matrix3301 matrix3301
关注数: 5 粉丝数: 123 发帖数: 1,447 关注贴吧数: 52
【重德介绍】修建奥地利南方铁路Imperial Steam 最近玩了一款以火车为主题的经济货运重德Imperial Steam(暂时简称IS),感觉意犹未尽。趁着目前对规则还算熟悉,赶紧向德策爱好者安利一波。该游戏的设计师便是设计《Lignum》的设计师——Alexander Huemer。相信喜欢重德的玩家应该对Lignum这款游戏并不陌生,或多或少听到过《伐木》这个名字。IS是他的第二款作品。虽然谈不上是火热的大牌设计师,但他之前的作品在德策的心中还是相当有口碑的。IS以1839-1957年间,在奥地利帝国修建南方铁路为故事背景,通过修造铁路,建造工厂,争取合约来实现自己财富的累积,终谁的财富最多谁获胜。是一款典型的经济类火车游戏(非18xx架构)。游戏一共会进行固定的8个大轮,届时游戏会强制结束。但如果在8轮中,有玩家成功连通了从“维也纳”到“的里雅斯特”铁路线,也会提前结束游戏。 而每一轮又分为8个阶段,其中阶段1-6和阶段8为固定的游戏框架阶段,主要是收回行动标记、补货、提货、拿取收入、工人升级、决定回合顺位以及检查游戏结束条件。游戏的核心阶段是在阶段7——执行行动。该阶段玩家们会从11个可选的主要行动中来做出选择。游戏行动位不会因其他玩家而卡住,但如果你自己在本轮中执行过该行动,若要再次执行则会掉影响力。随着游戏的进程推进,玩家在每轮中的行动数也会从2个提升到5个。 下面介绍这11个主要行动。 1.建造铁路花费1木1石1铁,来建造1或2段铁路。建造时除了需要交付资源,更重要的是要指派工人。工人是这个游戏中另外一种重要的资源。在某些特定的线路,比如遇河或穿山,还需要支付额外的资源,以及有相应的工程师才行。同一段线路,每个玩家都可以修建,但后面修建的人,要给前面的每一位玩家10块钱。 2.雇佣从主要城市里招募工人或工程师。刚才说到工人是游戏里的另一种重要资源。比如建造铁路和修建工厂都需要耗费工人。游戏中共有4个主要城市,玩家可以从这4个城市里雇人。每个城市雇佣工人的价格可能各不相同,从10-50不等。而且每次雇佣后都会水涨船高,所以越早雇佣越划算。但如果你要雇佣某个城市里的工人,你自己的影响力必须大于等于该城市的影响力,否则你无法从这里招人。所以玩家影响力不仅决定了回合顺位的前后,还会影响到你能从哪里招人。 3.建造建筑在自己铁路网已经连入的城市里建造火车站,或者建造工厂。IS里的火车站虽然不会像18xx那样卡断别人的线路,但火车站会决定这你自己能否在这个城市构建分岔轨道。正常没有车站的城市,你的铁轨只能最多有两根,一进一出。但如果这里有车站,那么就可以不受这个限制。而工厂是游戏里一个非常重要的要地,谁建工厂谁就有该工厂的物资支配权,而工厂位又不是无限的,所以游戏里争夺工厂位的情况时有发生。建工厂除了需要消耗资金外,还需要永久性的消耗掉自己的一个工人,而工人又要修建铁路,所以工人储备充足也很重要。 4.生产货物从版图中自己的工厂上,还有货物的地方,各拿取1个货物放到自己的玩家面板上。游戏里玩家面板上的存放空间是有限的,仅有火车头,货运车厢和仓库可以存放货物。不能存放的多余货物必须丢弃。好在游戏里可以随时调整货物的摆放,所以你可以自由决定要保留哪些,弃除哪些。 5.购买或预定货物从市场中购买1个货物,或者为下一轮预定一批货物。这里有个区别就是购买和预定。购买的货物是可以当回合立即使用的,但一次只能购买1个。而预定则可以根据每一轮随机设置的板块,预定2-5个数量不等的货物,但这些货物必须等到下一轮才能被使用。市场里货物的价格也和工人一样价格会水涨船高,越早买越便宜。甚至到了游戏中后期,甚至可能出现某些货物断货的情况。