月下彼岸花🌙
月下彼岸花2023
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绝地潜兵是不是被改造过的? 现实中美军最顶级的飞行员在承受12G训练中也是1.5秒后昏迷,绝地潜兵这喷射起步的轨道空降大致相当于现实中载人火箭上的喷射逃生装置,需要承受16-18G,而绝地潜兵需要全程承受这个G力,这种身体素质可能也只有隔壁的阿斯塔特才行,加上骨折,内脏损伤一根治疗针几秒后活蹦乱跳完好如初,从一二十米的悬崖上跳下去就掉一点点血,骨折都没有,这身体素质绝对不是凡人能做出来的事,加上一人一艘超级驱逐舰轨道支援,头顶时刻待命飞鹰,加上人数还超多,战舰更多,这就是拉战锤世界里四小贩都得连夜跑路吧?
今晚会不会出飞鹰空对空? 之前差不多也是这个点出新战备的,机器人那边都出新BOSS了,我们这边还不升级战备么
升级了15%缩减范围后的380和120简直是寸草不生 原来还会偶尔漏几只小怪出来,现在直接寸草不生,以红点为中心,380的100米直径内,120的30米直径内坦克虫冲锋,泰坦的大长腿都跑不出来了,机器人那边喜剧人也跑不出来了,现在可以直接丢最远也不会炸到自己了,原来丢了还要往后跑,现在你看红点中心距离50米,120距离30米就是绝对安全区域,炸完了进去摸样本美滋滋,因为缩减了范围后大型虫巢现在是一炸一个准,不会因为散布太大还会漏几个,现在基本不漏了,那东西威力太大了,蹭一下虫巢就没了,机器人那边建议配合轨道游走一起食用,毕竟机器人那些基地,有圆形的有长条形的,遇到长条形的激光炮都清不完
新债券里的武器真是一言难尽,用来用去还是榴弹手枪好用 带爆裂铳,3号位就必须带盟友,不然一群跳虫,爆裂铳准心移动速度还没怪快,比主宰还慢,然后还得带个激光狗清杂,在火喷DOT修复之前,打虫子这边一局下来没有任何1号和3号位加起来能比一个激光狗清怪多的,然后害的带个类星体打坦克虫和泰坦,这样就是类星体和盟友只能选其中之一,选了盟友你就没法打泰坦和坦克虫,选了类星体你就没法用盟友清跳虫海,靠一个激光狗肯定比较慢,激光狗的强处是持续输出而不是爆发,类星体换成一次性筒子的话,你就只能带一个红战备,空袭或者集束炸弹,遇到大群怪或者需要攻坚的时候,蓝战备玩的再花哨,不如一发380过去寸土不生。 以上这种配置还是没有镰刀+晕雷+榴弹手枪,类星体+激光狗+空袭+集束炸弹或者380这种老套路,这套集合控制,破重甲,大范围清怪,远距离炸虫巢,可以说基本完美无缺。 带了爆裂铳你怎么搭配都会出现要么没法清跳虫海,要么没法快速击杀重甲的情况,特别是N9难度,哪有那么多坦克虫PP给你打的,都三四只带着一群跳虫集群冲锋,所以说爆裂铳打虫子有什么兼顾的完美搭配么?
