孤独的凉风
孤独的凉风
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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口袋奇兵的新号玩法迭代 阶段1:瞎玩 时刻盯着,每一天都要跟满车,所有红点不放过,体力一点不浪费,盟主说啥就做啥 阶段2:背板 新人期所有动作为了卷榜,不见兔子不撒鹰,不到日子科技不升,箱子不开,不浪费任何资源 阶段3:统计学 同时开几个号,没有开出1000技能碎不玩,没有四国三英的大佬不玩
狗X的策划 你们是不是觉得世界事件是给零氪的施舍,所以有恃无恐? 提了很多次11点刷新先不说 你们就从没有相过要方便下玩家? 航母派出了队列就不能有个标志?纯靠自己记? 提了派兵不要跳转界面,不听 你们知不知道你们家的游戏还要上QQ小程序、华为轻应用的? 每次点开事件目录加载要卡十多秒 记错了要重新点开 有时候还直接闪退的 小程序有时候进游戏要几分钟,闪退一次要重进,十分恶心 不想维护,就关服啊,只会恶心玩家,这些人难道没花钱?艹
一个死区的生命周期 1、开区 好热闹啊,天天有跟不完的车子,新玩家天天可以学到新知识,老玩家也很和蔼,有问必答,稀里糊涂进了一盟,每天钻石领不完 2、四国 除了Q区,没有哪个1盟成员会发现玩家在迅速减少 3、四国后 几位高战要去忙生意去了,突然就退游了。不过一个区的人员暂时比较稳定了…… 4、八国后 偶尔看下联盟成员,发现有一些以前很活跃的ID已经7天没上线了 5、开放转区 突然来了很多老玩家,一下子变得和四国前一样活跃了 6、开放转区后打完第二次永恒八国 那些老玩家陆续走了,区里的土著高战也走了一些 7、将近400天 一些本土中氪也走了,区里变得比老玩家来之前还冷清。不过一位经验丰富战力还行的玩家站出来接了盟主位置。 8、400天后 新团队非常负责,管理得井井有条,大家也不争不抢,天梯无双匹配的对手越来越弱,凭借成员的个人经验,打了很多漂亮的胜仗……但依然人越来越少了,原本热闹的微信群说话的人也越来越少了 9、再次八国,征服者 你的区毫无作为,很多人觉得这游戏很无聊,盟主联系到之前跳区的伙伴,决定整体搬迁…… 10、然后是某一天 原来二盟、X盟的纯单机玩家收到了合区的通知,当然他可能也不知道具体有啥变化……
新活动的神奇操作 线索交换:发起交换居然不会直接分享,然后需要再点一次,江鱼对多一个不符合大多数人想法的操作步骤有病态的执着 异常调查:同样是大地图活动,偏偏这个就没有小图标………不知道是不是每个人都完成了这5次。 每天5次,偏偏只有三个队列,为了游戏时长反正要恶心玩家一下。 八国打架的时候,就算没收益还要付出,大家也愿意参加,你这种给点蝇头小利强行要零氪玩家隔一段时间上线,只会让人恶心……你以为会有玩家喜欢打卡吗?
