哈嘿哈嘿哈嘿哈嘿哈嘿
鼠鼠ZZZZZZ
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新血族模因,部落开局福音 部落开局,文化选择食血模因,开局除了死眠外,还能白送电力科技……
Ce1.4出了! 半个小时之前!
有没有纯钝器伤害的动物? 最近为了体验新dlc的各种东西,养了一大堆囚犯。但是这些家伙天天狂暴砸门,偶尔还越狱。虽然拉人去打很容易,但是操作实在是挺麻烦的,想挂机 我想往监狱里面放个畜栏牌子然后放动物进去跟囚犯友好交流,打伤了动物也不用治疗,囚犯也不会感染(食物问题不用考虑)
离大谱了xd们 第一次遇到黑暗仪式任务,他的描述是:四个血族要一个安全的中立地点开会。 作为边缘大善人的我,那肯定是要好好招待一下 结果离谱的事情来了:发布任务的那个血族,居然想加入我??? 更离谱的是,我点击同意之后立刻显示任务完成……任务奖励我选的闪耀世界药物一包没少 泰南是偷懒用了难民的代码吗?
1.4玩ce千万别忘了火~ 新增的各种新的火伤敌人就不谈了,大家应该都遇到了例如盾螳拿的是燃烧迫击炮等等。 在ce里,蘑菇布的热抗被移除,变成单纯的坚韧织物,用来做高级护甲,和动力甲必备原材料,目前只有在抵抗emp电烧伤上有优势。 超织物拥有了绝佳的热抗,随便一件超织物大衣都有上千的热抗。如果你可以给小人提供一件超织物纤维甲,他们对于火焰的抗性会有很大提升,并且不容易被点燃。 石肤腺体ce自带全身百分之五十的火抗,如果有新dlc的话确实可以给士兵沉鱼落雁,然后装上石肤。我的近战带着这个仿生,穿着遗迹里找到的超织物直接无视部落喷的火。 有动力甲头盔那是最好,没有的话记得配备目镜,眼睛特别容易留下烧伤疤痕。 全员推荐列装灭火手雷,给部分战斗人员灭火背包,灭火器也得在关键地方造上。温馨提醒:越狱、奴隶叛乱的部落会直接在你家里喷火 易燃物品最好做个单独隔间装自动门放在加工车间附近,最好顶上有厚岩顶,不然空投仓掉下来屋顶一砸耐久没了开始滋滋响……前线的炮弹也是同理。
工坊的临时ce 这个非官方ce,是把github上面的测试版ce搬过来的?还是同人作品? 我感觉里面的战斗越玩感觉越像hsk
新dlc养娃疑问 最近养孩子忙得我焦头烂额,有好几个问题想听听吧友怎么理解。 1自然出生的婴儿,直接丢进生长仓里长到三岁有没有什么负面效果?会不会影响他日后的学习成长?养婴儿实在是太麻烦了 2孩子的学习需求是不是他自己会解决,例如野游、白日梦、涂鸦啥的? 我给他全天命令娱乐,还需要教师吗?如果要教师,我家社交大佬管十多个囚犯特别忙,我给他派个低社交的士兵上课可以学习射击吗? 3如何定向培养小孩去干某种活?日后的火和他听的课有关吗?例如我要培养一个双火矿工是让他去挖矿还是继续学习? 4是不是学习条满了之后,评级增速就会达到最大,大概一天加二点几? 那一天至少要多少学习时间学习(娱乐)才能保证满学习度?我想让他空闲时间干点活
求问动态限制双方科技的mod集(ce环境最好) 最近想出了一种新的游戏模式,但是还没有想好如何搭配mod环境,想问吧友讨要mod先说一下设想和已知能实现部分功能的mod。 ①增加获取科技的难度,但又不是单纯加科研点。 候选mod:失落科技? ②敌方科技和装备水平大体于我方相似,可以允许少部分精英敌人装备科技等级高一些的武器。 举例:我研究了枪械制作科技,可以造大栓和泵喷。那么我希望敌人大致也是这些武器,偶尔来个拿冲锋枪。而当我研究了精准步枪科技,对面大体上也是突击步枪这些东西,精英敌人出现电荷。 候选mod:sos2的叙事者?但是那个不能限制对手武器! ③袭击变得更加频繁,不过每次袭击的强度低一些。 候选mod:原版机械拓展的叙事者? ④这些规则只会被应用到人类袭击上,机械族袭击作为天灾完全不适用以上标准。 ⑤让弹药变得更贵 候选mod:有一个啥ammo tweak。 总的来说就是感觉ce前期枪械存在感太低了,科技直冲炮塔和电荷有点厌倦了。可是我如果限制自己敌人不会遵守我的规则然后开局掉落电荷武器。降低难度又没有人来跟我打很无聊
(氵)测试了一下ce的emp,令人头疼 终于等到了非正式版的1.4ce,发现里面居然给机械族剩余emp定身时间加了标签! 兴冲冲的拿蜈蚣作为测试样本,用各种武器招呼上去,结果发现这机制十分复杂,刚以为总结出了规律又蹦出来个打脸的数据。 貌似像原版那样去记下具体的眩晕时间不太可能…… 有大佬知道具体公式吗?范围武器和枪弹类emp伤害是不是不共用一套公式?
