最爱装傻 最爱装傻
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什么是股市“茅坑定理”?它是如何解释美股与中国楼市只涨不跌? 这也是我之前在知乎写过的文。 所谓资本市场的“茅坑定理”,结论是随着股价在原价位区间累积成交越久,长线持仓者占的比例必然越来越大,而短线者则会被越来越挤占出去,从而导致股价必然上涨(当然,前提是这只股没有什么负面因素)。 为什么呢? 就想象下现在有一组数量有限的茅坑,就假设它只有10个,现在来上茅坑的只有两类人:1,拉完屎就走的人;2,占着茅坑不拉屎,永远赖在那里的人。 随着时间的推移,这所有的茅坑必然被第二类人,也就是占着茅坑不拉屎的人占满。因为第一类人,拉完屎就走,他们不会霸占着茅坑,但第二类人,他们来一个,可用的茅坑就会少一个,因为他们赖着不走。 所以,占着茅坑不拉屎的人只要有增量,哪怕100个人里面只有1个是这类人,随着时间推移,所有茅坑被这类人完全占光只是迟早的事情。 而当茅坑被这类人占光了,那么就没有多余出来可以使用的茅坑了。 现在,我们把上面第一类拉完屎就走的人,换成股票市场里的短线投机者,而第二来占着茅坑不拉屎的人,则是长线投机者。 长线投机者的特点是什么?就是他们只会等待到相对较高的价位,才会抛售,在此之前都会坚定的持仓。 正如上面所说,随着时间的推移,只要股价还在原来的价位段区间震荡,长线投机者必然会挤占大部分的流通股,短线投机者必然会挤占出去。当一个股票的大部分流通股都被这类长线投机者持有了,则意味着什么?意味着潜在卖盘会越来越少,相当于股本大部分被“冻结”了,而卖盘越来越少,买盘却是没上限的,这意味着什么不用我多解释了,于是股价迎来爆发性上涨只是时间问题。 这也是为什么股价无法永远维持在一个价位,它必然在波动当中。 而上面的短线投机者与长线投机者,永远是相对的概念,不是绝对的概念。例如看涨到10块的人,相对于看涨到5块的人是长线投机者,但在看涨到20块的人面前则属于短线。 所以,看涨的人永远被更加看涨的人挤占,这就导致了股价在原来价位附近震荡一段时间后总会突破区间进入更大的区间,而经过一段更长的时间,又会进入更更大的区间。于是股价总会处于上行趋势,只是过程中总会出现来回震荡。 当然,以上成立的前提是这只股本身没什么经营不善等负面因素,还有就是市场处于长期通货膨胀。 以上的定理又可以用来解释中国楼市的只涨不跌——其实不只是中国的楼市,世界上大多数国家,只要是广义货币总量M2不断扩张,房价总会上涨,只是快慢程度不同而已。 很简单的道理,楼市里确实存在炒短线赚差价的人,但所有的房子必然最终去到这类最坚定的长线持仓者手里——就是刚需群体。刚需的特点是什么?那就是他们买了就不会再卖了,他们是拿来住的,随着时间的推移,市场上可流通的房源会越来越少。 所以,中国房价不是炒上去的,恰恰相反,中国房价的单边上涨本身就自证了炒房的人占少数,持续上涨自证了买盘总是小于卖盘,也自证了坚定持仓者总是占多数。 巴菲特跟索罗斯都说过同样的话:泡沫只有在破灭的时候,才能证明它是泡沫。因为只要一个资产价格仍是处于上行趋势,那么就证明了坚定持仓者占多数,炒的人占少数。 所以,真相是国内靠炒房实现存款增加的人是占少数的,大多数买房者,财富的增加只体现在资产账面上。我知道这就话打了很多专家的脸,我们总能听到有人抱怨说做实体还不如炒房来钱快,说这话的人并没了解资本市场运作的原理与真相,那个真相就是,房价高涨是存量争夺的体现,存量只会越来越被挤占,不会增加。 这也是我为什么坚定的认为,随着“房住不炒”的提出,会让未来房价更进一步的上涨。因为打压开发商,就是减少房子供给,同时M2却又在加速扩张,未来国内房地产会处于一种只有存量,没有增量的(或者说极少增量)的状态,这会造成什么,看完并理解了上述的茅坑定理,就不用我多说了。
其实这次光环无限翻车,正好吻合了我对微软XGP政策的管理风险 我以前就预言过,微软的这种XGP政策虽然有利于玩家,但却很容易走进一个弊端。 传统的运营模式,如索尼一直沿用的,就是游戏制作组的绩效与收入跟日后的游戏销量挂钩,想要有好的收入,那么就要做一款好的游戏,一款游戏所带来多少营收是一目了然的事情。 而微软的XGP,则完全抹杀了这种传统的运营思路,玩家只要每月支付一定的钱,就能畅玩所有游戏,自然就无法判断出玩家之所以愿意付这笔钱,是因为哪款游戏。 作为微软大老板,如果无法用游戏的日后销量来衡量一个制作组的业绩与报酬,那么自然就会选择在游戏制作的前期就投入资金,这笔资金就作为制作组的报酬,而报酬多少只能完全取决于微软的主观判断了。 作为游戏制作组,既然无法用日后销量来获得收益,只能靠微软的主观判断,那么还那么努力做游戏干嘛?反正做好做坏,这笔钱都已经拿到手了。 所以微软就让自己陷入了企业管理的一个陷阱。 有人说也许微软可以通过玩家玩某款游戏的时长,来衡量哪款游戏应该分得更多的收入,然而这又导致一个问题,用游玩时间来衡量一款游戏的绩效合理吗?游玩时间长就说明玩家更喜欢?我LOL的游玩时间远比最后的生还者要长,那么就说明LOL比最后的生还者要好?