游戏里面常见ID 大部分ID不承认是同一个人…… 我曾经对比过微信地址,有些就是同一个地方…… 首先是唯一一个承认是同一个人的,游荡在各个Q区的大佬,白马流星,天天都打逆风局 辰辰,这哥们号比我多,见过7、8个,大部分在8国后就消失了,一般都是盟内前二十的水平 图图,也见过挺多个,有的甚至头像都一样……不是游戏内能选的头像…… 不良帅,毕竟是网络小说衍生,重名倒是挺合理 晴天,这个名字莫名其妙的多 大叔……这………就很韩剧,经常八国能看到几个 小趴菜……高战谦虚到一块去了 泡泡龙,也是Q区常见的大佬ID,打架很猛
建议举办八国冠军杯赛 让所有第一名重新随机分组,继续打八国…… 这游戏不打架有什么意思,让强区释放潜力,继续打,兵卡不消失,有的是资源打。每次八进一,用不了几个回合 开放观战和聊天频道,让我们也学习学习
本次八国体验 几个账号基本都是1V7,绝大部分这个1都独占中间区域 这次很多人不满强区的点是禁止刷个人排名 这个问题最关键就是强区的外交脸皮不够厚.........因为实质上就是哪边刷的快就要打哪个区,但是直接说“禁止刷进50名”就很没有意义,还显得强区想不劳而获。 其实没有直接提这个要求的前50名也很少有其他区的,因为你刷的快我们就会去打,没有别的理由,只要做的到,把7个区全部打回1层都行 直接说,直接做,还显得坦荡一点,最后靠实力赢对方也没话说 不过有的强区打人还要找别的借口,还找借口扫田,就突出一个虚伪…… 我死区的号碰到一个更脸皮薄的,拿建筑的时候还吞吞吐吐的,虽然知道他顾忌我这边感受,但真没啥必要,我区第八名的位置还是很稳的
我想问下为啥收藏夹的网页总是要等很久才出现? 不到1k的的玩意居然可以玩出这种花活 有什么办法可以恢复成秒开吗?
八国中的三军…… 陆军:你看我方舟死了一队主力还有主力,你看我护车主力被打了还有主力,你看看建电站好多兵啊 海军:你看我打强化都满兵上的——反正是陆军,你看我建电站好多兵啊,你看我陆军降级都从来不用补的,你看我军功都不用刷 空军:我没有任何弱点,毕竟都是大氪佬
这个游戏新区的老玩家形态——论托有多少种 1、开区就主动建盟拉人的 2、问就是小白第一次玩,但宝藏总是他先打完 3、一盟V群创建者,过了几天后他向你推荐一款新游戏 4、一盟盟主,过几天之后转让给另一个氪佬。新手大概不知道一个区的首领有多少福利,所以觉得让盟主挺普通的 5、天天告诉新玩家如何氪比较合理,然后上述第二种玩家都是频频点头,勤学好问,然后一不小心高十了 6、突然说自己受到了天大的委屈,要当叛军………不得不说,虽然很恶心,但有的老玩家当叛军还真是出于兴趣而不是托 7、突然和第六种玩家激烈争吵,然后以“你自己看看当盟主”有多难为由,把盟主转让出去,后者上一秒还说“我为了家人们劳心劳力”,后一秒就说“你们都说我,我要把盟解散”,虽然全程几乎没有第三者参与他们两人的骂战……两个托总是演的感情充沛 8、打田,怎么说都不改的那种 9、别人打田就要闹成天大的事情,无限扩大,然后转进到第七种情况“我为了家人们劳心劳力” 10、由于生意太忙,盟主四国后退游了……虽然理论上他的号氪了大几万,但氪佬不在意这点小钱……
关于联动意见调查 个人感觉选项还是涵盖了大部分玩家意见 但是打开和提交都很慢 我只有一个号等到问卷刷出来,其他号都是点开,退出,拿钻石……
游戏里面各种无意义的操作 有的可以看出来是单纯为了消耗玩家时间,有的很明显是江鱼的员工压根不玩游戏……… 征服者的采矿:在派出部队点出击之后还要点确定才能真的采矿。多一个步骤并没有增加准确性,派兵的效果也没很多的影响,更不会影响到队列,就这一个事情,江鱼莫名其妙要多一步。 异能矿脉:把前往改为派兵有多难?难道还有人前往不是为了派兵? 世界事件,包括粉机甲,航母这些,加一个一键派兵到底有多难?硬是要玩家不停点,不停点,界面切来切去,点一个队列要打开一次世界事件,一点队列要打开一次。伤害排名有奖励吗?99%玩家能拿到吗? 浩如烟海的成就奖励,难道还有人达成后不想领的?就能自动领吗?最低限一键领为啥不能所有活动都有?有些活动居然把一键领作为氪金奖励……你氪金效果差就拿这当奖励? 泰坦装备制造,你从英雄装备界面进入装备制造,造出来后想穿上去试试结果返回的是选英雄界面,这是一般人能想到的逻辑吗?这个游戏很多按钮大家一般印象是“返回上个界面”,但实际是指向固定的位置……怎么说呢,用了这么久电脑,这么多工具软件、游戏,居然发现这么基础的逻辑居然还能做出别的样式的……
低烈度无双比赛经验 昨天硬是打了5个号的无双,发现还是有很多人拿低保都难………说说自己的经验
没有八国最大的问题 就是两个英雄没别的办法获得……当年不准备用雷神的,现在想用发现造雷神兵太慢了
情人节两个城皮居然没有联动技能 策划的女朋友是充气的还是共享的?
