聂清玄
abcdizy
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冷静下来评价一下ca这波操作 即使站在最美好的世界线上,一个真正的三国2续作也至少是在五年以后才会出现的。鉴于目前的所谓全战三国充其量只能视为汉末三国,如果三国2能够完美地解决1的诸多问题,并且补充赤壁,鼎立,北方游牧等内容,那么1以官渡作为阶段性结尾并不是不可以。 但是这提出了几个问题。首先,没有大dlc更新不代表没有补丁了。1.7.1至今仍然有大量bug,详见吧主mod。这些问题的修复与所谓开发三国2没有冲突,并且即使是汉末三国也应该完成的内容。 其次,只有所有美梦都成真,我们才能看到一个进化的更好的三国2。但世界会如此美好吗?ca有给出任何实质性承诺吗?即使有这些承诺在如今看来还有意义吗?如果没有,我们更合理的判断是,目前这个1.7.1的汉末三国就是我们在长期以来能够玩到的唯一的全战三国。那么我们必须要求ca去实现当初的承诺,即使是在一个存在诸多问题的底层框架上。东西要做完,这是基本的商业诚信。 另外,ca的这波操作之突然,实在令人匪夷所思。1.7.1前不久尚在更新,却突然决定放弃,实在是出乎大家的意料。即使能预想到跑路,多半也不会想到是在这个时机。真是一次低级的操作。 从目前的情况看,我们能够争取到最好的结局,是ca同意继续修复bug,并给出三国2的基本承诺和规划。至于让ca收回成命,应当不太现实。而要达成上述目标,必须综合运用一切手段,并形成声势。只有团结的玩家,才能捍卫我们喜欢的游戏!
哇心态炸了啊新更新 每个档我都用山雨 就是觉得清负面好用 并且暴反属性好 这一波更新直接gg啊 这下用啥好呢 我无敌的山雨啊
有一个问题需要反馈 现在绝境难度难度太低了,尤其是各种传书任务重新设计以后基本没有卡关的了。这还算绝境吗,我们之前反对的是那种无脑难,完全需要凭脸才能过的难,但是也不意味着希望绝境难度变得这么简单。其他难度可以考虑降低难度,绝境还是要保证一个紧张刺激的体验吧。
buff和debuff系统的进一步发展 制作组这次数值调整的一个很重要原因是为了加强buff,debuff系统的存在感,为此特意拉长了血量。这种思路虽然解决了部分问题,但还没有完全是buff,debuff系统成为一个重要体系。我觉得似乎有更好的办法。目前buff,debuff系统有以下几个问题 首先是回合数太短,导致联动系buff很难叠,并且这个持续时间还没在ui体现。大部分buff,debuff都是两个回合。这意味着单人对单个buff只能触发一次联动效果,这种多样性就大打折扣了。典型的比如说剑法的破甲外伤套路 和 缚身 无视套路都是只能单独闭环。这样使得buff之间的配合可能性大为降低,相关ui的缺失也让玩家难以事先决定策略,最终只能放弃buff流,主打伤害。(建议天赋,剧情buff,不可清除buff,可清除buff分类呈现) 其次是基础buff存在感太低。由于后期数值的膨胀,基础buff如外伤内伤等固定数值类buff完全没有实际上的战略意义,只能作为其他效果的启动buff。对于这类buff,或者丰富其效果,或者延长其时间以更好地辅助其他buff,不然他们的存在感是极低的。 再次,目前buff的叠加是简单粗暴的线性增长,这虽然并无较大不妥,但也失之趣味。倘若有上下级天赋是的层数累加为质变,应当更有趣味。如外伤x重以上变为重伤等,这样会让buff的深度更为增加。 还有一个可能游戏暂时无法改变的问题是行动力的问题。侠隐阁这样一回合只能行动一次的战旗,相比较于dnd那样区分即时行动攻击行动,以及时序ap允许单回合多动作的,会更偏爱攻击动作。这是系统问题很难解决。目前特技的释放是不耗行动力的,如果可以的话,制作组可以设计一些辅助性技能充当buff启动器。也许会有所改变。 一点想法,望大家批评指正。
