牙神兔
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DAI的装备系统是怎样的呀? 类似DAO还是类似DA2? 是否限定职业? 能像DAO一样有擅射的战士和耍大刀的盗贼吗? 可以有轻装战士和重甲强盗吗? DA2各种限制太不爽了
这是啥民族的装备? 看了莫名戳中笑点……
中世纪欧洲大战中国的故事即将上演 电影《最后的战争》由海登克里斯滕森+尼古拉斯凯奇+刘亦菲主演,讲述为逃离战争而远赴东方的十字军骑士在中国南方的传奇故事…… 这电影终于圆了广大关公战秦琼爱好者的梦想 不过话说尼古拉斯凯奇已经是烂片的保证,再加一个刘亦菲,这片子还没拍完就烂气逼人啊。 只是不知道片子里是否有欧洲剑术大战中国刀法的桥段
虽然我不喜欢棒子,但还是很佩服棒子 对比一下大陆的古装影视剧,有几个人把射箭姿势给弄的像样点的?请个军事历史顾问就这么难?
重玩DAO,发现几个小问题的答案 1,温姨妈到底多大呢? 重回奥斯特噶的时候,囧A调戏温姨妈,被姨妈反击:你能活到我一半大就算运气了…… 好吧,囧A怎么也有20了吧,囧A作为沃顿,应该还有30年寿命,那么……应该能活到50吧……难道温姨妈100了????这保养的太好了吧 如果温姨妈是说囧A连沃顿法定年龄都活不到的话,那么温姨妈至少也40岁以上了,看那一头白发,应该是50岁左右吧……温姨要是有XXOO情节的话……也挺不敢想象的 2,暗裔的装备谁打造的? 在重回奥斯特噶的时候会遇到一伙暗裔,领队的是一个暗裔铸造师……所以,看来水王说的对,暗裔是类似蜂巢的社会动物,每个暗裔生来就有自己的定位和职能,依赖本能行为。除非他们自我意识觉醒,那就是另外一种情况了
深夜前往裸色林探寻霍爷身世 da2霍爷战力爆表,身世坎坷,令人不胜唏嘘。因此特开一dao号前往裸色林,想看看bio有木有留下点霍爷蛛丝马迹。寻思着霍克这种牛B人物在裸色林这种小地方必定不会是默默无闻的无名鼠辈。 可惜bio没有在后面的补丁里加点暗线进去啊,我在裸色林转了半天也没找到跟霍克有点点关系的npc或对话。。。可惜呀。。。 霍克家早年真是太低调了
暗裔木有智商吗? 按照da的剧情,觉醒前的暗裔没有智力,没有自我意识,全凭本能行事。 那谁给他们打造的武器盔甲?谁教他们格斗技术,训练他们作战? 魔戒里的半兽人可是有智商的物种,才能组织起军队啊
有个火星问题搜不到答案,求教一下 战士专精冠军勇士里的那个给队友加攻防的光环,对自己有效吗?
突然发现DA2连个资料片都没有 遗产和刺客都是DLC,不能算资料片,没有新天赋新专精新队友以及继承原版的新剧情,哪能算是资料片? DAO有觉醒,那才叫资料片 DA2居然连个资料片都没有……EA能不要这么坑DA系列么
da2为何要换引擎 至今没想明白。看画面提升很有限,而场景却缩水严重,森林场景就完全没有了。 da2还有卡人物的问题,特别刚开战的时候经常人物原地跑却不挪地方的情况出现。。。。真是,一代引擎好好的干嘛要换。要换也换个好点的啊
吼吼吼,盗贼真是爽翻天,万恶的天空惧魔被虐杀 垃圾小盗贼,为了能看全剧情,带了伊莎贝拉加艾姐打刺客印记DLC,意味着木有治疗啊,本来很忐忑 没想到盗贼打天空惧魔如此EASY,三个盗贼加艾姐盯着它一顿揍,啥都没放就半血没了,第二次传送进来直接就死了,哈哈哈哈,真豪爽,全程就喝了两瓶药水 双持贼也可以用弓箭打出不差的伤害,很多大型BOSS就用弓箭射,轻松EASY,真开森
关于龙腾2遗产DLC的问题,请教各位 按照剧情,遗产那个封印考爷的地下实验室应该有些年头了,最晚也是主角他爸比还年轻的时候的事,当时主角才刚出生,算起来,怎么也得30年前了 可是那里面那几个灰袍,尤其那个女头目,咋还这么年轻捏?而且这么长时间,灰袍也应该活不到啊,并且,这么长时间,他们在地底下又没有补给,吃啥呢?难道……吃的是暗裔的尸体??