关于鬼龙……也算平反吧 受到骨龙的牵连,鬼龙一直被人踩 在我看来,这都是无妄之灾 你说它慢,比它快的也不多,而且7级以下没有比它快的。14速养步够了,而且卡住9+5,速度链比较好,14+5也比大天使快,我反而觉得非魔免单位14速是最经济适用的。 一直用墓园的都知道,在墓园鬼龙的地位其实是老三,而且相比其他四种兵,鬼龙的不可替代性要强得多。鬼龙能保证打野不出意外,也是唯一一个能抢速度的。相比之下,巫妖和死骑只是个远比骷髅弱的二输出+炮灰,尽管横向比都不错,但换个别的,就算会偶尔掉士气也没啥问题。
2994区招陆军大佬 保证月月有花堡,周周跨区前三
联盟技能有存在的必要吗? 谁闲着没事不去捐联盟科技而去捐技能? 除了喜欢搞事的叛军用全域清野技能挤开城堡外,我还没见过用别的联盟技能的 本身效果也就一般般,还极其难使用 八国的技能强多了,但cd就很短,还能直接用 我建议最好就直接消耗联盟币算了,和联盟建筑一样,如果觉得疯狂采集这种效果太强了就削弱或者加cd 话说回来,我也不知道联盟币继续存在的意义是啥,80级之后基础设施就没啥意义了,还只有管理才能建造……
请问有哪些低等级怪有高伤害群体法术 除了化蛇之外
如今锤子还掉加速吗? 今天看了三个号的锤子,没有一个加速,连25%的都没有
求一张世界游戏地图 想做一个拉空投规划图,求张整图
对游戏的几点建议 这游戏是个氪金游戏,你们应该很清楚主要玩家是啥年纪的…… 你们能不能把每天结算时间改成晚上11点? 还有联盟对决,别人喷收益少我倒是不认同。但是,现在有个很明显的缺陷,就是让玩家不能自由消费资源。就不能让所有的项目周结? 周六全天打架,你为啥不把原来的天梯和这个结合一起算了,限定一段时间可以打架。无双就改成周日固定活动
一个需要频繁操作的选项放在5级菜单 而且任何一次回退都会回二级目录,采矿设计得真牛B!
