聂清玄
abcdizy
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女武神简易打法。 女武神弱songbird榴弹炮,两个榴弹炮齐轰必硬直。但女武神招数太多,很难躲。 推荐用高机动性机体。打女武神时解除锁定,往后方跑,拉开距离,这样女武神出招频率显著下降。女武神的弹幕攻击不要怕,蹭点血无所谓。必须要躲的是剑气和大激光。大激光很好躲,剑气一定要记住每个剑气都是读指令抓提前量的。所以躲剑气先往一个方向走然后等剑气出来立刻反方向闪避,以此类推。女武神所有招中有一个白给招。就是开场的飞天张开翅膀的弹幕接剑气。这招无脑向左边闪就能抓到女武神落地点。上去一个双榴弹女武神就硬直,然后加特林洗脸。输出完就跑。二阶段中注意起跳躲一些大范围招数就可以。 核心就是等女武神白给招出来双榴弹炮洗脸。循环几次就能过。
最终boss太恶心了。 这是逆足近战能打的boss?瞬移的速度快到我连人在哪都不知道。激光,追踪导弹以及那些逆天的近战连招,头都被打烂了。结果换上坦克套一次就过了。这boss逆足近战咋打啊?
邪线好多装备都没了啊 第一章的提夫林在第二章有俩商人都卖好东西,走邪线这些装备就都没有了,尤其是戴莫,第三章直接变身神匠。
第三章无限休息地点 拉斐尔的宅子。出来以后可以重新进,水池里有恢复水龙头等于长休效果。所以第三章如果觉得药水不够或者不想长休直接去拉斐尔宅子,一瓶药水打通第三章不是梦。
第二章有个口才流高光场面 三寸不烂之舌的威力。这段剧情太有意思了。
武器大师的灵巧步伐有bug 这东西有时候会在自己回合结束就消失。明明应该是持续到自己下回合开始,结果回合一结束就没了。
这代叠叠乐真的好有意思 理论上极限叠叠乐应该必备的是朝仓16+鬼神15(众望12)+高门15。剩下的两个政策不知道放啥,想知道立花,岛津这些满级是多少。图里这个只叠了高门15和众望12,防御加了27。攻击用龙骑兵多叠了20。
加强版的攻城太好了 原版打大决战很讨厌拿了一堆烂城要重新建。这作有了攻城以后,集中兵力打金盾大城,凑出中威风直接低损下城,还能补兵粮。过去合战找威风很难找,ai电脑喜欢乱跑。这下有城跑不了了。
demo已经天下无敌了 目前找到一个很厉害的流派。寒冰剑法。 核心是寒冰掌和寒冰大招。寒冰掌大成,消耗一招掌打5层寒冷。寒冰剑法的大招(好像叫傲雪剑法),敌人每多1层寒冷多输出一次,大成是6倍兵器伤害。 按照我的人物目前数据,50兵器伤害,最少一回合也能打1500。如果你玄阴真气强化到5,输出更恐怖。目前4500血的蛤蟆以及3500血的火蜥蜴都杀掉了。 当然,手里好像还有个剑法灭绝好像也很厉害。不过这个修炼的条件还没满足。没实战。
有一说一,第八集加奈这个配音。。。。 这个配音属于是有自己理解,和我看漫画的第一反应不一致的。 “我要去”的名场面,我本来预期的是一个较为迫切的语调,是一听到邀请立刻就满口答应生怕阿夸反悔的感觉。动画配成单纯的弱气。 “哭哭”的名场面,我本来预期的是一个略微带有一点哭腔的埋怨,甚至可能有些小发泄的叫声。但动画配的平淡如水。 其他时候还好,这两个部分的配音让我怀疑声优对这个角色的理解是不是和我预期的完全不一样啊。
ub模组的武器大师感觉好厉害啊,重击扩张加自造优。 这个武器大师怎么感觉像是偷了武士的技能组。我配了个武器大师+决斗者+剑舞者,开剑舞ac能快30,属于能打能抗型大哥。
为啥这游戏没有优雅挥砍这种敏捷判定伤害的专长? rt,zsbd。敏捷伤害感觉不够啊。
dlc3的奈罕翠要怎么打啊 最后的boss常态100+的ac,御守于攻以后120+。我队里主角的菜刀目前最高也就80+的ab,就这还是传奇主角这货要怎么打啊。
巧技训练和灵敏剑击从效果上是不是完全一样啊? 这俩都是双手持用一把武器1.5被倍敏上伤害吗?
