孤独的凉风
孤独的凉风
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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游戏的一些看法 游戏复杂程度和平衡性到底是啥关系?当然是越简单的游戏越容易平衡,如猜拳。当游戏要素变多之后,基本无法从理论上去论证平衡性了,这就为平衡创造了一个思路,就是尽可能的增加差异,让各方在某种情况下最强,形成一种动态的强弱关系,或者提供远多于游戏必需的差异选择,人们可以通过调节外部或选择条件来达到相对平衡,这样游戏制作者就不用费力气去平衡了。这就是英雄无敌对战规则,对战地图的形成原理
我是不懂,mate9的跑分等于麒麟960的跑分吗? 几天了 一堆人说啥PPT作假 但别人的PPT难道不是发布麒麟960的时候发的吗? 有哪位华为的人物明示或暗示是用mate9跑的分? 是的,消费者只能买到mate9,还不准别人做些奇怪的工程机? 你不能锁频改温控控制调度,开发者还不能? 手机能实现的性能和soc的性能本来就是两个概念 有些人也很清楚是两个概念 混淆概念本来就是错的 我原本以为谈论技术最起码不能用一个明显错误的方法 但是这种事在这个吧貌似都习以为常 甚至大吧也是这样
78认为的极客是啥样子的? 我一直觉得 玩手机测试的应该算极客吧,很多人也是这么称呼的 我想了一下,我以前研究游戏,总觉得自己水平太低,不会破解,不会写程序还算啥研究。至少在认识游戏上要深入一点,一直觉得不把所有随机因子弄清楚都不算认识很深,如果有人对我结论怀疑,我也是先考虑结论是否全面 我想啊,极客这么高大上的东西至少标准在这个之上吧 然后一看: 啥定量的结论没有,说一些结论片面的话貌似无所谓似得,不会因为结论片面去进一步研究,反而还宣传已经得到结论,任何能力做不到的事情好像也没啥好羞耻的,反倒是觉得自己干货多,随意给别人戴帽子 ——这帮人真low,可能不是真正的极客吧 还有利用信息的不对称来误导别人的——一般人在生活不是管这叫骗子吗? 78认为的极客是啥样子的?
找女朋友之后才知道的事情
好像又有新版本了 已经和我没啥关系了一点也没有搬改动的想法
迷家:有人讨论过这个镜头没有? 第一集快到纳鸣村的时候 视角像是有人从旁边的屋子观察这辆车
大伙儿新年快乐! 祝大家学习进步,工作顺利,没老婆的早点找到另一半,结婚的早生贵子,有小孩的小孩健健康康
dota6.86改动 靠,我都连续出差一个多星期了
dota6.85改动 今天早上出来的
ABP在一个网页上挡住了26个广告 百度你是不是有点过了
丧心病狂的持续回合数是多少? 255吗?