2994招人,低战优先 玩了一年之后新,我发现这游戏氪金无用啊,不管你实力多强,系统总会给你匹配实力相当的,而当你躺平……系统也会匹配实力相当的对手 你躺着当头牌和你氪金当头牌,游戏反而轻松些 和其他区不一样,我们要低战 隐藏战力是有下限的,我们需要真正的低战! 我后悔当初写实力不限,50M、60M战力的都找过来了,让我们首次匹配到人数相近的区然后大败 我们以前殴打活人不超过10个的美好日子一去不复返了 有人居然去想战术,这么邪恶的念头都出来了 错了 我们真正需要的是低战来拯救我们的无双战绩
2994留守儿童区招人 战力不限,人少资源多。目前天梯随缘了,估计过了这周就就能匹配到符合实力的区了主要凑人打无双,这个我们倒是有丰富的以多欺少的经验
游戏里面的几个小疑问 老机甲少的零件还有可能在芯片宝箱里面开出来吗?我都怀疑还有没有几率了
各种盘点 想一个是一个
关于英雄招募的改动 每天只能招募30次要如何完成招募50次的任务? 普招,技能招募动不动就几百个,你硬是强制每天都记得开? 越来越像上班了
请问采矿采到职业道具的几率是怎么算的? 莫非也是军级越高几率越大?我采了这么久没见过几次出齿轮的
请问一下首府战中,发射井每隔多少时间发射一次? 如题
重玩2代 其他都好说,虽然噩梦难度有初见杀,也算是挑战了,但捡箱子是真的不能忍……大多数箱子还故意设置成只能盗贼捡……打架3分钟,捡箱子半小时……设计装备的人难道不知道1代白光之翼和冥晦之轮有多强吗,还搞了一堆法师,全部行动两次+移动施法……一代一个雪拉代冥晦之轮就已经是清屏工具,居然还整好几个……在这种节奏下就用隐藏道具拖时间……本来两三个回合就能全灭对方,硬是搞点隐藏剧情必须等几个回合……总之2代无聊的时间很多
2英专3英求建议 目前是陆军,流浪+尤里卡,有四星专3普雷希,还有公爵、明日香、碇真嗣、赤红,三英怎么组合比较好?拉明日香吗?可以带三军
这个芯片怎么样? 感觉很强,但不知道有多强
死兵的军功怎么算? 新人不会玩,求告知
新手玩家游玩体验 这两周玩了3个号,有新服特别热闹的,有老服人比较少的,微氪,中度肝,大号等级58...... 首先,6元戴安娜算这个游戏最实惠的氪金,快速合并也很重要。这个可以算是氪金陷阱,主要是吸引零氪玩家氪金用的,如果有氪金经验的人应该一开始就氪........ 军级2的大瓶体力也比较有用,但是我不知道差的24元买啥好,没有特别有用的东西,好像有个限时2天队伍+1 1-25级:手速期,熟悉游戏用的。只要加一个比较大的联盟,1个小时内可以升到,前提是手速够快 26-30级,day1期,第一天零氪/微氪中度肝玩家能比较容易升级的上限,限制条件是科技碎片,建议10次帮助全部用在这里,等级低的时候别把次数用了,50次跟车打战锤奖励也最好留在这个阶段,等级低的时候跟车奖励比较少。 30-35级,day2期,第二天零氪/微氪中度肝玩家能比较容易升级的上限,限制条件是体力,尽量用最少的体力获得最多的经验,因此大量体力会用来打雷达。到了35级寻宝行会就出来了,之后这个东西挺有用的,可以买粮油和红箱子,这几个最好看到就买。这个时期由于战锤被打得太干净,打战锤会耗时比较久,成功率低,如果联盟组织高,倒是建议果断全体迁城到比较偏的位置,采矿也会轻松点。 如果有限时2天队伍+1,最好在这两天一直保持有队伍在采矿,争取把队伍+1升级出来。 35-45级,粮油期,由于只有两支队伍,这个阶段会很缺粮油,如果挖矿就没法跟车,前两天就算完美做到跟车采矿,这个时期也会缺,我个人觉得这个时期裂缝穿梭卷换粮油先把队伍+1弄出来比较好 45-50级,这个阶段个人感觉最重要的是确定主力英雄,把金色碎片全投进去让英雄升阶,开出3技能来,有了主力英雄就自然有了主力兵种,重点去升克制,其实是空海二选一,因为陆军有数量优势,不管怎么样还是要用的。两套人马对于打远征、个人保卫、联盟保卫也会有好处,因为这三种任务都是三种兵力轮流进攻。 