月下彼岸花🌙 月下彼岸花2023
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新武器测试结果:重机枪完全无用,类星体神器 机炮和无后坐力以及飞矛失业。 打机器人:侧面或者正面只要在120度正面范围内对准窗户散热孔一发房子就炸了,迫击炮阵地一发,无畏打头一发,打身体或者手脚两发,打火箭蹂躏者一发,运输船一发,坦克正面3发,侧面2发,背后一发,加农炮台正面三发,背后两发(存疑,不知道是不是我离太远没打准),有人背后一发秒了。 打虫子:坦克虫一发,泰坦两发,可以炸虫巢。 总结一下,根据打房子这东西伤害比一次性筒子伤害稍微高一些,可能并不是完全等同筒子的伤害,再就是弹道非常直,可以超视距打加农炮台和飞龙巢穴,虽然需要蓄力3秒,但是跟蛋盾是绝配!还有就是在掩体后面蓄力差不多了再平移露头发射,面对行动环境限制,干扰,离子风暴,呼叫相应延迟100%,冷却增加50%的时候,类星体比一次性筒子优秀太多太多了,至于比起机炮和无后坐力,完全就是上位碾压,毕竟不会占背包位置,给我们的选择就更多了,无论你是用蛋盾+3红搭配还是激光狗+任意搭配都很灵活自由的配装 PS:再就是今天卖的400超级货币那个防爆中甲非常优秀,晚上开黑打的时候我在两个坦克,4个火箭蹂躏者外加一群机器人面前跑过去依然活着穿越过去没有死,而且被队友的380炸到也不会死,巨硬!跑的还快
1.22版本飞燕刀配装以及探讨打法思路 虽然惨遭削弱伤害,但是依然要打出自己的精彩,毕竟输出环境非常优秀,所以我们可以最大化输出而不必担心暴毙啦,破坏不了部位,没法锁定怪之类,话不多说,给出现今版本收益最大化的配装后,再谈谈我的打法思路来配合上次最大的两个改动。物理这里采取了伤害最高的琥珀刀,为什么不选用孔雀刀的原因是可以全上攻击词条,损失的只是30%破坏和5的飞翔击攻而已,但是多出来一个一气18和斗志10,无论你怎么计算,依然是后者伤害更高,可能有的人觉得少了30破坏在削弱了伤害的情况下会不会破不了部位,楼主也开始有这个顾虑,后来经过实战后发现,并不会,原因有两个,第一个就是涉及到破坏部位的运转机制,破坏部位首先是有基础伤害的,也就是你打出去的数字,弱点部位还会收到额外的弱点加成,非弱点部位会受到更多的暴击加成,在这些部位暴击的加成比弱点部位的加成更高,比如打狼的尾巴满爆无爆伤加成的情况下野太刀一击是1400黄字,没爆的情况下是1300多,加成还不到100,但是打身体满爆无爆伤的情况下一刀1000,没暴击是800这种类似比例的加成 说明暴击在破坏弱点部位上的加成并不如非弱点部位的加成高,但是比完全没暴击肯定强,在有基础伤害数字的前提下才会计算破坏术以及飞翔击破这个词条,不然哪怕你破坏术堆到200,基础面板过低也破不动啊,所以首先提高伤害的前提下再适当在别的部位堆下破坏术,比如没舍身6一气10护符之前可以用一些带破坏和舍身一气夹杂的护符,以及土狼衣服,第二就涉及到打法的问题下面再细说。 还有孔雀刀副词条那个空战回7%体力完全就是个废词条,飞燕刀还需要体力么?看起来多了一个固定词条一个副词条,但是这两个词条对于我们的输出循环其实并没有太大的意义。 至于暴击刀因为固定暴击只有25,20%的会心连锁只持续1秒,所以你的终结技是肯定吃不到的,直接出局,最高伤害的那一刀吃不到固定词条的加成不血亏么。 