其实这次光环无限翻车,正好吻合了我对微软XGP政策的管理风险 我以前就预言过,微软的这种XGP政策虽然有利于玩家,但却很容易走进一个弊端。 传统的运营模式,如索尼一直沿用的,就是游戏制作组的绩效与收入跟日后的游戏销量挂钩,想要有好的收入,那么就要做一款好的游戏,一款游戏所带来多少营收是一目了然的事情。 而微软的XGP,则完全抹杀了这种传统的运营思路,玩家只要每月支付一定的钱,就能畅玩所有游戏,自然就无法判断出玩家之所以愿意付这笔钱,是因为哪款游戏。 作为微软大老板,如果无法用游戏的日后销量来衡量一个制作组的业绩与报酬,那么自然就会选择在游戏制作的前期就投入资金,这笔资金就作为制作组的报酬,而报酬多少只能完全取决于微软的主观判断了。 作为游戏制作组,既然无法用日后销量来获得收益,只能靠微软的主观判断,那么还那么努力做游戏干嘛?反正做好做坏,这笔钱都已经拿到手了。 所以微软就然自己陷入了企业管理的一个陷阱。 有人说也许微软可以通过玩家玩某款游戏的时长,来衡量哪款游戏应该分得更多的收入,然而这又导致一个问题,用游玩时间来衡量一款游戏的绩效合理吗?游玩时间长就说明玩家更喜欢?我LOL的游玩时间远比最后的生还者要长,那么就说明LOL比最后的生还者要好?
原油宝穿仓事件就是一种合法收割 以下内容是未被证实的阴谋论,我只是提出一种可能性,望能让有关部门重视。这次原油宝的多头穿仓事件,有可能是幕后有人处心积虑的收割手段,是一种合法收割,当然严格来讲并不是合法,只是你很难找到证据作为把柄。 这种手法在国内大宗商品期货市场并不罕见,是一些私募基金收割投资者的手段,原理很简单:做过期货的都知道,同个品种的期货合约分几个月份,而每个月份的成交量是不一样的,往往临近交割的那个月份,成交量会急剧下降,因为越到交割日,市场对这一品种在交割日的现货价格越是统一,所以临到交割前,该平仓的都平仓了,最后那几天只剩下极少量的交易。 但那样就意味着,最后临到交割的那几天,只需要少量的资金,就能制造大的波动,为什么?因为没人做空也没人做多,假如市场只剩下你一个人,那么你那一手的成交就能定义最新市场价。坏私募首先会用自己的私人账户建仓,然后用自己的公共募集资金账号去做相反的方向,例如用私人账户建空单,那么就用公共账户建多单,并且一直拿到临近交割日。 做过期货的朋友都知道,建多单的话,平仓的时候实际上就是在做空,能否成功平仓还要看是否有多头接盘。然而因为临近交割,市场上没有其他人了,多头想要平仓,就相当于做空,这时候就需要有人做多接盘,但是你懂的,那时候已经没人做多了,除了那个坏私募,因为他先前建了空单,他平仓的话就相当于在做多,那么以什么价位平仓完全是由他说的算了,他可以以自己想多低就多低的价位来制造最新的成交,于是他的空单能够大赚一笔。 一些私募基金就是通过这种手段来“合法”收割一波,然后解散,这在期货市场里面不是一个罕见的事情了。然而像原油宝这种是国内有头有脸的大型国企中行坐庄的,还是头一回见,并且过去一般都是爆仓为底线了,像这种穿仓的也是第一次见。 说回原油宝,它跟上述的私募基金不一样,严格来讲它不算一个基金,而是一个搭桥平台,让国内投资者可以通过这个平台参与到美国WTI原油期货市场投机,实际上是投资者自负盈亏,由投资者自行操作。 但它却有一个漏洞(有可能是故意为之)——如果是自己去到美国那开账户,是可以自行决定做哪一个月份的合约,但如果国内投资者通过原油宝来参与投机,则没有的选择,而是统一由原油宝来决定月份,同时也统一由它来决定什么时候换月移仓。 这样,就可以有这么一种可行操作:原油宝可以在后台查看国内投资者在原油宝的具体仓位情况,可以知道做多的人多还是做空的人多。估计这次国内大部分人选择抄底WTI原油,在低位做多,只是想不到原油宝套路如此之深,既然幕后知道大部分人做多,那么幕后庄家自己就在美国开一个私人账户去建空单(并且做的事跟原油宝对应的月份),然后一方面原油宝故意一直不换仓,拖到临近交割日,而因为原油宝在WTI是没有交割资格的,所以在最后期限会被WTI平台强行平仓,但是你懂的,多单能否平仓要看市场上还有没有其他人愿意做多,因为是临近交割,所以市场上没人去建多单了,就算有少数也很容易被消化掉,现在唯一能做多的就是那早些时候建空单的那个幕后,因为是强平,所以不管那个幕后挂多低的价格去平仓,空头都必须接受并且成交,于是就有了-37.63美元的成交结算价,而幕后作为空头则因此大赚了一笔,可以说这次原油宝客户总共亏多少,他就赚多少。 可以说,这是一些幕后恶庄以牺牲广大投资者的本金与中行的口碑来换取大量收益的行为,而你又很难找到证据去定性,因为在美国建立私人账户的那一位代理人,肯定不属于中行身份的,他可能是个美国国籍的,或者就是个美国境内的私募基金,它联合国内原油宝里应外合,就算可以查到它的募集资金是来源于国内中行跟原油宝相关的一些人,但它可以声称自己是自主决策,你是很难找到他们私下联合的证据。 所以期货市场水很深,奉劝大家最好避免这种搭桥平台,也最好不要投私募。