排队枪毙时期的指挥官伤亡是不是特别大啊 我看阵列里的指挥官都站在第一列指挥战斗,这种死亡率很高吧?完全看运气生存啊
古代战争的时候盾牌是损耗品吗? 感觉盾牌在一场战斗之后很难完好无损,而盾牌大部分是木质的,损坏之后应该很难修理吧?古代战争的盾牌是不是消耗品呢?一仗打完,顶在最前面的盾牌估计都要报废吧?
Keys舰长 ,你所谓的小红帽勾结杀母法师的证据道歉信,根本错误 @Keys舰长 坚持认为小红帽勾结杀母法师,并举所谓道歉信为证据,还好一通辩论,并且认为我缺乏思考能力 好吧,我以前都是按ESC过剧情,不敢多论,就干脆重玩游戏,终于真相大白 那封所谓的道歉信,根本是从迪皮伊的宅子里搜出来的,上面的抬头写的很明白:迪皮伊先生 迪皮伊是谁?就是那个艾默里克一开始怀疑是凶手的法师,也就是那个真凶的弟子,一心要找到真凶学习招魂术的家伙。 游戏剧情是这样的,艾默里克调查女法师失踪案无果,后来发现城市里有女子失踪,就怀疑是一人所为,但城市案件是杜马公爵的治安队管的,所以圣骑无权过问(这一点艾默里克说的很清楚明白)。于是艾默里克就进行了私下调查,调查结果是,他怀疑迪皮伊先生是凶手,因为这人曾经打听过失踪的几个女子,于是他私下闯入迪皮伊的豪宅(注意,这里@Keys舰长 又犯了一个错误,他坚持认为迪皮伊是躲在上城区的野法师,但是事实是迪皮伊先生是在上城区有豪宅的贵族,那个房子的名字就是“迪皮伊的别墅”,游戏里说的很清楚明白),但是又一无所获,于是被小红帽责骂,小红帽并因此给迪皮伊先生致歉,完全合情合理 玩家接受艾默里克的邀请去迪皮伊的豪宅侦查,游戏过程中会在他家桌上发现小红帽的那封道歉信 至此,很明白了,小红帽的道歉信根本不是写给杀母凶手奎恩汀的,更谈不上是什么勾结凶手的证据,某些网友游戏玩的不仔细,再加各种脑补而出的所谓小红帽勾结血法师的罪名也就可以清楚明白的洗清了
重温DAO,感觉两点比DA2好的很多的地方,为BIO抛弃长处觉得遗憾 1,音效上,DAO跑步的时候有装备晃动的响声,好悦耳啊。DA2就只有脚步声,好单调的说 2,最主要的还是属性点,DAO是美式RPG的属性设置,就是说所有属性对全职业效果是一样的。比如力量,对任何职业都是影响武器的物理伤害能力,敏捷,对任何职业都是影响防御能力和命中率。到了DA2,居然用起韩国网游的设置,力量只对战士有作用,敏捷只对盗贼有作用。拜托,难道我战士就必须手脚蠢笨反应迟钝?我盗贼就必须手无缚鸡之力?太不爽了 目测DAI也是沿用DA2的套路(丫们自己说的,说要更强化职业区隔),好无趣。