50级之后,缺钱期,因为这个游戏金币产出是低于消耗的,这个时候就会开始大量使用红箱子,红箱子的使用会开始大于产出。能稳定产出红箱子的只有远征,数量少,其他固定活动都产量不多;雷达任务,数量少;联盟机甲捐碎片,数量也少;打战锤礼物,就算活跃的联盟,1天所有体力全打战锤,也不会产出多少。相对数量大又比较稳定的只有寻宝,不论是神秘商店还是转盘,都有机会获得50红箱子。由于等级越高红箱子效果越强,所以使用红箱子的时候要注意经验值位置,50级100个箱子的效果只相当于51级50个箱子的效果,如果不精打细,算前期1k+的红箱子就会瞬间清空,我大号没经验,52级的时候就清空了,小号到了。为了最少的金币保证最高的单位等级,兵工厂等级和建造等级就只能能缓则缓了。
【交流】PVP消失的一年后 不知道有多少人真的因为PVP消失退游戏的........... 我退游倒不是因为PVP,而是因为转菊花........ ——但我崽喜欢看植物大战僵尸的营销号视频.......于是我装了1代95版让他去试手,目前他看不到通关的希望 我突然又想到PVP玩法了 其实PVP提供的碎片比部分人想象的要多很多....... 1、满房间提供的勋章数量其实比上限高,但打三星只能获得上限数量,先打两星再打三星比直接打三星要高; 2、打两星不会占房子,不占房子就可以无CD换房子,因此理论上可以无限获得勋章——但空房子貌似有上限; 3、如果一个手指一直点技能,另一个手指点释放,没有能量后仍然可以用前一个手指拖出来再用一次。这个bug我很少看到有人说,可能PVP主要收益不是PVP,又有各种修改,防守又困难,我感觉可能真的没有人在意这个........
突剑四方的打将伤害貌似是直接相加的…… 虽然理论上不可能伤多次,其实还是存在小概率的,在打将和打兵中间的极短间隔时间,小兵恰好从AOE范围外走到范围内,打兵的突石再次打到将领…… 然后我就碰上了……突剑四方打出了落日弓的伤害……将领被抓………
1.13单机开荒打装备去哪里比较好? BOSS的收益降了好多,日用品很难打……或者速到地狱刷女伯爵?
【交流】关于PVP的消失............... 我倒是不怕被喷 你们别整天BB什么影响新人如何如何了,PVP没了影响是所有人。我就看不起你们躲在新人后面,拓维也很简单,加个潘妮教室,如今的新人待遇可比你以前好多了,以后的新人可没有见过PVP,说不定还会对拓维感恩戴德的。 拓维明显把现存的零氪给抛弃了,但你要和我继续争对新人影响多大,我可以继续跟你算。你自己都忘了啥是新人了吧,你看看星星奖励,卡槽上限、能量豆上限、初始阳光上限、能量花、黄金蓓蕾,没这些玩意连正常的游戏都实现不了,你还偷换概念——“新人过了新手期,虽然不叫新手,人还是那个人嘛”,好意思天天说我转换话题........ 我为啥讨厌这种说法 这游戏垃圾的不像2022年的手游,但是也很少有人提它的问题,虽然每一个玩家都在忍受——老玩家尤其如此。我感觉只要有免费的奶瓶你们就啥都可以忍,但凡有点想法的人就会这么想:既然这样了你们都还玩这游戏,那留下你们的肯定是玩法了,你们说因为PVP消失就退游——好有趣哦。 我相信如果你们都退了拓维一定会让PVP回来的 但我发现你们不会 新人也不会 然后我分析为啥新人不会退,你们说我是在当拓维的孝子............ 嗯,很有道理
看异世界番产生的一个脑洞 既然看异世界番都是为了逃避现实世界的困难........... 其实,还存在另外一种不用去异世界也能逃避现实的办法 而且虽然非常少,但也不是没有作品用过 很久以前,有个叫《120円》的AVG就有一个篇章用过这个点子 简单来说就是—— 《中了头奖之后的散漫生活》、《重生 ~中了头奖就拿出真本事~》、《中了头奖后的世界冒险》、《中了头奖后成为三线城市房东与美少女房客的奇幻生活》、《头奖,从零开始的大学校园生活》........... 反正中头奖与异世界没啥区别,还更能让社畜有代入感,我觉得真的很好啊,不知道有没有作者想写..........