英雄无敌2下载链接 这个贴子不要回复
黑龙与泰坦单挑 大家蛮喜欢这个话题嘛
wog不怕失明和恐惧的兵种统计 城堡,2,2
dota6.84改动 2015年4月28日发布
360安装之后,开机速度变慢,升级之后开机速度慢了15秒 360告诉我 某程序占用了0.1的开机时间,建议优化
dota6.13改动 DOTA Changelog 6.13 -New hero: Strygwyr, the Bloodseeker -Much faster game loading -Viper gains new ability -Darkterror gains new ability -Reduced hero selection lag -Recoded Avalanche to remove the channel requirement bug -New command, -matchup, Displays the opponents hereos (incase you missed them at start) -Tweaked Ursa a bit -Improved Multicast -Slightly increased enchantress str per lvl -Decreased decryp cooldown by 2 seconds -Increased pugna attack range from 575 to 600 and int per lvl from 3.75 to 4.00 -Tweaked midlane neutral creeps to help against creep redirection -Fixed issue of seeing scourge ss from midlane -Increased KOTL attack range by 50 -Reduced cooldown/manacost on enchant totem -Tweaked around some greater bash values -Slight manacost reduction on doom -Increased duration of Sprint on slardar -Morphling's Morph costs mana once again -Nerfed weaver str gain slightly -Fixed the movement of various heroes in the tavern when a hero gets taken -Necronomicon and Maelstrom price tweaks -Fixed Unstuck to work off map limits -Fixed game end to only trigger off the first victory (incase two are close towinning same time) -Maelstrom tooltip typo -Fixed shroud of flames bug where the flames would damage structures -Fixed some faulty animations on charge of darkness stun -Old Vengeful Spirit soundset restored -Tweaked Mana Leak slightly -Fixed issues with unstuck hotkey -Fixed typo on Naix's Poison Sting -Fixed a typo on Centaur's Return -Changed Dragon's Blood and Unholy Fervor tooltips to reflect actual hp regen -Mana leak buff typo -Fixed Sange recipe typo -Fixed Buriza sell cost -Added Pacifism hotkey -Added nonconflicting reveal hotkey -Fixed some Dark Ritual issues -Improved the text on many buffs -Fixed MANY other misc typos and glitches Notes: ==== A few hero remakes (silencer, chen and visage) were made in 6.13 but disablednear end of the beta cycle due to some reconsiderations. They will most likelyappear in the near future.
dota6.14改动 DOTA Changelog 6.14 Many many bug fixes that were introduced last version have been resolved. Extremely Inaccurate rupture tooltip fixed + Given visible indicator. Delay spawn on neutral creeps as suggested by 'esby' on forums. Reduced creep spawn lag. Various minor balances changes. Don't use old rupture tooltip to compare the damage, the old one was VERY off.It was much more then it listed. Edit: Since some of you are making wild claims on changes that never happened,i'll make a quick summary off the top of my head on the changes. Avlanche 2 seccd increase, Sven's cleave nerfed, Enchantress ult and str stat gain tweaks andenrage duration increase.
dota6.15改动 DOTA Changelog 6.15 Chen Remake. Silencer Remake. Rune colors changed based on the type of rune. (suggestion from Mlock) Pushed back the neutral spawn lag to before the creeps fight. Buffed Insatiable Hunger. Added some code to help random be a bit more random. Fixed some issues with unstuck and added a message to warn not to move. Fixed Radiance so it doesn't make roshan and ancients attack you. Fixed Tinker attack range typo.
英雄无敌2游戏安装文件、音乐、辅助工具、资料、地图下载 如果链接失效就在这个贴子更新
现在的互联网 1、每个网站恨不得任何看过的人都给钱而不管使用的人是否用的舒服 2、软件更新不再是性能方面而是广告方面甚至是削弱功能,而且完全不在意由于兼容问题让用户使用不便,很多人吃过一次亏之后就再也不更新了 3、新闻网站充斥着性、噱头、撕逼、广告、谩骂、打手、打手、打手,信息密度不如实事论坛和报纸 4、所有的网站越来越不愿意相互合作,大网站想所有领域赚钱,小网站更不愿意劳动成果让大网站拿了,好了,现在大网站生产了大量失败的垃圾产品,小网站没有平台了。“互”联网,艹 5、一些作者或小编毫无阅历,又不肯做功课,天天这盘点那盘点,听到“细数”、“那年的”、“荧幕上的”、“动画中的”、“童年的”、“xx大”老子就撤退 真是越来越没意思了
141217【其他咨询】账号总是自动退出怎么办? 现在贴吧没账号这也干不了,那也干不了 偏偏账号没有以前稳定,动不动就自动退出 一个晚上登录7、8次 这贴吧还能玩?