机器人新图最佳配置N9发呆 四个人全带380,120,迫击炮,其中两个人带类星体两个人带电磁迫击炮,类星体打打飞船,轮流保持门外有一个380或者120,四个人CD可以完美轮转,迫击炮也全程保有,全程四个人几乎挂机发呆,带错的东西就会被冲进门来,这配置可以保证没有一个怪能冲进来,全死门外了,全程主武器不需要开枪
更新后主宰还是一坨,电枪还是T1 主宰那灌铅枪口和枪烟不改,伤害加到500都没卵用,准心移动还没电锯哥跑的快,更不用说虫子这边了,电枪加了击退削了射程后现在除了虫子的泰坦,机器人的坦克,更好用了,唯一一把通杀的武器,只要被电到就会被打断,遇到一群机器人直接趴下狂电,无畏都原地发呆,只要被电到的怪全部都会原地发呆,两枪一排蹂躏者,清杂可以说现在是T0级别
打一把结算闪退一把,这BUG无穷无尽了是吧 修好了玩家能回到驱逐舰的BUG
新武器测试结果:重机枪完全无用,类星体神器 机炮和无后坐力以及飞矛失业。 打机器人:侧面或者正面只要在120度正面范围内对准窗户散热孔一发房子就炸了,迫击炮阵地一发,无畏打头一发,打身体或者手脚两发,打火箭蹂躏者一发,运输船一发,坦克正面3发,侧面2发,背后一发,加农炮台正面三发,背后两发(存疑,不知道是不是我离太远没打准),有人背后一发秒了。 打虫子:坦克虫一发,泰坦两发,可以炸虫巢。 总结一下,根据打房子这东西伤害比一次性筒子伤害稍微高一些,可能并不是完全等同筒子的伤害,再就是弹道非常直,可以超视距打加农炮台和飞龙巢穴,虽然需要蓄力3秒,但是跟蛋盾是绝配!还有就是在掩体后面蓄力差不多了再平移露头发射,面对行动环境限制,干扰,离子风暴,呼叫相应延迟100%,冷却增加50%的时候,类星体比一次性筒子优秀太多太多了,至于比起机炮和无后坐力,完全就是上位碾压,毕竟不会占背包位置,给我们的选择就更多了,无论你是用蛋盾+3红搭配还是激光狗+任意搭配都很灵活自由的配装 PS:再就是今天卖的400超级货币那个防爆中甲非常优秀,晚上开黑打的时候我在两个坦克,4个火箭蹂躏者外加一群机器人面前跑过去依然活着穿越过去没有死,而且被队友的380炸到也不会死,巨硬!跑的还快
我发现50轻甲也是6下死,100的轻装抢手也是6下死 这护甲是不是陷阱还是垫料不生效啊?B-01的垫料护甲150甲是9下确实生效了
试了一晚上,只要队伍里没人用电击枪就不会卡死 有人带电击枪下去后房主记得踢掉他,只要没人用电击枪就不会闪退,有飞龙也不会闪退,晚上测试了6把,哪怕队友用电击枪也会导致房主卡死,6把均来自虫子那边,机器人那边没试过用电击枪会不会卡死
这游戏没法玩了,可以换游戏了 一晚上不停的卡死无响应,不管你用不用电枪都一样,就是屎山代码又出问题,几个开黑的朋友也是经常卡死无响应
好友里打全境2的都跑去玩绝地潜兵2了 原来好友里都是XXX正在全境封锁2中,最近好友都变成了XXX在天使投资抗击终结族,XXX在XXX星球抗击机器人
多半差评了,箭头干的好,继续,暴雪在前面等着你
对付喜欢教玩家如何玩游戏的开发商就是差评卸载换游戏一条龙 平衡装备没错,但是能不能把那些弱到根本没有玩家用的轨道支援和武器稍微强化一下,百花齐放才是正确的平衡而不是把玩家唯一能用的给砍了然后指定一个武器加强,你们都玩这个武器吧,不好用?那就别玩了。一般来说玩家数量突然暴增就会让开发商飘起来觉得自己是神,这时候唯一的做法就是大家都给完差评卸载换游戏玩,最后全球就剩下几百玩家的时候,他们自然会冷静下来,这种暴雪嘴脸的开发商咱们也不是没见过,边骂边玩不是正确态度,也解决不了问题
这游戏一个月内估计彻底凉透 赛季就更新一个甲,一门半加农紫炮,一个PVE陈设,好好的PVE收租,挖宝还为了恶心你专门搞个PVP让玩家互相恶心,要么1V1打不死,要么2打1集火一波秒,PVE游戏里强制PVP的游戏有一个算一个都暴毙了,十年前的手游设计风格,十年后的画质,2024年的高画质开放世界游戏40个G,可想而知内容贫瘠到什么程度,赛季更新2.9G,估计4个赛季加起来也就50G,2022年后的开放世界游戏有一个本体低于70G的么?连2018年的全境2都有76个G,容量决定内容多少。 我估计这游戏很多年前就做成这样子,然后项目直接被砍,去年育碧一下亏损少几十亿,想起来这个暴毙的项目,就拿出来卖钱,未完成的EA版再拆成4个EA,能卖多少是多少,反正项目已经亏了,能回一块钱是一块钱,一年过后艰难决定,加上新加坡工作室本来就是印度阿三组成的,也不受重视,还是第一次做游戏,凉了育碧毫无损失
就在刚才,碧海黑帆官方又一次逼着大家PVP喂翔 玩的好好的,把我和朋友们全踢下线,大退重新进游戏后发现,所在的图玩家全是头目,一个头目以下的都没有,这是看玩家一个人拿传奇藏宝图不爽所以强制玩家PVP?祝好似,祝暴似, PVE的游戏强推PVP必然会在1个月内凉透!