所以推荐购买和预定那些你自己工厂无法生产的货物。注意,购买或预定获得的货物同样需要有地方存放,如果自己的存放空间不够,依然需要弃除。所以购买和预定前考虑好自己的存放空位。 6.购买或升级火车IS里每位玩家最多可以拥有3辆火车。游戏开始时,会有一辆免费的3级火车。这个行动便是允许你购买新火车,或者将老火车升级为更高级的火车。几级火车就代表了你能挂载几节车厢,车厢分为货运车厢和客运车厢。货运车厢可以存放货物,以及为合约做预留。客运车厢则会给你每回合带来10元收益,但无法继续装运货物了。车厢最大的解决了你面板上的货物存放量,所以如何分配每节车厢的用途是玩家需要考虑的重点。 7.获取合约拿取任意一张合约,并为该合约预留一定数量的货运车厢。如果你不够预留数量,则不能拿取合约。游戏开局,会根据玩家人数设定数量不等的合约。合约分为低、中、高三级。拿取合约时可以不用完成,其只会在游戏结束时进行检查。如果游戏结束时,只要有任何玩家将“维也纳”与“的里雅斯特”连通,则所有合约均生效,并检查是否完成,如果完成则获得卡牌上显示的现金;而如果没有完成,则直接扣除卡牌上显示的现金。但如果没有任何玩家连通“维也纳”与“的里雅斯特”之间的铁路线,则所有的合约全都变为废纸,既不会获得收入,也不会扣除现金。拿取合约的另一个重要因素是能够获得投资人,投资人会在操纵股价这里讲述。 8.慈善捐赠这个行动比较简单,就是每花10块钱,提升1点影响力。影响力决定了你的回合顺位,也决定了你能从哪些城市里雇佣工人。 9.操纵股价IS里也有股票,但他的股票机制不同于18xx里的这么具象。为何说是操纵股价,因为这里的股价真的是你自己操纵的,你可以让它升,也可以让它降。但提升股价每次最多能提升1格,而且会降低你自己相应的影响力。降低股价则可以下降任意格,但不会回退你影响力。那么股价为何要降呢,这就要说到投资人了。因为在IS里股价是要投资人认可的。如果股价过高,而投资人不认可,那投资人是不会买入股票的。而投资人正是你需要通过拿取合约才能获得的。所以如果你投资人不够,股价过高反而卖不出股票。所以有的时候不得不降低股价。 IS里股票是另一种快速融资的手段,但注意融了资,就意味着你卖出了一部分的公司股份份额,游戏结束时是要给股东分红的。所以你每卖出1份股票,最后会分走你10%的总资产,如果你卖出10份股票,那么你就是个彻底打工人了,游戏最后你即便有再多的钱,也是100%归股东所有。所以卖出股票时要适可而止。 10.募资如果你缺钱了,可以通过该行动那10块钱。但一次只能拿10块。而且这个游戏反复做同一个行动是会有惩罚的,这也就是说为何你资金链断裂后,将变得异常被动的原因。 11.跳过什么事都不做,选择跳过。但如果你之前已经选择过跳过了,再次跳过,依然要扣影响力。 除了这11个主要行动外,在自己回合的前中或后的任何时刻,你都可以做自由行动。自由行动有以下三种: 1、卖出股票(前提是股东接受你的股价) 2、运送货物(仅限1次) 3、购买国家铁路使用权 这3个行动是配合上述11个行动来做辅助的。其中卖出股票和运送货物是两个获取现金的重要手段。而购买国家铁路使用权,可以让在无需派工人和物资的情况下修建一条铁轨。但游戏里的国家铁路线是游戏开局设定好的(每局会变化) 结合以上这些行动的组合,进行8轮游戏。结束时谁的资产最多谁获胜。游戏中的策略点非常丰富,什么时候找工人,什么时候订货,在哪里建车站,在哪里开厂,开厂后的货物往哪里送,一环扣一环,一点都不容有错。IS的游戏版图是固定的,但地图的设置是可变的。不同的玩家人数,采用了不同的城市板块。而且游戏中提供了3种游戏设置方式。一种是适合新手学习游戏的,固定开局设置。另一种是半随机游戏设置,最后还有一种是全随机的模式。地图的变化会大大增加IS重开时的策略性,从而极大的增加了重开率。 