聂清玄 abcdizy
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简单讨论隐藏BOSS思路 隐藏BOSS分为两位,一位眼球一位本体。主角八人队分成上下两层开杀。 第一个打的是眼球。眼球血量60w。眼球的难点主要在以下几点 首先,眼球旁边有三个亡者,这个亡者被打(非弱点攻击)会反击,除非直接秒掉或者打它的弱点,否则反击伤害很高。输出抗不了几下。反击是物理伤害可以被闪避。此外,三个亡者如果没有同时秒掉,会触发类似亡语的伤害,同样伤害很高。而且一旦有一个亡者活着,下回合轮到眼球就再生一个了。 三个亡者共同弱点是风,上面俩弱弓,下面弱斧杖。 因此,对付亡者,有效的破防方式是先驱猎人带射箭猴子。通过多重唆使,凑出3个猴子齐射,一定能把上面的亡者破防。然后再用九命树补充一个杖攻击。这样刚好能把下面的亡者打到3点。这时候先驱辅助随便三连击就能破防。然后首回合输出就能直接解决所有亡者(亡者血量大概7w)。 亡者再被解决以后,眼球经过一次破防周期会重生亡者。这时候会有几个不同情况,猜测是根据血量。血量高时候亡者会保护眼球,这个时候它们会把弱点藏起来,这样就非常难打。血量低时亡者会释放诅咒。这个时候只要重复猴子破防输出aoe就能带走,继续输出眼球。血量极低时眼球会直接吞掉亡者。 所以,输出一定要尽量在眼球第一次破防时打掉30w以上的血神官的再动能保证输出有四个窗口。多用道具回复bp,输出应该是够的。把亡者干掉剩下的就好打多了。 第二个打的是本体。本体的几个部件伤害都非常高,而且血量有15w。但本体血较少。打第二阶段有个很好的套路就是凑两个先驱bp+1的商人,开局用佣兵直接把部件破防,然后神官再动输出可以一回合解决部件。如果你的输出可以一回合干掉部件,那么这个时候就开始进入赛跑了。本体的防御很高但血量很低。所以这个时候根本不需要破防,直接加buff和debuff让输出隔着盾砍。破盾99999的话不破盾也有5w。只要能打够几个回合,本体就干掉了。如果往后拖就太难了。辅助这个时候全力保证输出状态,自己死活都是次要的。
简单说一下九剑飞仙流的配招 九剑作为藏武送的武学,其招式威力基本是绝顶中比较拉跨的,但其套路性能确是绝顶中可能最好的。套路特效加击破加击伤加一击加连招威力,你想要的他都有,而且加成全在套路上。而未契合效果中高达60的连招威力加成更是恐怖。这些都说明独孤是作为套路外壳而不是具体招式使用的。 在这些性能中,连招威力加110是独孤的核心优势。理论上看,如果是18个回合打满,在这一阶段你能打出多少连招,决定了你能发挥独孤性能到什么程度。所以独孤最适合搭配连招好凑的剑法。 在绝顶剑法中,太白,雪猫都是连击比较好打的剑法,但他们的问题或者说遗憾是连招特效不是威力加成,因此需要你硬实力达标也就是白板威力够高才能充分发挥。而飞仙剑法作为绝顶剑法虽然只有三招,但三招中两招是80的连招加成,一招是冷却归0 刚好可以打出防攻防攻的四连,其中三连都是威力加80的。这些性质决定了飞仙剑的连招效果是很强的,因而也是特别适合独孤九剑的配招。 下面我们以剑法敌人为例介绍独孤飞仙流的连招。 首先开局第一个回合破剑攻。由于破剑buff,尽管九剑自身威力低,但在没多少buff加持的第一招,九剑一般可以占据优势。此时接的破枪势,在遇上敌人攻击的第二招时,容易被破防。因此需要搭配防御威力提高的技能以苟住。在第三势连招时,如果能配合增加击破的技能打出破绽,那么就可以直接在第四招防御时衔接飞仙剑,打出防攻防组合结束前六招。此时第七招刚好切换技能,并且轮到天外飞仙剑出手,你可以将增加一击的技能在这回合使用,配合飞仙剑极高的连招威力,拥有非常好的威力。至此第一套体系打完。 如果飞仙剑打完敌人没有落败。那么这个时候飞仙剑全部进入cd,此时仍然需要一个防御的九剑起手。这个起手势不用在乎威力,只要求不被破绽或落败,因此可以使用保护技能苟住。这样连续打独孤两三个连招以后,飞仙剑的防御技又可以使用了,重复防攻防攻循环即可。 因此简单来说,独孤飞仙剑的核心是,用独孤的连招来填补飞仙的空白。这套可以进一步改进为独孤雪猫飞仙剑或者独孤越女飞仙剑。但独孤飞仙已经很简单的强大的。 根据我的实际测试,在武学125,其他属性约为100的情况下,攻招式参悟强化40%的飞仙剑的后续连招,即使没有buff也在20w以上,游戏里几乎没有对手能打过你的飞仙四连。如果算上各种技能,独孤加持下的飞仙剑能破百万。配合无上心法,这种威力的飞仙剑一击必杀率很高。