为什么我说未来会进入房租暴涨,房价稳步微涨的时代 其实,“住房不炒”提出来的真正目的,是为了去杠杆,并且也真的在实施了,如现在一些城市首付比例去到三成,第二套去到7成等等。同时还为了引导资本流向别的行业。 去杠杆的目的,是为了降低这个领域的债务量,从而减少债务违约风险、与随之带来的连锁反应。“住房不炒”背后的目的并不是为了方便百姓能更容易买到房,恰恰相反,因为这个方针的出现,使得未来购房难度会大幅增加,住房成本也会大幅提高,本篇就给大家详细解释。 过去房价暴涨的其中一个原因(虽然不是主要原因),就是因为住房按揭使得百姓购房门槛降低,因为允许杠杆操作,只需要少量的自有资金就能拥有一套几倍价值的住房,于是购房需求大量增加。 很多人信了一些网络假专家的话,如“房地产是超发货币的蓄水池”,“如果没有房地产吸收超发货币,物价会更加上涨”云云,我在别的文章里详细谈了这点,事实是相反的,房地产不是M2货币的终点(M2的意思是广义货币总量),而是起点,是因为有人申请了住房按揭贷款,所以才有M2增量,并不是因为M2增加了于是有购房需求,而是因为住房按揭购房增加了,才有M2的增量。我在一篇叫“关于民间对房地产的错误认知”这篇文章详细解释了,感兴趣的可以去看一看。 M2货币增量直接影响着经济,因为现代经济主要靠债务驱动,M2的组成部分里面占大头的是“商业银行派生存款”,大家可以简单的理解成这大部分的货币并没有实质的纸币与之对应,它是因债务而生,因债务的消亡而消失。简单来讲,就是当一个人申请住房按揭贷款买房的时候,银行会在卖家、也就是开发商的电子账户上操作一下,于是开发商就凭空增加了一笔收入,开发商会拿这笔钱去付员工工资,或是供应商款项,当然,开发商可能本身也是通过银行贷款融资的方式进行开发,员工的工资与供应商款项一早就已付清,开发商用这笔收入来还银行贷款,不管怎样,开发商这一来一回的操作使得员工收入增加,整体收入提升就使得消费提升。 而另一方面,申请住房按揭贷款的购房者,因为有了负债,为了还债于是不得不劳动生产,债务可以看成是负债者未来劳动创造的承诺,负债者还债的过程就是劳动创造的过程,于是社会产出也增加。 于是社会整体消费与整体产出同步增加,社会总体经济得以发展。这就是债务拉动经济的神奇之处,债务从发生到消亡的过程会使社会诞生出数倍于债务本身的产值,债务同时拉动了消费与产出。 这就是为什么说债务在现代经济中占据核心的地位,而组建债务的银行业可以看成是整个社会的心脏。一般我们说广义货币总量M2增加,可以简单的直接理解成债务增加,央行通过一系列货币政策手段使得市场利率降低,于是派生存款增加,俗称“放水”。 国家通过提升债务规模的方式来拉动经济,这是世界上大多数国家的做法,关键是看用什么工具来拉动债务,而房地产只是其中一个工具,在美国,除了靠房地产外还靠超前消费。 在过去,我国的房地产业在经济发展中占据了重要地位,亚当斯密说过“经济要靠需求拉动”,而房地产就是最大的内需。过去M2的增量主要靠购房者的住房按揭贷款,还有开发商的项目贷款。但现在国家已经明确了未来的方向,就是要逐步摆脱国家经济对房地产业的依赖,这意味着什么? 近两年我们可以看到,国家已经用一系列手段来打压开发商,例如提高他们的融资成本,甚至掐断他们的融资渠道,还有通过限购限贷来打压他们的业绩。这么做的目的很简单,就是要让资本不再流向房地产业,转而流向其他行业。而效果也较为明显,过去一年有不少房企倒闭,而有些房企现在进入转型阶段。 大家不妨先想一个问题,如果一样东西的供应商减少了,这样东西是涨价还是跌价?例如种苹果的人少了,苹果是涨价还是跌价? 民众很容易被媒体带偏,一个再荒谬的谎言被重复一万遍,也会变成“真理”。其中之一就是香港房价高涨的锅是由开发商来背,香港经济是靠房地产业? 香港现在房价如此之高,就是因为不再开发房产了,当年董建华提出的大屿山计划与填海计划,因为民众抗议会污染环境,于是就黄了。这里面损失最大的是谁?就是开发商。从开发商的角度看,开发项目肯定多多益善,有开发它们才有收益,它们是靠卖那一手的交易价来获得收益,存量二手房价格涨上天了都跟他们没半毛钱关系。而现在舆论却反过来,把锅丢给开发商? 香港房价问题不是因为房地产业是香港支柱行业,恰恰相反,香港房价高企就是因为不再靠房地产业作为支柱产业了。 现在内地城镇化率已经到60%了,伴随着“住房不炒”的提出接下来的城镇化率速度是边际递减的。如果一样东西不再增加,只有存量没有增量的时候,再加上广义货币总量M2增幅不断扩大,这东西的价格是涨是跌?这个是用脚指头都能想通的问题。 然而另一方面,国家也准备从需求端的角度来打压房地产业。前面提到的对开发商的打压可以看成是对供给侧的打压,那么对需求端怎么打压呢?显然就是通过限购限贷,还有未来有可能实施的“房地产税”(虽然可能性不大)。 限购很好理解,就通过行政手段阻止人买房,例如现在广州户口限购一套,家庭限购两套。限贷就是提高首付比例或贷款利率。不管怎样,带来的结果就是购房减少,而租房需求增加,因为人必须要有的住,你不让人买房,人家就只能租房。 在这里我主要谈谈限贷,可以说这是未来的主要手段。如果未来以“住房不炒”的名义进行去杠杆化,那么最不利的就是广大中低层,可以说他们是经济转型的代价。为什么呢?我们不妨假设一下,如果现在宣布取消住房按揭贷款了,所有人买房只能一次性全款,那么最得利的就是那些中高层富人,因为对于他们来讲,他们本身就不需要住房按揭贷款,他们原本就可以全款买房,而因为取消住房按揭了,自然购房需求会大幅下降,少了中低层这一块的购房需求,那么房价自然会下降,那么富人就可以以较低成本购入房产,同时因为前面提到过了租房需求的增加,于是租金价格就会暴涨,那么购房的投资年回报率会大幅增加。 ——而这很有可能就是未来的方针,通过对房地产的去杠杆来实现经济摆脱对房地产业依赖,使资本流向其他行业。 