群龍舞十方 群龍舞十方
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总结一下游戏中各种容易混淆的职业、称谓的区别 灵魂学者、通魂者、灵能师和觉醒者,这是永恒世界观里独特的设定,也是初玩的玩家比较容易混淆的概念,这里做一个总结作为学术交流: 1. 灵魂学者: 代表人物:加尔维诺、内蒂恩 这类人士比较类似科学家,本身未必有通魂的能力,也未必是灵能师,例如DLC里的加尔维诺,没看出来他有战斗能力;还有疗养院门口想要潘德格拉姆定理的妹子,是个法师。这类学者甚至本身未必能看见灵魂,而是通过学来的只是鼓捣铜线之类的仪器,使他能对灵魂进行研究、分离、转移之类的工作。 2. 通魂者: 代表人物:主人公、韦伯夫人、顿瑞德街道办的羽精侦探们 我们游戏的主人公就是一个通魂者,可以感知生者、死者的灵魂以探知此人生前或过去做过的事情,能感受对方的情感、思想和信念。例如主人公、顿瑞德街道办的韦伯夫人和他的羽精侦探们。甚至通过一些遗落的物品、遗物感受到曾经使用过它的人。这是一种特殊生活能力而非战斗能力,并且通魂者不一定是灵能师,和灵能师的能力也不相同。 3. 灵能师: 代表人物:悲妈、DLC2中想要改变路人性格的巫师 灵能师是一个战斗职业,和通魂者不同,通魂者的能力是感受灵魂,得知灵魂已经发生过的事;而灵能师无法像通魂者那样对一个死人、或者拿着一件物品,就知道曾经发生过什么事。他们的能力是通过魔力操控对象的心智,强大的灵能师甚至能改变人的性格,往大了说,他们根据操控的人能够改变国家的命运、改变历史的进程。类似其他魔幻作品里操控人心智的巫师。 4. 觉醒者: 代表人物:主人公、亚洛斯 觉醒者既不一定是通魂者,也未必是灵能师。觉醒分为两种,其一像主人公那样,想起了前世的事情,能感受到前世的事件片段和残缺的思想,但意识还是自己的;而另一种则是像亚洛斯这种,本人并没有想起前世的事情,而是残留的前世灵魂重新觉醒在了现世的身体,有时会和现世的灵魂争夺身体的控制权,这一类觉醒,本人并不知道前世灵魂经历的人、事、物,除非前世的灵魂通过交谈、口述的方式和本人交流,表现为一种双重人格的特质。
【诗人测试】诗人容易被忽略的强力技能和歌曲 RT,继【震惊!最强平砍菜刀团竟是6x牧师唱诗班】 以及更早之前的【诅咒之路通关6次,记录一些心得,供萌新参考】 之后,最近再次测到诗人@狞笑死神 (知道你最近在玩诗人)众所周知,6x诗人龙歌真的很厉害 但就队伍里只有1个诗人的build里,单个诗人用处最大的歌曲恐怕是【魔焰】 这个【魔焰】,字面意思使全队的武器附加25%燃烧伤害,6个人也就是25%x6=150% 就平砍而言,等于队伍里多出了一个半人的输出 但这只不过是点皮毛!事实上,只要是伤害技能,每一跳伤害都会附加25%的燃烧伤害 这才是真正厉害的地方,受益巨大的技能有——多次攻击类的、范围持续伤害类的如: 1. 圣骑的【神圣献祭】,每一跳、所有目标、都再+25%的燃烧伤害 2. 德鲁伊的【无情风暴】、【毒素喷涌】同上 3. 法师的【米诺莱塔的冲击飞弹】、【尼纳加乌斯的冰冻之柱】等,同上 4. 诗人自己的【三过三罚】,范围内每个目标,造成三次电击伤害,每人每次+25%燃烧伤害 5. 等等等等其他职业的范围持续多次伤害技能 这首【魔焰】歌曲无疑是各种多次输出、持续输出技能的“伤害放大器” 还有一个优点是,游戏怪大多强在资料片,而资料片冰天雪地怪多数都怕火 另外,诗人自身的技能,容易被忽略的也有【三过三罚】和【枯等七夜寒风起】 【三过三罚】的理由上面已经提到 【枯等七夜寒风起】则是和法爷【米诺莱塔的穿刺爆炸】有一拼的近身范围高伤技能 两者都是超高基础伤害,法爷的【米诺莱塔的穿刺爆炸】强在+10命中和无视10点防御 诗人的【枯等七夜寒风起】则强在这技能和【翻滚火球】类似,每条射线有机会对单个目标造成多次伤害,靠的近的还可能两条射线攻击到同一个目标,且没有施法次数限制,而诗人比法爷更适合近战,伤害如上图