发一个目前武当无极剑圣流派build 武当无极剑法,大名鼎鼎的永动机机关枪。核心配件是以下几个(先说结论) 内功必带 七品武当正练一字混元桩。其效果与描述不符,实际是任何消耗提气的功法都会相应回架势。永动机组件其一。 摧破必带 当然是无极剑法,其他功法没必要带。 轻灵必带 初始九品小纵跃 八品然山正练御风符 轻灵推荐带 六品界青门逆练天河“吸吸乐” 三品武当逆练凌云飞渡 绝技必带 三品金刚宗大手印(推荐逆练)七品然山逆练阴阳眼 九品铸剑逆练七手八脚 五品旋女逆练霞姝仙衣 以下开始解释功法选择。 无极剑圣的核心有三点:一是控距离,二是最大化提气速度,三是最大化施展速度。这是无极剑法的精髓。 由于无极剑法不需要式,因此释放只需要提气和架势,但因为架势需要攻击和被攻击,因此除非搭配回架势的功法否则不能连发。武当七品内功恰好是消耗提气回架势。实测无极剑法提气架势比例在7.3左右,可保证架势每次使用都不会减少而略有增加。因此此时无极剑法的释放只取决于提气速度和施展速度。 提气速度主要取决于内功。因此我们要选择一些运行效果是加提气速度(施展速度亦可)的。这里推荐纯阳无极,配合武当小内功发挥会很高。 施展速度主要取决于特技。其中阴阳眼运行效果加施展速度,特效是施展速度越快,敌人施展速度越慢。这个效果可以配合无极的高触发可以让对面攒招式变得很慢。实测可以降低到20%施展速度。七手八脚逆练简单粗暴加施展速度。然山御风符逆练是根据后退距离加施展速度,最高40%。 大手印的效果与无极天然搭配,效果是敌人式不大于自己。只要条件满足敌人就几乎不可能打出功法。 最后谈谈距离。无极剑因为距离无限,所以输出的关键在于如何快速躲到敌人攻击范围以外。我认为拉到12是最安全的距离。所以神一品的锁9反而不在我考虑范围内。为此我选择逆练霞姝和小纵跃。小纵跃的特点是持续时间极长,逆练霞姝可以大幅降低对手身法。因此二者配合下,你只要开小纵跃,在拉扯过程中,你最终必然能耗光对面脚力而顺利拉开距离。再配合一些高移速身法或跳跃功法,几乎百分百拉到12。一旦拉到12,游戏就变成无极无极无极,小纵跃后拉,对面脚力空,无极无极无极的反复操作。 由于这套构筑基本不吃伤害,因此防御几乎不用管,所有重点都应该在破体破气上。得益于无极强大的破气加成。基本破气输出是有保底的。因此武器推荐最重的破体剑,能够同时打两种伤害。我的实测是,困难难度,功法造诣全满的条件下,50摧破的玩家,使用神一品玄铁剑配合满发挥无极,破体能打11000,破气能打16000,输出绝对拉满。 值得注意的是,这套体系最怕弹跳突脸,因为完全舍弃防御,所以即使被平a也是很痛的,为此必须常备几个跳跃功法以作应急之用。这套体系也可以无缝嫁接到其他真气吸吸乐流派。
目前一周目体验 首先亮出总体评价,如果第一年8分,第二年9分。第三年最多7分。 第三年最大的败笔是最后一战。这个大家只要玩到就能意识到。最后一战本质就是个剧情杀,这使得整个游戏的养成与战斗完全脱节,并且没有给玩家的养成提供一个高光的展示舞台。这是第三年最大的败笔。 除了最后一战外,第三年其他显著缺点还包括理念斗争太过泛滥。冥宫的苦大仇深实在是刻画得太多了。实际上侠道的拷问属于锦上添花型设计。不能滥,滥则迂腐。大家玩游戏不是来听说教的。侠道之争应该在最紧要的关卡丢出来,而不是什么小怪都来拷问一下世道艰难。 但从整体上看,抛开最拉夸的最后一战,第三年整体没有太糟糕。属于还能接受的烂,加上最后一战,就有点让人难以接受了。 如果让我编排第三年的结构,我可能会这样设计,第三年的核心是追踪冥宫,那么前期应该就是大量传书以讨伐冥宫为主线串成一个系列,而不是把这些丢给旁白由师傅完成。楚线的传书以救援为核心,目的是使得冥宫不能再招揽流民。效果就是战斗时小怪和增员都会减少很多。段线的传书以讨伐为核心,目的是使得冥宫头目被杀。效果就是一些头目可能在传书中受重伤甚至死去。这样就让主线副本和传书之前的联系更为精密,也让第三年的重点更为突出,就是覆灭冥宫。
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