而租金暴涨还有一个很重要的原因,就是广义货币总量M2的增量,2020年3月份同比增长10%,可以说现在是在加速增长。 在这里大家先厘清一个逻辑,过去我谈到M2增量会促使房价上涨的时候,总会有人出来怼我说看看现在的收入降低多少云云,可以说这样怼我的人犯了一个很严重的错误,很显然他们并不懂中国人民银行官网上的数据依据。我们在中国人民银行官网上看到的广义货币总量,是已经发行出去的货币量,其中占大头的商业银行存款派生量,是已经发生的贷款了,那就意味着是已经作为某一群体的收入了,只有这样才会计作派生存款,而很多人却以为看到的M2增量是指刚印出来,但还躺在央行的储存库里,他们完全搞错了。 可以这么说,M2增量可以直接看成是社会总收入增量(当然两者并不完全相等,但只要有M2增量,那么总收入必然是提升的),只不过这收入并不是平均分布到每个行业。例如如果是靠住房按揭贷款增加的M2,收入主要是去到房地产业手里;如果靠政府发行债券来融资去搞基建,那么M2就是去到承接基建项目的公司手里;如果政府发行债券融资去作为医生抗疫补贴,那么M2就是去到医生手里。所以不要说看到自己所在的行业工资没有增长或是下跌,就觉得说社会总收入在降低。 如果现在M2保持这样一种增长率,并且房地产业实现了去杠杆化,那么以后购房门槛提高的同时,租金会持续大幅上涨。还有非常让人头疼的一点是,国家干预房价不允许大跌,而是保持整体稳定上涨,那就意味着,对于中低层来说,房价不但越来越贵,而且购房门槛越来越高,同时房租大量上涨,对于那些还没买房的年轻人来说,未来会是个非常非常不利的局面。 这时有人说,到时候00后个个都不婚不育,人口自然下降。国家对此早有准备了,所以现在开放外国人永久居留,所以未来住房需求只会增加,不会减少。
简单说下PS5的逆天之处,为什么说它是革命性突破 以下根据我跟一个做游戏的大佬交流,总结出PS5真正突破在哪里 我是转述他传达给我的意思,我本身不是做游戏开发的,所以在一些细节术语上可能存在理解偏差,望各位见谅。 可以这么说,未来xsx跟PS5是往两个不同方向去进化,在这里没有说哪个一定就好过哪个,只能说各有千秋,其实这是一个好事,这意味着以后的游戏可能分为两个不同的大领域。 XSX其实还是传统的思维,在原有的硬件框架思维上不断的提升,可以这么说,XSX会玩到画面更优秀的车枪球,但是核心玩法上并不会有太大改变。 但PS5,则是一种整体框架的革命性转变。在详细解释这种革命性转变之前,我先打个能够让大家直观理解的比方:PS5上以后会出现犹如上古卷轴5般开放世界的同时,能体验到战神4般的动作游戏体验。 这在过去是难以想象的,因为硬件所致,在环境与地图开放度跟动作要素、粒子效果、模型细节等方面(我统称为“演出效果”)不可多者兼得,相互间存在此消彼长的关系,它们其实是占用同样的资源(内存资源?我转述的可能不到位) 所以过去细心的你会发现,很多游戏里面出现的高质量即时演算效果,其实都是预渲染(可能转述不到位),它们大多都是在狭小封闭的场景空间,或是设定好某个位置。 如战神4,其实它是采取一种讨巧的加载方式,让你觉得你是处于开放世界,其实它发生的各个战斗都是在一个封闭的空间。 鬼泣系列就更加明显了。 还有美末1、2也是,(大佬说从美末2过度加班的传言可以得出结论,其实每个发生的看似即时演算的动画都是预渲染的,本质跟神海4没区别,只不过通过大量的加班重复劳动去填充罢了。) 再比如地铁:逃离,细心点你会发现第三张大地图是画面最好细节最丰富的(也是当时E3展示所演示的地图),但其实第三张大地图它是纯线性游戏而不是开放世界。 再比如次子与往日不再,虽然他们画面与环境细节不错,但是怪物种类单一。 因为其传统的硬件结构,使得开放度跟演出效果(综合了各个因素得出的词)不可兼得,你可以开发一个胜似战神4的动作游戏但是MW般环境细节的开放世界,或是模拟地球般的散步游戏。 而PS5的硬件开发思路则彻底打破了这种不可兼得的隔阂,使得在资源加载方面完全可以处于独立的状态,大佬说这是一种黑科技,就相当于两个槽在运作却不互相占用资源。 所以PS5能实现开放度与演出效果的同步提高,然而地图加载只是一方面,还有更多我们难以想象的实现可能,例如在同个游戏场景下PVP,你操作的是战争机器里面马克斯般的远程武器角色,而你的对手却是拿着混乱双刃的奎爷。 又或者让远景贴图实时转换成模块成为可能。 上述内容只是开胃菜,为了让大家有个直观的第一印象,总的来说,PS5最大革命之处在于,彻底消灭了“优化”这个概念,或者说话它从底层硬件实现了游戏开发的“优化”,使得基于这架构开发的游戏从底层运行逻辑上实现了最大限度的优化。 为了让大家直观的理解,我打个不太恰当的比喻: 相信大家都知道MW(我的世界)这游戏,曾经有人在MW里还原了俄罗斯方块,但是MW里实现的俄罗斯方块,其运行效率跟占用的CPU性能,肯定不如单单一个纯粹的俄罗斯方块游戏,为什么?因为MW的俄罗斯方块是基于MW这游戏的运作而运行的,要运行它之前就要运行整个MW,虽然其中大部分的数据对俄罗斯方块游戏本身是毫无意义的,但它不得不占用资源。 而PS5架构实现的革命,就是即使是基于MW上面制作的俄罗斯方块,其运行所需占用的CPU性能跟单纯一个俄罗斯方块相差不大。听上去是不是很不可思议?它是如何实现的? 我们先回过头了解下过去游戏运行的硬件思路: CPU运作的原理就是对数据库的读取逻辑,这数据最初是存储在硬盘,在过去CPU无法直接从硬盘那读取,因为效率会很低下,于是有了内存的概念,内存就相当于暂时把硬盘的数据预载到一个地方,然后CPU从内存上读取,而至于哪些预载到内存,同样也需要占用到CPU的算力。 