这编辑系统阉割的也太严重了 好多个性都没法设计啊 大家伙能不能教教我怎么设计胆力类属性 没找见3000兵力限制条件啊
怀念一代的不弹刀 原来一代刷双刀装备时 还没觉得不弹刀有多好 感觉有月影也挺好的 这代月影感觉难按了不少 而且boss后跳的太严重 月影不一定打得到人 这个时候就无比怀念不弹刀词条了
不知道是我火星了嘛 有人注意第二年夏校驰援 监牢那里出现的奇怪屏幕吗
有人绝境干死沐樱且队友不死的吗 心累了这都不是一个量级的对抗啊
求助盗匪肆虐2特等条件是啥呢 rt
侠隐阁第二年传书真是各种阴间要求 歼灭陆凌霜还要八回合撤离就离谱
关于顶级汉室忠臣张飞的战略问题 之前试了几个档 比如三顾刘度 二袁刘虞 大多走的是种田流 先稳固自己再进攻 但是今天打了下忠臣张飞发现一味种田要陷入绝境了 以目前的进度为例 时间203汝南已经约4w5兵力 许昌不足7000 许昌以东的府全部归我 但就是这么一个情况 我大军拿7000许昌一点办法没有 因为这个时候关羽已经投降 袁绍死亡 张绣被灭 曹老板在许昌周围都是大军 我一进攻对面必来支援 而许昌这个地形导致来援助的部队府加成至少两个 即使是府标也基本完胜我们(我最多能吃四个府 差距还是很明显的)更可气的是张飞没投石井阑将 许昌7000兵反而难打 现在就僵局了 我基本不可能被灭 但我打不出去 反而憋屈 所以想请教诸位 忠臣张飞有什么好的战略方向吗
三国志14第一牢头 个人感觉是审配 统帅智力双高 封个高官又能打仗又能当太守 不像有些监牢统帅低得令人发指 还有啥监牢比较好用的吗
pk的ai真是一言难尽 这游戏现在有个几个系统性ai问题没办法解决 首先是外交ai,这个是三国志老毛病了。三顾刘度档看着刘璋放着曹老板不打非得跨江干孙权就很迷。玩家自己禁止玩家没毛病,ai之间基本的谁是敌人谁是朋友也分不清。 其次是进攻ai,顶级难度的府加成大家有目共睹,但电脑ai好像就不知道,三顾刘备经常刚顶住一波攻击,转眼关羽张飞带着20000人去襄阳送死。且不说出兵只出两个不凑连携本身就是ai低下。你20000顶个屁用。但电脑ai好像总觉得出兵大于守军就能赢。 再次是防守ai,玩家现在中期决战基本都会联动防守,几个城市互相救援。电脑这方面真是蠢得多。不过相比之下这方面已经算好的了。 最后是行军ai。防断粮这个系统现在太初级了。电脑还是不喜欢占府和多队并排侧翼保护。基本上小势力玩家防守就是放到城市底下再无脑绕后断粮。断粮是这作主打的系统,还是希望能做好一点。
我发现有辆车手感不错 应该是河谷区还是谷地区的打拳赛 给的加长镀金车 转弯一点不飘
英灵殿玩完的一个感觉是实在有些太长了 其实可以把几个任务线合 英灵殿玩完的一个感觉是实在有些太长了 其实可以把几个任务线合并到一起的
有人知道怎么去除 脱离敌方侦查的音效吗 尼玛赶路的时候老是不 有人知道怎么去除 脱离敌方侦查的音效吗 尼玛赶路的时候老是不知道哪里看见我了又看不见我了 同一个音效听好几遍 烦死人了
咖喱棒描述有问题吧实测暴击不触发 副手用终结技不触发 这技能 咖喱棒描述有问题吧 实测暴击不触发 副手用终结技不触发 这技能翻译是搞笑的?
