枫叶红了891
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运营大人,商街鉴宝不要停! 作为一个单机玩家,我发现商街活动是最好玩的。尤其是鉴宝的那个!运营大人,我有几个建议: 1.商街活动不要停!每周一次轮着来。 2.商街鉴宝活动时间,修改为三天。 3.制造局活动可以下线了,没有任何策略,一通瞎点完事,没有乐趣。 4.新版吃饼挺有意思啊,休闲好玩!
充多少可以拿下戚家犬? 九品芝麻官经典IP联动重开,可以啊! 上次的联动珍宝,重开没有了?
李兖手里的几个极品号,感觉快废了! 话说李兖手里的几个号,接手的时候是顶级号,除了219在连续充钱,其它几个号,1203,1266,100,感觉没充钱,逐渐平庸,号快废了。 同一个人手里的号太多,让代玩打理,关键是不充钱,对整个极品的生态不利。官方当初应该拿下这些号,再转给玩家(或者出租),这样整体的生态会好点儿。 702区V19号,挂了大半年了,估计要烂在手里。
这次联动,没拿到星爷授权? 这次《唐伯虎点秋香联动》,官方没拿到星爷和巩俐的个人肖像授权?两个主角,人物头像都对不上号啊 几个重要配角都挺好! 这么经典的电影,能有联动活动,给策划点赞!
关于石榴姐的技能 石榴姐的技能,必须流放才有吗? 用她当白板门客,这个技能失效?
锁鞋,还是非锁骑行鞋? 原来山地七八年,锁鞋,4+2出去玩不是很方便,需要另外带双运动鞋。 再加上安全因素,公路车控车困难,锁鞋是不是更容易摔车? 非锁骑行鞋,是不是能兼顾踩踏效率和方便安全呢?
运营大人,恳请商街活动不要听! 作为一个单机玩家,我发现商街活动是最好玩的。尤其是鉴宝的那个! 运营大人,我有几个建议: 1.商街活动不要停!每周一次轮着来。 2.商街鉴宝活动时间,修改为三天。 3.制造局活动可以下线了,没有任何策略,一通瞎点完事,没有乐趣。
请教:速联force电变24速,齿比是多少? 本人在山区小县城,爬坡比较多。担心踩不动啊! 山地车骑了9年,最近准备换公路。
公路车速联force电变套件,凭啥比禧玛诺105贵4000啊? 菜鸟请教。 重量差不多,品牌知名度不如禧玛诺。 105现在价格不到5000,force八千多,差价4000块。
喜德盛RS7,105和force两个版本怎么选? 骑了9年山地车,准备换公路。小县城,本地只有喜德盛专卖。 喜德盛RS7,2025款。105电变版1.2W,force版1.6W,差价4000,force贵了1/3。 这4000块值得吗? 另外,喜欢force版流星蓝涂装。
尚方宝剑碎片、御赐金锏碎片投放,什么时候开始? 策划是忘记了吗? 老活动已经关闭几个月了!
这个月的网页活动,啥时候来呀? 不是固定每月返场一次吗?今天都23号了。 @运营-华安 @极品大夫人
再一次请求极品官方,停用许喵喵号! 6KW事件发生后,这号惹起众怒,我呼吁过一次,许喵喵消停了几天。 现在贴吧又是许喵喵的天下,不仅不知收敛,还愈发放肆。 广大吧友已经从感情上对许喵喵号深恶痛绝。不管他说的对错,大家首先是反对。 极品官方有类似的工作,不方便大号来正面说,你们可以重新开始一个小号,来做许喵喵号目前的工作。 极品,将会死在许喵喵号手里。
一个改动点燃大佬的热情! 这比许喵喵贴吧发10个帖子带来的收入更多吧? 感谢一直热爱极品的大佬们,你们的持续投入才能让大家有更好的极品可以玩! 如果每个榜单都是白嫖的天下,没人充值,极品也就不存在了。 运营部工作人员,要多了解玩家的不同需求,提供多样的产品,让不同层次的玩家都能有激情!
七月马上结束,这个月的网页活动还不来? 每月一次网页活动吧?