所以,游戏中所发生的一切,都可以看成是预载到内存上的内容,不管你有没有触发,它都同样占用内存空间。好比鬼泣系列,鬼泣各种炫酷的动作,你未必每一个都触发,然而不管你有没有使出那些招式,其代表这些招式的数据同样占用到内存里,而内存对硬盘数据的调用同样也是占着CPU的运算空间,于是不管你有没有触发这个动作,它依然占用着CPU的资源。除了动作外,游戏里面的大多数内容,如地图、环境、NPC、各种未触发的剧情或动画或彩蛋等等,这些都需要预载到内存。 这也是为什么基于某些引擎制作的游戏,效能方面往往都很糟糕,例如虚幻4,当你运行基于虚幻4引擎制作的游戏,引擎运作本身需要占据大量的资源,除非跟虚幻4的EPIC有协议获得更高权限的底层代码的改写来优化,否则大多数这类游戏运行都很糟糕。 所以才会有“优化”这个工作,所谓优化,就是尽可能的不触发BUG的前提下删除不必要的数据,实现对某个运行链的单载,于是节省了CPU的资源。 上述就是过去在受制于硬件发展瓶颈所形成的状况,也是上面提到的开放度与演出效果不可多者兼得的原因。 而PS5的革命性在于,它从底层硬件上解决了上述瓶颈。 早在去年的5月份,索尼就曝光了一份关于ssd的相关专利,专利中指出:1.固态硬盘内部使用SRAM取代DRAM,可以让主控芯片进行数据寻址的时候提供更低的延迟与更高的吞吐量。2.固态硬盘可扩展的读取单元与一致性,得到更高效的读取性能。3.引入了第二CPU以及其它的硬件加速器来实现解码、数据完整性核验与解压缩。4.主CPU,第二CPU还有系统内存(RAM)以及IO总线都通过一个统一总线(coherent bus)连接到一起5.硬件加速器和IO控制器都连接到IO总线上。 可能有人会说,xsx也有ssd啊,然而xsx的ssd,真的就只是提高读图速度罢了,它的硬件运行逻辑跟以前一样。PS5则是基于ssd的高速读取为核心的全局运行方案,索尼的ssd专利并不是针对ssd硬盘本身,而是其全局运作方案。 可以这么说,PS5真的实现了CPU到硬盘的点对点数据高速调取,而内存仅仅是作为桥梁的存在(过去内存是担当实时存储器) 这就意味着,CPU无需再分配资源去选调预载到内存的数据,而把所有的算力集中在游戏运行的本质上——对硬盘数据的实时调取。 这就意味着,针对PS5架构制作的游戏只要下载到PS5的SSD硬盘中,就相当于处于预载状态了。 所以为什么说PS5消灭了“优化”这种工序,前面提到了,优化的本质是对内存内容的删除,但既然选择无需预载到内存,而是直接从硬盘调取,自然就无需优化,或者说本身就是优化状态了。 这极大的减少了游戏开发的成本与工时,也缩小了独立游戏制作组跟3A游戏制作组的差距。 同时因为这样的架构,使得不管地图有多大,它所占用的CPU资源是一样的。这也让未来出现真正的大地图全图运作的物理效果成为可能,会出现真正的次时代画面的沙箱游戏。 同时也可以预想,在XSX或PC上运作的游戏的表现效果,在针对PS5架构重制的话,运行处同样的表现力只需要占取更少的CPU算力。 然而PS5不是没有短板,最大的短板就是光追。 因为PS5在研发出此架构的时候,还没有出现光追,而老黄的光追发布会,可以说打乱了索尼的阵脚,因为其光追技术是针对传统架构的,也就是针对内存的独立运算,自然无法兼容PS5的架构。于是才有后面的AMD针对PS5的光追定制。
根据我跟一个做游戏的大佬交流,总结出PS5真正突破在哪里 我是转述他传达给我的意思,我本身不是做游戏开发的,所以在一些细节术语上可能存在理解偏差,望各位见谅。 可以这么说,未来xsx跟PS5是往两个不同方向去进化,在这里没有说哪个一定就好过哪个,只能说各有千秋,其实这是一个好事,这意味着以后的游戏可能分为两个不同的大领域。 XSX其实还是传统的思维,在原有的硬件框架思维上不断的提升,可以这么说,XSX会玩到画面更优秀的车枪球,但是核心玩法上并不会有太大改变。 但PS5,则是一种整体框架的革命性转变,我就直接打个直白的比方:PS5上以后会出现犹如上古卷轴5般开放世界的同时,能体验到战神4般的动作游戏体验 这在过去是难以想象的,因为硬件所致,在环境与地图开放度跟动作要素、粒子效果、模型细节等方面(我统称为“演出效果”)不可多者兼得,它们其实是占用同样的资源(内存资源?我转述的可能不到位) 所以过去细心的你会发现,很多游戏里面出现的高质量即时演算效果,其实都是预渲染(可能转述不到位),它们大多都是在狭小封闭的场景空间,或是设定好某个位置。 如战神4,其实它是采取一种讨巧的加载方式,让你觉得你是处于开放世界,其实它发生的各个战斗都是在一个封闭的空间。 鬼泣系列就更加明显了。 还有美末1、2也是,(大佬说从美末2过度加班的传言可以得出结论,其实每个发生的看似即时演算的动画都是预渲染的,本质跟神海4没区别,只不过通过大量的加班重复劳动去填充罢了。) 再比如地铁:逃离,细心点你会发现第三张大地图是画面最好细节最丰富的(也是当时E3展示所演示的地图),但其实第三张大地图它是纯线性游戏而不是开放世界。 因为其传统的硬件结构,使得开放度跟演出效果(综合了各个因素得出的词)不可兼得,你可以开发一个胜似战神4的动作游戏但是MW般环境细节的开放世界,或是模拟地球般的散步游戏。 而PS5的硬件开发思路则彻底打破了这种不可兼得的隔阂,使得在资源加载方面完全可以处于独立的状态,大佬说这是一种黑科技,就相当于两个槽在运作却不互相占用资源。 所以PS5能实现开放度与演出效果的同步提高,然而地图加载只是一方面,还有更多我们难以想象的实现可能,例如在同个游戏场景下PVP,你操作的是战争机器里面马克斯般的远程武器角色,而你的对手却是拿着混乱双刃的奎爷