还有火刀的选择,那个是专门对空和控制的,以及足够好看(发光的耶)不是主打伤害,加上现在版本的属性攻击词条跟物理攻击词条对比明显偏弱,一般不会考虑使用。 打法方面我是采用竹蜻蜓,这里就涉及到爪蔓大师15%这个很神奇的词条了,看起来15%不多,其实实战中完全足够让你多转好几次轻攻击,并且非常稳定的打出终结技,在你的攻击占比里可以多增加至少30%以上的比例,这里是指总伤! 第一次拉近后摇杆↓+轻攻击,一按下↓不放轻攻击就可以出黄光了,如果因为部位或者怪多动的原因没出你可以继续接↓+轻攻击,记住你想不被最后一刀弹开一直黏着转必须一直按摇杆的↓方向然后一直按X轻攻击,按快点,出黄光后这时候最大化输出就可以开始方向←或者→横着转,上次更新后在轻攻击转的途中爪蔓槽能量是被冻结的状态,所以尽量延长轻攻击的唯一办法就是横着转,出黄光后横着转可以绕怪一周,这数字漫天飞舞,多么美,段数比竖着转要高很多,如果你一直按↓竖着转,会变成一个圆形的刀刃球,但是,你的爪蔓槽在上一次轻攻击与下一次轻攻击之间会走动固定的一段槽,哪怕看起来你是一直没停过,但是判定里依然会算一次,必定且一定会消耗爪蔓槽。 这里插播一个爪蔓槽的消耗讲解,爪蔓槽主要是非轻攻击的滞空状态,重攻击,闪避,这些动作组成的,其中轻攻击是消耗最少的,直接就是冻结状态,滞空状态是消耗其次的,闪避也一样,消耗最多的就是重攻击,你用一次重攻击会发现掉一大截。 所以尽量少用重攻击,让我们的重攻击在循环里排到最后一个,不出红光,爪蔓槽不剩下一丝就不用,上次更新后轻攻击可以直接派生轻攻击,而且轻攻击比重攻击目前的伤害要高,所以这东西你就当做一个终结技启动器,而且上次更新加了大约1秒的无敌帧,也就是重攻击在起手旋转上升的时候有1秒甚至不到1秒的无敌时间,保证你能顺利启动而不会被打飞损失终结技。终结技只要出来了,哪怕在下落的过程中被打飞,伤害判定依然会出现。记住落地后跳一下,这样终结技可以吃到飞翔击攻的加成,只要脚不落地这个词条就会加成,顺势跳起来继续竹蜻蜓。
机巧刀配装与几种打法 机巧刀在这游戏是初始武器,也是玩家最开始掌握的一把武器,这把武器作为新手的第一把武器可以说是很好上手,但是上限也是非常高的,能和机巧刀技术媲美的只有伞刃,变形棍之类的需要熟练度很高才能掌握的武器,其中伞刃是和机巧刀最类似的循环机制。 刚上手的时候大家会觉得机巧刀回天弦快,段数多,站桩类型的乱舞操作简单,居合帅气,玩了一段时间发现可以利用居合的无敌帧来躲避怪物的攻击,最后武器更多了后,会发现机巧刀攒能量是个大问题,解放又不够爽快,需要打很久才能打完一套,其实这里对机巧刀的解放有一个理解的误区,解放,只是给机巧刀附加更大的攻击范围和额外的伤害,并不是说一定要登龙或者一定要乱舞才能最大化,机巧刀作为一把地面最灵活的武器,站桩这种刻板印象是玩不好的,别的武器都有固定的一套输出流程和动作,唯独机巧刀没有,机巧刀是看即时场景,怪物种类和战况来决定自己的输出手法。 所以首先机巧刀最好选择物理武器,属性武器的词条对于机巧刀来说非常拉胯,加的都是跟机巧刀本身输出循环毫无关系的词条,虽然面板很高。 武器,护符,装备我是这样选择的,放弃舍身是因为实在塞不下词条以及舍身带来的增益同时也增大了风险。