关闭所有免费获得追捕的通道,衙门是不是会更好? 追捕只能充值获得,类似缉拿。
许喵喵,你退场的时刻到了! 为了极品的生存,许喵喵这个号,是时候退场了! 许喵喵,已经是极品贴吧的公敌。客观的看,许喵喵帖子里的许多观点还是有道理的,但是吧友只要看见是许喵喵发表的,现在都是无脑反对。因为许喵喵已经引起了公愤! 奉劝许喵喵: 1.如果你是运营华安的小号,目的是引起骂战活跃贴吧气氛,增加贴吧流量,也请你换一个其他小号开展你的工作。物极必反,倒行逆施必将被反噬,最终吧友会唾弃贴吧,也会抛弃极品游戏。 2.如果你是自称的极品老玩家极品粉丝,为了你热爱的极品,请你自行退出极品贴吧,你已经严重伤害到极品游戏本身。我认为,贴吧管理人员也应该及时出面封禁这个号。 许喵喵在贴吧已经活跃了大半年,是时候退场了! 在这个极品生死存亡的时刻!
许喵喵是谁? 我的结论是:许喵喵是运营华安的小号。 且看推理如下: 1.自从许喵喵出世,运营华安在贴吧绝迹。 2.从许喵喵的口气,“包策”,符合运营部与策划开发部的关系。 3.不是某一个区的资深玩家,但是对游戏各方面都比较熟悉,符合运营的身份。 4.此人的真实年纪不大。应该是2022年七月前后新上任的极品项目部运营主管。 5.此人的性别为男性。网传女性、两个孩子的妈等,证据不足,而且不符合此人的行事风格。
请问:官服这次亲密争霸,是多少个区的? 谁有官服账号啊,请问一下,5.23开始的亲密争霸,是多少个区的?
亲密争霸25区皇帝,还有吗? 半年没出25区亲密了。要么实名帝,要么普通帝。 这活动还有吗? 不出了,请发个公告,玩家可以趁早另作打算。
关于僵尸围城的优化建议 打怪类活动,怪物数量是影响游戏体验的最主要因素。目前的设定,是各区怪物总数相同,怪物种类随机。鬼王和小僵尸,血量相差巨大。这是导致部分区服僵尸不够打、另一部分区服怪物数量太多几个小时破城的一个重要原因。 建议: 1.同一个分组,所有区服,怪物总数、各类怪物数量,都完全相同。例如,每天六波怪物总数120,其中鬼王15,女魁30,各区都是这个数目。但是,十点第一波,刷新多少鬼王多少女魁,这个可以随机,以增加游戏乐趣。 2.同一分组,怪物总数、各类怪物数量,根据开区时间、是否合区,适时调整,优化玩家游戏体验。 3.恢复老版掉落僵尸的设定。老版,玩家互相放僵尸是一个重要战术,增加了玩家互动。新版这个玩法基本绝迹了,变成一个单纯的杀怪活动,游戏乐趣少很多。
全军出击卡的不行,官方优化一下啊! 现在最常见的就是全军出击,点进界面就是转圈。 官方优化一下啊!
大揭秘!关于八旗勤王翻牌子概率 很多人对八旗翻牌子出毛笔碎片的概率理解错误!或者,这类活动,游戏策划就是利用了玩家的这个错误理解!很多人跟我以前一样,认为六个牌子,总共七种道具,出碎片的概率就应该是七分之一,七种道具概率应该均等!不是这样的! 这类翻牌子活动其实是这样设定的:1.你点击某个牌子,出某个道具有一个设定概率,例如,出碎片的概率是0.001(假设数值),出12书籍经验概率0.05,出8书籍经验概率0.1,出4技能经验概率0.4等等。价值越高的道具概率设置就越低。2.你点击位置外的剩余五个位置,是另外一套概率。例如,剩余五个位置,设置成总共七种道具概率相等(但是碎片不重复出现)。 简单说,存在两个不同的概率系统:你点击位置是一个概率系统,剩余五个位置是另外一个概率系统。这就给玩家造成一个错觉:出碎片概率挺高,但自己总是选不中! 转盘抽奖类活动类似,庄家也是利用了玩家的这个错觉。例如,转盘中总共10种道具,玩家就想当然认为每种道具的概率是十分之一。其实不是!庄家设置的是,珍稀道具概率百分之一,辣鸡道具概率百分之三四十! 所以,翻牌子活动,跟你点击哪个位置没有任何关系!