作为退役的量化交易架构师,在这里给大家分享炒股底层逻辑 资本市场价格决定理论基础逻辑解析系列,是讲解股票、期货、外汇、债券等资本市场的一些现象背后的逻辑,并且由浅入深,通过这系列带大家明白资本市场价格涨跌的原理、金融危机的实质、索罗斯等金融大鳄如何利用这些原理进行金融战等。   看这系列文章的门槛不高,但至少你要先知道什么是分时走势,什么是K线与均线,还有一些常见的术语如浮盈、浮亏,利多利空等。   资本市场价格决定理论基础逻辑解析系列(1)——为什么股票放量涨是好事?为什么放量之后会更好涨?   此文因为是系列第一篇,所以先从简单的讲起,为什么成交量活跃一般是好事?股价会更容易涨?   首先科普下股票市场价格决定机制的最基本的设定,就是你在股票分时走势看到的曲线,都是由每一分钟的平均成交价连接而成的,而最新的价格也就是最新的成交价。曾有朋友问过我,股价涨上去的前提是不是要有足够多的资金进来才可以涨上去呢?答案是不需要,因为这样的价格决定机制,使得最新的价格跟总成交量无关,我就直接举个简单且极端的例子:如果那一分钟内只发生了一手成交,股价原先是10元,但那一手(一手100股)的成交价却是20元(忽略涨跌停限制而言),那么我们会看到这个股的价格从10元瞬间飙到了20元,也就是说这一次成交,仅仅用了2000元就使这上市公司的市值整整翻了一倍,也就是说原市值1亿元现在就去到了2亿元,听上去很荒谬,但这确实是现今市场经济所采用的的市场价格决定机制,不单只是股票,你能想到的所有市场的价值评估都是以这种方式。当然,现实中这种极端的案例很少出现,毕竟一个活跃的市场很少说只有一手成交,也很少有傻帽会挂高一倍的价格去买这股,就算有,那么他也必须先把挂11元、12元、一直到20元所有的卖盘全接下,才能把价格推到20元,这需要一笔相当大的资金。然而现实当中,确实存在一些因为成交清淡,只需要少量的成交额就能把资本价格推到高位或打到低位,理解这现象相当重要,这个我们会在以后深入探讨。   为什么放量涨一般是好事?意味着之后会更加好涨?   很简单,想象一下,你之所以去买一个股票,难道不是因为对这支股票有信心,你觉得它以后会涨所以才去买的,不是吗?例如现在这支股票10元一股,你觉得它会涨到15元,那么还没涨之前,你一般是握在手里不抛售的,对吧?   如果同时还有大量的人跟你抱着同样的想法,都觉得这股会涨所以买下——这里可以反推回来,买下的人肯定是觉得这股会涨,那么会发生什么事呢?   因为大量的股票在这些人手里,他们都想着等涨了以后再卖出,那么自然卖盘会减少,这就相当于这部分卖盘被冻结了。股价之所以涨,都是因为在这一价格点上买盘多于卖盘,现在的价格点卖盘量无法满足买盘量,于是买方只能在更高的价格点成交,股价就是这么涨上去的。   在股票市场里,除了成交量,还有一个与之相关的概念叫换手率,简单来讲就是一个K线周期内发生成交的股数占总股本的比例,想象一下,如果某个时间突然放量,发生的换手率例如到达90%,新接盘的人如我前面所说,都想着等涨了再卖,那么自然卖盘会非常少,只剩下那10%的潜在卖盘,而买盘却是无限的,所以自然会更容易涨。   好了,有聪明的小伙伴会问,这样只解释了它会涨而已,但没有解释它会涨多少啊?接下来就解释为什么成交量越活跃,后面将会爆发越大的行情。   想象一下,你选股的时候,一般会在你对之最有信心、预期涨幅最大的股票投入最多的资金不是吗?例如假设这个市场只有2个股票,你肯定会在一个你觉得未来涨幅最大的那一只买多一些,相对信心没那么足的那一只买少一些不是吗?这里我们可以倒推,如果你花了越多的钱去持仓某一只股票,可以推出你是对这只股票越有信心,你对它预期的目标价位越高。   那么我们把这同样的逻辑扩大到整个市场,如果这个市场里,某一只股票发生的成交量相对于其他股票多,那么可以推出相对于其他股,这股票的买方预期它的涨幅越大,于是可以推出它会到了相对于其他股更大的涨幅,这群人才会卖出。   所以,越是放量,越是说明这股后面是要价格到了高位原先接盘的人才会选择卖出,那么还没到那高位之前,卖盘会相对稀少,所以越是放量,之后的行情越大。   如果你理解了上面,那么就能反推,为什么缩量涨是坏事,一般会容易跌?   如果一个股票,在上涨的过程中持续保持放量,那么就可以持续用我上述的逻辑去推出它会更好涨,因为不管是哪个价格点,新进场接盘的人倾向于等股价涨到他们预期的价位才会抛售,那么卖盘是持续少的。   但如果后面越涨成交量越低,虽然价格涨上去了,但成交量却很低,那就意味着有大量的潜在卖盘,因为大部分人都是在低位买的,现在价格涨到一定高位进场的人不多,大部分人都处于浮盈状态,那么自然抛压严重。   有聪明的小伙伴就会想到,这同样的逻辑可以用在卖方上面啊,毕竟成交里面买盘跟卖盘必定相等,有多少人买就有多少人卖,那么卖的人肯定是不看好这个股,那为什么不能推出它更容易跌呢?   能想到这点的小伙伴,说明已经对市场交易有一定理解了。