牙神兔 牙神兔
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曹沁PVP效果非常好,同时羽士真的需要加强一下,否则过于鸡肋 曹沁的超长移动距离,再动,CD刷新,三重闪避,给她增加了非常大的操作空间,PVP运作的好,可以做出很多花样,打人机尤其轻松,甚至可以在先集火击杀对方冰璃之后一个打对面四个。 这就引出一个问题,按照紫龙的设计,羽士,应该是一个克制类似曹沁这样的御风的职业。 然而实际上羽士在御风面前完全是一坨尸体。因为羽士移动距离短,手也不长,还有近身死角,非常容易被御风从攻击距离外直接飞进来杀掉。 其实大家都发现羽士这个问题,但是很多调整方向,我觉得会破坏大的平衡环境,比如羽士全部射程+1,那么配合减速,射击后再动两格等羽士原本就有的技能,可以把大部分侠客和咒师白嫖到死,这肯定是没法平衡的。 增加反击或者加强攻击力等等,都可以破坏游戏原本就很脆弱的平衡,导致天地劫最后变成一个“枪战”游戏。 而且最可怕的是,无论是加射程还是加攻击力或者加反击,都会造成暗灵脉变得非常恐怖…… 所以我不建议简单的这样调整羽士。 我觉得其实可以改一个思路,引入一个“借机攻击”的概念。 借机攻击:当任何敌人,从羽士攻击范围外移动到羽士攻击范围内的时候,将引发羽士一次借机攻击,造成攻击力1倍的伤害(对御风增加20%伤害),借机攻击必定暴击,且每回合只能发动一次。 引入这个机制,即可大幅度解决目前羽士的弱势情况,而御风类职业如果要强行突袭击杀羽士,那就有可能在进入羽士攻击范围时就被借机攻击射杀,这能很好的平衡目前羽士和御风的关系。 而借机攻击除了针对御风,也可以在排兵布阵的时候用来遏制对方其他人物突击羽士身边的队友,产生很多攻防的变化。 必定暴击的特性配合一些暴击效果,能带来不少的额外增益和技能变化。 同时,借机攻击不会影响羽士的主动攻击强度,对整体的PVE和PVP平衡影响都比较小。
对于曹沁的强度,还是要冷静观望 没有过T技是PVP的弱项。 用一字斩来伪过T的话,对双方的走位都有比较严苛的要求。 而且根据官方给出的PVP、PVE技能组合来看,一字斩基本可以判断是2内力。 配合一字斩杀人,需要誓杀技能,否则拿不到流火,不能增加伤害倍率,但誓杀也基本可以判断是2内力。 所以如果要这样过T杀人,可以说只能是誓杀+一字+一个被动,被动无非两个选择,炎之力或者踏雪行,这两个被动对于这个BUILD的曹沁来说,帮助都不太大。 按照这个模组,曹沁基本就是上去走位誓杀一字穿,这样一榔头买卖,1.3的倍率能不能稳定秒掉一个,还是很可疑的,并且这套做完,基本已经没有任何自保能力,等于等死状态,即便没死,因为没有任何主动技能傍身,接下来也成看戏模式,实际上有点得不偿失。 所以官方给出的PVP组合,还是比较有道理的,追心+一字+踏雪,追心1.5倍率,战前消两个BUFF,这个技能用来秒人还是比较稳定的,秒掉以后配合踏雪行可以脱离,下个回合可以利用流火+一字来偷袭对方,这才是比较合理的运用模式。 但是这样的话,不能过T就非常局限曹沁PVP了。不然杨云佐也不至于这么尴尬,杨云佐有比曹沁倍率更高的单体技,但是不能过T,所以作用就很局限。曹沁是一样的问题。她比杨云佐稍微强化了一点生存能力,所以预期表现应该比杨云佐好,在队友给对方的坦断腿以后,表现会比较出彩,但不会是无脑强那种。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 比较起来,还是PVE能力比较亮眼。 官方给出的两套PVE方案都很靠谱,BOSS战解决了一个御风砍BOSS自爆的大问题,让她输出能够最大化,蚀之隙等副本中,配合踏雪行,机动性能爆棚,抢回合能力超高。 总体来说,我很看好曹沁的PVE功能,应该是一个PVE效果比较出众也比较好操作的御风
