和敲晕换一下怎么样? 最近玩虚空,发现这个英雄的伤害太低了,能不能把罩子范围、持续时间、cd缩小一半,大招改成敲晕。敲晕造成100/200/300点伤害。 这样改是不是伤害能高很多。削弱控制,增加增加伤害。
老哥们,今年新英雄有消息吗? 我看有人说是个海豚……
老哥们,贪魔节是个什么活动? 看直播,弹幕说会有个贪魔节活动,是pve的rpg还是pvp修改一点地图的那种l
老哥们,今年有天地迷宫或者其他什么人机娱乐模式吗? 正经的匹配玩不动了,有娱乐模式再下载回来玩玩。
这届ti英雄怎么来回都是那几个? 感觉来回就是那几个英雄:兽、玛西、蜘蛛、影魔、小小、拉席克、滚滚,都给我看吐了。往年没记得重复出场这么高,感觉今年ti前的那次大更新有很大问题,英雄平衡性严重失衡。
人在v🐍当码农,已经获新版炸弹人的大致技能,目前正在调试 一技能:自爆卡车 提升移速,对碰到的第一个英雄造成范围伤害,造成眩晕,炸弹人失去50%最大生命值。身处核爆中心时自动释放一次。可自杀 二技能:炸弹狂人 自动充能炸弹服,受到攻击爆炸,每层点数造成额外伤害,对炸弹人造成66%伤害。身处核爆中心自动释放所有层数。可自杀 三技能:遥控炸弹 原大招,cd不变,伤害降低 大招:核弹 持续施法埋下一颗核弹,可以远程遥控爆炸,对超大范围内的敌人造成生命移除伤害,并使敌人造成的伤害减少。可对建筑造成66%伤害 a帐:导弹危机 装备a帐后炸弹人能讲塔强化为发射井,核弹改为全图释放,增加防御塔最大生命值。释放核弹技能单位不再是炸弹人,而是发射井。最多建造两个,发射后每2秒一颗核弹达到目的地。cd长,所有发射井被摧毁后失去效果, 魔晶:余烬 死亡后对范围内敌人造成最大生命值伤害 天赋: +生命/+移速 +自爆卡车伤害/+炸弹狂人层数 +核弹伤害/+控炸弹伤害 +核爆范围/+核弹对建筑物伤害
《出塞遇刘道远》梁 黄文瑜 《出塞遇刘道远》 ——梁 黄文瑜 桃丘二月花满天,塞外芳草尽残颜。 关山孤途北风起,黄沙吹雪尘卷烟。 将忧兵疲踏寒路,车散轮裂闻马哀。 鼓角忽传风雪止,昏日白地孤城现。 高墙远眺巍峨巅,玄门相迎百骑来。 识得故人青䮤鸣,愁颜一展尽言欢。 四年过隙鬓角白,暮时豪气旧时态。 门楼煮酒叙年少,同望河山天地宽。 天子赐命赴边庭,得君相助取楼兰。 唯愿天公解人意,汉家旌旗满阴山。 隆平十四年,边疆胡乱欲烈,天子下诏第三度出塞。闻讯,黄文瑜上书自荐后调任北庭督军使,统帅西路军。隆平十五年初春,黄文瑜遣军出塞至石堡城,途中突遇风雪,抵达后遇故人刘道远作下此诗。 出塞后,西路军遇敌主力,又逢天气异常,终寡不敌众,全军覆没,黄文瑜也死于乱军之中。
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