dota6.83改动 12月16日发布
大家对关于ACG本身的作品有什么看法? 今年感觉这种动画特别多 如白箱、关公说事、电器街的漫画店、漫画与助手、月刊少女、漫研部之类的 如果只考虑有主要角色与之相关,能引发相关事件的那就更多了 这些剧本家、各类作者们把目光投向自己熟悉的领域 创作是省事了 可让人感觉视野太狭窄,创作过于内向,而且对于ACG爱好者以外的人来说可能没啥吸引力 我印象最深的是前年的樱花庄........ 各路能人都励志从事动漫行业,主角明明啥才能没有,由于自卑硬是立个志——开发游戏 真让人怀疑作者除了看动漫、玩游戏还知道点啥,里面的故事情节不会是看了些动画就灵光一现出来的吧 如果业界这样发展下去的话——当然和我没有关系实际上大多数作品我还蛮喜欢的 从各种反应来看,貌似这些片子很多人气还不低,说明这类片子还是很合观众口味,虽然这部分观众本身就是小众..........大家被业界照顾的这么好,感觉如何呢?
wog................... 8级兵,如果不开兵种强化的话,价格太bug了.......................
实在不明白为啥有人反感血统论 血统论实际上是最合理的,也是最容易让读者接受的,而努力论和光环论简直让人反胃 努力论往往强调主角平庸,还让一群天才、XX世家与之对比。问题一,谁都知道很多事情不是努力就能达到的,主角只要努力就啥都能办到,这简直是在嘲讽现实中努力且没有成功的人,仿佛在说,你失败是因为你没有努力,对于读者来说会潜意识认为在指责他们懒惰,内心感到反感;问题二,为啥资质高又天天努力的人会被半道出家的人短时间超越,莫非只有主角的努力才是努力,或者天资高还是反效果?如X麻外传 光环论往往强调主角实力弱,然后让反派不断虐他,而主角仿佛知道自己死不了,受啥伤都死赖着,当然反派必然惊讶其意志,而同样的伤反派必死无疑,想表现意志的机会都没有。问题是,首先谁都知道受伤是会降低身体机能的,其次反正主角死不了,读者就容易从剧情跳出来。而且主角那种一副反正死不了啥都敢干的态度,仿佛嘲笑读者:“同样的情况你敢上吗?不行就别BB。凡人,舔跪吧!”如X禁 但是血统论就不一样了,首先它可以通过同血统的人暗示主角可能达到的高度,其次它解释了为啥主角为啥练一天比别人练1年管用,毕竟天赋异禀嘛,至于为啥死不了——那只是血统的自带属性。所以,正因为其合理性,所以各大民工漫主角都有一个NB的老爹,或者类似的东西,如NB的师傅之类的
第一次用这么diao的软件! 快压听说过没有? 鬼晓得是为什么那么多人喜欢用这款软件压缩文件 弹窗口禁不掉也就算了 还时不时让我的电脑没有声音! 艹! 我都不知道它是如何干到的
dota6.82改动 2014年9月25日发布
骨弓的一技能太差了! 疯脸CD短,魔耗低,还加移动速度,还送吸血,拆塔强、杀人猛、打野无伤又便宜,比那个炮击不知道强到哪里去了。
腾讯新闻是如何报道dota2的? 中国选手获得魔兽冠军 突出一个机智
140720【功能使用咨询】为什么收藏贴提醒关不掉? 我已经设置了“关闭收藏提醒” 但是还是有啊啊啊 啊啊啊啊啊啊 就算点了提醒 但是还是有啊啊啊啊啊啊啊 到底怎么关闭啊啊啊啊!