风系剑修build 风系是吃天赋的一派。理论上万里独行 身如鬼魅 动若雷霆至少要有一个,神行无忌 动若脱兔最好要有一个。没有这些天赋还是建议玩乌龟流。 风系三条线,第一条连击线不要点,点个集齐就跑。第三条走位增伤可点可不点。最重要的是第二条攻击移动必点。 风系点完走阴系。阴系走第三条线直接通到大招攻击减气debuff翻倍。只点一条系即可。 这些都点完就可以随意了。点数够可以去点山 林减伤,或者点一些主动攻击加战意。 剑系最重要的几个技能就是太极剑法 无极 无名剑法 素女剑法 万剑归宗 太极十三势。太极是高贵的封招,后期当你武学常识上来以后,大约有50%概率封招。无极无名是风筝的关键,距离最远。素女是BOSS被封招期间可以冲上去挂个流血。如果你移动比BOSS多两个,那可以全程无脑挂流血。如果不想学流血剑就靠万剑挂流血。推荐还是素女挂流血,太极打伤害。万剑打星宿等反弹怪伤害太高。 最后搭配建议五外四内。功法大成以后天下无人可以摸到主角衣角。
卧龙最可惜的战斗设计 卧龙这代战斗设计最可惜最失败的就是 霸体的滥用以及BOSS和精英怪不会化劲。如果打到最后一个BOSS的话,可以发现,撇开这个BOSS本身的设计问题,当BOSS也能化解你的攻击时,忍者组所强调的攻防转换才真正实现。然而实际情况是,BOSS大量使用霸体设计导致绝大多数情况战斗是平a偷刀加化解。攻防根本没有转换而是机械地割裂。如果能允许BOSS化解,同时弱化BOSS的霸体性能,我相信卧龙的体验会更上一层楼。
简单讨论隐藏BOSS思路 隐藏BOSS分为两位,一位眼球一位本体。主角八人队分成上下两层开杀。 第一个打的是眼球。眼球血量60w。眼球的难点主要在以下几点 首先,眼球旁边有三个亡者,这个亡者被打(非弱点攻击)会反击,除非直接秒掉或者打它的弱点,否则反击伤害很高。输出抗不了几下。反击是物理伤害可以被闪避。此外,三个亡者如果没有同时秒掉,会触发类似亡语的伤害,同样伤害很高。而且一旦有一个亡者活着,下回合轮到眼球就再生一个了。 三个亡者共同弱点是风,上面俩弱弓,下面弱斧杖。 因此,对付亡者,有效的破防方式是先驱猎人带射箭猴子。通过多重唆使,凑出3个猴子齐射,一定能把上面的亡者破防。然后再用九命树补充一个杖攻击。这样刚好能把下面的亡者打到3点。这时候先驱辅助随便三连击就能破防。然后首回合输出就能直接解决所有亡者(亡者血量大概7w)。 亡者再被解决以后,眼球经过一次破防周期会重生亡者。这时候会有几个不同情况,猜测是根据血量。血量高时候亡者会保护眼球,这个时候它们会把弱点藏起来,这样就非常难打。血量低时亡者会释放诅咒。这个时候只要重复猴子破防输出aoe就能带走,继续输出眼球。血量极低时眼球会直接吞掉亡者。 所以,输出一定要尽量在眼球第一次破防时打掉30w以上的血神官的再动能保证输出有四个窗口。多用道具回复bp,输出应该是够的。把亡者干掉剩下的就好打多了。 第二个打的是本体。本体的几个部件伤害都非常高,而且血量有15w。但本体血较少。打第二阶段有个很好的套路就是凑两个先驱bp+1的商人,开局用佣兵直接把部件破防,然后神官再动输出可以一回合解决部件。如果你的输出可以一回合干掉部件,那么这个时候就开始进入赛跑了。本体的防御很高但血量很低。所以这个时候根本不需要破防,直接加buff和debuff让输出隔着盾砍。破盾99999的话不破盾也有5w。只要能打够几个回合,本体就干掉了。如果往后拖就太难了。辅助这个时候全力保证输出状态,自己死活都是次要的。
莱梅的BOSS立绘好好看啊 平时小人看不出来什么,BOSS的时候好好看啊。感觉八方这小人立绘不能充分发挥莱梅的优势啊。