是的,我们看到的分时走势线上面的最新价格,都是最新一分钟的成交价,成交里面买卖必相等,而卖的人肯定是觉得这股涨到头了接下来要跌才会卖的,那么把我上述的逻辑用在这,就会这样:卖的人越多,说明越多的人觉得它跌的幅度越大,那就意味着要跌到越低的位置,这群人才会考虑买进。   是的,在其他一些市场,如大宗商品期货市场,贵金属市场,外汇市场等,确实是这样,所以严格来讲,放量之后未必一定是大涨,也有可能大跌,总之就体现在“大”字,所以更准确的说法是——放量之后必有大行情,只是不知道是大涨还是大跌罢了,关于这点我会在下一集描述震荡的本质时详细解释。所以,一个成熟的操盘手,一般都不会预判涨跌,而是选择行情启动的时候入场,方向错了就严格止损,具体方法就不在这里详细说了。   回到股票市场,股票市场跟其他市场有点不一样,股票是有总股本的,所以潜在卖盘不是无限的,卖盘肯定不会超过总股本数,然而潜在的买盘却可以是无限的,随着成交的累积,潜在卖盘只会越来越少,买盘却不会。所以相对于其他市场,股票市场出现放量后,涨的可能性会相对大些,当然,凡事都有例外,至于为什么会出现例外,我会在下一集描述震荡的本质时详细解释。   利用这个理论来炒股的错误示范:   理解了上述内容,有些人会天真的以为,那我就等放量之后进场买股咯,我看出现天量柱之后就进去。其实观察成交量的指标并不只有成交量柱,还需要其他很多指标工具配合着用,可以说成交量柱是最次要的,只看成交量柱就相当于瞎子似的。   举个简单的例子:某个股从10元涨到20元,伴随着100万手的成交量;而另一个股同样的时间段内只有50万手的成交量,但是股价只从10元涨到11元。你觉得这两个股哪个才是放量涨?   可以告诉你,显然是后者。前者虽然有100万手成交量,但是它分散在10元--20元的区间内,而后者50万手的成交是集中在10--11元的窄区间内。所以是我的话,我肯定选择后者进场。   所以单单看成交量柱子是没用的,一般价格大波动肯定是伴随着天量柱的。 敬请期待下集:股票涨跌的基础逻辑全解析系列(2)——为什么股价总是震荡?震荡的本质是什么?   ==============分割线,下面是题外话================   本集阐述的逻辑,还可以用在老百姓最关心的房地产市场上。   关于房地产市场,有一个政策看似是压房价,实则是让房价更容易涨——那就是俗称的“T+2年”,意思是买房后要等2年后才允许转卖,否则要承担高额的税费。   这让我想起了A股市场的T+1,意思是当天买的股要等第二天才能卖。A股操盘手都知道,因为这个因素,导致当天放量涨的股,越放量涨就越好涨,因为当天进场接的盘都被冻结了,自然卖盘越来越少,所以更好涨。   而房地产市场的这个政策,使得新买的盘要等两年后才能卖,自然卖盘就会减少,如果出现了放量,那么卖盘就空前衰竭,自然容易暴涨   (持续更新)
作为退役的量化交易架构师,在这里给大家分享炒股底层逻辑 资本市场价格决定理论基础逻辑解析系列,是讲解股票、期货、外汇、债券等资本市场的一些现象背后的逻辑,并且由浅入深,通过这系列带大家明白资本市场价格涨跌的原理、金融危机的实质、索罗斯等金融大鳄如何利用这些原理进行金融战等。   看这系列文章的门槛不高,但至少你要先知道什么是分时走势,什么是K线与均线,还有一些常见的术语如浮盈、浮亏,利多利空等。   资本市场价格决定理论基础逻辑解析系列(1)——为什么股票放量涨是好事?为什么放量之后会更好涨?   此文因为是系列第一篇,所以先从简单的讲起,为什么成交量活跃一般是好事?股价会更容易涨?   首先科普下股票市场价格决定机制的最基本的设定,就是你在股票分时走势看到的曲线,都是由每一分钟的平均成交价连接而成的,而最新的价格也就是最新的成交价。曾有朋友问过我,股价涨上去的前提是不是要有足够多的资金进来才可以涨上去呢?答案是不需要,因为这样的价格决定机制,使得最新的价格跟总成交量无关,我就直接举个简单且极端的例子:如果那一分钟内只发生了一手成交,股价原先是10元,但那一手(一手100股)的成交价却是20元(忽略涨跌停限制而言),那么我们会看到这个股的价格从10元瞬间飙到了20元,也就是说这一次成交,仅仅用了2000元就使这上市公司的市值整整翻了一倍,也就是说原市值1亿元现在就去到了2亿元,听上去很荒谬,但这确实是现今市场经济所采用的的市场价格决定机制,不单只是股票,你能想到的所有市场的价值评估都是以这种方式。当然,现实中这种极端的案例很少出现,毕竟一个活跃的市场很少说只有一手成交,也很少有傻帽会挂高一倍的价格去买这股,就算有,那么他也必须先把挂11元、12元、一直到20元所有的卖盘全接下,才能把价格推到20元,这需要一笔相当大的资金。然而现实当中,确实存在一些因为成交清淡,只需要少量的成交额就能把资本价格推到高位或打到低位,理解这现象相当重要,这个我们会在以后深入探讨。   为什么放量涨一般是好事?意味着之后会更加好涨?   很简单,想象一下,你之所以去买一个股票,难道不是因为对这支股票有信心,你觉得它以后会涨所以才去买的,不是吗?例如现在这支股票10元一股,你觉得它会涨到15元,那么还没涨之前,你一般是握在手里不抛售的,对吧?   如果同时还有大量的人跟你抱着同样的想法,都觉得这股会涨所以买下——这里可以反推回来,买下的人肯定是觉得这股会涨,那么会发生什么事呢?   因为大量的股票在这些人手里,他们都想着等涨了以后再卖出,那么自然卖盘会减少,这就相当于这部分卖盘被冻结了。