建议:渠道4.5版本,春节前更新。 春节活动,配合4.5版本更新,推出九龙出世,让玩家可以领取九龙门客。 @运营-华安 @极品大夫人 @策划包龙星
僵尸围城活动,取消了? 2022年九月十月,每个月来两次;现在几个月不来。 暂停还是取消了?
震惊!史上最骚的活动,新楚汉争霸! 自己放门客打自己,然后友军一起刷分!其他人干瞪眼! 这就是策划憋了半年的“真 楚汉争霸”!
关于4.3界面布局,不得不吐槽! 再次强烈建议:“关卡”位置替换为“道具”! 策划,你们团队有没有人认真在玩这游戏? 在主界面和京城都显示的,目前是七个菜单按钮:六个在最下方一排,还有一个是右上角。其中三个是切换“府宅”“京城”的,功能重复!还有一个下方C位是几个月都不需要点开一次的“关卡”! 这七个,难道不应该设计成玩家最常用的七个按钮吗? 真佩服你们!自从八月初华安登场,感觉包龙星也跟着废了,一系列不可思议的骚操作!
渠道什么时候更新4.3版本? 最近榜单乏味,期待一下新版本吧。 @极品大夫人 @策划包龙星
预测一下,最无聊的数值类榜单 毫无疑问,就是4.1版本即将推出的政绩冲榜。推出这样的榜单目的,是为了卖配套推出的政绩礼包? 数值类榜单本身相对无聊,现在再增加一个更无聊的。 不明白策划包龙星最近是咋回事,昏招频出! 估计是被新运营华安绑架了。
携手同行,有芝麻官的世界不孤单! 枫叶红了,湛蓝的天空让人心荡神驰,最美的季节终于降临,在经历过这个史上最热的酷暑之后!我们的芝麻官世界,经过一个多月的连续动荡,也难得的迎来了平静祥和的一天。感谢运营团队能够理解玩家各种奋激的言辞,及时对榜单排布做了优化! 让我们试着去除心中的执念,放下对彼此的成见,来思考芝麻官的未来。 1.游戏玩家和运营策划团队,是一种互相成就彼此的关系,不是你死我活的敌对关系。运营策划团队给玩家提供好玩的游戏,同时也要考虑游戏运营收入业绩;给玩家发放适度的福利,培育更多的基层玩家,才能养育更多的高V玩家,运营业绩才能稳步增长。玩家追求游戏好玩爽快,同时付出自己力所能及的费用;天下没有免费的午餐,如果所有人都白嫖,老板也肯定会关服拍屁股走人;更多的玩家付费使运营业绩增长,策划团队才有可能开发出更好的游戏活动。玩家和运营团队,要看到对方的利益,而不是只考虑自己。 2.希望芝麻官运营策划团队能有大格局,做出立足中国传统文化风味的精品游戏。要把目光放长远一些,不追求短线快钱。今年以来,美国对中国的围堵打压变本加厉,中国国内经济总体形势严峻,国民收入增长停滞不前,游戏行业整体也处于下行周期,在这样的大环境下,追求短期运营业绩大幅增长是不现实的。稳住基本盘,想办法让运营收入至少是在一个平台波动,不至于出现大幅下滑,是首要目标。然后等待大环境好转(天时),经营好现有存量玩家(人和),再图谋收入曲线逆转向上。我理想中的芝麻官,应该是每天花费时间合适,让我们觉得这是一个虚拟家园,有兄弟热血有彼此关怀,同时游戏总体发展良好,运营业绩稳步增长,让团队能够有动力做出更好的游戏活动,也让玩家能够安心投入。
重磅!关于大唐西市,新运营华安这样说 “大唐西市目前看比较不理想,所以先不开了”。 原帖: [p]关于新出活动频率 华安说“不理想”,意思是,给玩家福利太多,营收业绩太少。 作为热爱极品芝麻官的老玩家,有以下疑问,希望官方能正面回应: 1.是暂时取消还是永久下架?暂时取消是多长时间? 2.取消某个活动,应该提前发布公告,给玩家一段缓冲的时间。因为很多玩家包里还有买来的道具,运营方有义务给机会让玩家处理这些道具。突然取消,是不是一种合同违约行为? 3.还有哪些活动类似西市,是取消的?目前保留的活动有哪些,请列出清单,提前发布公告。现在活动很多,取消某些活动本来就很正常。
震惊!真相竟然是这样!关于新榜单模式。 一、最近几个周固定的榜单模式:三天为周期,一个跨服主榜三天(两区资质,括号里是最近典型实例,下同),两个小活动三天(藏书阁,制造局),前两天配一个跨服伤害类榜(僵尸),第三天为区内榜(个人亲密搭配粮食)。 二、真相:限时奖励大砍一刀,小额充值奖励缩水。所谓“限时流”玩法受到严厉打压! 结论:新运营华安上任,提高业绩的措施是对准广大中小V玩家、白嫖党,逼迫存量玩家充钱。 三、分析推理过程如下,见一楼。