MD,短短一个月这个号被盗了两次了 要不是密保手机就麻烦了 今天用了投诉系统 ........... 发现任何人都可以用这个系统改密保邮箱,密保手机 要说密码,我之前设定的密码实在也不算简单啊
要搬出住了7年的宿舍了……. 由于一直没买房,所以就住宿舍……现在不得不搬了。宿舍是租的原来某局长的房子,条件不错,房间很大。七年,住的人换了一批又一批。我刚来时,人很多,大家一起做饭,搞卫生也很勤快。后来人换了一批,大家不那么熟了……后来电视机坏了,没有这个纽带,瞬间冷清不少。我天天呆在电脑前但并不喜欢这种样子。后来,,客厅的灯坏了……尽管在这之前大家天天出差,基本不在宿舍……现在要完全离开这里了……
关于资源帖的说明 从结果来看 就是本吧所有的共享资源都失效了 原因............. 大家都懂的 本来我准备用其他网盘的............. 直到我看到360网盘给我的答复: 配合有关部门「扫黄打非·净网行动」临时调整,只允许分享图片或文档,且总大小不超过20M,文件夹、视频、 音乐、EXE、ZIP等其他内容暂不支持分享,敬请谅解。 估计国内所有网盘都是这个政策了 暂时想不出其他法子
dota6.81改动 2014年4月26日发布改动
英雄无敌2游戏本体、辅助工具、资料、地图下载 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1i3oQjQl&urlrefer=463a9d3aed70c6e4b13d2fb408cdaede 我会一直在这里更新
“新”大吧登场! 新的大吧,可惜还是个老脸.......... 从个人角度来说,我还是非常喜欢有新鲜的血液 尽管年龄上并不是特别大,但是感觉自己已经没啥冲劲,可能无法为本吧发展做什么贡献了 上次招吧主的时候我的想法就是让年龄不大的柿子去试试,可能会有些变化,但是没想到如今初中生的学业会那么重本人初中可是非常轻松充满了玫瑰色 这次申请吧主主要是置顶楼提到了资源的问题 我们吧的资源首先太分散,其次使用的网盘混乱,下载不便,而且115经历一系列的变动之后,之前的资源可能都不能用了,确实有整理的必要 我这里还是有一些资源的,而且幸运的是,我宿舍的网络也比较给力,上传下载就是分分钟的事情 如果大家有好的资源可以告诉我,另外不知道谁有柿子制作的所有地图?
Hardcord5.10高分心得 .10这关虽然不是最难的,但肯定是最爽的..........
那些写英雄历史的dota网站编辑们.............. 说实话,这个东西其实不好写,工作量很大 做这种企划的时候他们可能雄心万丈,想更全面的理清一个英雄的前世今生 最后做的时候就发现太复杂了 结果最后因简就陋 无法细写 以前某段时间,有人整理了6.48之后的版本英雄改动 ——本来这就是已经是为了省事才没有6.48之前的 replays的某个版主就拿着那份资料就写了 结果有些6.48之前就出来的英雄他就当是6.48的英雄,之前的改动就忽略了 可那么多玩家是6.48之前就开始玩dota了 你写的这些东西糊弄谁啊? 读者也是想了解自己不知道的历史,这谁都知道的东西谁愿意看? 这次sgame就做的好一些,连史前的版本都查了,可以想象是非常困难的 ——当然可能哪个有心人又做了基础工作 如此麻烦的事情都做了 却不愿是试一试英雄的技能........... 6.03的钢背可是持续了很多个版本 老一点的玩家都知道技能是什么样的 你这个搞错了别人只会觉得你敷衍了事 工作之后,我总有个感觉,很多工作的人并不职业,都跟家庭作坊一样随意