万恶的BIO,完全被基佬和盗贼占领了 DA2,可推的女性角色只有两个,男性角色倒有三个…… 女性角色一共四个,一个马脸女汉子,一个黑脸荡妇,一个大众脸妹妹,一个异形脸傲娇女 男性角色也是四个,日韩风小受,英伦风小受,拉美风小受,矮人大叔风小受…… 设计师们考虑过楼主这样性取向正常的纯爷们吗? 职业上,法师据说很苦逼,战士那伤害也让人无语 盗贼却是高伤害加高生存,我四人组里一个战士都没有,主角盗贼顶着BOSS打,毫无压力。打法师型BOSS,战士精细操作左冲右突,反复LOAD才勉强干死,盗贼脸滚键盘1234,法师BOSS就挂了。。还没挂?隐身走人,等CD,再滚键盘1234,成功 战士遇到群战,好辛苦啊,救了这边那边又被突然出现的敌人围殴了,跑啊跑啊腿都跑断了……盗贼么,远处射箭,近处双刀,还有超大范围瞬移技,DA2的盗贼这是什么东西附体了啊,都跟神仙一样了。 BIO的设计师们绝对是基佬加盗贼控……受不鸟了
大恶魔真的只有七个吗?真的杀的死吗? 很怀疑啊,现在七个都死了五个了,难道说再两次枯潮就结束了?不敢相信有这样的事啊,按照这个设定,DA的故事最多再两个大系列就得结束啊
人生第一次打通遗产DLC 感觉遗产做的比刺客印记更好,更有味道,而且更像DAO。 求教一下,壁垒套装没有帽子吗?为何打通遗产也没找到帽子…… 壁垒套装的套装效果是啥?看装备自设属性一般般,不过样子不错 万万没想到的是,霍克他爹也是个法师,而且是个血法……
希望DAI的队友对话不要再像DA2一样 DA2的队友对话是一个亮点,但是这些对话都是直接在赶路的时候就突然冒出来的,然后字幕直接顶在队友头上了。 可是赶路的时候根本看不到这些字幕啊混蛋,这让我这种英文听力0分滚粗的人怎么享受这些有趣的对话捏?停下来专心看字幕又感觉很浪费时间…… 还是喜欢DAO的那种队友剧情方式,虽然有点打断,但至少我不会错过了呢
根据EA官方游戏龙腾世纪:英雄的设定,卡窝居然档次比施特劳德都 卡窝(就是2代非法师主角那个开场就死掉的弟弟),是红卡 施特劳德只是个金卡…… 卡窝可是施特劳德弄进窝顿组织里去的,而且是2代的大龙套,居然在官方眼里档次更高啊,这设定…… 还有2代的矮子瓦里克果然主角光环闪闪发亮,是绿卡啊,拷问了他半天的卡桑德拉才是个红卡……
刺客印记里那个天空惧魔,我就 操 了!神马玩意啊 玩DAO,DA2都好多遍了,刺客印记倒是第一次玩,从来没有遇到哪个BOSS让我这么无望的 这货两招全是瞬间团灭的玩意,怎么打打? 远程烧人那个根本没有施法动作的,瞬发 近身烧人这个,居然无法打断,我擦,我洗点洗成圣骑,沉默、净化往他身上扔,屁用没有啊,照样把这个招给扔出来 还有那个塔里斯,我就无语了,我发现任何瞬间位移的技能都不能给她点,否则她必定百分百的要瞬移到那个BOSS身边去,然后直接被秒,无法控制 这BOSS到底要怎么打啊,我郁闷了
原谅我火星了,2代里的野精灵部落原来就是1代里的精灵主角的部落 长老就是1代的长老,梅丽尔就是和1代精灵主角一起二探洞穴的那个女精灵法师啊! 以前玩的英文版,看的不仔细……最近重玩1代和2代才发现…… 这,屠精灵村这种事怎么还能干得下手啊!