***们发现没有 巴辛姆的动作模组贼帅 应该是单手剑的模组 ***们发现没有 巴辛姆的动作模组贼帅 应该是单手剑的模组 闪来闪去飞来飞去的 伤害还蛮高的 为啥主角用不了啊
这游戏前期跨级和后期跨级完全两个概念新手村打那个飞斧怪随便就 这游戏前期跨级和后期跨级完全两个概念 新手村打那个飞斧怪随便就被弄死了 100级点出死里逃生基本就可以跨200级打李尔王之女,点出接化发打投矛狂热无脑过 死里逃生,接化发永远的神
细数英灵殿的几个缺憾1.空气垫bug 不知道大家有没有经历过 细数英灵殿的几个缺憾 1.空气垫bug 不知道大家有没有经历过 和敌人对打如果把敌人打浮空经常敌人会在空中平躺一下然后落地 虽然无伤大雅 但真的很影响观赏性 2.双持默认副手战技 这代双持算是很有意思 但一旦双持了战技默认就是副手了 主手战技很难用出来 必须依靠换手技能 这个老实说有点多此一举的感觉 因为很多时候左右手战技都有需要的时候 临时换手可能来不及 要是育碧有主手战技按键 3.完美攻击技能有些鸡肋 当初看到的完美攻击觉得育碧还挺会玩 让人想起尼禄的红刀 或者御姐武戏的系统 但实际体验发现完美攻击只加攻击不加攻速而且没有醒目的提示 我个人体验是加攻击远不如加攻速 如果育碧能设计为完美攻击会提示发光并且增加下一击的速度 那肯定手感特别棒 4.一些宝藏藏匿点需要强制剧情触发 这代挖宝是真的难 但熟悉了套路也还OK 还有些地点的宝完全没法挖 因为其中某些门是剧情过了才会开的 这让先探索后剧情的玩家很头疼 5.处决动画太单调 这个不多说 击晕处决就一套 重击处决一个武器我见过两套吧 这个有些少得可怜了 怀念连杀时代千奇百怪的处决 讲道理荣耀贼多处决应该多挪用一两个 6.boss设计还是有些拉跨 刺客的boss战打起来颇有种大号精英怪的感觉 boss的攻击套路很多看起来很傻 一点都不猛 这代狂热者倒是很阴 李尔王之女勉强算酷炫 但对比黑魂这种还是有一些差距 总感觉育碧没有特别用心设计每个boss的招数
想问一个游戏设定问题 吕布群攻84%伤害 是84%的攻击力减 想问一个游戏设定问题 吕布群攻84%伤害 是84%的攻击力减去对方防御再计算伤害 还是 100%的攻击减去对方防御计算伤害再乘以84% 如果是后者 那还比较正常 如果是前者 吕布显然只能是刮痧 这种情况估计怎么救都救不起来
潘凤 突击之光 怒攻90攻击力真伤 一回合一个大 全队自带3 潘凤 突击之光 怒攻90攻击力真伤 一回合一个大 全队自带300击退回怒 邢道荣 所有菜刀的噩梦 马超 太史慈 赵云 张辽遇见还是自动缴枪 争取不做攻击第一吧 马超 自策划开始平衡一来 论哪个武将最惨 莫过于马超 试问版本更新有哪一刀没砍在马超身上的吗 试问版本新将有几个不针对马超的吗 阵法 鲁肃 乃至现在的邢道荣 马哥到底犯了什么罪 赵云 曾经贴吧一路吹 七进七出刮死所有人 现在嘿嘿 七进七出只能刮死自己 出来的邢道荣台词就踩着赵子龙 实际上呢 可能也的确如此 关羽 我实在想不通 作为盯着攻击力最高的砍 在潘凤出来以后 玩家看着关羽会是什么样的表情 原来华雄之所以败北是被潘凤打残了 华雄>潘凤>>关羽实锤 张飞 看看邢道荣 再看看你 翼德 你还有什么存在价值呢 三军无废将 确实无废将 恭喜三幻兑现了自己的诺言 以上只是牢骚 不喜勿喷
突然发现这游戏少了一个很重要的属性 防御穿透 实际上完整的攻 突然发现这游戏少了一个很重要的属性 防御穿透 实际上完整的攻击体系应该是围绕四个基本元素构筑的 攻击 暴击 命中 穿透 攻击和穿透往往不可得兼 但是目前三幻唯一的穿透是无视防御 除了一些角色自带外 仅仅可怜的出现在战魂中高达10%,简直滑稽。 为什么不能再问天以后开放两条升级渠道 一条加基础攻击 一条加无视防御 这样菜刀队打高防御的可以靠堆无视防御来解决 有力的解决pve防御过高的问题 然而由于pvp防御不会太变态,又不会影响盾辅和火毒在pvp的优势地位,难道不是大家都乐意的改进吗
dnd5e如果想捏一个 拥王者那样的剑爵决斗者(单挑怪)应该 dnd5e如果想捏一个 拥王者那样的剑爵决斗者(单挑怪)应该选啥子职
问一下各位高玩大佬们,幽暗地域下 那片假蘑菇跳台应该怎么上? 问一下各位高玩大佬们,幽暗地域下 那片假蘑菇跳台应该怎么上?就是有一个绝壁悬崖,长出来几片蘑菇,有俩蘑菇可以跳上去,但其他蘑菇是假的跳不了,旁边是去鱼人巢穴的路。 这个绝壁上面是啥啊?