最后说一些自己的感受感想 这是一款容错率很低的重德策。游戏开局时的资金非常有限,需要考虑如何尽快的抢在其他玩家之前先构建起第一桶资金。但即便有了资金,也不能随便挥霍,这游戏的资金非常紧张,而且需要时刻紧盯游戏局势的,因为一个行动失误,可能导致你突然资金断裂。然而,这个游戏中资金一旦断裂,后果是极其严重的,你可能会在数个回合内都处于非常被动的局面。比如我之前有一局,开局优势还挺大,资金也相对稳健。但是在一次选择购买火车还是建立工厂的行动选择中,我错误的优先选择了购买火车,从而导致关键的工厂点位被占据,一下子失去了后续物资和资金的来源,瞬间从大优跌入谷底。 游戏中顺位较为重要,因为虽然游戏的行动位不卡,但游戏里的资源和工厂位还是争夺非常激烈的,特别是工厂位。因为工厂是可以给你提供现金的一种手段。所以有的时候为了抢建工厂,不得不提前行动,并做好各种行动的连锁布局。 此外这游戏自己规则里也提到了,由于这游戏极富挑战性,所以不用考虑第一次就能玩溜得飞起。即便第一次各种犯错也无妨,因为糟糕的决策会更快地帮助你成长,精进你的策略。这是一个越挫越勇的游戏。
近日,对于动森的一些自己的看法。不吐不快 首先说明,以下观点都是我自己的感触和感受,如有不同见解,可以讨论,但请勿人生攻击或嘲讽,谢谢。 动森我早有耳闻,但一直因为其低幼的画风,始终没有尝试。直到这次2月20日的直面会,我对动森瞬间路人转粉。ns动森也是我第一接触动森,然而我自己认为我对动森的热爱,不亚于我对血源、黑魂、空洞骑士这类硬核游戏的爱。从3月20开服第一天开始,我就每天在玩动森,而且正如期望的那样,动森带给我了久违的儿时扮家家的快乐,并且每天不断的有惊喜。 然而,近几天动森群内和贴吧的一些事情,让我感触国内的氛围为何怪怪的。 就那这两天火热的超卖大头菜的事来说吧。原本动森是一个鼓励社交,交友的游戏,所以也有了各种互相交换家具、服装以及抄大头菜的机制,增加玩家间的合理交流。但我发现最近贴吧和群里为了上岛卖大头菜,已经动不动叫价上岛给几百w几百w的。这样一来,不但让刚开始入坑的买方不好意思开口去别人的岛,也让卖方的心思变了味。让人不免想到,游戏里刷钱,再去淘宝转手卖掉,感觉这游戏要被玩坏了。说好的佛系游戏,硬是完成了功利游戏。 有些人为了继续推进刷衣服,刷家具,直接快进对话,修改时间。一个好游戏难得,为了速度失去原本的游玩乐趣太不值了。 或许是因为这次动森的中文版,也让国内玩家更方便的接触到了这款优秀的作品,所以有众多的新人跟风入坑,然而这些新人并未能真切了解到这款游戏的内含,硬生生的把它完成手游网游的节奏,我就是要你有我也有,你没有我也要先有的攀比心。也是有了这些需求,导致tb上也催生了各种rmb买铃钱的操作。 当然存在既有理,市场就是有买卖才会形成的。每个人玩动森都会有自己的理解与感悟,乐趣与快乐。或许我这感触会动了某些人的利益,但我还是希望我热爱的游戏,能走的更好更远。我并不是说这种玩法方式不对,存在既有理,只是大家玩法不同,思路不同。真心为这款好游戏可惜。 我还是希望能看到更多玩家能静下心放慢节奏,慢慢体验游戏本身带给你的快乐。和小动物聊聊天,他们的对话有时真的会让你会心一笑。仔细看看你买的每件家具,它或许会给你意想不到的互动。反正我是真被这款游戏的各种细节所折服了。恳请大家不要这么浮躁的,或被人带节奏的玩坏了这款游戏啊。 如今,能玩到如此的游戏,切完且珍惜吧! 码了这么多字累了,歇一歇,调整心态,晚上继续玩我爱的动森。
