最终乓器彼氏 最终乓器彼氏
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【休息下】【休息下】给大家推荐几本悬疑小说【休息下】【休息下】 2008中国悬疑小说TOP10     作者:郑辉     漫长而灾难频繁的2008年即将过去了,中国悬疑小说再次经历了极富考验性的一年。     过去的365天不曾金光闪闪,却也不曾低迷沉沦,《鬼吹灯》、《盗墓笔记》携手统治畅销书排行榜以后,蔡骏的《天机》、何马的《藏地密码》率领我国的悬疑小说再现辉煌,正式拉开“大片”时代的帷幕。     那多的《百年诅咒》、蒲岸的《梵天之眼》也是大手笔、大制作展现在读者面前,还有雷米、红尘、老家阁楼等优秀作者纷纷献出风格独特、笔法新颖的作品,令人眼前一亮。     有喜也有忧,悬疑小说的图书出版不容乐观,真正畅销的作品寥寥可数。许多作者网络人气非常高,粉丝非常多,犹如大神,可是书稿一经出版,进入实体书市场那才是真正的考验,数风流人物,还看今朝!     像文化型悬疑小说、犯罪心理悬疑小说、风水命理悬疑小说、都市伦理悬疑小说等都是年度佳作。梳理2008年中国悬疑小说排行榜的时候,不仅需要考虑到作品的文本质量,还必须衡量作品的影响力、代表性、独特看点等等。因此,排行榜上,尽可能地提名最出色、最富潜力的著作,也尽可能带给读者们一点点阅读的参考。          
【索引越界影响力榜】 dota吧最有影响力的100位吧友统计(08.12.22 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※                              ※※       dota吧最有影响力的100位吧友统计        ※※                              ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※     用户ID 主题数 精品数 精品率 主题率 贡献分  排名-----------------------------------------------------------------  找不着北边了  1856   1  0.05%  0.63%  12996    1     猫车男  1419   11  0.78%  0.48%  11092    2  深渊领主幽灵  1495   4  0.27%  0.5%  10723    3     海之息  514   65  12.65%  0.17%  8989    4      BM123  1033   4  0.39%  0.35%  7848    5      Pudge  958   5  0.52%  0.32%  7289    6   JustDotaIt  737   25  3.39%  0.25%  7176    7   顶啊一百五  882   1  0.11%  0.3%  6564    8   夜游梦DE镜  852   5  0.59%  0.29%  6399    9 Tormented_Soul  877   0    -  0.3%  6249    10  紫翎炽天使控  701   9  1.28%  0.24%  6150    11     Y而不Y  823   2  0.24%  0.28%  6026    12    我是沙王  782   0    -  0.26%  5472    13   唯心主义_dj  525   20  3.81%  0.18%  5405    14   手选召唤师  773   0    -  0.26%  5393    15   风武Ж龙行  746   0    -  0.25%  5245    16   b善解人衣d  528   12  2.27%  0.18%  4840    17   紫翎炽天使  433   18  4.16%  0.15%  4653    18 末日使者路西法  669   0    -  0.23%  4646    19   ⊙涵养之神  596   1  0.17%  0.2%  4588    20    噩梦兽人  646   0    -  0.22%  4450    21    自燃水儿  266   27  10.15%  0.09%  4211    22   lx_lucifer  598   0    -  0.2%  4141    23   iDota_nano  512   3  0.59%  0.17%  3914    24    阿尔皮丝  523   2  0.38%  0.18%  3889    25   妙龄爷儿们  547   1  0.18%  0.18%  3882    26     千年笋  503   