血腥大地Hardcord5.10高分心得 5.10这关虽然不是最难的,但肯定是最爽的.......... 血腥大地Quest算分是这样的:最终分数(S)=通关时间(T)-剩余生命折算分数(H)-剩余技能点(P) 通关时间基本和武器的火力有关,Jackhammer+Powerup+Fire基本就是最大输出了,Plasma Shotgun和Gause Shotgun效果也不错。但最大的问题是每波兵都有个相对固定时间或间隔时间出来,比如你就算前面打得再快也得等到53秒出红蜘蛛........这造成到了一定程度这一项实际上是无法提高了 H最大值是5,基本没有提升空间 P和经验值有关,一般认为如果怪物数量一定,那么经验值也是一定的,如果全程“×2”和“Blood Mass”两个因素可以影响,一般最后200多万的样子,可以剩个50多点 这个方法可以称之为最速杀怪,用这套方法成绩最高S=90-5-50=35,理论上可以到达30左右,我用这个方法打过38 虽然这个成绩已经非常极限,但是不是就没有办法突破了? 不是,如果我们观察记录,就会发现实际上最后结果的怪物数量不是一定的。我开始认为是因为怪物上限的问题。如果是这样那么:你杀的越快那么杀的怪就会越多,但事实正好相反。那么是因为杀得太快所以母体僵尸生产的太少?有这个原因,但是这个差距应该只有几百,不会出现几千的差距 然后我突然发现如果用Rocket Launcher打经验涨的特别快,只要用过最后统计的杀怪就特别多 一般说来,由于火箭筒武器无法加Fire,所以不会用这个 如果全程用这个武器的话经验值能到多少? 600多万! 等级可以到110级以上 考虑到火箭筒清兵比较慢 S=120-5-100=15,如果注意一些细节,技能也比较配合,那么,时间可以继续降低,毕竟离理论上的最快还有30秒的差距,技能留点也可以增加点 这么这个方法考虑裕度可以达到: S=100-5-110=-15 当然我记得血腥大地的成绩不会出现负的.....................
Hardcord5.10你们最好成绩是多少? 不知道47算什么水平
英雄无敌里面的平衡........... 虽然英雄无敌系列从来都不是以平衡作为亮点 仿佛在这款游戏谈平衡是没啥意义的 而二代更被认为极其不平衡的一作 但不管怎么样制作人肯定要考虑平衡的 到底英雄无敌的平衡性如何呢?
dota6.80改动 2014年1月28日发布
【意见建议】01-24丨吧务没有智能手机就得滚? 远古手机,装不了你们的客户端 看来只能走人了?
看来这个白捡的吧主快要没有了 考虑拆了自己的贴吧,直接把所有帖子删掉........................
从围观角度来看,萌战的未来果然在—— 萌股这类围观群众不用投票也可以参与的活动 当然 股票这种方式还是不怎么好 一来略复杂,二来无戏剧性,三来与比赛节奏不一致 所以参与的人不多 还是用喜闻乐见的菠菜比较好 一个ID固定的本钱 一天一菠菜,每天8点前关门,比赛后公布排名前十 既可以作为宣传方式,又可以满足虚荣心 方式多样,可以猜胜负,还可以猜预选前三,8组胜者什么的 基本可以类比赛马........... 当然可能有大厨为了菠菜操纵比赛,那情况也没比现在更坏
dota6.79改动 2013年10月18日发布
如果一开始萌战就能保证只有本土的人投票,大概会变成这样—— 从中国来的留学生XX从学校回来后,就匆忙打开电脑,在一个投票网站给动漫人物投票。 同样的事情,他已经不知道干过多少次了。 “我一开始也不知道干什么的,是我一个同学的朋友拜托我的。”他这样对记者说。“后来那个人答应我,只要给指定的人物投一次票,他就给我充XX元Q币。我开始都不敢相信,没想到他真的充了,后来发现这活挺简单的,就一直做,就当打工呗。” 记者问:“这些动漫人物你都认识吗?” XX说:“我很少看动漫的,但是投了几次就记得了。像这个叫做原村和,一个打麻将片子里的人物,我今天就是给她投票。” XX边说边指着一个动漫人物给记者看,记者看到一个胸部巨大、衣着裸露的动漫人物就是他口中的原村和。如今,在日本留学生中,像XX这样的专门给动漫人物投票的人很多,每年7月至11月,他们就会参加日本2CH举办的一个名为“萌战”的活动,替中国的动漫爱好者投票。有的留学生甚至有个固定的组织,由一人专门接活,然后分包给下面的人。 到底这个所谓的萌战有什么样的魔力,让一群青年如此沉迷?是什么,让他如此焦躁,茶饭不思?是什么,让一个18岁少年误入歧途,最后走上犯罪的道路? 让我们走进今天的《法制XX》五四青年节特别节目——“萌战之殇”