剧情猜想:假如剧情里的各大BOSS神仙打架 1. 贝拉瑟觉得人活太久了会派苍白骑士去索命,如果苍白骑士碰上康瑟豪特会怎样?贝拉瑟觉得康瑟豪特还不到大限吗? 2. 假如托恩之子没能攻下克雷格霍德,没有主人公,勒伦格拉斯终于撅腚♂亲自去肛♂康瑟豪特,两位大法师,两条龙和四位弟子加上弟子研究的一干躯壳,谁占优势? 3. 假如无眼横扫斯图尔特,主人公神隐,为灭绝白色熔炉影响,无眼挥师南下,危及迪伍德,那么勒伦格拉斯和康瑟豪特如何拯救世人or捍卫自己?能打过吗? 4. 假如无尽之路莫名爆炸,绿莹龙逃出升天,游览北境,路遇高山龙,他俩会大打出手,还是会喜结良缘?打架的话谁占优势? 5. 假如七位大法师华山论剑,谁会优胜?按康瑟豪特的对话顺序,似乎是尼那加乌斯,希特扎尔,米诺莱塔(可能死在无尽之路),卡拉克斯,阿克米尔,勒伦格拉斯的强弱顺序,康瑟豪特比较看不起躲躲藏藏的最后两个,并且没有说他自己,你们心目中的排位如何? 6. 假如沃迪卡的意志让陶总去灭了上面任何一个,陶总能车掉谁?谁车不掉? 7. 当年的伊欧萨斯下凡,假如没给神锤炸了,伊欧萨斯是否能干翻上面所有?如果众人联合,多少个BOSS能和伊欧萨斯抗衡? 纯娱乐讨论,就不要说“xx不可能,不符合xx性格”之类的了,永恒留下很多坑,很多“可能”路线,个人觉得如果深爱永恒世界观的玩家,只要有心都能成为魔幻小说家,如果上面的故事由你编,你会怎么写?
【转至NGA】菲尼克斯并不算太史诗的增强 这一礼拜等菲鸡的消息可谓是等得望眼欲穿,见吧里还没人转,我来转一下(果然最爱菲鸡的人是我吗) 二楼附带一些分析 前话: 大致说下更新内容,雷诺斯旺的战术折跃现在需要视野了(不包括休伯利安),毛子眼镜蛇+坦克被加强,大主教被稍微加强(圣堂白球+风暴),航母小飞机都要钱了。 正题: 菲尼克斯 ·部队护盾现在是黄色(高坚果部队的护盾现在是红色) ·菲尼克斯机甲 ·所有机甲基础离线能量恢复加25% ·所有机甲增加5点伤害 ·净化者军备(bf里面那个加攻击的升级,我不知道国服叫啥)现在增加所有机甲武器伤害15 ·仲裁者 ·静止陷阱立即释放,并且移动中可以释放; ·执政官 ·旋风伤害增加到每秒70 ·现在忽视敌人护甲 ·研究费用 ·大部分研究费用减50%。不影响普通共用的神族研究(巨响范围,ob速度,折跃门,等等) ·取消卡尔达利斯AI研究的气体。现在花费100精矿。 ·英雄 ·英雄被杀时ai转变时间从5秒减到1秒。 ·战略数据网 ·所有奖励不再按照单位数量而是按照人口; ·所有buff现在可以最大叠加到20人口; ·复仇协议 ·天赋被重做 ·每次该类型的宿体被摧毁,英雄就会增加攻击和移动速度(每人口5%);每当英雄转入新的宿体时,英雄会增加25%的速度。速度增益可以叠加到100%,如果没有刷新将持续10秒。 ·精通 ·新的精通:初始补给:每点初始补给+1 ·取消研究费用减少的精通。 ·航母 ·现在每个拦截机花费15精矿 保护者(就是那个哨兵) ·保护力场的半径增加1 ·增加其持续时间15秒(升级后30秒) ·冷却减少20秒 ·相位模式 ·引导一个更大的以自己为中心的保护力场,持续时间永久 ·这个模式下不再可以释放保护力场 不朽 ·现在使用炮塔追踪。(目的是让单位反应更快,包括其他不朽、坦克也都写了这一条,好像就是上半身炮塔会转向敌人,就和星际1的大脚和坦克一样,一会儿去验证一下) 摩约 ·战略数据网 ·重新设计:增加眩晕持续时间最多至2秒(100%) 塔尔达林 ·引力干扰半径增加0.5(现在是2.5) 塔里斯 ·护盾+1 ·战略数据网: ·重新设计:弹跳之刃冷却时间减少至多5秒(100%) 战争使者 ·基础攻击: ·aoe长度增加100% ·战略数据网: 重新设计:净化爆破冷却时间至多减少5秒(100%) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.ngacn.cc%2Fread.php%3F%26tid%3D12850307&urlrefer=268a0ab193d5e3497d2b61fe85dda38b
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