这里可以看出我通过长期屠杀冻穿兽焰魔兽这种高星怪得出的经验,放弃了舍身选择了决斗大师以及另外一把武器的技巧达人,是跟打法有关的,更快的解放,更灵活的身法,以及更高的破坏打出硬直,让你安全的打出解放整套循环,机巧是因为我选择了对于机巧刀最合适的几种机巧治愈之雾保证你在流畅的输出同时不必喝药耽误时间,闪光火花在面对空中不下地的怪让他掉下来倒地,陀螺可以面对地面怪的强控,机巧刀目前不缺机巧,一般连放两个毫无压力,但是,这游戏最精髓的其实就是基础机巧的运用手段,也恰恰是机巧刀打法灵活多变的精髓,这里介绍几种常用的打法。 1.飞天结摆攒解放。 最常用的就是结摆,没错,接近怪,远离怪最好绑个结摆,而且加上词条的结摆派生是多段伤害,一般三次可以回满能量槽就可以解放了,剩下一次结摆还可以在你大居合无敌躲避致命伤害把握不大的情况下,提前飞走,跳台虽然有派生而且有无敌帧,但是这东西重复利用率不高,而且派生段数过少,加上消耗机巧有点多,所以现在机巧刀逐渐很少使用,加上结摆派生完毕后,看情况你可以自行决定是落地乱舞解放还是做出躲避,但是绝对攒能量比傻乎乎的砍乱舞快多了。 2.打居合攒解放。 现在居合的威力,范围,以及攒能量大幅度增加,但是这里并不推荐居合连斩,因为目前居合的加强的幅度在DPS上并没有超过乱舞,而且施法时间太长,容易挨揍。这里推荐的是小居合接大居合,然后接突刺燕返的居合三连,缺点是消耗是一格体力,优点是位移过程中是无敌的,而且攒能量也不错,一次差不多1/4管,这个如果配合体力减少消耗的能连续释放,也是很无脑的,而且伤害很足,大居合和突刺燕返一刀好几百,并不刮痧,要知道飞燕刀一个终结技也才几百,前面还得打那么多前戏,你这个是瞬发还带无敌。而且居合还有一种就是炸弹玉居合,一般的怪3发必定点燃,高星级的最多6发必定点燃,火异常免疫的不行,炸弹玉这东西只有机巧刀能随便玩,即便是伞,也只是用来起手,但是机巧刀居合可以把这东西当成常规输出,不光是点燃,还可以打断所有怪的动作,甚至比陀螺的打断判定更高,方法就是按Y小居合做出收刀动作的同时按RT来大居合,这时候就会刀鞘一闪,画面炸裂,怪就被硬直了(队友也飞出去了),你安然无恙的收刀或者接一个燕返突刺。 3.乱舞解放和居合连斩解放 这两个应该是最常用的,同时也是最呆的两个技能,只适应怪已经倒地,或者被前3次陷阱和投矛大控之中使用,无脑使用这两个的玩机巧刀会被打的跟足球一样到处滚导致最后换武器玩。 还有一些跳台派生和竹蜻蜓派生不常用的其实平时都可以灵活使用,特别是能蹭队友的尽量蹭,竹蜻蜓派生其实跟结摆派生是一样的,但是准确率大幅度下降,以上这些飞天结摆,炸弹居合,居合三连,乱舞这些应该结合起来使用,切记不要单独无脑的用某一种,而且解放了后也不要刻板印象的必须乱舞或者必须登龙来使用解放,一次解放登龙大约就是1400-1600的伤害,但是一次结摆派生的解放也是1600,既然地上有那么多队友的结摆,为什么不利用起来,而你,可以用机巧丢陀螺啊,伞是利用格挡来免伤达到持续输出的环境,而机巧刀完全可以利用快速大居合的无敌位移来避免伤害,并且大居合后的突刺也带追踪效果,甚至解放的伤害也比三点星要高,唯一的就是大居合要点预判,毕竟收刀那半秒不是无敌的,甚至还可以通过跳台来派生无敌,还有结摆来快速躲避伤害,这么多灵活手段可以使用以及反击,真的不应该把机巧刀完成一个只会打桩的武器,那是理解和思路的失败,希望大家多多开发新的打法和更好的组合,以及多多交流