萌新猎人谈《血源诅咒》的切身感受。 本人从来没有写过针对任何一款电子游戏的感受,但不知为何玩了血源后却萌生了想写点什么的冲动。虽然这游戏已经是很老的游戏了,但本人刚刚开始玩,所以本文都是从我自己当前的感受出发写的,希望看客们多多包涵。 不涉及透剧(其实也没啥透的,应该我自己还在开荒中……) 我不是哥特迷、也不是克苏鲁文化的粉丝(只是大概知道克苏鲁的背景),我也不是动作类游戏的高玩,黑魂1以及怪物猎人算接触过的高难度的动作游戏了。真是这些原因,虽然知道这款游戏被众多玩家奉为神作,但我依然迟迟没有入手。而且1年前朋友让我初体验了一次,刚从诊所苏醒就被半血狼人虐到砸手柄,几天后我这个朋友也直接弃坑退出了。直到这次的黑5,趁着《血源老猎人》4折特价,我想还是再给次机会认真尝试下玩玩吧,随后便有了这段感受。 作为一个萌新猎人进入到亚楠,一脸懵逼。没有故事背景介绍(好吧,我就是来输血的一个异乡人)没有提示,没有教学(好吧,就告诉你R1是右手攻击,R3是锁定目标)你就去给我干吧。作为一款这么优秀的游戏,却什么东西都没有提示,你这个制作组为何就这么牛? 好吧,死了我就从打呗,谁让我菜呢。等等这个游戏我怎么升级啊,慢慢的我发现原来你打死怪物是会获得一种叫血之回响(Blood Echo)的东西,这东西既可以当升级的经验,也可用来消费买装备和修理物品。那么或许我死这么多是因为我等级不够吧,我多练练就好了。等等,我死了我的血之回响呢?**不是吧,死亡后血之回响全部清零?那我怎么升级啊,干,重打吧。咦!我好像捡到了一个大量的血之回响,好开心。事后发现,原来这个是我自己掉的。好吧,原来你死亡后你的血之回响还是可以想办法捡回来(但过程中你不能再死,否则就真没了)。 那不怕了每次死亡去捡回来就好了。然并卵啊,当我发现我死亡后所有的怪物又全部重新刷新了,我整个人都崩溃了!那能否有捷径走个便道呢,不好意思这游戏没有地图,全靠你自己记。好吧这游戏已经不是人玩的了。 然而,随着我一次次被干翻在地,我一次次从梦境中醒来,当死亡成为一种常态,渐渐的我被这个游戏吸引了。 这个游戏单从任何一点来看都是无比变态的设定。 • 游戏没有剧情铺设,一头雾水 • 游戏没有操作教学,靠你自己慢慢寻找信使学习 • 一个小罗罗的挑战难度胜过其他游戏的大boss • 死后经验、钱全掉一点不剩 从梦境中回来,所有的怪物全部重置。 错综复杂的地图(没有任何缩略地图和方向罗盘) 然而我觉得就是这些看似每个变态的设定,却成就了这款游戏在我心目中的地位,以及让我重新有了儿时玩游戏的那种认真感,真的好怀念这个感觉。 目前在市场上充斥着各种快餐式的电玩中,这类的作品真可谓实属罕见了。 《血源》是一个需要你慢慢细细品味这个游戏,去挖掘里面的故事与内容,所有的物品、不轮是装备、道具还是宝石等等,每个东西的背后都有一段小故事,种种琐碎的描述慢慢让你拼凑起这个故事背景,导致你每次拿到一个新物件时,恨不得马上看下这是什么从哪里来,让你的探索更有目的性。 然而高难度的怪物、掉经验、怪物重置又让你的探索变得小心谨慎步步为营真的如同自己亲身经历在黑暗笼罩的亚楠中,特别是每当自己身上背负着越来越多的血之回响时更是步步惊心。 错综复杂地图,让你的探索变得更加有趣,你永远不知道前方有什么东西等着你,是怪物还是宝物。 所以这个游戏我建议还没有玩的,和我一样萌新的猎人,千万不要去看什么攻略视频或什么速通过关教学。这个游戏只有静下心慢慢体会时,才会散发出这个游戏的魅力,去深刻领会制作人的良苦用心设计。你会发现这才是一个真正的探索冒险游戏。 我觉得这个游戏适合那些: 1、喜欢探索深究剧情的玩家 2、有一点手残,但不屈不挠的玩家 3、能有时间仔细阅读每个物件,而不是无脑冲冲的玩家 4、喜欢身临其境探索神秘地域的玩家 最后重要的事情说三遍:绝不要看视频攻略!绝不要看视频攻略!绝不要看视频攻略! 希望这篇文章让那些与我以前一样还在犹豫是否要玩《血源》的玩家给《血源》一次机会,让你认认真真玩过前面第一关的boss后,你会体会感受到《血源》的真正魅力。 好了我发现我自己也已经写的语无伦次了,还是去开荒去吧。亚楠我来了!
1 下一页