股价之所以涨,都是因为在这一价格点上买盘多于卖盘,现在的价格点卖盘量无法满足买盘量,于是买方只能在更高的价格点成交,股价就是这么涨上去的。   在股票市场里,除了成交量,还有一个与之相关的概念叫换手率,简单来讲就是一个K线周期内发生成交的股数占总股本的比例,想象一下,如果某个时间突然放量,发生的换手率例如到达90%,新接盘的人如我前面所说,都想着等涨了再卖,那么自然卖盘会非常少,只剩下那10%的潜在卖盘,而买盘却是无限的,所以自然会更容易涨。   好了,有聪明的小伙伴会问,这样只解释了它会涨而已,但没有解释它会涨多少啊?接下来就解释为什么成交量越活跃,后面将会爆发越大的行情。   想象一下,你选股的时候,一般会在你对之最有信心、预期涨幅最大的股票投入最多的资金不是吗?例如假设这个市场只有2个股票,你肯定会在一个你觉得未来涨幅最大的那一只买多一些,相对信心没那么足的那一只买少一些不是吗?这里我们可以倒推,如果你花了越多的钱去持仓某一只股票,可以推出你是对这只股票越有信心,你对它预期的目标价位越高。   那么我们把这同样的逻辑扩大到整个市场,如果这个市场里,某一只股票发生的成交量相对于其他股票多,那么可以推出相对于其他股,这股票的买方预期它的涨幅越大,于是可以推出它会到了相对于其他股更大的涨幅,这群人才会卖出。   所以,越是放量,越是说明这股后面是要价格到了高位原先接盘的人才会选择卖出,那么还没到那高位之前,卖盘会相对稀少,所以越是放量,之后的行情越大。   如果你理解了上面,那么就能反推,为什么缩量涨是坏事,一般会容易跌?   如果一个股票,在上涨的过程中持续保持放量,那么就可以持续用我上述的逻辑去推出它会更好涨,因为不管是哪个价格点,新进场接盘的人倾向于等股价涨到他们预期的价位才会抛售,那么卖盘是持续少的。   但如果后面越涨成交量越低,虽然价格涨上去了,但成交量却很低,那就意味着有大量的潜在卖盘,因为大部分人都是在低位买的,现在价格涨到一定高位进场的人不多,大部分人都处于浮盈状态,那么自然抛压严重。   有聪明的小伙伴就会想到,这同样的逻辑可以用在卖方上面啊,毕竟成交里面买盘跟卖盘必定相等,有多少人买就有多少人卖,那么卖的人肯定是不看好这个股,那为什么不能推出它更容易跌呢?   能想到这点的小伙伴,说明已经对市场交易有一定理解了。是的,我们看到的分时走势线上面的最新价格,都是最新一分钟的成交价,成交里面买卖必相等,而卖的人肯定是觉得这股涨到头了接下来要跌才会卖的,那么把我上述的逻辑用在这,就会这样:卖的人越多,说明越多的人觉得它跌的幅度越大,那就意味着要跌到越低的位置,这群人才会考虑买进。   是的,在其他一些市场,如大宗商品期货市场,贵金属市场,外汇市场等,确实是这样,所以严格来讲,放量之后未必一定是大涨,也有可能大跌,总之就体现在“大”字,所以更准确的说法是——放量之后必有大行情,只是不知道是大涨还是大跌罢了,关于这点我会在下一集描述震荡的本质时详细解释。所以,一个成熟的操盘手,一般都不会预判涨跌,而是选择行情启动的时候入场,方向错了就严格止损,具体方法就不在这里详细说了。   回到股票市场,股票市场跟其他市场有点不一样,股票是有总股本的,所以潜在卖盘不是无限的,卖盘肯定不会超过总股本数,然而潜在的买盘却可以是无限的,随着成交的累积,潜在卖盘只会越来越少,买盘却不会。所以相对于其他市场,股票市场出现放量后,涨的可能性会相对大些,当然,凡事都有例外,至于为什么会出现例外,我会在下一集描述震荡的本质时详细解释。   利用这个理论来炒股的错误示范:   理解了上述内容,有些人会天真的以为,那我就等放量之后进场买股咯,我看出现天量柱之后就进去。其实观察成交量的指标并不只有成交量柱,还需要其他很多指标工具配合着用,可以说成交量柱是最次要的,只看成交量柱就相当于瞎子似的。   举个简单的例子:某个股从10元涨到20元,伴随着100万手的成交量;而另一个股同样的时间段内只有50万手的成交量,但是股价只从10元涨到11元。你觉得这两个股哪个才是放量涨?   可以告诉你,显然是后者。前者虽然有100万手成交量,但是它分散在10元--20元的区间内,而后者50万手的成交是集中在10--11元的窄区间内。所以是我的话,我肯定选择后者进场。   所以单单看成交量柱子是没用的,一般价格大波动肯定是伴随着天量柱的。   以上就是本集内容,如果有发现错漏或有什么疑问的地方,欢迎在下方留言,也可以把问题发我邮箱[email protected]   敬请期待下集:股票涨跌的基础逻辑全解析系列(2)——为什么股价总是震荡?震荡的本质是什么?   ==============分割线,下面是题外话================   本集阐述的逻辑,还可以用在老百姓最关心的房地产市场上。   关于房地产市场,有一个政策看似是压房价,实则是让房价更容易涨——那就是俗称的“T+2年”,意思是买房后要等2年后才允许转卖,否则要承担高额的税费。   这让我想起了A股市场的T+1,意思是当天买的股要等第二天才能卖。A股操盘手都知道,因为这个因素,导致当天放量涨的股,越放量涨就越好涨,因为当天进场接的盘都被冻结了,自然卖盘越来越少,所以更好涨。   而房地产市场的这个政策,使得新买的盘要等两年后才能卖,自然卖盘就会减少,如果出现了放量,那么卖盘就空前衰竭,自然容易暴涨   (持续更新)
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