有顶天家族里面异族相食 很多动画出现过人类被其他种族吃掉的情节,但是像有顶天这样将人吃其他种族作为一个重要情节出现却很少 事实上,这两个问题也还是有相通之处——至少在讨论第一个问题的时候经常会扯到第二个问题 看法无非是两种: 第一种是将人类看成一种普通的生物,作为食物链被吃的一方,这是很自然的事情,也不该相互仇恨。在有顶天里,狸猫就是这么看待被人类吃掉这回事的。但是同时,该作品也表现了这种思维下两种令人难以接受的方面。首先,即使人类与某只狸猫非常亲密,非常喜爱,但是依然可以毫无顾虑的吃掉这只狸猫,这相当于你有一天想尝下狗肉的味道,于是就毫不犹豫的把你的宠物吃掉,就算是支持吃狗肉的人,要接受这种行为也是很难的。其次,狸猫对待亲人被吃掉,就像接受自然规律一样虽然痛苦,却无仇恨。但是,在一般的作品中,如果有伤害人类的物种——即使是人类,也一定会表现出仇恨,更不用说吞食人类的物种了。 第二种看法是将人类看成一种特别的生物,不论是什么物种,如果靠吞食人类为生就必须被灭绝,为了人类的存在可以剥夺其他物种的生存的权利,而且与人类亲密的生物是不同于其他生物。 不知道为什么,第一种看法总被说出高尚,是释迦牟尼这种层次的圣人的境界,第二种看法被说出自私,是好勇斗狠的俗人境界。第一种模式的作品往往会打上各种伟大的标签,如某些吸血鬼题材,但是人们更喜欢第二种模式的作品,如进击的巨人 如果狸猫真的有智慧的话 是会赞同第一种,接受被吃的命运,还是赞同第二种,反抗直到一方死亡?
额......刚才差点触发开浴室门撞见果女的剧情了 同事的表妹过来住 居然以为宿舍没有人就洗澡不反锁
为啥京都不做一个关于偶像的动画? 找几个会唱歌的声优 找歌手也行 利用一下会卖萌的特点 不就是再来一个KON嘛,编个剧情有什么难的? 难道不比Sunrise做得好? 难道不比什么水泳部卖得多?
从《宫河家的空腹》看观众对声优的态度...... 如果你问一个所谓的声控:某某声优为啥好,有啥优点 他们一定可以罗列出一堆理由来 你看了之后恐怕会觉得:哇!他们对CV的要求好多啊 来看看这些专业人士——从他们喷的火力来看必然是专业人士——如何评价宫河家的空腹的吧 宫河日影 说白了跟外行人差不多 十集之后有人居然欣慰的表示听出了声优的进步,XX配的越来越好 ——知道专家是怎么评价声优了吧,自己习惯了就说声优越来越好了,显得专业嘛 宫和日向 虽然不出名,起码是个专业声优 我是不知道那些专业人士有多反感,反正后面也有人欣慰的表示听出了声优的进步 ——专业人士就是这么牛,别人恶搞他也能听出棒读来 高端人士........ 还不是看是不是听习惯了,有没有偏见,看角色萌不萌 说些七七八八的东西谁懂啊
假如状态魔法改成有持续回合会怎么样? 比如减速魔法 设计系数为3/0.2 20级全技能计算出来就能持续(3+20×0.2)×2=14回合 当然这个数字还是有点大 那么就设计一个上限值,假设是8 可能有人说之前计算的那个数字不就没有意义了吗? 再设计一个衰减值,每使用一次持续回合就会衰减,对于单体魔法来说,多次使用是很有可能的,假设每使用一次回合数降低2 那么前几次还是可以达到上限值,后面几次持续回合数就会低于那个值了 然后设计一个下限值,假设是3 这样马拉松战斗魔法值不会毫无意义,但又不会因为某种魔法让耍赖太容易了 多几种系数虽然看上去很复杂 但是平衡魔法的手段也变多了 同时驱散改成减少持续回合的魔法 只要能量化驱散魔法的效果,那么也很容易通过附加条件限制对高级魔法的效果 例如对4、5级魔法效果-3什么的 那些没有持续回合的魔法,如“混乱”,也可以当成上限值为1的回合魔法