燃烧榴弹为啥用得少 影视作品和游戏里的榴弹发射器经常是打破片弹,却很少看见打燃烧弹的,当然我主要是想问像asg那样的全自动榴弹发射器。 问题来了,为什么选择大规模使用破片榴弹而不是燃烧榴弹呢?破片可以被防弹衣挡住,但是不可能给士兵穿防火服啊…… 打出去四处飞溅的燃烧剂对步兵还是蛮有威胁的吧,造成的火场还可以烧一段时间,甚至可以兼任清理工事/建筑的火焰喷射器?
强烈建议原版机械族削掉完全火抗 原版所有机械无脑族满热抗就…就挺离谱的。你要是说表面密封不怕燃烧瓶还可以理解,这连轨道攻击都舰载激光器都免疫是咋回事啊 现在更新dlc了,新增的很多防火和放火的东西,但是除了那门蓄力15秒的炮,其他热能攻击打机械依然是刮痧,高能激光束打在机械身上……又是一场炫酷激光表演呢 原版这遗留下来的机制,就注定了火焰伤害是一个很尴尬的东西(地狱火蜈蚣:喵喵喵?)个人认为机械应该有高火抗,但是除了喷火机械体之外都不能完全免疫。
泰南是真的猛 小x没有任何保护机制,毙了之后除了扣心情和社交关系……没有任何保护措施 刚刚看到九号线直播,难民带着小孩来乞讨,然后发生一些意外……懂的都懂
Ai绘画可不可以用于游戏? 我在玩钢四的时候,经常遇到大众脸将领。钢四所预先储存的头像数量终究是有限的,得等更新才能新增一些。但是如果让ai按照预先的设定实时作画,可不可以保证头像永远用不完? 同样的,人物模型可不可以也让ai代劳?像是gta再也不用提前制作那么多npc了。除了几个剧情里的关键人物,街上的npc、敌人小怪都可以直接让ai生成贴图,自动贴到提前做好的骨架上,以此确保每个npc都长得不一样 楼主真的不懂这些,只是感觉最近天天有人氵的ai画作还蛮好看的
Ce的电荷喷子有啥用? Ce武器包更新之后,新增电荷手枪、电荷霰弹和电荷反器材,其中电荷手枪和霰弹枪是原版拓展就有的。 我当时玩原版武器拓展的时候,发现当时电荷霰弹枪的属性绝大多数情况下被电荷冲锋枪碾压,本来还以为是没好好做ce补丁导致的。结果…… 1对付人类: 电荷冲锋枪可以打穿敌人的禁卫甲,击中内脏造成剧烈疼痛,两到三次全自动即可击倒原版最强人类单位,打穿海军和斥候更不在话下。 电荷霰弹破甲过低,甚至打不穿复合防弹衣……独头弹钝器杀伤很有限,基本上是个位数。而且由于只能伤及外表,在制造疼痛上表现很差。用这玩意打禁卫要十多发,还是直接打死不会倒地 2野战对付机械族: 电荷冲锋枪一次全自动射出六发子弹,输出不低。在野战方面,其后摇只有0.5s,可以在蜈蚣开火一之前一个人定住两到三只蜈蚣,然后掏出m72送其中一只上天,接着飞蝗甲飞走。 电荷霰弹枪也是一发子弹6发弹丸,但是他的后摇长达1s,输出已经比不上冲锋枪了。野战他最多定身一只蜈蚣,直接掏火箭筒打起来很危险,用他定身还不如直接丢emp雷…… 3而且电荷冲锋枪射程更长、子弹造价更便宜。看起来电荷霰弹枪的唯一优势,就是离子电荷弹的弹容更大(12×6>40)……目前来看这玩意只在打机械族小怪上比电荷冲锋枪更有优势。 哦对了部落和动物这种无甲单位不参与电荷武器,他们不值得浪费电荷弹
