牙神兔 牙神兔
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说一些一般人对武术容易产生的误解 1,招式是很奇妙的,招式是万能的 错误,招式其实只是基础攻防动作的不同组合,招式并不奇妙,也不万能。如果练习者拥有扎实的基础练习和丰富的对抗经验,不特别学习招式也能组合出自己的动作,如果没有基础练习和对抗经验,招式学得再多也没有任何用。 2,传统武术不适应现代搏击擂台,因为传统武术招招要命 前半句对,后半句错。传统武术确实不适应现代搏击擂台,但不是因为招招要命,而是因为传统武术中大量技法不适应现代格斗竞技的要求,现代格斗竞技的要求是什么?简单的说就是一句话,可以对同一个对手反复使用依然奏效的技术。而传统武术讲究“拳打人不知” 3,古代人的武术是生死对抗中流传下来的,现代人的武术是体育,所以古代人的武术秒杀现代人体育 错误。正是因为古代人缺乏安全对抗的条件,所以古代格斗家的对抗经验和现代格斗家相比,都是有限的,很多技法的实际有效性也是缺乏验证的。现代格斗家拥有大量的安全对抗训练和比赛,拥有古代人无法企及的丰富的格斗实战经验,所以才能去芜存菁,将格斗技术中最有效有直接最精华的部分提升出来,去掉那些偶然有效或者性价比不高的技术。更不用提现代格斗的科学训练水平,远胜古代武术家,所以现代职业格斗家的格斗水平是超过古代格斗家的水平的 4,徒手搏击和器械格斗是相同的 错误。徒手搏击和器械格斗是完全不同的两个领域。器械不单是徒手的延伸,更成倍增加了攻击者的杀伤力,所以器械格斗讲究的原理和徒手搏击是完全不同的。简单的说,器械格斗要求自己一点都不能被对手击中,徒手搏击则并不这样要求。 5,徒手搏击不需要力量训练 错误。徒手搏击的一大特点就是个人身体条件占决定因素。个人身体条件中很重要的就是力量条件。徒手搏击的技术只有在双方力量对比差距不明显的时候才能起到决定作用,如果力量对比差距很悬殊,技术将无法弥补这种差距。现代徒手搏击的武术家要想取得好的运动成绩,没有不做力量训练的。 6,双手武器不如单手武器灵活 错误。武器操控是否灵活,关键看停剑连击是否灵活。和大多数人想的相反,双手操控武器在这方面比单手操控是有优势的 7,双手武器不如单手武器技法多变 错误。双手武器因为操控便利,所以拥有不比单手武器少的技法,并且谁告诉你双手武器必须两只手拿? 8,讲手就是实战 错误。讲手类似日本武道里的演武,主要作用是演示技法在实战中的使用方法,并培养双方实战中需要的特定素质(比如距离感),这是古代缺乏安全对抗条件下的一种妥协方式,和真正的实战差了十万八千里。简单来说,1)讲手的双方已经指定了输赢,2)讲手双方都是不发力的或者指定输的一方是不发力的,3)讲手双方的攻防速度不快或者指定输的一方放慢速度,4)讲手中指定输的一方在发出攻击后不再做后续动作,违背实战中的普遍情况,5)讲手中指定输的一方往往进攻方式是错误的 9,武术可以自己练成 错误。武术格斗,作为一种对抗性运动,就和网球一样,一个人对墙打永远不可能成为高手。所以,武术是无法一个人自己练的。你起码需要几个水平差不多的同好才能练得起来。所以,永远不要相信深山老林里隐居着从来不和人交手的武林高手年过40,希望还能有30岁的身体,20岁的头脑 不过目前看来不行啦,身体素质开始衰退,连记忆力都开始明显衰退 自己的身体条件已经无法适应徒手搏击的要求,所以明智的选择可以一直练到老的器械技术