4.0版新界面优化建议 4.0版界面更新已经不可逆转,大家尽快熟悉布局,养成新的习惯就好了。策划今天去掉了招募的红点,点赞! 目前存在的问题: 1.下方“关卡”按钮,占据重要醒目位置,但是只有关卡榜才会进入,使用频率极低,单独占用一个按钮浪费资源。 2.顶部“福利活动”菜单项目过多,且每日需要很多次进入,其中的招募类,很少用到,混杂在热门活动中间,极其不合理。目前玩家意见最大的就是“福利活动”。 优化建议: 1.很多天都可以不进去的,例如门客招募类、关卡,整合打包,放在京城(府宅外)某处。 2.原“关卡”按钮位置,将左下“道具”按钮移到此处。“道具”按钮使用频率极高,完全有资格占据C位。
4.0界面更新后最大的问题 操作繁琐,做活动需要点击的次数大幅增加! 以昨天的夫子典当活动为例。 “福利活动”(1)— 下滑两次(3)— “夫子商街”(4)— “典当行”(5)— “进入活动”(6)— “接待顾客”(7)。 总计需要点击7次! 操作繁琐,直接影响玩家的游戏体验!
4.0版面小结 简单总结一下: 1.顶部按钮减少了,左下增加了三个:邮件,道具,日常。底部布局与原来相差不大。 2.每个按钮点进去的二级菜单数量大幅增加,菜单层级普遍比原来增加一层。 实际操作体验,玩家做同样的事情,需要点击的次数比原来大幅增加,也就是说,操作繁琐了很多。 策划,你想让桌面简洁,是为了看桌面的背景图?作为普通玩家,这些背景图还需要仔细看?“简洁”布局的代价是繁琐的操作,这值得吗?策划,你每天玩这游戏吗? 感觉最近极品芝麻官换了新主管,新主管没有长期玩这个游戏。目测,就是新运营华安。
关于4.0新版面 我是渠道安卓平台,公告9.6更新。从目前已经更新区服的玩家反馈,部分玩家评分很低。 1.最近策划的一个思路是简化版面,也就是减少桌面上的一级按钮数量。从之前充值系统的更新(之后又改回),到这次4.0版面更新,都可以看出这一点。 2.减少了桌面一级按钮数量,一定会增加二级菜单数量,增加菜单层级。以前点一次能做的事情,现在需要点击两次、三次。对于每天频繁操作的玩家来说,就觉得非常繁琐。 3.画风好不好看,本身是个见仁见智的事情。中国古典画风,所谓国风,是极品一直坚持的风格,也得到了广大玩家的认可。资深玩家对画风、版面布局,有一种使用惯性,大家都习惯了,有了依赖感。策划对版面、画风的改版,一定要考虑玩家的感受,不要大改,慢慢小修小补。 4.从八月之后的发生的事件来看,极品的项目主管似乎换新人了,一个不熟悉极品的权势人物空降极品?老板的小舅子 以上,本人没有实测4.0版,根据吧友、游戏公屏反馈所做的分析,仅供参考。
充值系统改版分析 有可能是极品历史上最重要的一次改版,会深刻影响游戏玩法,影响游戏走向发展壮大还是走向衰落。 1.充值系统的两种设计模式。 我玩过两款充值手游,刚好是两种充值模式的典型。 (1)奢侈品模式。极品是典型案例。鼓励一次性大额直充,一次性直充越多,充值所得资源越多。 游戏资本方收入结构呈现倒金字塔分布,大头收入来自少数巨佬。一个巨佬一次直充,顶得上很多个区服几年的充值额。 (2)大众化模式。我玩的另一款游戏《侠客风云传》是典型案例。鼓励每日充值,鼓励玩家连续充值。充值所获资源随一次性充值额增大反而递减。这类似于玩相机的,玩公路车的,一万的升级到两万的,性能提升50%,两万升级到四万,性能只提升30%,五万升级到十万,性能可能只提升20%。 这种类型,游戏资本方收入结构是金字塔型,游戏收入的大头来自于大量普通玩家的每日充值累积。 2.两种模式的比较。 奢侈品模式,优点是在游戏发展期,收入增长迅速,能吸引巨佬短期内一次性投入大额资金。但缺点也很明显,资本方收入波动大,游戏玩家强弱差距太大,小额充值提升不明显,导致白嫖党增多,基层玩家数量不足,容易出现死区。 大众化模式,资本方收入增长率不高,但是优点在于稳定,玩家差距不是很大,有利于维持一个较大规模的基层玩家数量。 3.极品芝麻官充值系统的发展历程。 