策划不要想着削什么阵容了 提高一些阵容的弱点不好嘛 让突突能 策划不要想着削什么阵容了 提高一些阵容的弱点不好嘛 让突突能推图 火烧司马能天尊 女团群雄各方面都加强点 不好嘛
我感觉到这游戏真是处处针对以攻击为主的阵容,先不说将魂录主灭 我感觉到这游戏真是处处针对以攻击为主的阵容,先不说将魂录主灭主抗在pve上有多少差距,***这装备系统,凭啥武器这么贵。尼玛铁桶火烧把帽子鞋子捎带脚衣服弄一弄就完了,突突搞个武器就能把自己搞穷。这武器何德何能这么贵啊,它是能让你精英不打一还是pvp多捅死个人?我无双一个武器都够头盔鞋子两个二阶的了。
现在战士的反应攻击是有问题的吧。2级选的反击会被四级选的专长 现在战士的反应攻击是有问题的吧。2级选的反击会被四级选的专长给替代了。
蜀突现在应该如何转型呢 赵云诸葛马超基本不动 是不是只能走香 蜀突现在应该如何转型呢 赵云诸葛马超基本不动 是不是只能走香鲁配孙坚的路子了
鲁肃和赵云契合度不高啊 鲁肃被动产生的转移伤害是不能锁血的, 鲁肃和赵云契合度不高啊 鲁肃被动产生的转移伤害是不能锁血的,赵云经常被结盟转来的伤害搞死,还触发不了七进七出
话说现在说不知道会不会晚 诸葛这皮肤直接挪给郭嘉想必也美滋滋 话说现在说不知道会不会晚 诸葛这皮肤直接挪给郭嘉想必也美滋滋啊 现在天象这么多还不氪爆
新皮肤,诸葛亮像郭嘉,周瑜这个太英武了,反而不像个风流雅士。 新皮肤,诸葛亮像郭嘉,周瑜这个太英武了,反而不像个风流雅士。不过整体上看确实***的啊,质量极高。风格上我觉得可能和大家的预期有所不同,不过确实也不能掩盖这个皮肤的质量。
三傻+诸葛赵云马超的综合调整首先需要明确一点,三傻的拉跨不只 三傻+诸葛赵云马超的综合调整 首先需要明确一点,三傻的拉跨不只是源于高额抗蜀,还有垃圾的羁绊以及张飞的定位不明。实际刘备常年单挂已经证明是个好辅助,关羽要不是被抗蜀miss影响也是很有威胁的。 诸葛赵云超模自然是不争事实,但需要搞清楚,诸葛赵云的超模只在pvp而且通常体现在高玩巅峰。蜀三突在pve以及平民蜀三突的pvp并没有什么优势。这个版本真正的王是疾风逍遥。 但是不可否认的是,马超赵云高额的可以被抗性抵抗的输出是抗蜀的主要原因,也间接导致三傻弱势。 那么很简单,只要将七进七出和连环突击改为真实伤害,立刻就降低了抗蜀的巨大价值,同时缓解了蜀三突推图的拉跨。 为了弥补真伤的强大,可以砍倍率,可以砍锁血,这些都是细节,但七进七出连环突击改为真伤是一个对蜀六神同时生效的综合调整,将会极大地改善蜀国玩家的pve体验,间接改善关羽的生存环境。
ts很好玩 我很喜欢284 艾琳 也很期待白毛和她的跟班(笑 ts很好玩 我很喜欢284 艾琳 也很期待白毛和她的跟班(笑) 但还是不得不吐槽开发组的进度真的不尽如人意 每次更新看到开发组的道歉就很无语 偏偏态度这么好你也不好意思发火 新纽带系统我还挺满意 因为我就是全带流 除了冰男以外 能全上阵就全上阵 但是怎么说呢 纽带毕竟不是大家最期待的东西吧 九月开头了。白毛还被关在门外 实在有些惆怅
在更新前的一刻 还是要有期待 希望最后阵法出来留给马超同志一 在更新前的一刻 还是要有期待 希望最后阵法出来留给马超同志一点面子 希望我们这几个小时的的哭弱被打脸
请重做蜀国 不要可以不要超模的诸葛赵云 但让国家队有一战之力 请重做蜀国 不要可以不要超模的诸葛赵云 但让国家队有一战之力
新的地利系统显然还是太过宏观了 为了凸现这次的府 应当把地利 新的地利系统显然还是太过宏观了 为了凸现这次的府 应当把地利细化到单独的府才对 这样占府才更有目的性啊