13×13 莫名其妙的幻视
有没有像我一样的吧友,玩ce只要看到任务里有“机械集群”这四个字,直接删掉…… 除此之外早期的救人任务、非部落的地图外袭击、纪念碑任务、连续来好几波的非部落袭击等等,在中后期炮阵完工之前一概不接
有没有不让动物闲逛占内存的mod 就是让动物平时不要吓√八晃来晃去占用我cpu,除了吃饭和繁衍之外就站在原地不消耗内存或者睡觉去……我个人不是很喜欢动物(猫咪和鼠鼠除外),只是为了荤菜才养点奶牛,偶尔养点爆炸羊。 但是即便如此,后期养多了还是会卡顿,我看着这些傻牛晃来晃去搞我cpu我就来气
原版海盗拓展和ask before enter有冲突 战棺海盗会乘坐飞船直接砸进你的基地,但是如果打了ask before enter会出现询问你让不让他进入的情况(可能这玩意出的晚不被,它归类于袭击?)。 如果你点击允许进入就会卡死,卸载ask before enter即可正常刷出袭击。
移动射击放原版是正义mod,放ce里是妥妥的负正义mod。敌人都变成了游击战大师,蜈蚣的反应速度让我怀疑它是不是从虚境那里搞到了预知接口只要我一露头就开始瞄准。 然后又正好了波联合袭击,当我看到那漫山遍野的红色小点(小地图mod)时我知道又该读档了。本来调低点难度想打全开放阵地的,最终还是只能迫于无奈玩半封闭阵地 沉寂已久的新兵训练营(监狱)又被填满,发誓不主动使用的战棺铸造厂开始运转,限流机枪出现在阵地门口,手动炮塔横着放的阴招也使了出来,身穿护盾腰带与手持一次性火箭筒的奴隶重现于战场上,原本计划修建谒见厅的石砖变成了堡垒……又找回了刚开始玩这游戏无所不用其极的时候 明天分享一下用的ce半开放阵地,个人感觉挺无赖的。要不是遇到移动射击这种硬茬,我是绝对不会在炮塔外面造外墙的
叫泰南搞ce肯定不可能,但是如果新版本1.4泰南吞了外星人框架,那么ce再也不会不和外星人种族不兼容了ce作者n7肯定会处理头部图层问题。
神奇的边缘材料学 真·玻璃大炮
太期待载具了 听说载具1.4同步推出。我刚刚看了个测评载具mod的视频,这个mod是真的牛。 载具占地面积大于一格,不太清楚代码,但是能本质上摆脱了原版的pawn这一点就是质得飞跃。图中所示的说载具不同部位所在的不同格子,也就是说以后有可能通过重点攻击重甲敌人的某个部位,来达到事半功倍的效果,例如瘫痪引擎,打油箱/反应堆引起殉爆等等。 而且,一格大小的限流过道大部分载具是进不去的 飞机做的也很牛,似乎是完全整合了srts还有了更加炫酷的动画期待日后可以做出强大的空军。 不知道ce补丁啥时候出,这玩意配上ce简直是绝杀。ce的弹道系统本来在打原版一格大小的生物就极其吃亏,载具拓展直接把各种武器命中率拉高了好几个档次。而且不必在追求破甲这一个指标,不同敌人不同部位的装甲厚度肯定是不一样的。 我已经在脑补二战电影了,什么反坦克狙击枪打烂引擎,地雷炸断履带,燃烧瓶把人熏出来……再也不会出现只要破甲高就秒杀,破甲低就刮痧几个小时的场景了不知道以后是把蜈蚣做强,还是加入新的大型机械族?