一个能够提高游戏体验的设计 江湖十一的战斗系统核心是比威力,目前最主要的流派是破绽一击。如果不能打出一击,即使你威力再高也无济于事。这显然不合情理,也无助于游戏体验。 目前游戏实装心态系统,如果能将威力差与心态系统挂钩,将会有效提升体验。在现有版本中,心态只与点数优劣有关,因此即使玩家威力是对面十倍,不打上几个回合甚至十几个回合,对面还是志得意满。如果威力差很高能够直接将敌人打成丧志,这将会提高一击的概率。在此基础上甚至可以引入逃跑投降等机制丰富体验。
目前极限培养的数值 吃了无穷多的buff,堆到的数值。感觉是这个档的极限了。
简单说一下九剑飞仙流的配招 九剑作为藏武送的武学,其招式威力基本是绝顶中比较拉跨的,但其套路性能确是绝顶中可能最好的。套路特效加击破加击伤加一击加连招威力,你想要的他都有,而且加成全在套路上。而未契合效果中高达60的连招威力加成更是恐怖。这些都说明独孤是作为套路外壳而不是具体招式使用的。 在这些性能中,连招威力加110是独孤的核心优势。理论上看,如果是18个回合打满,在这一阶段你能打出多少连招,决定了你能发挥独孤性能到什么程度。所以独孤最适合搭配连招好凑的剑法。 在绝顶剑法中,太白,雪猫都是连击比较好打的剑法,但他们的问题或者说遗憾是连招特效不是威力加成,因此需要你硬实力达标也就是白板威力够高才能充分发挥。而飞仙剑法作为绝顶剑法虽然只有三招,但三招中两招是80的连招加成,一招是冷却归0 刚好可以打出防攻防攻的四连,其中三连都是威力加80的。这些性质决定了飞仙剑的连招效果是很强的,因而也是特别适合独孤九剑的配招。 下面我们以剑法敌人为例介绍独孤飞仙流的连招。 首先开局第一个回合破剑攻。由于破剑buff,尽管九剑自身威力低,但在没多少buff加持的第一招,九剑一般可以占据优势。此时接的破枪势,在遇上敌人攻击的第二招时,容易被破防。因此需要搭配防御威力提高的技能以苟住。在第三势连招时,如果能配合增加击破的技能打出破绽,那么就可以直接在第四招防御时衔接飞仙剑,打出防攻防组合结束前六招。此时第七招刚好切换技能,并且轮到天外飞仙剑出手,你可以将增加一击的技能在这回合使用,配合飞仙剑极高的连招威力,拥有非常好的威力。至此第一套体系打完。 如果飞仙剑打完敌人没有落败。那么这个时候飞仙剑全部进入cd,此时仍然需要一个防御的九剑起手。这个起手势不用在乎威力,只要求不被破绽或落败,因此可以使用保护技能苟住。这样连续打独孤两三个连招以后,飞仙剑的防御技又可以使用了,重复防攻防攻循环即可。 因此简单来说,独孤飞仙剑的核心是,用独孤的连招来填补飞仙的空白。这套可以进一步改进为独孤雪猫飞仙剑或者独孤越女飞仙剑。但独孤飞仙已经很简单的强大的。 根据我的实际测试,在武学125,其他属性约为100的情况下,攻招式参悟强化40%的飞仙剑的后续连招,即使没有buff也在20w以上,游戏里几乎没有对手能打过你的飞仙四连。如果算上各种技能,独孤加持下的飞仙剑能破百万。配合无上心法,这种威力的飞仙剑一击必杀率很高。
给大家介绍一下这游戏周目继承的玩法 这游戏有个设定,你满级武功可以把武功重新抄书变成秘籍捐掉,下周目可以再领回来。绝顶功法抄书5000,领取我记得是1800。多周目开局可以领好几本绝顶功法直接起飞。