黑暗牧师这个职业大家怎么看的? 首先这是个很难学到的职业 能同时学生命、死亡的很难转这个职业 生命、死亡系本身又不能学对立派系的 然后这个技能还非常需要战斗系的支持,战斗和肉搏需要等级 但是4代的转职系统,如果战斗系学高了容易转成其他职业 可是,想想看........ 吸血技能如果是放在有战斗系的职业上,那是不是又太强了点? 另一个问题是 如果不是吸血,黑暗牧师这么难练的职业应该是什么样子? 看看混乱+守序 减2点魔法消耗,强得1B又符合魔法师的特点
假设英雄无敌4这么弄——职业篇 1、现在的英雄职业有: 骑士(Knight) 骑士堡力量英雄,初始技能是基础战术和基础防御。 死亡骑士(Dead Knight) 死亡族力量英雄,初始技能是基础战术和基础攻击。 野蛮人(Barbarian) 兽人族英雄,初始技能是基础战斗、基础肉搏和基础抗魔。 射手(Archer) 森林族力量英雄,初始技能是基础战斗和基础箭术。 盗贼(Thief) 庇护所力量英雄,初始技能是基础侦察和基础潜行。 领主(Lord) 学院族力量英雄,初始技能是基础贵族和基础理财。 牧师(Priest) 骑士堡魔法英雄,初始技能是基础生命魔法和基础治疗。 法师(Mage) 学院族魔法英雄,初始技能是基础守序魔法和基础魅力。 亡灵巫师(Necromancer) 死亡族魔法英雄,初始技能是基础死亡魔法和基础神秘。 巫师(Sorcerer) 庇护所魔法英雄,初始技能是基础混乱魔法和基础咒法。 德鲁伊(Druid) 森林族魔法英雄,初始技能是基础自然魔法和基础草药学。 将军(General) 所在部队整体士气+1,影响英雄及生物 陆军元帅(Field Marshal) 所率领生物近战和远程攻击力额外提高10% 领主指挥官(Lord Commander) 所在部队整体士气+2,影响英雄及生物 十字军(Crusader) 英雄本人始终保持最高士气(+10) 幻术师(Illusionist) 英雄施展制造幻象、镜像魔法时,效果提高20% 掠夺者(Reaver) 英雄本人始终保持嗜血状态(近战攻击伤害提高25%) 纵火者(Pyromancer) 英雄本人始终有火盾护身,在近战中自动将所受伤害的25%发射给攻击者。英雄所受伤害不会因此减少,反射伤害为火属性 守卫者(Warden) 所率领生物近战防御力和远程防御力额外提高10% 游侠(Ranger) 英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5 战神(Warlord) 英雄近战攻击力+5 圣骑士(Paladin) 英雄本人始终保持“死亡抵御”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高50% 战斗法师(Battle Mage) 英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20% 刺客(Assassin) 英雄的速度和战场移动力+3 烈火战士(Fireguard) 英雄具备火抵抗能力,对火系魔法免疫,并且在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半 驯兽师(Beastmaster) 英雄施展召唤狼魔法时效果提高20% 公会首领(Guildmaster) 英雄近身攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击) 预言者(Prophet) 英雄本人始终有精神护甲护身(近战和远程防御力提高25%) 先知(Seer) 英雄地图上视野范围+2 忍者(Ninja) 英雄武器带毒,中毒的敌人每回合会自动损失一定生命值 占火师(Fire Diviner) 英雄施展火系魔法时,效果提高20%。