4月6号更新内容中文版(微软翻译) 修复了在滑动闪避后发射手炮后没有体力可用的情况下仍然可以闪避的问题。 修复了在更改区域之前部署 Ki 基地后显示的碱基数量不正确的问题。 修复了在使用手炮时交错后能够移动或闪避的时间比预期更长的问题 修复了手炮底座数量有时会保持在低于预期数量的问题。 修复了与刃和笠一起野蛮舞蹈后着陆后的移动过渡问题。 修复了当刀锋瓦笠的特雷之星的第三次命中将旋转舞等级提高到2级时,攻击将在第四次命中时结束的问题。 修复了在某些地面攻击后,使用刃瓦加萨的招架错误地变成空中招架的问题。 修复了在拔出刀刃和笠开始移动或治疗后无法招架的问题。 修复了激活本能招架技能后仍有可能受到伤害的问题。 修复了刀锋和笠的多命中攻击(如特雷之星)有时会根据帧速率设置减少命中次数的问题。 修复了有时即使使用刀锋和笠成功招架仍可能受到伤害的问题。 修复了使用刃和笠进行招架后有时无法获得治疗蒸发器卡拉库里效果的问题。 修复了在使用天锚卡拉库里时释放卡拉库里武士刀解除绑定状态时导致意外移动的问题。 修复了在使用滑翔机或木桩时无法释放卡拉库里武士刀未绑定状态的问题。 修复了释放卡拉库里武士刀解除束缚状态取消板条箱或滑翔机攻击的问题。 修复了在绘制卡拉库里武士刀后,除了已经放置的板条箱之外,有时无法使用卡拉库里的问题。 修复了使用卡拉库里木桩和卡拉库里武士刀执行攻击时触发意外移动的问题。 修复了卡拉库里发射的猛烈攻击有时会飞向意想不到的方向的问题。 修复了在充电时使用野田进行跳跃斜杠后,勇气计在移动时减少到 0 的问题。 修复了 Iai:飙升斜杠连胜在用野道的双旋斩击后着陆后意外触发的问题。 修复了在装备野田时交错后能够移动或闪避的时间比预期更长的问题。 修复了以下问题:在以野道的 Iai 姿势跳跃时会导致勇气计即使在移动时也比预期更快地建立。 修复了执行爪子跳入时爪刃有时无法正确显示的问题。 修复了使用爪形刀片时相机有时会面向意外方向的问题。 修复了在攻击动画结束后,使用巨型手里剑掸子中间的天锚卡拉库里和卡拉库里使用卡拉库里法杖进行攻击,也有可能继续对和服造成伤害的问题。 修复了玩家在卡拉库里法杖的战斗百利宫攻击中被击中时没有错开的问题。 修复了使用卡拉库里法杖进行全身波切片攻击后,即使玩家没有足够的体力也可以闪避的问题。 修复了进入篝火时卡拉库里工作人员无法正确显示的问题。 修复了激活深箭技能时卡在和服中的箭头效果有时会消失的问题。 修复了治疗蒸发器卡拉库里的放置速度比预期慢的问题。此外,通过激活治疗蒸发器:鼻孔技能,随着时间的推移减少了治疗量。 修复了在线游戏结束后有时会导致和服的HP和其他统计数据保持不变的问题。 修复了患有多种疾病时无法正确显示疾病量表的问题。 修复了当屏幕纵横比为 16:10 时某些图标显示不正确的问题。 修复了在线合作模式中在会话确认屏幕上查看其他玩家的状态时,最大HP未准确显示的问题。 修复了有时会阻止目标标记消失的错误。 修复了当在线合作中的访客位于主机玩家的 Minato 中时,商店中的插槽数量无法正确显示的问题。 