战斗系统的问题 制作组觉得血条不武侠,那怎么不觉得cd不武侠呢? 整个战斗系统目前玩下来,功夫全在战斗外的养成。战斗时的博弈基本没有。哪怕你进攻克技能,技能克防御,防御克进攻这样设计一个体系出来呢?现在玩家就是无脑破绽一击必杀,破绽一击必杀,选威力大的招,考虑多的人可能会思考一下连招,但这也只有一点可玩性。说到底,这个攻防互换的回合制战斗设计是很失败的。 我能理解制作组不想要血条,太吾绘卷制作组也是这么想的。但问题是血条本身不是核心问题,关键是你要让战斗有策略性。你至少得把招式之间的克制关系做出来吧,至少得部分暴露敌人的攻击意图吧,你至少得让玩家有可能凭借自己的智慧,而不是养成以弱胜强吧。现在这个比大小的游戏真的毫无策略性可言。
强烈希望河洛开放mod开发的端口 这个游戏的框架现在已经搭好了,是个不错的苗子。但现在体量太小。如果能开放mod端口,那么剧情玩家可以自己设计,卡牌卡组什么的也能自己设计,那将会极大地丰富现有游戏的可玩性。河洛以往的游戏对mod支持都比较好,希望天外也能有mod开发工具。
尊者这个职业的防御真是鸡肋 尊者这个职业,没拿到六脉系输出和拿到六脉系完全是两个职业。光防御有个屁用,最终BOSS要求回合输出破败。很好奇尊者为什么没有蓄伤反弹的卡组,要是有这个卡组,防御流可能还可以走一走,现在的模式防御流根本没出路。
成型的燃烧流阿巧简直无解 内功带 使用绝技加4层燃烧+额外多1层燃烧 武功套路主打 附加燃烧的绝技和一张打出绝技自动从弃牌堆回到手牌的0费金卡输出 这俩可以形成套路对敌人附加燃烧自己带一些攒内力过牌的卡 配合主角的过牌攒内力的卡 能做到燃烧叠到100层以上 BOSS几回合就烧死了
zx9加装固态应该怎么选 zx9好像有两个硬盘槽。一个sata的2.5寸,一个m.2的支持pcie4。后面这个支持pcie4的能选pcie3的或者nvme的吗?
染成子这无敌咋解啊 现在卡在这里他打不死我我打不死他 这无敌没时间的?还是要剧情杀?不想重来了
发一个目前武当无极剑圣流派build 武当无极剑法,大名鼎鼎的永动机机关枪。核心配件是以下几个(先说结论) 内功必带 七品武当正练一字混元桩。其效果与描述不符,实际是任何消耗提气的功法都会相应回架势。永动机组件其一。 摧破必带 当然是无极剑法,其他功法没必要带。 轻灵必带 初始九品小纵跃 八品然山正练御风符 轻灵推荐带 六品界青门逆练天河“吸吸乐” 三品武当逆练凌云飞渡 绝技必带 三品金刚宗大手印(推荐逆练)七品然山逆练阴阳眼 九品铸剑逆练七手八脚 五品旋女逆练霞姝仙衣 以下开始解释功法选择。 无极剑圣的核心有三点:一是控距离,二是最大化提气速度,三是最大化施展速度。这是无极剑法的精髓。 由于无极剑法不需要式,因此释放只需要提气和架势,但因为架势需要攻击和被攻击,因此除非搭配回架势的功法否则不能连发。武当七品内功恰好是消耗提气回架势。实测无极剑法提气架势比例在7.3左右,可保证架势每次使用都不会减少而略有增加。因此此时无极剑法的释放只取决于提气速度和施展速度。 提气速度主要取决于内功。因此我们要选择一些运行效果是加提气速度(施展速度亦可)的。这里推荐纯阳无极,配合武当小内功发挥会很高。 施展速度主要取决于特技。其中阴阳眼运行效果加施展速度,特效是施展速度越快,敌人施展速度越慢。这个效果可以配合无极的高触发可以让对面攒招式变得很慢。实测可以降低到20%施展速度。七手八脚逆练简单粗暴加施展速度。然山御风符逆练是根据后退距离加施展速度,最高40%。 大手印的效果与无极天然搭配,效果是敌人式不大于自己。只要条件满足敌人就几乎不可能打出功法。 最后谈谈距离。无极剑因为距离无限,所以输出的关键在于如何快速躲到敌人攻击范围以外。我认为拉到12是最安全的距离。所以神一品的锁9反而不在我考虑范围内。为此我选择逆练霞姝和小纵跃。小纵跃的特点是持续时间极长,逆练霞姝可以大幅降低对手身法。