早期没有限时充值的时代,极品充值系统就是单纯的奢侈品模式。主要依靠巨佬一次性大额直充拉动收入增长。 限时充值系统的加入,应该是在收入增长乏力时期,运营维护部试图结合大众化模式,希望能够增加收入。 但是,这两个模式有一定的互相排斥性。单独看一个礼包,其性价比高于大额直充,有巨佬(李兖?包包?)认为这会打消他继续大额直充的积极性。 2022年八月初,榜单突增,各种限时礼包也随之突增。终于,有大佬不愿看到自己的利益受损,利用VIP通道,直面游戏管理层,老板发话,直接撤换游戏运营维护部,华安走马上任,这才有了这次大幅改版。 这次改版后,极品芝麻官充值系统重回单纯的奢侈品模式。全面偏向巨佬,鼓励大额直充。副作用是小额充值作用不明显,部分中低V玩家可能转向零充白嫖。之前试图结合大众化模式的努力归零。 当然,游戏成功与否,游戏内容设计是第一位的,充值系统的选择依赖于官方的大数据统计。 本人只是普通玩家,以上分析,没有内幕消息,没有严格论证,仅供参考。
李兖的真实身份是什么? 分析是根据观察到的现象进行的,首先来看李兖的活动轨迹: 1.最早在17大区,玩了个直充V11,说明财富能力肯定是大佬级别。 2.此后依次收了219区雷神V18号、1266区倾城V16号、702区战神V19号、1203区锦衣楚先生V15号。雷神号据说有剩余资源,1266倾城号,上V16后资源没有大用,推测也应该有剩余资源。702战神号、1203楚先生号应该是资源用光了。 3.这些高V号到手后都改名为“东方李兖”。 4.时不时在公屏发声问好打招呼。 5.冲榜很积极(根据雷神号的表现),雷神号区内、跨服,称号几乎全拿。其它号冲榜表现不详。 由上述活动轨迹来分析,李兖真实身份有三种可能: 可能性一:热爱极品芝麻官的真大佬。现象1说明此人有财富能力,后来发现收号远比自己充值更省钱,索性就收了这些芝麻官偶像高V号。3、4说明此人好面子,符合暴发户大佬的特征。5说明很享受雷神号带来的快感。 可能性二:官托,内部人士回收。目的是不希望看到大佬跑路对游戏人气带来的打击。为了这个目的,安安静静的“托”不好吗,非要搞这么大动静?3、4、5说明此人希望自己扬名天下,与一般所谓“托”背道而驰。 可能性三:号贩子。但是,雷神号都三四个月了,还没出手? 综上,理性分析,还是真实大佬的可能性最大。 但是,不管是哪种可能性,这些表现都是在直接昭告天下,原号主这些大佬跑路都是既成事实!说明芝麻官的发展遇到了问题。
游戏优化的两个建议 1.十阿哥领取条件的优化。 目前存在的问题:现在25区选秀是亲密大佬的福利榜单,广大中低V玩家只能躺平,道具都懒得买了。 建议:增加十区选秀、五区选秀,甚至两区选秀,类似各种跨服活动。奖励相应降低,但是都给称号时装。 优化目的:让普通玩家看到领取十阿哥的希望,也能调动大家买选秀道具的积极性。 2.充值奖励的特殊门客红颜皮肤优化。 目前存在的问题:不是自己需要的门客或红颜皮肤,完全提不起兴致。这些特殊皮肤,必须充值才能获取,玩家可以理解。 建议:新出一种专用的皮肤碎片道具,只能兑换充值高阶皮肤。在凌烟阁推出相应的兑换。充值奖励修改为这种专用皮肤碎片道具。 优化目的:让玩家自由选择需要的特殊皮肤,刺激消费,提高游戏收入。
拯救跨服妖后活动 建议:增加妖后的数量;或者增加一个或多个比妖后血量更高的大BOSS级怪物。 跨服妖后活动第一天结束了,到处都是吐槽活动设置不合理的。吐槽焦点是总管太少,高战打侍卫太坑。尤其是对于广大老区玩家。 铲除妖后作为极品推出的第一个打怪活动,深受广大资深玩家喜爱。大家爱之切责之深,可以理解。 如果增大总管概率,势必会增加资源投放量,引发游戏新的不平衡,也影响游戏营收。这一点玩家能理解策划运营的苦衷。 这个建议的核心,是解决高战力门客无处释放的问题,不会大规模增加资源投放量引发新的不平衡,也一定程度避免了小号辅助收总管抢榜的问题。
很好奇各个大区的跨服榜单,大家都来晒一下啊! 16大区,一个V15,一个V14,一个V13,6个V12。榜十开始是V11及其以下。
五福,还会再次开放吗? 新区没有五福,老区部分人缺一两个。后面会不会定期再次开放?