萌新求问下图中哪个是moyo Moyo蓝色的,软软的,滑滑的,可爱滴捏
泡沫灭火地雷这玩意是干啥的 泡沫灭火器还好理解,这个泡沫灭火地雷是个什么贵物敌人踩到就释放泡沫,甚至不会检测周围的火焰。原版就有的东西我居然从来没用过,是我漏了什么玩法吗?
问一下大佬现实中步枪有没有结构复杂一些的子弹 12.7mm以下的子弹,比如常见的7.62x54R,5.56×45啥的,有没有穿燃、高爆和脱穿?还是说想提高子弹的穿甲能力只能靠提高弹芯硬度? 现在的威力最大的小口径突击步枪,装上穿甲能力最强的子弹,最高所能打到的穿深的多少 我在游戏里居然见到了突击步枪能用脱壳穿甲弹,ak打出去穿深居然高达20mmRHA,这是不是有点科幻了
Ce的震撼弹的机制是什么? 这个震撼弹在早期对付人类袭击时出奇的好用,定住然后丢炸弹/燃烧瓶,早期不用担心打不穿防弹护甲。打敲击兽也会很安全。 但是这个定身时间是怎么算的?爆炸中心会被定身更久吗?这个时间的计算和ce的emp定身时长公式有关系吗? 顺便氵一下ce的两种防弹背心和动力甲算现实中的几级?
防不住不如不防得了 除了禁卫(骑士)头盔、高品质的海军头盔,ce原版装备里没有什么玩意防得住电荷冲击炮的爆头,即使挡住了大概率也是大脑疤痕。电荷标枪也是照样轻轻松松打穿头盔然后留疤。那么问题来了,既然防不住,我还戴动力甲头盔做什么 有一个存在感很低的东西,叫做辅瞄器,制造它只需要一个高级零部件和少量其他资源,相比动力甲头盔简直是白菜价,一般只会占用几百块的财富。它拥有最强的夜视效果(夜视仪爬啊),射击精确度的加成也是巨大的。而且这玩意压根不吃品质,拿来给新手练习或者压财富都行。 原版它只能和头盔二选一,而ce里可以和防弹头盔一起装备,相当于瞄准精度和动力甲头盔二选一。这样的话,可以保证在遇到人类敌人和各种轻武器的情况下提供有效的保护,不至于上战场果奔然后被破片炸傻,在遇到机械族时也能在被打倒前增加输出。 由此,似乎可以直接让大部分士兵放弃动力甲头盔,列装完防弹头盔后直接上辅瞄器,把动力甲头盔留给近战。在敌人开火之前就消灭他们,岂不美哉毕竟ce新兵实在是太好抓了,一顶优秀的动力甲头盔却只能抗两三发大口径电荷弹就得报废,如果穿戴者死了就提前废了,而辅瞄器没有类似困扰
ce的装备耐久度损耗是怎么计算的 个人玩起来感觉和伤害和破甲有关,但是不知道是怎么计算的,只是在游玩过程中偶尔注意到一些现象: 低伤害低破甲的啤酒瓶或者拳头,打禁卫(骑士)甲打一整天都几乎不掉耐久。 高伤害低破甲的霰弹/纸壳定装弹,似乎在削弱防弹盾牌耐久上很不错。 低伤害高破甲的电荷标枪,即使命中防弹衣也就掉7/8点耐久,只能说比手枪弹多。 高伤害高破甲的电荷冲击炮,命中防弹衣直接一发打掉将近一半耐久,差不多三十多点。近距离半梭子全中直接打烂传奇玻璃钢盾。 所以神通广大的吧友有没有具体的公式,或者说这个护甲扛伤所遵循的是什么规律?我正在考虑有没有必要早期就组建远征队,让矿工在挖零部件的同时顺便搞点玻璃钢回家,做玻璃钢简易头盔和玻璃钢防弹背心,而不是干等着恶魔菇成熟。
刚刚安装了钓鱼mod Tnnd,为什么不上钩要是现实中钓鱼可以像钓鱼mod那样定时有产出就好了
悬崖边上恰饭 美丽的环境+10 享用奢侈食物+12 不错的节日+6 在地上吃饭-3 心情良好,获得灵感:创造灵感
