枫叶红了891 枫叶红了891
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携手同行,有芝麻官的世界不孤单! 枫叶红了,湛蓝的天空让人心荡神驰,最美的季节终于降临,在经历过这个史上最热的酷暑之后!我们的芝麻官世界,经过一个多月的连续动荡,也难得的迎来了平静祥和的一天。感谢运营团队能够理解玩家各种奋激的言辞,及时对榜单排布做了优化! 让我们试着去除心中的执念,放下对彼此的成见,来思考芝麻官的未来。 1.游戏玩家和运营策划团队,是一种互相成就彼此的关系,不是你死我活的敌对关系。运营策划团队给玩家提供好玩的游戏,同时也要考虑游戏运营收入业绩;给玩家发放适度的福利,培育更多的基层玩家,才能养育更多的高V玩家,运营业绩才能稳步增长。玩家追求游戏好玩爽快,同时付出自己力所能及的费用;天下没有免费的午餐,如果所有人都白嫖,老板也肯定会关服拍屁股走人;更多的玩家付费使运营业绩增长,策划团队才有可能开发出更好的游戏活动。玩家和运营团队,要看到对方的利益,而不是只考虑自己。 2.希望芝麻官运营策划团队能有大格局,做出立足中国传统文化风味的精品游戏。要把目光放长远一些,不追求短线快钱。今年以来,美国对中国的围堵打压变本加厉,中国国内经济总体形势严峻,国民收入增长停滞不前,游戏行业整体也处于下行周期,在这样的大环境下,追求短期运营业绩大幅增长是不现实的。稳住基本盘,想办法让运营收入至少是在一个平台波动,不至于出现大幅下滑,是首要目标。然后等待大环境好转(天时),经营好现有存量玩家(人和),再图谋收入曲线逆转向上。我理想中的芝麻官,应该是每天花费时间合适,让我们觉得这是一个虚拟家园,有兄弟热血有彼此关怀,同时游戏总体发展良好,运营业绩稳步增长,让团队能够有动力做出更好的游戏活动,也让玩家能够安心投入。
充值系统改版分析 有可能是极品历史上最重要的一次改版,会深刻影响游戏玩法,影响游戏走向发展壮大还是走向衰落。 1.充值系统的两种设计模式。 我玩过两款充值手游,刚好是两种充值模式的典型。 (1)奢侈品模式。极品是典型案例。鼓励一次性大额直充,一次性直充越多,充值所得资源越多。 游戏资本方收入结构呈现倒金字塔分布,大头收入来自少数巨佬。一个巨佬一次直充,顶得上很多个区服几年的充值额。 (2)大众化模式。我玩的另一款游戏《侠客风云传》是典型案例。鼓励每日充值,鼓励玩家连续充值。充值所获资源随一次性充值额增大反而递减。这类似于玩相机的,玩公路车的,一万的升级到两万的,性能提升50%,两万升级到四万,性能只提升30%,五万升级到十万,性能可能只提升20%。 这种类型,游戏资本方收入结构是金字塔型,游戏收入的大头来自于大量普通玩家的每日充值累积。 2.两种模式的比较。 奢侈品模式,优点是在游戏发展期,收入增长迅速,能吸引巨佬短期内一次性投入大额资金。但缺点也很明显,资本方收入波动大,游戏玩家强弱差距太大,小额充值提升不明显,导致白嫖党增多,基层玩家数量不足,容易出现死区。 大众化模式,资本方收入增长率不高,但是优点在于稳定,玩家差距不是很大,有利于维持一个较大规模的基层玩家数量。 3.极品芝麻官充值系统的发展历程。 早期没有限时充值的时代,极品充值系统就是单纯的奢侈品模式。主要依靠巨佬一次性大额直充拉动收入增长。 限时充值系统的加入,应该是在收入增长乏力时期,运营维护部试图结合大众化模式,希望能够增加收入。 但是,这两个模式有一定的互相排斥性。单独看一个礼包,其性价比高于大额直充,有巨佬(李兖?包包?)认为这会打消他继续大额直充的积极性。 