【交流】氪金的一些教训.......... 虽然原则上只要经济允许,只要自己喜欢就随便氪金,实际上回忆起来,真的没几个是真的需要氪金的 最需要氪金的就两个植物 1、桑葚 如果只氪一个植物就是它了,毕竟无尽的生命力比较强。这是一个完完全全的无尽植物,任何其他无尽植物都要考虑它的存在,所有无尽都很好用,只有天空无尽与功夫无尽效率不是最高,其他无尽都是最强配置,能稳定可靠的降低无尽的难度。除此之外,这个植物有个比较大的优势就是来源很稳定,想氪金的时候就能氪金。5级才能用,这让桑葚的造价比较高。但如果想利用无尽打成就或者想更轻松一点,这个植物肯定是首选。 强度:5 适用范围:无尽为5 独特性:4 价格:2(越贵分越低,5阶总价其实不低,好在升阶书附带很多好处) 获取渠道:5(有固定获取渠道) 2、山竹 追击也算参与度比较高的模式,这个植物应该是现阶段最需要的追击植物,任何其他追击植物都需要考虑它的存在,任何自选植物关都要优先考虑这个植物,唯一一个大范围、高伤害、瞬发AOE,速刷速度远超其他植物。如果新版本把街机bug取消,我觉得这个植物在追击还是很有用的。但是,这个植物不知道啥时候能返场,想氪金也没有机会。作为心愿植物,虽然直接用钱买很贵,但可以用钻石,考虑到现在钻石比较容易获得,如果再来一次,我一定会All in............. 强度:5 适用范围:追击为5 独特性:5 价格:2 获取渠道:1(估计不会返场)
【交流】海盗无尽第五列1、3、5、行是用啥植物好? 白瓜、钢地刺、弹簧豆还是全息坚果?
【交流】天空无尽树根换第四列有啥诀窍吗? 明明看仙人球已经滚到第四列了,结果树根出现在第三列
【交流】创意庭院吐槽 这次我要吸取教训,做人不能太圆滑,免得有些阅读理解不到位的低龄吧友看不出我在吐槽,让人产生喷拓维不彻底等于彻底不喷拓维的错觉 1、从创意庭院可以丝滑进入来看,其他活动也可以做的到,为啥我们一直一直要看着菊花转了一圈又一圈?一些垃圾活动进入要转圈,退出之后居然会进入主页面要转圈,然后再进入要转圈,特别是无尽,前期看结算和菊花的时间远超实际游玩,无尽玩得恶心死了,拓维这么多年就没想过优化一下吗? 2、收益,我真的很惊讶拓维居然会在日常关卡放有用的金卡——可我已经满了啊,还限定数量,如果1个月一换,那这多余游玩币不是完全没有获取的必要了?那我确实发现创作币也没啥获取的意义了——本身就很难获取,收益还有上限。现在这收益,也就能刷的时候才有一点点性价比,不刷谁玩?这活动看来只能给那些不缺植物的玩家找乐子用了,新手靠这活动收益真不行......... 3、你们光吐槽这活动的收益,你们也不看看拓维原创的日常活动有哪个收益比这个高的,只不过以前有PVP所以你们不吐槽是不是?你们是不是没想到拓维能干出删PVP的行径?这已经是拓维割肉了,你们别想拓维能更大方了,我看你们好像还抱有希望似的........... 4、创作币获取那么困难,还是删了算了,不患寡而患不均,你这只是在鼓励刷赞而已...........
