月下彼岸花🌙 月下彼岸花2023
关注数: 99 粉丝数: 407 发帖数: 30,686 关注贴吧数: 96
游侠无限激光配装方案建议 因为余烬长枪这个技能冷却时间是1不是0,所以需求的冷却也比风暴的无限冰片要翻一倍来弥补,因此需要210到230之间,如果你的延迟过高可能这个数值需求也更高。 首先你需要一个高伤害词条的余烬长枪,不然这个配装方案无法发挥他应有的威力,甚至不如小手枪。 两把武器需要加E速度或者加装备速度的词条,推荐武器是元素精灵,其次是塔西斯的真相,元素精灵可以加激光一倍的伤害,缺点是10秒你要开一枪保持BUFF,一般也就BOSS用下,一般传说怪还真用不着,塔西斯的真相可以开个枪械罩子瞬开两枪来爆发,平时不用管BUFF。 然后手雷推荐的是最终争辩+E速度和充能100%的。这套配装必然会用到紫配件,所以血薄盾薄是必然的,不要说你武器什么加了多少护盾多少护甲,没有大师传说配件撑基础值,那个百分比加的也很虚。 最后就是配件了,其中通用配件才会+E速度,游侠专属配件是没有+E速度词条的,这是楼主自己搓了很多很多配件加上朋友也搓了很多很多配件发现的(是的,那个东门挖矿的就是我) 大师级的有突进发射器充能35%的配件,其实紫色的也有,但是沙雕生软把名字写错了,手雷充能35%那个其实是突进发射器的效果,楼主实测了好几把,还是掐着秒表测试的,在4秒的冷却时间内加上这个可以再缩短大约0.6到0.9秒,缩短冷却的效果还是很明显的,因此我们这样配220%就简单很多了,加上紫和绿的魔印加40%,再弄俩通用配件加E速度的就差不多了 因为有三个紫配件,所以血盾少了原来的一半,无限激光最大的弱点就是怕群攻,这也是为什么推荐最终争辩+E速度的原因了,连击回血,手里捏一个大招随时救命是必须的。魔印推荐两个装备魔印+一个火焰魔印,配件也是要有最少一个火焰增伤的,头铁可以再带个紫的火焰增伤的。 这套配下来加上余烬长枪如果词条是200%的话,大约是一万4伤害一跳,而且不要看他那数字跳的慢,其实只是显示慢而已,你看血条还是狂掉的。 PS:所以说近期更新修复手雷冷却无效的配件,生软是在胡扯么?根本没有手雷冷却的配件啊,只是配件名字写错了而已,跟大师级的一样是突进发射器充能而已。本来想着死尸还有一丝温度,看到更新的23条,彻底凉了,12号去华盛顿了,以后如果生软没被EA解散的话,半年后再说吧。
关于现在游侠的几个常识知识普及以及现有的技能BUG 1,配件里加50爆炸减20冲击和加50冲击减20爆炸的配件不需要争论谁优谁劣,因为子弹属于冲击伤害,追踪导弹属于冲击伤害,我不信你不开枪。虽然这么带每种都只能加30%,但是总比另外一种占你总比例一半的输出手段少20%伤害要好,游侠的枪械输出和技能爆炸伤害输出基本是一半一半的。 其中手雷上写了爆炸伤害的就是物理爆炸词条双加成, 冰雷是0伤害,词条上只有充能速度,冰冻效果对此有加成。 毒镖是属于元素伤害中的酸蚀,酸蚀伤害,元素伤害,酸蚀效果都对此有加成。 燃烧雷是火元素,火系伤害,元素伤害,这些对此有加成。 这几个手雷里,火的依附数值是最大的,也是最容易上依附上去的,毒的依附数值是单发最低的,这个依附数值可以被同类型的元素叠加依附数值来强行依附上去,这些加效果的词条是对依附数值有加成,依附数值越大,越容易挂上DEBUFF,同时难度越高,精英品级和对应抗性越高的怪,越难被依附。 除了火和冰两种依附元素可以互相抵消之外,其余的都可以和谐共存在一个怪身上。 2,游侠配件上的极品数值首先是加终极大招充能速度的,其次是辅助运气的。 3,两个技能词条上最好的是加充能速度的,其次才是加物理伤害的,再次是爆炸伤害,因为一个加175%物理伤害的争辩和175%爆炸伤害的争辩,打出去后明显物理伤害的那个要高,这个应该是伤害计算公司的不同导致的。 目前爆炸导弹的伤害是游侠E技能里不管是单体还是AOE最高的,没有之一,甚至跟不引爆的手雷伤害差不多,而且DPS也高,因为冷却快。唯一的缺点是没有依附也没有引爆,当然,这玩意要是能依附或者引爆,那其他的技能也没存在的意义了。 4,游侠的打击弱点会降低10%热量的配件,目前是有BUG的,楼主实测这技能属于无效技能,用弱点小手枪连续打击蜘蛛的大屁股,悬浮热量并没有丝毫下降或者减缓,只是染了个蓝色,所以说目前这个配件能发挥的就是给你热量条染个色,并没有减少10%的作用。 5,有一个配件因为BUG并没有出现在现有的大师级和传说级掉落列表里,35%手雷充能速度的大师级配件目前是没有的,但是有紫色的,这应该是一个BUG,这件专属配件并没有加入到掉落列表里,可能当时负责这事的人抠脚去了导致忘记了吧,希望后续能修复。 最后,不要把冲击连击当成冲击,这是两码事,只是游侠的连击名字叫冲击连击,加冲击伤害并不能加你的连击伤害,只是游侠的连击带冲击的效果而已,冲击就是击退,击倒,打断的效果,其中力量属性对冲击效果是有加成的。而且冲击效果和冲击伤害也是两码事。一个是伤害一个是附加特效,冲击抗性只是对击退击倒打断有效,并不能防弹
首页 2 3 4 5 6 7 下一页