有没有给ce机械族增加弹种的mod 最近发个帖介绍ce配套mod,结果收获了一大堆更好玩的mod当然正义度高了有不少。 之前天天高难度炮阵造过太多有点腻歪了,而且个人不太喜欢游牧,原版的远征队机制过于难受,即使打了大量辅助mod,经常迁都还是麻烦的想吐。 所以有没有增强机械族的mod比如给机械蜈蚣增加聚能穿甲弹,给静螳增加emp脉冲子弹等等,最好强度可以对标pla载具的。 目前玩过原版机械族拓展,但那里面除了会喷火的小兵有点意思,其他在ce里都还是被大口径机枪秒杀的脆皮,在阿斯塔特战棺和99A面前都是送钢铁的。 Ps:这个mod好玩,可以利用机械族子弹的武器,我打算到时候配合这个武器打游击。
(氵)边缘世界的真实画风 原版边缘世界的可爱画风,和悠闲愉悦的bgm可能会让很多人忘记,这是一个极其凶险的世界。直到右边弹出红色事件信封之后,才有可能突然惊醒,然后发现财富爆炸了 楼主最近去玩了一下辐射四,在庇护山庄造发电机时突然灵光一闪,瞬间想通了边缘世界很多设定“奇幻”的地方都是有原因的,而且这个原因就是在于它的真实画风被卡通贴图掩盖住了! 可以说,如果按照游戏背景设定的真实画风出一款末日生存+废土发展建设+rpg冒险元素的3d游戏,绝对又是一款脍炙人口的大作,且听我细细道来 传送仪镇楼
(氵)失落科技这个mod总是可以给我带来惊喜 一开始没有能破甲的重武器,发现ce莫洛托夫游击战可以单杀任何原版敌人。 用玻璃钢做简易头盔,等效厚度和高级头盔相同,耐久是后者的五倍。防弹背心同理,但是财富和耗费过高。 往焰球花上丢泡沫灭火手雷,然后不清理泡沫,可以在热浪下保证它不自燃。 相比于炸单位,棒状炸弹炸机械集群建筑是真的猛。 锻造台造的近战武器也不是完全无用,敌人很不喜欢戴动力甲头盔,好的铀战锤照样可以爆头秒人,甚至无视敌人的高级头盔。 遂发枪破甲比手枪冲锋枪高,钝伤直逼机枪弹。 前期在室外造东西拉仇恨,趁着近战冷却开门偷袭真的是屡试不爽,比正面对射安全的多,即使是有单兵堡垒。 工业时代派系的采掘工作站不要错过,能打的赢就去,里面的到处都是活的挖掘臂 还有好多小发现,感觉没有这个mod,很多有趣的细节永远不会被我发现
各位吧友有没有命名房间的mod 就是可以给房间、区域啥的标名字,并且可以调整设置,随时可以显示出来。 举个例子,我想给监狱改名为:新兵训练营平时也能看到这几个大字悬浮在监狱上空
CE配套mod推荐 我之前在B站看到有新人尝试直播CE,结果搞得自己和观众血压飙升当我问他他的mod是从哪里来的时候,他说不知道,直接抄的合集。也难怪蛮多人抱怨CE太难/太简单,自己都不知道打的mod在CE环境下是否正义,当然会感觉玩起来很难受啊 我感觉我有必要写个帖子向大伙推荐一下自己玩CE时的配套mod,这些我都自己用过并且起到了实际作用的(自己没用过但是看过别人玩的我会标出来) 当然,许多著名的mod吧里都是有介绍帖子的,甚至作者本人就在贴吧。对于常见的mod,我只会简单说明这玩意在CE环境下有什么额外用处/优势。 CE镇楼,别下错了
有自定义语音mod吗? 就是玩rts时,点击单位它会跟你说话那种。 举个例子,前期穿大衣/防弹套装拿冲锋枪/大栓的普通士兵,在我征召他时会喊出:脖子右拧(for the union) 挨打时会喊:we are being attack 死前会喊:mommy~ 最好兼容pla载具,这样还能把犀牛/天启的语音粘贴过去