80后舆论实况……… 以前:我们8090后 现在:他们7080后 互联网把以前的年轻人已经忘记了,比互联网公司更自觉的完成了淘汰…… 现在提到80后,他们只记得80后出生的年代…… 02年至08年,中国的大学本科生全部都是80后大学生…………
【交流】创意庭院使用感受 1、过程十分流畅,终于有点像个22年正常手游了 2、潜力较大,适合推完所有关卡又缺植物的玩家 3、收益适中,这玩意完全是靠对比,每天至少2.5片固定金卡,虽然数量不多,但从第一期的机关枪豌豆来看,应该奖励是能转基因的实用金卡,所以这个收益还可以 4、创作代币获取方式会有很大问题,最后恐怕只有少数图有大量点赞,游玩数根本不适合这游戏,因为本身不适合重复游玩,而且每天有奖励的游玩次数只有5次,刷满点赞至少需要200盘……当然可以想象,这是为了奖励有创意的制作者,但是从游戏机制来看,不可能玩家普遍获得这些奖励……从玩家的角度来说,获得的东西只有1份快乐,没有获得的东西却有2份失望……除非有Q群拿点击器互刷,应该没有其他办法天天刷满…… 5、低创有标准吗?我不觉得能防止互刷。建议改成每周前XX名按点赞额外获得游玩币,取消创作币……但是游玩方式有系统性的问题,没人会愿意玩第二次,但每个人都会点赞,所以点赞数大概率无法代表地图质量…… 6、总之,推荐机制很有问题,需要调整,不然马太效应太明显了...........
【交流】新版本貌似是高清版......... 游戏速度没啥变化,可以看到版外了,下一波的按钮好像和内测版不一样,比较接近原来的版本
【交流】这种情况怎么办? 奖励刷新不出来,不能继续打了………
【交流】悲剧!进阶书给窝瓜用了! 手滑了! 早知道一拿到手就给仙人掌用了
【闲聊】第一次通关无尽留念 军碗带紫手套,打到142关的时候复活萝卜快用完了,突然想到既然迪斯科3000能提供用不完的豆,直接用冰冻生菜把巨人控到死就行了……结果后面几关比前面还容易了,完全不用担心激光……
【闲聊】关于游戏机制的一些吐槽 超Z的钥匙8小时1个,上限也是1个,我玩这个还得定个闹钟?不然浪费1分钟都觉得亏了。为啥不把上限改成2个呢,改成2个除了玩家心里爽,可以更方便安排时间还有啥坏处呢?产出不还是8个小时1次? 这个游戏真的时时刻刻感觉不友好,根本不考虑玩家的时间,好像玩家是他们的员工一样,到点就得打卡。 比如说追击吧,僵博出现改成后台计时,12小时1次上限2次多方便。偏偏是打玩之后计时,万一有个事情耽搁了一下,30个钻石就没了。 就算我氪金了,该拿的钻石没有到手还是很不爽啊!!况且还有追击币 ——说到追击boss,打完之后要三分钟就能算结束,这是为啥啊? 为啥玩个游戏玩出来加班的感觉? 还有探险,你刷新早1个小时不行吗?每天等到0点后点你这玩意,搞得我睡眠质量差了好多 玩个游戏还得搭上身体? 再说一次,不是探险收益多少的问题,纯粹就是不爽! 限时礼包占据了大半个屏幕,但是左右切换键却小的可怜,在误点来几次后,我没有一点氪金的想法来!! 点选植物的时候能不能做点其他反馈吗?很容易点错啊,魔甘的时候点错来就得重来啊! 我5年前玩这游戏慢得1B,我觉得是手机差了,现在手机单核、多核性能都翻倍了,运存也从2G到了8G,为啥还是这么慢?手机性能的增长你是一个也没有用上吗?