适逢衙门争霸赛,有感而发,再次建议修改衙门榜规则 强烈建议,衙门榜规则修改为: 随机战斗匹配、挑战追杀,只能是当前名次一定范围内的玩家。类似现在招兵买马。 每个游戏,都有一个热门玩法,核心活动。 打架(衙门榜),毫无疑问,就是极品的核心活动。 你为什么要搞亲密?因为亲密榜可以拿资源,高亲密生大娃可以势力榜拿资源,势力高可以有更多的银子士兵拿资源。 你为什么要搞高战力打二蛋、打妖后、打黄陵、打白莲教僵尸?因为可以多拿资源。 那么,拿资源的目的是什么?因为资源可以提高门客资质和血量。 为什么要提高门客资质和血量?因为要打衙门! 这样的追问有很多,最终都指向衙门。 打架,是很多游戏的核心活动,极品是其中之一。 打造有吸引力的核心活动,是一个游戏长盛不衰的关键。假如资本只想薅羊毛赚块钱,杀一波跑路,另当别论。 衙门榜的现状是什么?刷小号拿分!很多玩家都说,衙门争霸是最无聊的榜。找不到肉号刷分的苦闷,守着手机屏幕苦等肉出现的焦躁繁琐,手上有肉号的人又担心自己刷不了几个,有半夜三更偷着刷的,有等待上班高峰刷分的,有夜半11:50突击刷的。都是苦不堪言。 回想当初,芝麻官第一次的区内衙门让人荡气回肠;第一次跨服衙门,有侦查探路的,有坐镇指挥的,有佯攻吸引火力的,有攻坚的,让人热血沸腾! 衙门榜之所以堕落成现在这样,原因众多。 其中衙门榜规则的漏洞是最重要原因之一。 大家还有什么好的建议,都来说一说呀!
一个号占据12个一级书院位置,怎么做到的? 600多区,11:00进去,一级书院已经没位置了!
联盟副本血量,谁知道? 贴吧资料找不到了!
600大区,新人寻找组织 中间弃坑两年多,最近搞了个号玩,渠道629区。 区内活人不多,区服也很弱。我附近的区,“联盟”的居多。 有认识“联盟”大佬的,能收留我吗?
请教:区内发丘多小血? 如题。领了个发丘,太垃圾了。 大坑啊!
请问:杰瑞用摔杯子威胁汤姆,是哪集?
门客伤害,怎么培养最合理? 中低V(V8左右),综合考虑妖后、黄陵、白莲教三个活动的跨服,有小号垫刀。 门客伤害怎么培养最合理? 目前最高战力韩信152亿,拿不到白莲教跨服坛主人头。 势力83亿。
请教:V8,区内第一,门客怎么养? 1.30个门客,理想的是18光环+二蛋,再加上11红颜门客? 2.大门客多少比较合适?大小门客1:1(大门客15个)最合理吗?目前11个大门客。 3.大小门客资质比例多少合理?2:1,3:1?大门客4000资质,小门客多少合适?
江湖说书人我的江湖不由我,这才是人生。ID:55643392 江湖说书人 我的江湖不由我,这才是人生。 ID:55643392453
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