Ce的emp定身时间到底是怎么算的? Ce的emp有真实烧伤,伤害多少就写在那里很直观。但是却并没有明确写出emp对于的定身时间。我打算对比一下ce的陆军学说:决战计划与机动作战的性价比,现在非常想知道这个ce的emp定身时间到底是什么机制。 1定身时间与子弹的“电磁脉冲”伤害是否有关?还是与子弹类型有关,隐藏在子弹数据内? 2多次射击的emp定身时间能否叠加?如果有,需要多少射速?免疫期间再施加高额emp伤害能不能直接解除定身免疫? 3存不存在适应(免疫)时间?长短与定身时间/收到伤害是否有关?定身期间再次挨emp打会不会增长免疫时间? 4子弹、电荷弹、手雷、炮弹、地雷等等这些释放电磁脉冲伤害的武器之间,定身时间规律有没有差别?(计算公式是否一样) 5定身时间与击中部位是否有关?如果有应该优先打哪里? 麻烦各位大佬了,我实在是看不懂那些计算机程序代码
为什么群星反应堆科技不加发电量 我都能直接从真空中直接汲取能源了,为什么造发电区划还需要在星球上造? 即使退一万步我只用核聚变,那花大价钱去利用风电地热水电还有意义吗?星球特征描述可就是这么写的 我认为这个所谓的发电区划有点出戏,反应堆科技的进步居然不能拿来发电,只能供给飞船?我提议加入反应堆建筑,类似于水培农场可以无视星球地形,在建筑格子上发电(类似于现版本的贝石电厂)
有没有大佬知道通风系统mod 下一个档想当ce山顶洞人。虫子拿喷火器很好打,但是火焰燃烧产生大量黑烟半天排不出去,还必须从里到外逐渐扩散。要是防毒面具不够还得有家不能回。 所以有没有类似于卫生mod的中央空调那样,兼容ce的通风系统mod,可以直接把房间内黑烟抽出去最好还兼备换气功能,让洞内外温度快速同步。
那个打捞者城邦是真的神中神 开局不久如果能找到他,每两年1200电换十艘护卫,真的是赚麻了电可比合金好搞多了,见到ai十外交支持甩脸上,而且电是最便宜的。 早战?开局要是发现了这玩意,根本不需要猫开或者仙贝了。打大将ai也没必要穷兵黩武。打大将以下的甚至不需要刻意去爆合金……相比之下其他城邦只是个buff机6年打第一家ai轻轻松松凑到40艘船。 所以有什么办法开局找到这货吗?顺便问一下残骸场是什么东东
平等早战是不是主流思潮吸引力特质最没用 平等早战,打下来就是完整公民权,不可能说什么迫害外星人的事,那么亲外派系的要求都是极好满足的,满意度上80很容易。 平等派系不让我强制迁移和控制人口,这俩都不满足满意度直接50以下。 军国派系要我搞宿敌和打仗,鼓励他的话后面不打仗了很难搞。 唯物得签科研条约,科技还得领先,即使做到后者满意度也很难拉高。 排外不用说,这个版本奴役外星人不是很吃香,而且跟亲外对立。 唯心玩的少不评价 和平派系比较特殊,后期转了最好。但是早战怎么可能满足他的要求…… 所以早战时打开鼓励政治思想法令,打压那些要求你不可能满足的派系,鼓励亲外派系,让大伙都去亲外。即使后面机飞了,满意度还是可以很轻松达到让这个派系的人+10幸福度。 这个时候从众反而成了debuff?减少主流思潮吸引力的反而成了buff?
那个奢侈住宅有嘛用? 奢侈住宅,和乐土圆有嘛用啊造价这么贵 才这么点住房,还没有房租收益,我宁可要土著的鸽子笼城市 目前我只发现度假球必须要这个支撑住房。其他地方还能用的到吗?难不成居住站?