32级,高难度轻松杀的配置 侦察甲必备,携带战略支援3次轨道激光,3次飞鹰火箭巢,2次飞鹰500KG,护盾背包,4个人全是这种配置,打任务怪多,蹲着过去500KG清场,穿了侦察甲只要你不是故意引怪或者瞎子,或者从怪面前走过去,都不会有怪发现你,绝地仓强化带生命力强化,耐力强化,全地形,绝地空间仓优化,什么磁轨,飞矛都没用,捡到啥3号武器用啥,主手一把普通版破裂喷子清下小怪,怪太多就轨道激光清场。 这里最高的配置可能就是需要4个开黑的队友
毕业搭配心得,4个20级的平推过 主武器火焰喷子,支援带轨道激光,轨道炮,飞鹰500KG,激光无人机,小怪交给火焰喷子AOE,激光无人机打漏掉的怪,遇见巡逻怪要么走要么秒掉,虫子对着天空喷气体的动作就是在呼叫支援,谁抬头对着天就秒谁,遇见虫巢直接激光炮丢进去扫射,然后进去炸了虫巢灭了虫炮,一发激光炮可以打死一个半坦克虫,打死一个泰坦,高难度坦克虫最好引到一起再炸,别分头行动,看见队友直接引过去一起,我经常一个500KG航弹炸死4只以上的坦克虫,带筒子的只配打低难度,高难度都是5只坦克虫一波还带2只泰坦,什么筒子什么无后坐力什么飞矛全是垃圾,轨道炮就是狙击枪,一发秒一个,激光炮就是AOE,500KG航弹就是镇场子的,激光无人机就是保镖护身的。 这游戏高难度和低难度打法配装都不一样,最后没有20级的别去打高难度,打一把收入还不如4难度呢,打怪都不破防慢慢磨,等你磨完还做不做主线,还去不去摸地图上的奖章和稀有样本了?你如果打了一把高难度收益还不如4难度,那么一定是输出不够,等级不够!没有别的原因
超级商店里有件盔甲加2颗手雷上限的赶紧买 剩下21小时刷新了,多两颗炸虫巢很好用
果然暴雷了 steam多半差评,下面好评差评全是差评,连接不上服务器,无法联机,各种卡石头里出不来,优化也有问题gpu占用只有80%+,这就导致帧数无法拉满,经常60多帧,降落的时候20多帧,正常游戏GPU占用应该是99%左右,至于BUG吧友们已经发帖刷屏了,之前吹的孝子全不见了
刚用枪弹王者突袭套打了入侵感觉良好,很爽 突袭4件,捷克抹灭甲,新出的10击杀回甲,红蓝核都可以,我洗红的,技能带护盾无人机25%减伤和复活蜂窝,全程就倒了2次复活蜂窝秒起,现在复活蜂窝拉自己是瞬间1秒起身,堵门对枪基本没问题,但是身法不行的勿用,野队匹配的,这套因为不需要盾,是劣势也是优势,就是身法更灵活,不需要换弹可以一直社保,抢怪冲的更快,基本把把我都是输出和击杀最高,明天早起跟朋友一起去传奇体育馆检验下更高强度的表现如何,反正英雄难度这套比雷神爽多了
坐等一个2代暴雷 2代这临时降价,自己市场调查都没有,我怀疑内容搞不好也会暴雷,毕竟开放测试都不敢放,反正8号先碧海黑帆免费公测玩玩,看老司机2风评如何,特别好评就入,褒贬不一就Pass预购碧海黑帆去
一个区域里悬赏最多可以攒多少个? 忘记以前最多攒过多少个来着,现在改过么?