修复了可能导致某些设置在角色创建屏幕上意外更改的错误。 修复了玩家拾取的卡拉库里线程数量并不总是与持有的卡拉库里线程数量的增加相匹配的问题。 修复了有时不触发猎人手臂效果的问题。 修复了在松开和服时可能导致玩家被抛向天空的问题。 修复了上坡时自动触发滑行的问题。 修复了阻止客人在港区天照大神最初咆哮时无法动弹的问题。 修复了在攻击后恢复帧期间链接后续操作时的角色行为。 修复了武器被火焰覆盖时的闪烁效果。 修复了在板条箱边缘时难以执行与板条箱相关的操作的问题。 修复了阻止玩家从有天花板的区域跳跃时抓住悬崖和其他物体的问题。 修复了使用猎人手臂而玩家当前可以携带的最大卡拉库里线程数不足导致玩家获得附近的卡拉库里线程的问题。 修复了滑动闪避有时滑动时间比预期更长的问题。 修复了在第 1 章“返回营地”目标中有时会导致宇治重运动与预期不同的错误。 修复了在灵感闪光中闪避时阻止显示某些 UI 的问题。 修复了在 Fusion Flash 中闪避时阻止显示某些 UI 的问题。 改进了在线合作中和服位置的同步。 修复了在无法锁定的情况下(例如在弓的出鞘动画期间)长按锁定按钮时,摄像机会出现意外行为的问题,然后重新出鞘。 修复了地狱火拉哈巴克有时会在被抓住时将玩家发射到空中的问题。 修复了在使用收起武器移动时尝试闪避时导致蹲伏优先于闪避的问题。 修复了躲避时有时无法饮用治疗水的问题。 修复了玩家有时在被和服击退后不会降落,而是漂浮在半空中的问题。 修复了使用冲刺切换输入时减少跳跃距离的问题。 修复了杀死小和服时破坏周围物体的问题。 修复了在输入多个输入以饮用治疗水时有时会导致消耗两个治疗水的问题。 修复了连续饮用多种治疗水会导致恢复间隔的问题。 修复了饮用疗愈水恢复健康有时发生得太慢的问题。 修复了可能导致玩家在“最后一击”期间扭曲到意外位置的问题。 修复了当某些巨型和服在空中生命值达到 0 时,可以对某些巨型和服进行多次最后一击而不会掉落的问题。 修复了最终打击无法正确触发且巨型和服在半空中生命值达到 0 时不会掉落的问题。 当多个玩家在在线合作中同时进行最终打击时,未执行最终打击的玩家的等待时间缩短了。 修复了在对话活动期间字幕有时会在画外音结束之前前进的问题。 修复了如果首选项中的“FPS 限制”设置设置过高,可能会导致玩家角色在对话事件期间振动的问题。 修复了从访客视角观看的过场动画中使用来宾语音设置的问题。 修复了如果来宾在在线合作期间溺水身亡,则可能导致在线合作会话在对话活动结束时错误结束的问题。 修复了在线合作期间主持人与 NPC 交谈时发生的问题,参与者淹死但没有死亡。 修复了在线合作期间在对话事件期间屏幕变黑导致会话解散的问题。 修复了玩家可能与损坏的板凳互动的问题。 修复了有时无法将飞藤放置在板条箱顶部的问题 修复了以下问题:即使从晾衣架检索食物后,视觉食物模型仍会继续显示。 修复了阻止在秋仓峡谷和夏小地岛安装桨铲的问题。 修复了某些字符未显示在卡拉库里标志上的问题。 修复了在选择加入会话但找不到在线合作会话后,以主持人身份开始任务时阻止放置某些 Karakuri 的问题。 修复了当客人在在线合作期间获得技能时,技能效果未应用于卡拉库里的问题。 修复了在线游戏中治疗蒸发器的恢复范围因玩家而异的问题。 