因此二者配合下,你只要开小纵跃,在拉扯过程中,你最终必然能耗光对面脚力而顺利拉开距离。再配合一些高移速身法或跳跃功法,几乎百分百拉到12。一旦拉到12,游戏就变成无极无极无极,小纵跃后拉,对面脚力空,无极无极无极的反复操作。 由于这套构筑基本不吃伤害,因此防御几乎不用管,所有重点都应该在破体破气上。得益于无极强大的破气加成。基本破气输出是有保底的。因此武器推荐最重的破体剑,能够同时打两种伤害。我的实测是,困难难度,功法造诣全满的条件下,50摧破的玩家,使用神一品玄铁剑配合满发挥无极,破体能打11000,破气能打16000,输出绝对拉满。 值得注意的是,这套体系最怕弹跳突脸,因为完全舍弃防御,所以即使被平a也是很痛的,为此必须常备几个跳跃功法以作应急之用。这套体系也可以无缝嫁接到其他真气吸吸乐流派。
茄子这武林大会设计的有够离谱的 要求玩家一打三还只能用对手门派武学。问题是我压根没学你们门派的武学啊,凭啥要求我用啊?
理论上光荣最好的手合是不是三国志12 光荣的游戏是不是只有三国志12有玩家对战版?我感觉12的手合做的还不错,新生要是能丰富一下手合,把迷雾什么的做出来,道路再扩宽扩大点,应该是很不错的。
简单评价一下我认为的几个好用的个性 大地图战斗最强 无伤雄狮 灭队就无敌 初期队伍少的时候灭队很容易 后期频率略低 但如果主角够强 2w大军打别人几千可以不间断触发无伤 注意手合的无伤没什么用 不如其他个性 自建配合破釜沉舟估计1+1>2了 手合战斗最强 bug越后之龙 可以无限叠属性 内政 非大名明智光秀的个性 大名北条氏康的个性 尤其北条的个性就离谱 滚雪球必备 信长的踩地板也很好用 这代普通个性还是挺有用的,给城主叠buff 遇到有好特性的一定要配给强力城主 用不了多久就能培养出赛亚人
墓地谜题怎么办 墓地那个转筒的谜题要怎么解决?哪里有提示呢?
从木人心线看河洛应该大力扩充的第三条线。 抛开最终战,第三年如果走的是木人心线,截止到10月,我觉得塑造的是不错的。木人心线里的主角杀伐果断,该杀杀该救救,几个队友也高度认同自己。这说明河洛是有意图打磨第三条线的。 但是由于前两年大面积刻画二极管,河洛的第三条线只是隐线,明面只有楚段两种选择。事实上最后第三结局你是自己一个人跑出去的,最多就恋人会跟着你。 河洛从第三年的反馈应该要意识到,绝大多数玩家早就已经确定好自己的侠道,那就是中立派。所以选楚或选段的反而是少数,这就意味着你应当大力设计的是第三条线的剧情。在我看来,到第二年,主角就至少应该初步觉醒自己的意志,然后在第三年他就应该用自己的侠道去影响队友,让几个中间派队友变成自己的支持者,然后在行为处事上变得更加成熟,更像是领导者,而不是楚段后面的跟屁虫。 河洛目前的设计主体都是围绕二极管展开的,但恰恰是第三条线被河洛忽视了。河洛应该意识到,第三条线才是绝大多数玩家会选择走的道路,围绕中立线的剧情才应该更多的刻画。
强烈建议最终战的一个改动 最终战走楚线,最后阿凌要被段杀,出来救驾的竟然是阿宝?主角呢?只会在后面喊话?强烈建议这里主角出来和段完全体打一架,用实力说话,让段心服口服。
推荐大家走木人心线 苗寨是个啥垃圾秋校。木人心线才有点武侠的样子,杀道士败秃驴进皇宫斩巧后,多快意恩仇!河洛为啥不每条线都来点这种内容。