衔尾蛇配装现在怎么玩?不是打传奇的 全火衔尾蛇感觉站不住啊
如龙7外传干脆改个名字算了 别叫无名之龙了,叫《如龙7:完蛋,我被女优包围了》,第二家夜总会三位女优我沉迷在里面出不来了,城堡斗技场?关我什么事?这作战斗系统稀烂,除了战斗别的都不错
我觉得高等级虚空狙击战官方应该设置个门槛 比如兔子和狗不得入内或者没满级不让排之类的,或者开放组排界面,公测了如果还是这样随机排队,这副本肯定会崩,要么外挂横行,要么没人打,打个困难一排进去三个兔子真是蚌埠住了,又脆又没输出
关于虚空狙击战 36级以及36级以后的BOSS打法见二楼
这游戏也太无聊了吧一路全是打海盗 任务就是一路找人,然后打海盗,不是在地面打海盗就是在空中打海盗,星球全是贴图背景,能登陆的星球几乎全是荒无人烟空荡荡,就任务星球有个小据点,其余部分也都是空荡荡的,简直就是胸无点墨,半瓶水晃荡的游戏啊,这真的是2023年的游戏?XGP上评分都掉到2.3分了,太低了,就这画质怎么也得给3分,但是就这空荡荡和贫乏的内容,3分不能再多了
词条收益问题 我刷到两个6星饰品,一个6.8%近战伤害,一个35攻击力,但是我发现近战伤害不加武器面板,35攻击力的加所有武器面板,这俩谁收益更高?
打到快结束掉帧卡顿导致第一次挂了 有一说一,我也不知道是优化问题还是PS5机能垃圾的问题,可能都有吧,反正一直一来别人吹的几个独占我都没觉得画质特别好,也有可能我PC是顶配看习惯了高画质高帧数游戏
我错了,我以为战斗和剧情不拉,没想到只有战斗不拉 主线剧情也不太行,找东西,找人,跑腿生怕你不做支线就给放到主线里来了,你造船跟我找弟弟有屁关系啊,还有我以为支线可以不做,没有奖杯,但是我发现支线给声望,声望估计有奖杯没细看,我玩个单机还要刷声望 这根本不是FF16,这就是个FF14单机版,烂!