1   0.2%  0.17%  3697    27    三千院风  351   13   3.7%  0.12%  3677    28    无敌的hly  320   16    5%  0.11%  3673    29    Tiny小小  475   0    -  0.16%  3354    30    月夜花猫  451   0    -  0.15%  3340    31   sentanyone  262   17  6.49%  0.09%  3236    32    红袍大虾  452   0    -  0.15%  3126    33  全球反MH小组  385   3  0.78%  0.13%  3063    34    黯燃伤神  380   4  1.05%  0.13%  2977    35  怪葛格的忧郁  387   3  0.78%  0.13%  2957    36  继续按照前往  421   0    -  0.14%  2902    37  №①湿漉漉的  406   0    -  0.14%  2835    38     何竹道  384   1  0.26%  0.13%  2814    39    看帖不回_  389   0    -  0.13%  2765    40
是 前几天在论坛上有人问如何改无敌斩的热键和卡尔的QWER,希望这个小教程能够有所帮助。本文参考了tennis于远古时期(最后一次更新时地图版本还是6.30)发表在官网的customkeys教程。我本人打DOTA并不改键-_,-,以前打对战的时候倒是改过M的指令。说实话我个人觉得有必要改的也就是宝石的T键。什么是CustomKeys?CustomKeys是魔兽争霸III中自带的改键工具,用于帮助玩家修改单位及其技能的快捷键,使用起来相当简单。玩家喜好的改键方案被存储在CustomKeys.txt文件中。优点和缺点优点1: CustomKeys的改键针对的是各个技能而非全局。假设我想把敌法的闪烁从字母B改为W,那么CustomKeys所修改的内容仅仅是技能AEbl的相应数据;其他使用到字母B的技能热键则不受影响。比如说QOP的闪烁,由于有着不同的技能ID(A0ME),仍然对应着字母B而非W。这样一来就不用担心同超声冲击波的热键重复了。不少同学都在自己的电脑上存了几套改键方案,分别对应不同的英雄以避免冲突。但在使用CustomKeys的情况下,只要一份txt文件就一切搞定,可谓一劳永逸。优点2: 由于CustomKeys是冰封王座自带的改键工具,每次进入魔兽争霸的时候都会自动读入玩家的改键设置(当然,你也可以取消这项功能)。因此坐在电脑前的你完全无需单独启动这一工具。优点3: 系统资源占用小。优点4: 由于改键方案存放在txt文件中,因此修改时相当简单,而且不需要借助任何其他工具软件。优点5: 因为DOTA中所用到的技能ID大多同SOLO中不同,因此基本不用担心使用CustomKeys会影响到对战时的键位。也不能说一点影响都没有,比如说攻击,移动以及其他一些通用的技能如果键位被修改,在SOLO中还是有所体现的。不过我们完全可以在打对战时关闭这个功能。其实相信你也看出来了,这点是在扯淡。缺点1: CustomKeys在修改组合键时似乎力不从心。还有就是不方便映射小键盘物品键,因此最好同autohotkey结合使用。缺点2: 正是由于所有的改键都是对应于技能的,因此当出现新英雄新物品时,就需要添加几行代码来实现相关的修改。当然了,在条件允许的情况下我会及时更新此帖附件中的txt文件。使用方法太简单了。下载附件CustomKeys.rar,解压缩后把txt放到魔兽争霸3的根目录下(比如说E:\Program files\Warcraft III\)。进入冰封王座,选择选项>>游戏性,勾选“自定义快捷键”即可。这么一来,以后每次启动WAR3时都会应用你的改键设置。如果不再需要改键,将这一项反选。以下两幅图分别对应于中文版和英文版:CustomKeys.txt文件可以根据你的喜好随时修改。应用举例1以剑圣为例。无敌斩的热键是N,相对来说略有不便,现在我们打算把它改到键位E。首先打开CustomKeys.txt,ctrl+F搜索“无敌斩”(搜索“剑圣”或者“Yurnero”自然也可以)。你会看到如下内容://无敌斩 (N)[A0M1]ResearchHotkey=NHotkey=N其中ResearchHotkey是从技能菜单中学习技能时所用的热键,Hotkey则是使用技能的热键。如果技能可以开关的话(如美杜莎的分裂箭),那么还会有一行"UnHotkey= " 用于关闭技能。将以上代码改为//无敌斩 (N)[A0M1]ResearchHotkey=EHotkey=E然后保存文本文件,就完成了键位由N到E的改动。很容易吧?以//开头的内容是注释,包括技能的名称和默认热键,方便搜索和改回默认键位。