侠隐阁的烂摊子 就目前侠隐阁的剧情,冥宫基本上只是小的不能再小的boss了。和侠客的龙王什么的没法比。正派老大一个没出来,什么朝廷,锦衣卫都是小头目在当boss。也就是说,如果想达到侠客的完成度,至少需要一个侠隐阁2补完,1同时还得补几个DLC。这样子的完成版才可以被视为是完全体。 河洛这波三开确实让人莫名其妙,本身河洛就是小作坊,做个游戏不容易,大家也都理解。结果小作坊还多线操作令人迷惑。 第二年更新完大家普遍意识到,侠隐阁最合适的格局必然是三年养成加一年大地图。这也意味着冥宫在三年时间里灭掉只能是仓促的。现在不知出于什么原因,火速完结,才造成现在的烂摊子。
目前一周目体验 首先亮出总体评价,如果第一年8分,第二年9分。第三年最多7分。 第三年最大的败笔是最后一战。这个大家只要玩到就能意识到。最后一战本质就是个剧情杀,这使得整个游戏的养成与战斗完全脱节,并且没有给玩家的养成提供一个高光的展示舞台。这是第三年最大的败笔。 除了最后一战外,第三年其他显著缺点还包括理念斗争太过泛滥。冥宫的苦大仇深实在是刻画得太多了。实际上侠道的拷问属于锦上添花型设计。不能滥,滥则迂腐。大家玩游戏不是来听说教的。侠道之争应该在最紧要的关卡丢出来,而不是什么小怪都来拷问一下世道艰难。 但从整体上看,抛开最拉夸的最后一战,第三年整体没有太糟糕。属于还能接受的烂,加上最后一战,就有点让人难以接受了。 如果让我编排第三年的结构,我可能会这样设计,第三年的核心是追踪冥宫,那么前期应该就是大量传书以讨伐冥宫为主线串成一个系列,而不是把这些丢给旁白由师傅完成。楚线的传书以救援为核心,目的是使得冥宫不能再招揽流民。效果就是战斗时小怪和增员都会减少很多。段线的传书以讨伐为核心,目的是使得冥宫头目被杀。效果就是一些头目可能在传书中受重伤甚至死去。这样就让主线副本和传书之前的联系更为精密,也让第三年的重点更为突出,就是覆灭冥宫。
论环的最强野怪 这几天吐槽boss的帖子不少了,不如来吐槽一下小怪。老头环里有些小怪那比boss猛多了。 首先当然是雪山巨熊。夸张的血量,疯狂的进攻欲望,恐怖的伤害。我二周目还是不敢去打他。 其次有必要吐槽一下法环蜈蚣长老王室幽魂。真不知道小高怎么想的,在魂系游戏里放一个只狼风格的怪。幽魂连抓对一周目新手简直是噩梦。 还有就是很多人提到的下水道双虾。我自己每周目都是跑酷过去的没打过。但自己单挑虾是还是感觉虾有点强。 最后还得隆重介绍下血王地图的血鸟。索敌范围大的离谱。配合白面具入侵真是气得砸键盘。
武士刀长牙左手位置和其他刀不一样 其他武士刀左右手双持刀是平行的,但左手长牙是向上翘。
老头环的设计有致命缺陷 1.闪避延迟 2.无闪避取消 3.恶意堆怪 4.卡指令 5.过度快慢刀 6.主角缓慢到可笑的动作后摇,包括出手和喝药等
不管结果如何,小申是没错的 这盘棋下的好啊。老米和小申,一个在前半盘算路精准,一个在读秒阶段仍然临危不乱,甚至在最后下出关键一招,吓得老米如梦初醒。如果不是设备问题,这确实是双方的名局。 可以批判设备,批判软件,批判主办方,但棋手是没错的,而且他们下出了精彩的对局,更不应该受到苛责。
79冲太猛了 给红焰洗了个冲锋枪的点,发现79冲太猛了
二代工具箱在哪里有卖啊 如题找不到商人
玄羽这票就离谱啊 刚出的角色怎么就第二了?
一代这骰子是用shit做的吧 玩了二代以后玩一代,感觉完全不是一个游戏啊。什么三连20直接重来,什么我方大失败敌方出暴击,什么检定出1。一代这骰子也太垃圾了。
完蛋御衡者结局没打出来 最后也才神话9 就是银龙的 公正的胜利任务做不完 说我不是个御衡者 这是为啥昂
第四章岛屿上的这条龙也太强了 叫米勒兹梅拉 属性特别强 防御60+ 感觉只能接触杀
深渊之囚任务是不是出问题了 提示要找一个戴黑面具的恶魔。我印象里奴隶市场有一个,但那个恶魔已经被我砍了。这样恩画家的任务是不是无法完成了?