这个灵能拓展的汲取寿命可太有意思了 想象一下,什么人的剩余寿命最多? 如果俘虏不够了,吸谁? 当然目前可以吸动物,不过我怀疑以后会改掉这个漏洞。如果不改就皆大欢喜,如果以后改掉了的话…… 就很有意思了愿意汲取的,修炼肯定比不愿意汲取的快,灵能者越多的阵营肯定爆杀不愿意做这种事的阵营。 那以后边缘世界会不会出现专门的流水线,专门的生育机器,关在养殖场里产下专门的“培训道具”,供给灵能者消耗? 人人都能学灵能的好日子到来了昂贵的启灵神经和训练器不再是必须的了 当然了,什么是人?
虚空居者种田是不是最修身养性的了? 虚空居者自闭种田,是不是目前版本开局人口质量最高的? 如果境内有球可以留一个人当人口球,再把机器人丢下去产一产,玩起来也挺舒服的。 每个居住站都可以提前规划专精,不用考虑那么多奇奇怪怪的地形障碍。而且由于核心版图需求极小,可以共用深空黑点,超空间中继器修起来也是极其方便。 顺便问一句居住站不留十多个住房就会人口减速,好浪费区划造住房。机飞之后是不是就无视这点了?
有没有简化制作技能的mod 比如说我平时当舰长,突然想做冲锋枪子弹还得切换成有对应技能的安全官,想制药还得换成医生。能不能让这个配方变成所有人共享 类似的还有机修的扫描仪等等……如果制作出来的物品品质可以默认以最高级的人做出来的为准那就更好了
除了猫狗开还有哪个起源比较强势 打算玩一次痛快的早战机飞,目前尝试过以下几种起源。有没有大神能够指点迷津,在排除猫狗开的情况下,哪个起源早战最无脑且有助于机飞 1克隆人好猛啊! 2死灵石头人? 3同化者? 4居住站? 5水球/盖亚? 6经典的繁荣一统? 7其他???
干肉饼的原型找到了 这玩意作为干粮确实看起来挺不错的不过原版只要灶台就能做就离谱,还是hsk里用晾干的肉干+果干更贴合现实一点。
小伞的优化是不是改了ai 打了小伞的优化和框架、暗黑ui这几个mod,关掉了所有保底球,0.25宜居,结果遇到的ai在十年之内总是可以在外面母星边上殖民第二甚至第三个宜居球……是我脸黑还是有小伞有改进ai设定?
日后动力甲普及了(闲扯) 如果以后动力甲普及了,等效装甲厚度至少是10mm以上,可以把12.7当通机使,冲刺速度可以达到8m/s左右,那么以下哪四种轻武器那种应该会更流行呢? 1反器材狙击步枪 2单兵一次性火箭筒 3破甲榴弹(榴弹狙/枪榴弹/榴弹发射器) 4打大口径子弹的自动步枪
英语一和二 🐭🐭的目标专业考的是英语二,而买来的英语黄皮书全是英语一的(封面甚至没有标注???)吓得我一身冷汗…… 想问一下各位大佬,英二和英一差别大吗?我只知道二者都是5500词,写题可以直接用英一的黄皮书学吗?还是说拿考英一的标准考英二可以很轻松拿分?