紫龙最大的问题不是别的,是设计了一个50人公会 看到几个人在那儿说公会人跑光了,游戏凉了…… 哎,熟悉的味道,熟悉的配方。 三年前我玩梦战的时候就品尝过了。 加了一个公会,过了一星期,人没了,我只好退了,又加了一个,这个坚持的久一点,过了两月,结果会长说清理死人的时候不小心清过头了,人太少,开不了公会本了,然后,就没有然后了…… 后来又加了一个,总算挺到了现在,其实会长早就跑了,我莫名的成了副会长,好在没人清理公会,而且几个高战力的一直在,所以公会副本可以开,可以自动,现在还可以扫荡,就一直活着,只是打新的公会挑战非常困难…… 所以,紫龙的游戏,公会跑人简直就是正常模式。 一方面,紫龙的战棋游戏本身比较小众,而公会活动难度又偏大(这点上,紫龙吸取了梦战的教训,天地劫公会活动完全没有难度),很难粘人。另外一方面,公会人数要求太多了,50人啊,我打WOW下黑龙公主副本也只要40人,后面WOW很多25人副本……紫龙一个小众游戏,何德何能,要50人公会呢?25人不香吗? 紫龙的游戏设计最大的问题不是什么难度大什么歪池子,就是设计了这个50人公会。 本来一个手游,开服一万人,玩一星期跑个几千,然后又有几千新人进来,都是很正常很正常的,你不搞什么公会,玩家根本感觉不到,何况紫龙这种接近单机的游戏,不开公会,鬼知道有人跑有人来? 比方我玩方舟,开头加了一堆好友,过两天看,全灰了,再没上线了,但是方舟没有公会,别人跑了你一点感觉都没有…… 比方原神,这游戏没有任何人与人互动的需求,我好友都没加过,反正有没有人我也不知道,我就当一个单机玩,也挺热闹。 比方江南百景图,刚开始玩的时候加了一堆好友,过了一个月清理了一下就剩一半,现在看了看就剩十几个…… 哪个游戏不大量跑人?我就没见过。 但是那些没有大公会概念的游戏,跑就跑呗,自己喜欢玩就行了,别人跑不跑,既不关心,也看不到。 紫龙呢,偏偏要设计这种公会,还是50人大公会,本来挺正常的开服以后流失部分玩家的现象,就被无限放大,这么多年了,也不吸取一下教训。 公会可以搞,25人就够了,你这游戏,又不强调团队配合的,弄50个人何必呢。
关于最近的游戏难度问题,以三年梦战游戏经验如何看 首先,紫龙的游戏就是这个德行。如果你不能接受,那只能不玩了。 关于堆属性提高难度,这个其实真的黑不着,为什么?因为网游基本上都是这个套路,别说紫龙,BLZ这么大的公司,WOW开精英副本还不是堆属性?新的团队进去被BOSS一拳一群小朋友,根本没得打。 网游是不能通过“特殊机制”来提高难度的,因为但凡是特殊机制,都有逃课方法,而且像天地劫这种战棋类游戏,连操作难度都是0,也就是说,只要你抄作业,没有过不去的,百分百成功,这样的游戏如果是单机,那问题不大,但如果是网游,那就是灾难,新的关卡出来不到一周就会被全破,玩家很快就没有继续游戏的动力,长草脱坑,这游戏就死了。 比如很早以前有过一个DND的网游,其实我是很喜欢DND的,但是DND有个问题,就是数值是限死的,那个游戏很快就出现上升天花板,再好的副本设计,机制被人摸出,马上就打通,很快就长草,最后就没了。而以提高数值方式来增加难度的WOW一直活到现在。 这就是网游,如果对这个没有接受度的话,那还是不要碰网游为好,毕竟单机游戏整体质量还是远超网游的。 再来看看这次难度跳高的问题,实际上这对于梦战玩家来说,简直都不是事。 蚀之隙主要打及身材料和五内材料,相当于梦战的时空裂隙+兄贵挑战二合一。 时空裂隙各种刁钻古怪的胜利条件,我到70级才打完13章,后面根本没精力弄了,反正不影响我拿人物升级材料,就再也不打了,别提多痛苦,地图又大,怪物又多,打一场十几分钟甚至几十分钟,还有很大概率功亏一篑,你品品…… 兄贵,呵呵,当初我压10级,以为妥妥的,进去被BOSS一个全地图AOE瞬秒仨……这玩意怎么打? 怎么打? 继续练人物呗…… 人物属性堆到他一个AOE秒不掉,奶妈一口群能加回来,加上我命好,糊里糊涂抽到了梦战第一奶妈,PVE之神,人称梦战简单难度的奶骑,这样才慢慢过完了。这一晃,一年了……实际上哪怕你70级相当高的练度,梦战兄贵挑战中有个别关卡,带球开自动还会翻车……这个难度品品。 梦战的打龙挑战也是一样,这个是出SSR武器和武器升级道具的,相当于天地劫的灵脉,那里面的龙需要专门针对性的人物,否则你进去几个死几个,进龙的攻击范围,龙一个AOE,死仨……就是这种难度。