随手涂鸦混搭武士 其实只是想画个拿盾牌的武士,结果好像把各种不搭的盔甲装备全画一起了
重玩DA2和DAO,感觉还是DAO更有古典RPG的味道 对DA2也一直都很喜欢的,尤其是剧情,并不觉得剧情小了就不好,其实DA2的剧情更让人纠结 不过昨天重玩DAO……DAO的系统真是太好了,很有古典RPG的味道,动作虽然缓慢,但是人物BUILD自由多了,武器可以切换,装备也不限定职业,技能也可以自由组合,防御和进攻属性也比DA2的设计合理,我一直不明白DA2里为什么机智会决定防御值……而且拿着盾牌居然不加防御值,盾牌系技能也不加防御值,这真是很奇怪的设定 不知道DAI会采用哪种系统多一些,还是喜欢DAO的人物属性系统和战斗系统。当然动作可以像DA2一样流畅自然,不用像DAO那么缓慢(话说真实世界里冷兵器格斗的动作不会像DA2这么快,但也绝对比DAO快多了)
S4新天赋对奥拉夫非常有利 新天赋技能波动和波动之刃,分别是平a增加1%技能伤害和技能增加1%平a伤害,都可以叠加3次。。。这很恐怖啊,q中以后e开w贴身平砍,平a增加2%伤害,砍三刀下个e增加3%伤害。
S4新天赋,潘森没有福利啊 新攻击天赋增加了两个新天赋,分别是平a可以强化1%技能伤害(可叠加3次)和技能增加1%平a伤害(可叠加3次)。。。。 潘森平a偏少,很难从中获得好处。而像剑圣、杰斯、武器甚至新版狂战士这些收益就比较大了,百分比收益,明显强过固定加5点攻击力
看了最新的草丛改动,感觉对潘森有利 草丛变少变小,躲藏价值减小,增加了常规GANK的难度,但是对潘森这种跳大GANK的英雄来说,没有影响。其他英雄GANK能力削弱,潘森没变化,等于潘森被强化了
潘森的本质和他的特点以及弱点 潘森从本质上说,是个AP型英雄 因为潘森主要是靠成套技能来输出。而真正的AD英雄必然要有平A输出的。纯技能输出的一般都是AP英雄。 AD英雄一般都具备以下技能:加攻速,或者平A能附带伤害。 很显然潘森都不具备。所以潘森无法成为一个普通的AD英雄。 潘森另一个特点是他的进攻技能基本上都是远程。这是近战英雄里的一个奇葩。Q是近战英雄里极其罕见的非指向性高伤害远程技能。这种技能连远程AD都很少有,一般只有AP职业才有。E同样是有射程的,虽然比较近,但是已经超出了一般近战的范围。 潘森的第三个特点是技能加成只接受装备加成。这点是和AP一样的,因为AP技能加成只有装备才有,人物成长的AD无法享受到技能里。潘森秉承了AP特性,他的所有技能只接受装备加成,与人物本身属性无关。而一般的AD英雄总有一个技能是接受全AD加成的。 从上面三个特点可以看出,潘森是近战英雄里的一个奇葩,他是一个AP型设计的近战AD英雄。 这个特性直接导致了他前期的强势和后期的乏力。 为什么潘森前期强势? 因为1,潘森依赖技能输出,前期对装备的依赖度不高,很快就能打出致命的伤害。而普通的近战英雄或多或少要依赖平A输出,在前期装备没有成型,攻速和AD都不高的时候,平A英雄很难发挥出真正的杀伤力。典型代表是蛮王,这个英雄前期是相当乏力的。 2,潘森的伤害技能是远程。这个很重要。这让潘森在前期对线的时候拥有无可匹敌的消耗能力。Q在前期的高伤害,非指向性以及较远的射程,让潘森在对线上单的时候占尽优势,在对中单的时候也不吃亏。近战英雄能比较好的打中单的,潘森是为数不多的个别几个,因为他本身就是个AP型的英雄。 3,潘森有一个硬控,而且是个突进。大凡有远程能力的近战英雄,都没有硬控和突进。比如奥拉夫。但是潘森不但有一个强力远程技能,还有个硬控,这个硬控还是个突进技(不过这个突进效果同时也是潘森软肋,后面再说)。这其实不奇怪,因为AP型英雄大多都兼备一个硬控。潘森作为一个AP架构的英雄,带硬控是没有疑问的。这个硬控让潘森前期在线上具备掌握击杀机会的主动权。在通过Q消耗的一定程度的时候,结合W硬控,直接一套技能击杀敌人,建立潘森的强势。 潘森后期为什么乏力? 1,同样是因为潘森依赖技能输出。我们知道LOL这个游戏里AD装备提供的AD加成远低于AP。