如果附庸会导致失去ai的buff 如果被附庸的ai会失去各种产能buff,宗主给补贴不计算贸易收入,各位天灾在这个版本会怎么玩
附庸dlc真的是填色地狱懒人福音 前提是不打极限难度的话 造宣称开打,打完放附庸,思潮和你是一样的,而且完全不用去考虑什么稳定度 对于殖民地多的ai,直接拿掉他的首都当做飞地即可。十年之后ai没有了首都肯定比你弱的多,直接宣战附庸剩余野地(这种情况适合勘探邦)这样首都大量人口拿到了,野矿有人帮你管理 甚至对面首都懒得管的话也可以不要,放成微型学邦造地产。后面缺人了直接改保护国然后合并附庸,把人全部塞到理想城/科研环去。 我这个档25-30年才两颗球(有一颗还是20宜居的),帝国规模不破百,科研也有了0.8-1k。虽然这跟极限运营差距很大,但是是真的轻松。一产由勘探邦提供(主要是野矿+ai的buff),科研由学邦提供,手控球全是凝聚力和工业。 舰队的话能欺负ai即可,我30你也就维持了一百条护卫舰。早战黄金期过了,打ai打不赢/没法打也不怕,毕竟游牧租船和天灾飞升差不多是同一时候吧…… 我的目标是中期全银河系都是我的附庸,后期全国只有几个理想城+科研环,基础物资全靠上供,每个星系修运输枢纽彻底解放双手
早战速机飞一定要找无限神机吗? 一定要找那货拿红脑吗我电脑太差,玩400星后期就玩不动了,千星找神机简直是cpu爆炸的节奏 第二第三个槽位就机械飞升完毕,这是怎么做到的啊我感觉我脸好黑啊经常刷不出关键科技……
这个附庸一定要比他强才能收吗? 我必须得综合实力比他强才能获得附庸开战借口?光战斗力更强不行? 开什么玩笑,我舰队实力碾压他,居然不能直接选择要求臣服,打完把他打成附庸? 如果不能实力完全碾压,只能花影响力造宣称,把他完全打下来然后放附庸,真心感觉亏了一个亿啊 老版本里我记得一些宣战借口是在询问后可以获得的。现在我提议附庸别人,被对面拒绝后不但不给强制附庸的战争借口还不把我的影响力还回来
感觉这几次平衡性改动啦两个地方改的不好 1 有一个改动让我怀疑是不是专门为了卖dlc,没错就是帝国规模。将其变得无法提升,逼着玩家放出各种各样的附庸,不放附庸就得硬吃大量惩罚恶心人,不买dlc放不了特定附庸划不来…… 这样改动不符合常理。增加官员数量怎么可能管理不了更大的帝国?不过单纯增加数量也不可取,因为官员还需要官员管理。个人认为应该给它一个边际效应,官员越多帝国规模上限越大,但是单个官员的规模产出会越来越少。 2 另一个是凝聚力和影响力之争。原来影响力指代的是帝国的对内外的公信力,现在则是帝国对外的影响力。对内的治理能力则是凝聚力,这些从国内事物的花费变成凝聚力都可以看出来。法令耗官僚生产的凝聚力很合理。 这个改动出发点是好的,但是影响力的获取还没有改过来,个人认为影响力应该直接跟你在国际上的表现挂钩,宣宿敌减影响力加凝聚力,实力弱小打败仗扣影响力,实力强大小弟多则加影响力,影响力在星海共同体很有用等等,甚至可以强迫小国。影响力直接取代掉外交支持还可以避免开局甩空头支票的玩法。
我去这也太坑了吧 不看不知道,一看吓一跳,科技树还是有必要看的。新版本听说有星环基地,就想造个玩玩,结果半天刷不出来。 看完科技树才知道,我就说为啥出不来星环基地了。想造星环基地,你得有社会学科技:瓷金基础设施,新加入的科技? 而你要有这个科技,你得研究:瓷金装甲…… 工程学科技不敢乱点啊,碰一下舰载机导弹磁轨炮犹入飞升地狱,永远无法机飞 科技在图片中间。
新版本可不可以不造舰队? 刚回坑,发现ai强了好多,也学聪明了不乱卖合金了,早战好难啊 不早战直接拉好临近的ai关系,签共防或者拉保独,然后圈地闷头发展,产能主要首都爆科研,一直到能造t34出山?平时要打野怪就去找那个卖翻新船只的似乎很便宜啊! 这种玩法什么国策最好啊
官船都是特别弱嘛 开了艘座头鲸号,包括船长总共九个人,船壳升两级再加上一台那种连发的电磁炮后进入第二张地图。 在第一张地图还不错,结果进入第二张图瞬间被打成麻瓜……随便来个大点的东西碰一下我就沉底跑都来不及。更不要谈奇奇怪怪的洋流和丘脑…… 现在我的策略是疯狂囤积潜水服,遇到敌人直接开摆沉底泡水里,船长补漏修设备三个安全官操作炮台慢慢打。打的好痛苦啊
动物床有啥用 给搬运动物睡觉,以及拿来给动物医疗做手术可以理解。 为什么奶牛也要床?难倒睡饱了能产更多奶张更多肉?
从实用主义角度出发 如果信吃素有这效果,我就信
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