47紫这蜘蛛是真的烦人啊,神经毒素太坑爹了。而且284在这个 47紫这蜘蛛是真的烦人啊,神经毒素太坑爹了。而且284在这个图我感觉必须上预测不能了,否则反击先发各种空,搞得我都想上肉斩了。不过黑星还是神,蜘蛛老大的那片区域黑星直接一个人把除女王以外的屠了个干净。三黄金打黄金蛤蟆最容易翻车,二心以后的大招太暴力了。
第一次见这么萎靡的巴萨,开局六连败,联赛33场踢完13胜10 第一次见这么萎靡的巴萨,开局六连败,联赛33场踢完13胜10平10负排第六,多赛一轮领先第七2分。再这样下去欧联都没得踢了啊。
经典重温了一把血色5.0蜀汉,开局也太幸福了吧,诸葛亮舌战来 经典重温了一把血色5.0蜀汉,开局也太幸福了吧,诸葛亮舌战来一个王猛一个运筹,探索出鬼谋书。这双王佐在手简直了
选啥好呢
自从san11技术革命以后已经不知道如今的san11mod到 自从san11技术革命以后已经不知道如今的san11mod到了什么境界了,有没有大佬向萌新介绍一下如今都有那些主要mod已经应用最新的技术成果~
2077其实没必要非得旷世神作 对我来说 打枪手感持平辐射4 2077其实没必要非得旷世神作 对我来说 打枪手感持平辐射4 任务线维持甚至略逊巫师3的水平我都能接受 不过装备系统数值最好不要明显崩坏(最好有特殊武器省得刷) 而且世界观设计一定要详实 重点突出赛博朋克那味道就够了 毕竟喜欢赛博朋克的光体裁就gc了
【漫画】我总觉得大佛对石上的感情根本就没到多浓烈的地步。石上 【漫画】我总觉得大佛对石上的感情根本就没到多浓烈的地步。石上初中帮助大佛,帮助弥子,以及帮助大友,大佛看在眼里,自然会觉得石上和一般人不一样,也就是所谓喜欢一个对别人好的人是很正常的。但这种喜欢最多最多也就是欣赏,所以我不认为大佛看到石上塞信时已经有告白的念头,应该是在当时认为石上有可能喜欢小弥子的猜测下,觉得没必要将这份喜欢继续发酵。因此我觉得大佛后面和团长的交往应该不是所谓助攻石上的需要。大佛已经走出这种狭隘的占有关系了。他和石上一样都是他人背后的守护神,也仅此而已。
46这关主流打法是北门速刷骷髅,好处是凯丽一回合秒掉骷髅帮 46这关主流打法是北门速刷骷髅,好处是凯丽一回合秒掉骷髅帮 黑星中路扫荡 284一个人砍光白虎 分工合理明确 但这个对几位主要角色要求比较高 更加亲民的打法是西门,从西门进一路打下去基本上可以遇见除白虎外所有主要boss。开局骷髅帮会冲过来干你,用老师一枪一个可以清除所有露头的狙击手,用连环射击可以直接秒掉冲过来的乱砍者,剩下的骷髅食者和速射手枪怪弄几个近战都可以干掉。石头战法让席翁干,战法席翁伤害很高。 西门往中间也就是往东走大概率遇见地狱火,建议老师+黑星接力远程干掉。西门往南走是陆延香和李,同样还是老师+黑星可以干掉,陆延香会复活需要稍微注意。 总的来说这关近战用远程秒,远程用近战打是一个基调,乱砍者,李的反击最好还是不要去吃,容易翻车。
神将洞察放一起简直就是挂 还好上衫不是武力100军神。。。 神将洞察放一起简直就是挂 还好上衫不是武力100军神。。。
锻造传奇前缀武器有两个大坑 一个是相同配件相同规模的锻造配方 锻造传奇前缀武器有两个大坑 一个是相同配件相同规模的锻造配方生产出来的武器都是和第一次锻造成功时的武器一样 从属性到名字 也就是说如果配方不改变,即使你后面出绿字,也白搭。 第二个坑是即使你出绿字了,sl以后绿字效果也会消失。
估计极限是一打三满编了,大家打过最悬殊的胜利是多少?