因为AD加成是可以在平A里也获益的,为了平衡AD英雄和AP英雄的装备收益,AD装备里的AD量低于AP装备的AP。一个AD英雄后期堆出300AD加成已经非常厉害,而AP英雄可以堆出上千AP。因此真正的AP英雄后期依赖技能造成的输出量非常惊人的。 可惜潘森虽然是个AP构架的英雄,却依赖AD加成制造伤害,等于AD加成到平A上的效益是大打折扣了。到游戏后期,潘森无法从AD加成里获得足够的技能伤害,而又缺乏平A手段,输出能力锐减。 2,潘森击杀敌人,本质上来说,是要先通过Q进行消耗的。潘森要击杀满血敌人,其实是有困难的(同等装备等级技术条件下)。但是潘森前期对线的时候,可以依靠兵线和塔的掩护,反复的用Q消耗敌人,当敌人血量过半以后掌握机会一套击杀。但兵线和塔这个条件在游戏中期开始就不再具备,尤其是开团战的时候,潘森没有足够多的机会先用Q消耗敌人再击杀。而一个AP构架的英雄,如果一套技能不能消耗大部分敌人血量或者直接击杀的话,团战中他不会再有机会放出第二套。这是潘森后期团战乏力的一个原因。 3,潘森的控制技是突进技。大凡AP英雄,都具备控制能力和位移能力,否则他们不能保持远程技能输出。而如果一个AP英雄具备的是控制能力的话,一般都是一个远程控制。倘若不具备远程控制,那么他至少要有一个位移能力(这种AP英雄往往是近战AP,如小鱼、皎月之类)。而潘森是个同时具备控制和位移能力的奇葩,但是这个控制是近战控制,位移是不可控位移(只能位移到敌人英雄身边)。这导致一个很奇怪的情况,就是潘森的主要输出技能都是远程的(Q和E),而控制技能却使得潘森贴近敌人。潘森没有脱离敌人的能力,意味着潘森缺乏主动创造安全输出环境的能力。所以潘森从中期开始百分之百要堆肉装,否则后期没有输出环境,就是个废人。一旦堆起肉装,潘森从装备中获取AD加成的机会就中断了,所以潘森的技能伤害能力从中期开始就没有成长了。而敌人无论前排还是后排,血量和防御能力都在持续增长,这导致了潘森后期的乏力。 潘森在操作上,极其简单。潘森没有很难把握的指向性技能。技能与技能之间没有互补性和联动性。没有需要手速的位移能力和组合技能。所以潘森在操作层面上缺乏可提高的空间。个人感觉,潘森最难用的好的技能,其实是W。这个技能掌握了潘森攻与防的核心,W的时机是否正确是潘森用的好与坏的标志。我经常遇到对面也是潘森上单,动不动就W上来打我,这种潘森都被轻松完爆。 从潘森的本质特点上,基本上可以得出一个结论,潘森是个大前期英雄。 潘森的加点也就可以得出规律了,对线期必定是主加Q。因为Q是潘森对线期强势的根本原因,这是潘森傲视所有其他近战英雄的最强资本。对线期结束(6级以后)主加E,E是享受AD加成最高的技能,又是小范围AOE,是AP构架英雄的主要输出手段,所以对线期结束潘森理应加高这个技能,在小范围团战中(比如下路3V2)发挥致命的杀伤力。 玩法上,就要把握住他的对线强势期,尽可能制造击杀,提前获得等级和装备优势,然后最好在未满级前就结束游戏,这个时期,潘森具备等级和装备的双重优势,是可以一打二的存在。过了这个阶段,潘森就再没有成长潜力,很快就沦为鸡肋,无法带动全队取得胜利。 拳头最新的S4修改方向,可以看出是想把游戏的节奏放缓。拳头多次提到要降低滚雪球的效应,要提高打野和辅助的经济。如果拳头真的这么做了,那么可以预见,潘森受到的负面影响是最大的。潘森就是一个快节奏英雄,如果不能迅速滚起雪球,在游戏中期就摧毁对方,越往后期发展,潘森越乏力。 拳头也说了很多次对潘森要进行修改。主要修改方向是W和R。我觉得基本上算是方向正确。潘森作为AP构架的英雄,他的Q和E都中规中矩,没有太多要修改的地方。但是W和R还有修改的空间。W作为一个控制技,理应为潘森创造出一个安全的输出环境,一个不能创造安全输出环境的AP型英雄,主要输出手段还需要站桩,这样的英雄不可能具备很好的发展机会。而R。这个技能我真心想说,爱你不容易。这个技能是一个很难平衡的技能,最早R下落时没有红圈,这个时候的R绝对是OP的一塌糊涂,有点开挂的意思。R下落一定要有提示,否则不符合拳头每个英雄都要具备可以抵抗性的原则。但是R下落红圈的范围,时间,都成了很难平衡的东西。现在的情况是R下落的范围过小,时间过长,对于高分段的玩家,R的那1000AOE伤害和减速效果只能是个看上去很美的梦而已。如果一个CD那么长的大招,有一大半作用都很难发挥的话,这个技能肯定就有问题了。希望拳头能找到一个比较好的修改方向来调整潘森的R吧