火系魔法包括火矢、火球、火环和地狱火,不包括火花和末日审判 吟游诗人(Bard) 英雄本人始终保持最大幸运(+10) 红衣主教(Cardinal) 英雄复活技能提高5% 法王(Wizard King) 英雄近身或远程攻击时使敌人幸运值降到最低(-10) 暗黑领主(Dark Lord) 英雄近身或远程攻击时使敌人士气值降到最低(-10) 巫王(Witch King) 英雄攻击时能够让敌人恐惧,敌人不能反击并且会向后退几步 驯兽领主(Beast Lord) 英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20% 僧侣(Monk) 英雄本人始终保持“混乱抵御”状态,对混乱魔法有50%抗性,遭受混乱系部队攻击时防御力临时提高50% 黑暗牧师(Dark Priest) 英雄本人自动获得“吸血鬼接触”技能,近战攻击时能够将敌人损血的一半吸取到自己身上 异教徒(Heretic) 英雄攻击或施法时忽略敌人的一切“抵御”状态(守序抵御、混乱抵御、生命抵御、死亡抵御和自然抵御),包括圣骑士和僧侣的抵御状态 召唤师(Summoner) 提高英雄召唤技能的效果,每天召唤生物的经验总值提高20点 阴影法师(Shadow Mage) 英雄远程防御力提高50% 术士(Wizard) 英雄施展魔法时少消耗2点魔法值(至少要消耗1点) 附魔师(Enchanter) 英雄施展召唤魔法和幻象、镜像魔法时,效果提高20% 尸巫(Lich) 英雄在近身攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25%,防御力降低20%,速度和战场移动力减半 鬼神使(Demonologist) 英雄施展魔鬼类召唤术(召唤恶魔之子、地狱犬、冰魔、食尸怪或恶魔)时效果提高50% 魔导师(Warlock) 英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值 大法师(Archmage) 英雄施法效果提高20%
假设英雄无敌4这么弄——魔法篇 现有问题 1、伤害魔法 英雄无敌4的伤害魔法是有一套伤害计算公式 D=(A+B×L)×K L是等级,K为各种技能、宝物、职业附加的常数 本身伤害魔法越到后期效果越差 等级越到后期越难升 雪上加霜的是,游戏里面魔法伤害的设计本身就十分保守 例如: 这个公式计算出来20级,混乱技能全满无宝物无装备无职业,碎裂的伤害为: (110+11×20)×3=990伤害,太低了 造成这种现象的原因大概是由于英雄的存在。。。。。。 任何英雄在没有魔法抗性或者抗魔等级不高的情况下都很难承受这种伤害 魔法伤害提高会造成杀英雄太过容易 2、状态 魔法 在伤害魔法受到各种限制的时候 但是状态魔法却没有任何约束 造成了很多魔法的imba 如减速魔法,催眠魔法等 造成这种现象首先是因为: 没有回合限制 但是有回合限制又如何呢?在3代非BT图,后期各种状态魔法的持续时间实在很多余,在对战,状态魔法不是被驱散就是被覆盖,持续时间也没有意义。在4代不论是覆盖还是驱散都是难以做到的,因此除了回合限制之外 应该有更多的限制 3、召唤魔法 这倒是好解决,召唤魔法的强大首先是因为 魔法药水过于强大 另外召唤魔法可以累积,造成 数量上限太高 4、冒险魔法 主要是回程和泥潭太过强大了,必须要想办法限制
记得之前有人讨论过OP、ED剧透的问题吧 我就问一下 《绝望先生》的OP全部都是结局的暗示 当时有牛人分析出来了吗? 如果没有 容我说一句: 这也剧透,那也剧透,透你妹的透!你不说剧透谁知道那些零碎片段是什么?
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dota6.78改动 每次新版本出来发改动都容易被删 这不禁让我陷入沉思
dota6.77改动 该版本为2012年12月15日发布 因被度娘吞了 现在重发
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