英雄集结有几个经常送人头的势力 第一个就是孟达 只要看见孟达 英雄集结有几个经常送人头的势力 第一个就是孟达 只要看见孟达翻山打汉中 十有八九半路城里就没粮了,最后全军覆没。第二个要属赵范,开局翻山抢据点非常耗粮,结果好不容易占领了以后被周围全部怀柔走了,桂阳又是一个穷不拉几的烂城。第三个要属孙坚,柴桑这代也不富,偏偏孙家人多,贼花钱,不过这游戏收入高。但最可气的是孙坚贼喜欢打建安。从柴桑到建安,孙坚孙策一个1w2一个8千,千里迢迢到建安城底下送死,最后粮没了不说,兵也没了。第四个是孟获,开局过后孟获的府基本上都会被雍闿挖空。孟获人又多,云南粮是真低,基本上隔一段时间看孟获就断粮没钱了。
新建势力最多四个吗 新建势力最多四个吗
凤雏的效果到底是个啥 所谓异常状态战法是只包括单纯的混乱 止 凤雏的效果到底是个啥 所谓异常状态战法是只包括单纯的混乱 止步 还是只要战法效果有混乱 止步 都算
这哪是挖来一个女婿啊,这是挖来一个反贼啊。
大家玩san14用简体版还是繁体版还是日文版 因为之前都是 大家玩san14用简体版还是繁体版还是日文版 因为之前都是繁体,所以这代我还是喜欢繁体版 听说简体版有很多bug?
这代我感觉战法节奏上似乎有个问题。前期3000兵对决的时候 这代我感觉战法节奏上似乎有个问题。前期3000兵对决的时候 一次平a双方差不多几百伤害,一般一两回合胜负就分了,有时候都不出战法 这就导致那些防御特技简直没卵用,尤其是凤雏。如果打架的时候对面战法高频释放,那可能需要考虑一下带个范围buff 神眼凤雏这种可能有价值 比如9带代电脑混乱我方是很常见(毕竟9代后期一只部队几万人)但这代比起文官放战法 更怕高武单挑,这就使得文官作用,尤其是这种防御似乎有些过于削弱。 我的想法是,如果削弱每次战法的效果,但降低cd,降低冷却条,而且满条时无伤兵时接触敌人第一下必触发战法,以后满条随机触发。这样基本上每次打仗都有战法释放,那带个文官无论是防控还是放控都有作用,打架是不是也更好看了~
惊了,这一回的ai有时候挺厉害的啊。如图,韩玄率军队南下打赵范,孙坚立刻出兵,走水路进攻长沙,江陵刘邦同时响应,命韩信出兵截断孙坚粮道,同时派霍去病北上阻挡襄阳刘琦。而建安王朗派白起率大军要来坐收渔翁之利。整个一六方混战。
是不是只有英雄集结才有老婆强制拉走老公的设定。我玩后期剧本王 是不是只有英雄集结才有老婆强制拉走老公的设定。我玩后期剧本王元姬是拉不走司马昭的。但251司马昭肯定在王朗那里。
王朗为了防我太可怕了
看b站的看海视频有疑惑 这代汉中是不是有bug 梓潼不管多少 看b站的看海视频有疑惑 这代汉中是不是有bug 梓潼不管多少兵,都很少会出白水关去打汉中 有个up主把汉中兵力改为0了 梓潼都不打? 我自己玩的时候 感觉一个梓潼 一个刘虞的老家 电脑经常憋十万大军不动的
这代结局以后要是有个功能可以会看势力涂色的变迁,回顾自己征战 这代结局以后要是有个功能可以会看势力涂色的变迁,回顾自己征战里程那该多好 历代就这代领土最直观,也最方便回顾。
给出师表剧情加了一点难度,历史上龟缩的司马懿很讨厌,但游戏里 给出师表剧情加了一点难度,历史上龟缩的司马懿很讨厌,但游戏里司马懿包括姜维老是被调走去打孙权。这样一来西边只有一个曹真,加上郭淮郝昭简直就是白给。于是我给长安多加了三个古武将 廉颇,李牧,岳飞 其中岳飞98统96武91智 斗将洞察一骑胆力不屈 活生生一个赵云高配版 配上虚实李牧是司马懿升级版 廉颇张郃升级版 三大老乌龟,看看丞相和子龙有何妙计破敌。
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