推荐一个蓝白战士套,胜率不错,还有娱乐性 就是之前很多人说过的狂暴狼人 完全的蓝白卡,紫卡都不用的,打休闲,胜率不错,天梯至少10级以前是可以打打的。 卡组核心是2怒火,2狂暴,2冲锋,2狼人 其他法术是2旋风斩,2斩杀,2盾牌格挡,1猛击,这些是用来解牌和自保的,盾挡和猛击还能过牌 过牌生物是2苦痛,2机械师,1蓝龙,强力过牌,这个卡组过牌比别的什么都重要。 攻击生物是1监工,2阿曼尼,2酷卡隆,1破法者,1诺森德,3个冲锋生物直接打脸,阿曼尼早期站场打脸或者骗解,对面不解阿曼尼,就监工之。破法者专门对付高血嘲讽或者老牛这种东西。 武器是2炽热斧头,1奥金斧头。解场为主,打脸为辅 战术就是优先过牌,只要没有危险就放过牌,斩杀留给高血量嘲讽,旋风斩对付小生物快攻流,也可以配合斩杀,场攻低于3的生物不理,高于3的能用斧子解就用斧子解 我们的目的就是8费之前尽量活着,并且尽可能打掉对面一点血。 8费斩杀线是22点,只要前面8个回合打掉对面8点血,8费时一般都能终结对手。如果手气好,摸到两个怒火,斩杀线可以提高到24。如果有武器在手,8费斩杀线可以高达29点。对手如果不是特意留几个高血量嘲讽在后面的话,一般是必死无疑。 像我这种屌丝玩家,橙卡就一个血法师,紫卡都没有几个,战士的土豪套牌都不成形,遇到对面左一个老牛,右一个绿龙的,其他套牌基本都是个死,因为伤害解场都不够。 也试过打脸快攻战士,发现现在的环境里太难生存了,屌丝战士没有盾猛,解场能力不强,又没有橙卡后期打伤害,根本打不了。 就这个狂暴狼人,只要脸不黑,8费到10费基本都能斩杀对手,你橙卡多都没用,我直接22点伤害糊脸。 这个套路只有打城墙德和快攻术士有一点危险,有时候斩杀少一个,或者前期没有拿到旋风斩可能就要GG 另外就是怕脸黑。。核心牌里如果有一种牌两张都压在舱底,那就肯定要死了 最晦气的时候,最后5张牌都摸不到一个狼人,被活活憋死。。。 不过话说这游戏也没有什么卡组能避免手背。。。
都在说奇迹贼,真的是火车王OP吗?不是 火车王这个牌本身并不OP OTK打法本身也没有问题 狂暴狼人8费5张牌能打26点,10费6张牌打32点,怎么都比奇迹贼火车王暗影步高,怎么没有人说狂暴狼人战IMBA呢? 因为但凡是OTK牌组,都有核心牌COMBO,只有摸到这个核心组合才能高伤害终结对手。 而炉石是一个没有检索卡牌功能的卡牌游戏,所以摸核心COMBO的难度是比较大的,在这种卡组里,过牌是最重要的功能,快速过牌,快速压缩牌库,才能尽早拿到核心牌 正常的牌组,过牌能力都有一定的限度。一般的过牌都是过一到两张,能过很多的(如洗脚女),也需要付出一定代价的(死掉随从)。。所以大部分OTK卡组并不OP,实际上还有点弱,因为牌不顺是很大概率会发生的事,而过牌速度未必能达到理想情况,打到10回合还没抓到足够的核心牌也是经常发生的。这种情况下,OTK卡组基本都要输 但是奇迹贼利用了JJS,规避了这个问题。 JJS的过牌功能和贼的低费法术完美结合,达到了远远超出设计容量的过牌量,大幅度压缩牌库,奇迹贼抓到JJS以后,就能很快的抓到需要的核心牌,稳定性很好,使得这个OTK卡组对运气的依赖大幅度下降。 一个卡组两个JJS,前中期摸到的概率极高,使得奇迹贼成了真正能够稳定使用的OTK卡组。 所以,整个卡组里真正IMBA的,不是火车王,是JJS。如果没有JJS,奇迹贼和狂暴狼人战是一样的,甚至根本没有狂暴狼人战厉害。
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