2022年八月初,榜单突增,各种限时礼包也随之突增。终于,有大佬不愿看到自己的利益受损,利用VIP通道,直面游戏管理层,老板发话,直接撤换游戏运营维护部,华安走马上任,这才有了这次大幅改版。 这次改版后,极品芝麻官充值系统重回单纯的奢侈品模式。全面偏向巨佬,鼓励大额直充。副作用是小额充值作用不明显,部分中低V玩家可能转向零充白嫖。之前试图结合大众化模式的努力归零。 当然,游戏成功与否,游戏内容设计是第一位的,充值系统的选择依赖于官方的大数据统计。 本人只是普通玩家,以上分析,没有内幕消息,没有严格论证,仅供参考。
李兖的真实身份是什么? 分析是根据观察到的现象进行的,首先来看李兖的活动轨迹: 1.最早在17大区,玩了个直充V11,说明财富能力肯定是大佬级别。 2.此后依次收了219区雷神V18号、1266区倾城V16号、702区战神V19号、1203区锦衣楚先生V15号。雷神号据说有剩余资源,1266倾城号,上V16后资源没有大用,推测也应该有剩余资源。702战神号、1203楚先生号应该是资源用光了。 3.这些高V号到手后都改名为“东方李兖”。 4.时不时在公屏发声问好打招呼。 5.冲榜很积极(根据雷神号的表现),雷神号区内、跨服,称号几乎全拿。其它号冲榜表现不详。 由上述活动轨迹来分析,李兖真实身份有三种可能: 可能性一:热爱极品芝麻官的真大佬。现象1说明此人有财富能力,后来发现收号远比自己充值更省钱,索性就收了这些芝麻官偶像高V号。3、4说明此人好面子,符合暴发户大佬的特征。5说明很享受雷神号带来的快感。 可能性二:官托,内部人士回收。目的是不希望看到大佬跑路对游戏人气带来的打击。为了这个目的,安安静静的“托”不好吗,非要搞这么大动静?3、4、5说明此人希望自己扬名天下,与一般所谓“托”背道而驰。 可能性三:号贩子。但是,雷神号都三四个月了,还没出手? 综上,理性分析,还是真实大佬的可能性最大。 但是,不管是哪种可能性,这些表现都是在直接昭告天下,原号主这些大佬跑路都是既成事实!说明芝麻官的发展遇到了问题。
适逢衙门争霸赛,有感而发,再次建议修改衙门榜规则 强烈建议,衙门榜规则修改为: 随机战斗匹配、挑战追杀,只能是当前名次一定范围内的玩家。类似现在招兵买马。 每个游戏,都有一个热门玩法,核心活动。 打架(衙门榜),毫无疑问,就是极品的核心活动。 你为什么要搞亲密?因为亲密榜可以拿资源,高亲密生大娃可以势力榜拿资源,势力高可以有更多的银子士兵拿资源。 你为什么要搞高战力打二蛋、打妖后、打黄陵、打白莲教僵尸?因为可以多拿资源。 那么,拿资源的目的是什么?因为资源可以提高门客资质和血量。 为什么要提高门客资质和血量?因为要打衙门! 这样的追问有很多,最终都指向衙门。 打架,是很多游戏的核心活动,极品是其中之一。 打造有吸引力的核心活动,是一个游戏长盛不衰的关键。假如资本只想薅羊毛赚块钱,杀一波跑路,另当别论。 衙门榜的现状是什么?刷小号拿分!很多玩家都说,衙门争霸是最无聊的榜。找不到肉号刷分的苦闷,守着手机屏幕苦等肉出现的焦躁繁琐,手上有肉号的人又担心自己刷不了几个,有半夜三更偷着刷的,有等待上班高峰刷分的,有夜半11:50突击刷的。都是苦不堪言。 回想当初,芝麻官第一次的区内衙门让人荡气回肠;第一次跨服衙门,有侦查探路的,有坐镇指挥的,有佯攻吸引火力的,有攻坚的,让人热血沸腾! 衙门榜之所以堕落成现在这样,原因众多。 其中衙门榜规则的漏洞是最重要原因之一。 大家还有什么好的建议,都来说一说呀!
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