我到现在三年了,冰龙没有打最高难度,因为它是被弓箭手克制的,可梦战和天地劫一样,弓箭手基本都是垃圾,我都没练过…… 但梦战这么难,现在看看,还难吗? 难个鬼,现在每天扫荡,几分钟完事,上周刚出新池子,50抽两个人物到手,停了,现在又攒了一百多抽,一分钱都花过……所以,急啥呢? 再说说天地劫有啥问题? 我觉得最大的问题还是账号级别升得太快,给了很多中氪低氪玩家不必要的心理期待和心理压力。 为什么是心理压力?因为账号等级提升,地图任务等级也会提升,一般来说,地图任务会高账号5级,这样就会让底氪玩家很痛苦,特别是不太擅长玩战棋的玩家,哎呀,地图擂台什么鬼,高我5级根本打不过……这就是心理压力,玩家会觉得有人在赶他升人物,拼命想超前打本来提升人物。 然后就是不切实际的心理期待。 7-2标明52级,***55了,居然打不过,什么狗屁设计! 这就是不切实际的心理期待。 因为紫龙的战棋,从来不是一两个主C的游戏。是一群人物的游戏……池子整体等级才是真正的等级。你的账号等级和最强人物等级不是你真正的等级。 打个比方,很多人都是集中资源堆冰璃的。看起来冰璃已经秒天秒地了,但是冰璃一个人打不穿任何一个本。没有队伍,靠一个C啥都打不了。你得需要一个和冰璃匹配的奶妈,一个和冰璃匹配的副C,一个和冰璃匹配的T,一个和冰璃匹配的辅助,你可能还需要三色各五个人来应对灵脉、创名,所以你需要把一大堆人都拉到冰璃的这个练度,才真正说可以平过高难度本……不是你账号55,你就能打55了,你账号55,可能实际队伍等级还不到45,你打50都是越级了,怎么会不难…… 对于像我这种真正的平民玩家来说,一定要看清自己的队伍水平,不要着急去打高等级材料本。 我现在账号49了,可以去刷50的五内材料,但我知道我刷不了…… 为什么?我就一个冰璃和一个剑平及身9+,武器50,这种队伍凭什么打6-2困难? 这也是我觉得紫龙游戏中最大的陷阱,就是账号等级升得太快太容易,让玩家以为自己已经XX级了,其实,你远未够班…… 这点上,我觉得原神做的倒不错,账号等级是需要过一个特殊任务才能突破的。我可以专心慢慢拉人物,不必担心这个过程里账号等级提升太高,地图任务都完不成。没有了心理压力,对于平民玩家来说,可能更能沉稳的去玩游戏,而不是被游戏玩。
冷门英雄推荐【不定期更新】 贴吧一堆人在那儿执着于抽卡,真是浪费这么好的游戏。 抽一大堆绝,养的起吗? 这个游戏是个下棋游戏,不是非要绝才能过关,当中有很多很好玩的人物,通过适当搭配能产生很大的作用。 今天先说一个天地劫颜值担当:杨云佐。 作为天界神将的转世,杨云佐有飞行能力(与小狐狸不同,他能站一些狐狸不能去的地方),本来是御风中的代表人物。 但是他的天赋内测时被砍过,现在成算在心只能先攻反击一次,不能一个打十个了。现在杨云佐只能说是平平无奇,大部分人都觉得他很弱。 实际上杨云佐还是非常强力的,完全可以挂主力阵容,尤其是副本中暗角色这么多的情侣下。 杨云佐的技能搭配:出生就是巅峰。 最好用的三个技能就是开始自带的疾风突进,中路第一个技能凌风决,上路第一个技能冲锋。 拿了这三个技能,无脑上路+中路就行了,下路完全没有价值。后面的大招也没有价值。除非你想让他当司机(他当司机等于废了一个人) 疾风突击每走一步增加20%伤害,最高60%,这是一个1.6倍率的技能(杨云佐走三步简直太轻松了),比大招1.5还高,杨云佐最强单体输出。 冲锋每一步再加5%,最高15%。 凌风决加10%。 所以杨云佐冲击3步法然后用疾风突击,可以打出很高很高的物理伤害加成。这三个技能是核心。只要起手秒掉一个,就能激活天赋,天赋对伤害加成非常高。 魂石搭配: 根据杨云佐的技能可知,加物理攻击收益最大,远大于加暴击率。所以推荐罗鬼套。三个加10%物理伤害,最后能加成很高的物理伤害,通过技能进一步放大,达到一击秒人的效果。 杨云佐打法就是在敌人攻击范围外面找机会,优先冲进去秒对方落单的暗角色,尽量打三步以内的敌人,击杀后可利用凌风决脱离危险地区,打boss可以通过凌风决来反复移动,获得最高攻击加成。
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