应用举例2TP卷轴和真视宝石的热键都是T,商店又相邻,于是以TripleDeer(当事人真名已应其要求隐去)为代表的众多高端玩家很容易买错东西而当了冤大头。再加上现在商店能编队了,玩家就更容易一时手快买错了。假设我们要将真视宝石的热键改成E:方法没什么变化,还是打开txt,ctrl+F 真视宝石(也可以搜索商店名,不过相对而言不太方便。),找到如下内容://真视宝石 (T)[h01G]Hotkey=T将最后一行的T改成E就好。由于购买回城卷轴的热键完全不变,所以订飞机票时还请按T键。//回城卷轴 (T)[h02E]Hotkey=T此外还有一些其他的应用,比如把卡尔的QWER改到ZXCV之类的,用CustomKeys都很容易做到。附件写这篇小教程倒是没占用太多时间,但是整理具体的技能代码所花费的功夫就相当多了-_,-36K的txt文件啊。其中技能的名称和默认热键都是按照主页的英雄资料写的。于是在写这个txt的时候又发现了主页英雄和物品资料里好多错误- -b
我 demoncdw的DOTA补刀研究(附英雄转身速度表格)一.补刀理念讨论 看正文之前,一些你需要了解的资料 小兵的 出手时间,收手时间,攻击间隔: 近卫: 近战小兵 0.467 , 0.533 , 1 远程小兵 0.500 , 0.670 , 1 攻城车 0.100 , 1.900 , 2.7 天灾: 近战小兵 0.390 , 0.440 , 1 远程小兵 0.530 , 0.470 , 1 攻城车 0.700 , 1.300 , 2.7 demoncdw评论:   可以看到2种近战小兵和2种远程小兵的攻击动画都包涵了整个1秒的攻击间隔,也就是说,熟悉小兵攻击动画能够帮你完全的判断出小兵的攻击节奏,另外,天灾的攻城车的出手很容易被掌握,而近卫的车出手则极为突然。小兵的攻击范围: 近卫: 近战小兵 100 远程小兵 500 攻城车 690 天灾: 近战小兵 90 远程小兵 500 攻城车 690 demoncdw评论:   天灾的小兵虽然射程没有近卫小兵长,但是出手比近卫小兵快,合计下来天灾小兵能够更早的出手,由于近卫小兵的攻击范围更大,所以在AI选目标的时候有更高几率集中火力,也就是说,近卫的队伍战斗力比较强,近卫的英雄比较难控线, 有利必有弊,同样的,由于近卫小兵的攻击范围更大,当天灾英雄A到近卫英雄时,会吃到更多的近战小兵攻击。小兵的弹道速度: 远程小兵都是900,攻城车都是1100 正文: 1.传统补刀理念分析: (其实,所谓的“传统”是指本人曾经的补刀理念,我认为具有一定的普遍性,如果你的理念并非如下文所述,非常欢迎跟贴讨论。) (1)配合对血条的观察,和对小兵攻击动画的观察,我们能够对小兵的攻击节奏有一定的认识。 (2)由于长期打DOTA,对小兵的血条代表的血量有一定的认识,目标受到英雄或小兵的攻击后,血条的变化也能有较准的估计。 (3)对某个特定英雄的各距离的“开始攻击到伤害到达的时间”,由于大量的经验,也有一定的认识。   以上3点,是我分析总结出的传统补刀的3要素。   那么,我(们)是如何使用这3要素进行补刀的呢?   首先进行准备工作:观察各小兵的血条,各小兵的攻击动画,积累经验,掌握小兵攻击节奏。   然后是行动:不断预判大致多少时间后目标受到英雄伤害将能保证死亡,不断将预判结果与脑中的英雄攻击时间进行同步调节,并得出差值结果,最后当觉得2时间完全同步后,下达攻击指令。   最后,等待结果产生。   当然,实际的补刀过程中,你不会去想这些,你只知道2个字“感觉”,我只是将思维意识过程分析出来。。。   看上去,这个传统的方法很好很强大,简直是完美无缺,只要经验足,补刀精确率能达到很高,但是,即使是长年使用LINA的玩家,也无法说自己在单机500范围的补刀成功率能够稳定在90%以上,这是为什么?是经验不够足吗?让我来告诉你原因,是因为你脑子有问题(先别忙着抽我。。。),由于大脑对小兵攻击节奏的分析是1轮1轮的,并将每轮的经验进行互相同步,当英雄“开始攻击到伤害到达的时间”超过1轮(比如说LINA的出手),大脑并不能简单的将2轮攻击简单,连续的合并在一起(虽然听起来这是件简单的事情,但是就是很难做到。。。),结果就是将多于一轮的时间完全交给经验进行模糊处理。。。   另外,即使出手时间少于1秒,大脑对目标将要受到的攻击节奏预判总是有误差的,毕竟想象的时间感无法保证精确,而同理,对自身英雄的出手过程的想象也是有时间误差的,当误差与误差同步后,自然会产生更大的误差。 2.本人推荐补刀理念:   现在换换脑子,我们的思考重新开始   所谓补刀,我们能控制的就是下达攻击指令的时刻,那么,我们因该什么时候下达这个指令?   这个问题看起来很复杂,我们先换个方向考虑,我们下达指令后,伤害因该什么时候到达?   从最难反补的角度来看,因该是当目标血量小于攻击力的之后“一瞬间”。
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