为neutral2写的帖子 看过很多动画,能留在记忆中不停想起的并不多。回过头看看这些记忆的沉淀物,才会发觉自己真正的喜好……
wog经验小结 开个坑
我擦,免费王书 可惜仓库已经有一本,农民都在干活………
这三个东西怎么样? 分别对比乔丹之石、塔拉夏的判决、地狱阔步
个人对夜世界的看法 夜世界比主世界还是有优点的:1、强化了采集器的作用,采集器与收益不挂钩,让采集器有升级的意义2、让不打部落战的玩家参与直接对抗而不是偷菜3、不能挑选对手,从规则上避免了打鱼4、取消了护盾,加上对抗机制,减少了高杯搜对手的时间,让玩家冲杯更容易。可以说,夜世界的设计完全是针对主世界几个老大难的问题,夜世界一个突出的特点就是夜世界没有安全期,不能打死鱼,不能买盾,要想赢就有可能输,没有队友帮忙,我认为这才是让主世界玩家最拒绝的地方。当然夜世界玩久了就会发现问题:1、不用宝石的话,杯数和玩的时间有很强的相关性,技术因素占的比例比较小2、实际耗时比主世界长,因为主世界造兵的时候实际上不用担心时间问题,因为可以一次造两波兵,不用一直盯着,但夜世界一次一波兵,而且间隔时间又很微妙,不是很长。不过夜世界有个兵种可以说是降低了氪金与非氪之间的差距,就是炸弹人,对于这种兵,墙只有三种,一下,两下与三下。要三下的墙比两下的墙贵很多,但做了如果没有全做也没有强太多……所以到了后面确实还是技术起的作用大一点
个人对夜世界的看法 夜世界比主世界还是有优点的:1、强化了采集器的作用,采集器与收益不挂钩,让采集器有升级的意义2、让不打部落战的玩家参与直接对抗而不是偷菜3、不能挑选对手,从规则上避免了打鱼4、取消了护盾,加上对抗机制,减少了高杯搜对手的时间,让玩家冲杯更容易。可以说,夜世界的设计完全是针对主世界几个老大难的问题,夜世界一个突出的特点就是夜世界没有安全期,不能打死鱼,不能买盾,要想赢就有可能输,没有队友帮忙,我认为这才是让主世界玩家最拒绝的地方。当然夜世界玩久了就会发现问题:1、不用宝石的话,杯数和玩的时间有很强的相关性,技术因素占的比例比较小2、实际耗时比主世界长,因为主世界造兵的时候实际上不用担心时间问题,因为可以一次造两波兵,不用一直盯着,但夜世界一次一波兵,而且间隔时间又很微妙,不是很长。不过夜世界有个兵种可以说是降低了氪金与非氪之间的差距,就是炸弹人,对于这种兵,墙只有三种,一下,两下与三下。要三下的墙比两下的墙贵很多,但做了如果没有全做也没有强太多……所以到了后面确实还是技术起的作用大一点
题外话——关于华为的通信设备 为啥你们天天喷华为手机? 而不是连他家的通信设备一起喷? 华为的通信设备才是真的黑 手机还有这么多厂家竞争 电力系统要用国产,就只有中兴华为了 而且他们总是以不兼容为由,一旦某个系统用了华为的,之后扩展也只能用华为的 所以根本没有竞争 这玩意有多坑你们可能都无法想像 一台路由器16万 加一个板子就要14万 还别嫌贵,据他们的说法这还是对电力系统打了折的 这路由器原价将近100万 打了1.8折,简直是送啊 我以前就听说过卖衣服,卖眼镜价格夸张 没想到做工业设备的也有这种的 华为的手机和他们的通信设备一比,简直是良心,起码他们没说过换那个原件价格和买新手机一样吧
说起来,为啥电视主机不往安卓游戏主机方向发展…… 感觉比起游戏主机,先天优势很大啊
常用软件的一些很不可思议的缺陷 很多工具类软件,都是很多公司一窝蜂的做 通常来说 在激烈的竞争之后,应该会同质化比较严重,基本功能差别不大了 但不是! 一些很明显的缺陷告诉我哪些公司完全没有用心做
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