新版奥拉夫实测 W的效果,个人认为比旧版的好,好不只一点,清兵线推塔都很快,有点赵信的意思 W的加速效果很明显。装备起来以后CD只有10秒多一点,持续6秒,也就是说,基本上可以不停的开,而不用等着砍人的时候用 E的初始伤害其实降的不多 我多兰剑开局,1级E伤害和旧版差不过。3级点出W以后,比旧版伤害高,因为开W可以快速减少E的CD 反而是高级的E,伤害损失比较大,AD230以上才能和旧版的持平。但是CD其实是减少了很多,因为平砍减CD,开W以后减CD效果很明显,砍小兵也减哦。。 Q减速不递减的感觉很好。 不能连续捡斧头了,所以,我想这下应该是不能主Q了,不然没伤害了。 最新测试服这个Q又强化了,1级就有35%减速,更加不用加Q了。 R很生猛 全身红光,谁都看出来你开大招了。。当然,大招没有的时候也是谁都看得出来的。。。为啥蛮王开大没有什么外表反应? AD加成很给力。本来E的伤害不及旧版(如果攻击装不多的话),开大以后就超过旧版了,RW同时开,E完砍两刀又可以E了。 肉的程度肯定不及旧版,不出点伤害装一定是没有伤害的 感觉绿甲必备啊,吸血效果增强,CD减少,有血有魔抗,全是奥拉夫用的着的。三项的感觉也不错,至少比大冰锤强点,因为三项的小件木头锤子能提供血量和奥拉夫最需要的移动速度。破败和吸血剑,很难抉择,破败有攻速,吸血剑有AD,不知道哪个会更适合奥拉夫 蓝耗没有任何问题,反正不能连续扔斧头,大招不耗蓝,W耗蓝很少,所以。。。蓝可以尽情用
新版奥拉夫明天国服上线 17日将更新国服版本,新版奥拉夫上线。。。。是骡子是马,明天见分晓
美服最新测试服,奥拉夫再次加强 Q的减速时间最小时间从1秒改成1.5秒,最大时间从2秒改为2.5秒,蓝耗全等级为60 W增加攻速从20/35/50/65/80改为40/50/60/70/80 此次修改应该是针对奥拉夫前期能力的增强
主玩潘森和奥拉夫后,感觉中后期团战还不如奥拉夫 奥拉夫是众所周知的弱,胜率榜上已经连续垫底 不过也是我主要在玩的一个角色。 按时感觉中后期,奥拉夫团战的作用还比潘森大一点。 全肉奥拉夫开大招直切对方后排的作用比潘森跳对方后排好的太多了。
设计师称重做后的奥拉夫玩家仍然觉得太弱 奥拉夫重做后,玩家还是觉得他很弱,对此设计师表示很无奈 玩家意见主要是亮点 1,为什么旧的要重做掉 2,大招还是这么弱 ------------------------------------------------------------ 奥拉夫是否还会迎来新的一轮修改呢……
奥拉夫测试服又大BUFF了 W计算血量损失不再是按照W开启后的损失计算,而是把全部血量损失都计算进去。SO,残血奥拉夫吸血会变得超级猛啊
求问,奥拉夫出大冰锤好吗? 高肉,有攻击,被动能粘人,我一直出,但貌似很少人用么,为啥?太贵?
啊呀,今天打老婆了啊 下路遇到对面曙光,痛杀了数次。。打完想起来,好像潘森和曙光有点什么来着。。
这两天英仙座流星雨爆发呀 是不是应该买个英仙座的皮肤呢
最近连续的跪啊跪啊,都是这种节奏 到底是哪里不对。。。。真的是潘森带不动全队么
奥拉夫已经重做了,啥时候轮到潘森。。。。 一个没有大的男人真的好辛苦。。。QWE我都不奢求,就希望R能稍微改改。后期真心酱油。
LOL新手低端玩家报个道 贴个这两天打的比较手顺的战绩炫个耀。。。。其实是低端垃圾玩家。。。才刚玩LOL一个多月,而且只会用潘森。。。大家不要鄙视
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