修复了在线游戏中修复迷雾的恢复时间因玩家而异的问题。 修复了使用镜子时某些发型无法正确显示的问题。 修复了在线合作模式中卡拉库里放置动画有时会多次播放的问题。 修复了在天龙狩猎期间可能发生意外融合闪光的问题。 修复了在线合作中堡垒动画有时不正确的问题。 修复了即使玩家没有更多相应的龙坑能量也允许安装一些龙卡拉库里的问题。 修复了当多个玩家尝试在在线合作中同时使用滚轮时,滚轮行为不正确的问题。 修复了在线合作中无法为来宾正确显示滚轮的问题。 修复了与带滚轮的和服碰撞时有时会导致意外行为的问题。 修复了放置在野生动物笼子或野生动物围栏中的生物在港区猎杀天照大神后仍然失踪的问题。 修复了在野生动物笼或野生动物围栏上执行某些操作时生物数量可能会减少的问题。 当玩家试图从野生动物笼子或野生动物围栏里的生物那里收集材料时,当你的成分袋已满时,这些材料不会被自动丢弃,而是不会收集。 修复了当前在野生动物笼或野生动物围栏中选择的生物在操作所述龙卡拉库里时受到攻击时可能会消失的问题。 修复了攻击可能击中野生动物笼中的贝里布赖特松鼠和霜莓松鼠的问题。 修复了在线合作模式中导致训练熊在某些操作后无法使用的问题。 修复了在训练熊上使用赌注时的行为。 修复了训练熊的爪刃武器教程中错误地确定空中斩击条纹成功率的问题。 修复部分训练熊武器教程成功判断错误的问题。 修复了在激活任何更改疾病效果持续时间的技能期间,疾病量表未正确显示的问题。 修复了仅使用特定武器类型激活的技能也可以激活而另一种武器类型的问题。 修复了使用冲刺切换输入时未激活技能冲刺大师的问题。 修复了技能复仇也可能由治疗雾的雾气和风漩涡的风触发的问题。 修复了获得天锚:扩展技能时天锚可以使用次数未增加的问题。 修复了在搜寻 Fumebeak 时可能导致 Sporetail 消失的问题。 修复了天照大神和卡拉库里在港区寻找天照大神期间,有时可能需要很长时间才能出现在过场动画之后的问题。 修复了有时阻止金色暴风雨出现在主线故事任务中的问题。 修复了任务“确保秋仓峡谷鹤桥氏族的安全”显示多个标记的问题。 修复了有时导致访客在收到来访猎人的请求时返回自己的Minato的问题。 修复了在猎杀 Gritdog 和 Dreadclaw 后有时不会将新任务添加到地图中的问题。 修复了在“狩猎之歌 – 混响”和“狩猎安可 – 旧道患难”中再次接受同一狩猎时,一个人拥有的武器被展示两次的问题。 修复了第 4 章中只有房客在大雨中开始以下任务时才会遇到雨的问题: 《狩猎之歌——回响》 《狩猎之歌——崛起的格利桑多》 “狩猎安可 - 港的主持” 修复了在访问猎人的请求中选择“返回您的港区”时的显示问题。 修复了在破土者狩猎中的特定时间加入在线合作会话时,来宾无法获得手炮的问题。 修复了卡拉库里在港区猎杀天照大神后有时会留下来的问题。 修复了玩家在与请求帮助的玩家一起狩猎后被移动到他们协助的玩家的起始位置的问题。 修复了在某些情况下导致金牙和冰牙不自然振动的问题。 修复了导致熔岩背和钴熔岩的旋转攻击以意外方式连续命中的问题。 修复了导致某些巨型和服攻击(例如Emberplume的火焰呼吸)连续命中的问题。 修复了Ripclaw释放的鸡蛋在某些位置没有爆炸的问题。 