还是弄不懂法术牧师应该怎么玩 新人入坑 几个菜刀算是理解了 法系角色一个都不会玩啊 茫茫法术表 也不知道哪些好哪些不好 boss上控制 自己这里啥也解不掉 我最讨厌的就是震慑 眩晕这种 完全不知道咋解 法师biubiubiu抗力都击不穿 咋办啊
御衡破敌有bug吧 这玩意儿哪是破敌啊,是破自己吧,一开自己buff就没了
象牙迷堂卧室左边的那个门是哪把钥匙? 在地图最上边,卧室左边,有个门,提示需要钥匙,打怪的时候捡了几把钥匙了,不知道哪把没捡
魅魔梦境任务 要求找的斐是什么人啊
吐槽一下御衡者道途 御衡者道途看上去逼格相当高,所以一开始我就打定主意要走这个道途。但按我的理解,御衡者守护的秩序那都是宇宙大道,自然法则,怎么游戏里好多时候变成维护律法了?这开了御衡者能力满大街找罪犯就有点滑稽。我觉得御衡者应该不是那种拘泥于律法的人吧,毕竟律法只是统治者颁布的。以公义秩序为准则可能更有逼格一点。
古代枯疫树人不死 这怪咋杀啊 都倒地一分钟了 咋不死啊
为啥防御式攻击没有效果 正义之怒开了个剑爵的档 兼职1级武僧 目前学会了 鹤形拳 白鹤亮翅 但是我开防御式攻击以后 在战斗记录看不到应该出现的闪避加值 本体ac是28 开了防御式攻击ac还是28 一点都没涨 但是攻击检定确实减少了的 这是为啥
活动心得 几个很好用的角色 宇文+封妈。宇文核心是aoe和再动,配合封妈首回合就能打出两个aoe,是目前来看最好的配置。 宇文核心就是加攻击,需要拿到的技能是两个aoe和诛爆。诛爆的特效也要拿到,至于aoe铺地板可拿可不拿,宇文一定要优先升到六星 封妈核心要点出单奶和再动的高级治愈,高级治愈在某些关卡是救命的,治疗+50效果必点。 单角色较强的还有尉迟。平a伤害两倍,同时小蜘蛛有引怪,卡位,挡刀等各种特殊作用,兼具aoe,远程刀 的技能组让他很全面,配合宇文封妈能够有效克制宇文最怕的冰刀。 小狐狸天赋非常强力,在小怪图养到后期的小狐狸可以很轻松秒人。技能后期自带闪避,再动等特效,兼顾了保命和输出。但小狐狸身板较脆,需要多点气血和杀人回血,移动回血技能,要求略高。 寒月的aoe范围巨大,五格冲刺效果也不错,但单体的断腿略鸡肋。断腿在一些被包围的图有奇效。天赋在小怪图发挥较好,在boss图没有触发机会。由于是冰,不适合打独孤结局。 依依有最强力的固伤天赋。并且可以主动回血,是t里面比较出色的,如果要带t可以选择依依,适合打独孤结局。 小雪奶量太少且需要卖血,不太推荐。 古伦德缺乏主动回血技能,不太推荐。
小雪最恶心的设计难道不是这一点吗? 凭啥同类型的英灵你的技能要全面覆盖掉我的技能。小雪这几个技能那个不是4内力以上都不觉得夸张的复合技?凭啥她能这样缝合怪?
太师 首先吐槽一下太师的技能完全没有体现昆仑镜的特色,给个不受属性克制就逆天了。 目前来看太师和千秀阵基本上是绑定的。考虑到未来bp环境,如果ban掉曹,那么太师 千秀 t 奶 月如的阵容不知道会不会大放异彩
围攻巴黎这作剧情感觉有所回升 别的不说,几个人物的形象是立住了。我很喜欢欧杜这个角色,有气节,有荣誉,宁愿牺牲自我也要守城,其他几个角色也挺有特色。不知道大家怎么看?
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