修复了导致以下巨型和服的部分飞行攻击忽略卡拉库里的耐久值并立即摧毁的问题: 无畏爪 里普克劳 费维德·克拉泽科姆 改进了移动时卡在地形上的巨型和服行为。 修复了有时导致巨型和服在死亡时无法按预期移动的问题。 修复了夏小地岛微风岬的无畏爪行为。 修复了阻止无畏爪在冬府木堡的某些位置前进的问题。 改进了Gritdog的运动。 修复了可能导致 Fumebeak 卡在半空中的问题。 改善了天照大神的运动。 修复了猎人视觉的视觉特效有时不会消失的问题。 修复了在过场动画期间有时导致播放意外声音的问题。 修复了在线合作模式中左臂杠杆成就仅记入主机的问题。 修复了玩家即使满足要求也无法获得以下成就的问题。现在,玩家在过渡到特定菜单时将获得这些成就,如下所示: 任务开始 主菜单 > >港区请求的信息 记忆罗瑟 主菜单 > 通信>配置文件>卡拉库里卡 隐藏的历史 主菜单 > 信息 > 文档 形式的精髓 篝火>增强筑毛 被狩猎迷住了 主菜单>库存 螺纹和谐 进入一个已经增强到最大程度的龙坑。 避风港猎人 主地图 天空之主 主菜单 > 通信>配置文件 易失和易变职业成就的征服者已经修改,如果客人满足要求,也可以解锁它们。 修复了金牙产生的根桥有时不会出现在春隅道中的问题。 修复了春隅道中的保护护身符在入侵和服出现后被埋在树上的问题。 修复了夏子大地岛的浮动护身符在入侵和服出现后放置不正确的问题。 修复了夏子大地岛上海平面显示不正确的问题。 修复了在过场动画开始时玩家死亡而没有生命值时可能导致无法操作的问题。 修复了以下问题:如果最终打击恰逢玩家在在线合作期间离开会话,游戏将冻结在暗屏上。 修复了当客人在主机濒临死亡时执行最后一击时导致主机暂时无法移动的问题。 修改了某些重生点数的计算,以防止循环死亡坠落或溺水。 修复了在线合作中在某些情况下进行救援不会释放被救援玩家的操作的问题。 修复了在线合作中某些情况下与 NPC 交谈时可能导致故事无法进展的问题。 修复了在线合作期间自动聊天消息和离开会话重叠时游戏将终止的问题。 修复了在控制器振动的情况下,当与控制器的连接丢失时游戏将停止的问题。 修复了导致游戏在特定条件下冻结或压缩的各种其他问题。 修复了可能导致爪刃不自然伸展和收缩的问题。 修复了使用技能生命值提升移除护身符时,玩家的最大生命值降低超过预期的问题。 修复了某些 NPC 在遵循“准备天照大神回归”目标时处于与预期不同的位置的问题。 修复了以下问题:如果由于搜寻计时器时间不足而导致搜寻失败,您的生命值和治疗水的数量将完全恢复。 修复了游戏机从长时间待机状态还原后无法连接到网络的问题。 修复了如果在线合作会话在提交请求之前终止,Minato的请求有时会无法满足的问题。 修复了屏幕过渡期间淡出速度因 FPS 而异的问题。 修复了在过场动画期间有时导致屏幕变为空白的问题。 调整舞台外观和碰撞。 调整了部分配件的位置。 [电脑]修复了参与在线合作时好友列表中的静音设置未正确应用的问题。 [电脑]修复了当 FPS 限制设置为 30 时,玩家角色有时会在滑翔机或天锚使用卡拉库里法杖攻击后停止移动的问题。 [电脑]修复了使用键盘或鼠标时未反映“光标移动速度增加”的问题。 修复并改进了杂项问题。
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