(吐槽)一堆FW功能打一天FF16充三次电 开个门每次都要开两遍,就为了让我多按一下,按下去有阻力,这就是索索吹的自适应扳机游戏运用么完全就是脱裤子放P多此一举,按一下X开门得了,有的要按一次有的还要按三次扳机才开门,主角这种能手撕蛮神的人,开个门需要这么费劲么,就为了体现阻尼扳机?不客气的说这表现的跟个FW一样的功能,少整点花里胡哨的多点续航吧,我玩一天充两次电还不算睡觉前的那一次,我是电视机没喇叭还是音响坏了,别扯别的游戏需不需要,我单机不需要麦克风。 我是真的开门开烦了,开个门还按两次或两次以上的按键就为了体现先天性智力发育不全一样的扳机功能,这设计也是醉了
打了三个小时,目前表现9分过分了 就这支线,就这30帧的动作游戏偶尔还卡一下,就这强制动态模糊一转视角整个画面糊成270P,就这优化,如果没有小数点就是8分,如果有小数点最后分数应该是8-8.5左右,综合质量绝对不到9分水平。 做动作游戏就专心把帧数提高优化做好,别老想着RPG的那破支线任务,做的又不好为什么要做呢。现在整的打起来场景因为动态模糊全是糊成一坨,帧数也低,动作是流畅的但是画面不流畅,最少得有个60帧吧,性能模式60还掉帧,真的是心比天高技术力比纸薄
这个动态模糊没开关真是难受 主机帧数本来就低,动态模糊还强制开启不能关,玩的人眼花,真是负面体验感拉满
请问下下半年有港服任亏卷卖么? 想买了换一个塞尔达无双和密特罗德,想补一下100年前的剧情
我好急,明天不知道出不出试玩版 好想玩,王国之泪全探索完了,街霸6也玩了几十个小时腻了,现在就等FF16了,好急,好想玩明天能出试玩解解馋就好了
环球模式这个训练任务限时打出三次完美格挡太难了 重来的心态都快崩了看人家大神单挑都几乎看不见完美格挡出现,这训练三次完美格挡有点过分了吧
嘉米不能同时用流氓组合和浮空往前钻的踢技么? 这俩技能组合起来才打的流畅啊,只能选一个用好难受,四个必杀技硬是只能选三个
我好喜欢索妮娅,好漂亮 塞尔达比起索妮娅的温柔美丽大方还有颜值简直太青涩了,索妮娅大姐姐对我使用时停吧
神庙全做了是三圈体力红心差三颗满祝福之光多两个么? 感觉呀哈哈900个也太多了,神庙一百多个倒是挺快的,格子全开满要900么?旷野之息最后格子太多了我就没找呀哈哈了
兄弟们有没什么办法让MK2出了神庙不消失? 每次出来都要重新造太耗资源了,玩一天造了二十多个摩托谁受得了啊
虽然说我觉得王国之泪年度最佳稳了但是还是想吐槽缺点 这代英杰技能使用太不方便了,技能是不错,但是每次都要追着英杰跑太RZ了,无数次想丢个雷劈BOSS,然后就看见露珠在跟BOSS贴身肉搏,我一过去就被一巴掌拍掉十来颗心,虽然我很喜欢露珠早已忘记了公主,还有水盾,关键时刻想挡一击,结果一看那货到处溜达,跑过去的时候被炸飞,这AI有问题吧,远程英杰技能的NPC全程贴身肉搏,近战的远处划水,唯一一个时刻在身边的还是风,你这风强化了贤者遗志也吹不动精英怪啊,另外三个在干嘛?不是引诱我被怪打就是后面隔老远看戏,这AI确定经过测试了?确定这不是内鬼么?我怀疑劳鲁当时有这么高科技就是被6内鬼给安排了吧
仰望下口嗨大佬 二次元,来自于日语的“二次元(にじげん)”,意思是“二维”,引申为在纸面或屏幕等平面上呈现的动画、游戏等作品中的角色。相对地,“三次元(さんじげん)”也被引申来指代现实中的人物。 该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。 该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的美好印象。 游戏圈和二次元是重叠的,饭圈这些人是活在自嗨口嗨的自我世界么?
这综艺的投票是假票吧? 真当观众是瞎子么?谁跳的拉胯谁唱的没气真当我们听不出来?还有对口型的唱跳,业务能力是真的差还搞假票操作
组队打JB乌鸦一定要带陷阱投矛 上天就投矛,落地就陷阱,三次之后递减也不影响,主要是打断,不打断JB乌鸦的技能经常双杀,战地医院都抢救不过来,那种完全不放机巧还疯狂暴毙的人直接打完就屏蔽拉黑,净化组队环境,有机会就上背打桩子,持续一分钟的20%+增伤比你刷出来的啥装备词条都给力
乌鸦这护符似乎是个垃圾啊 带了也没看见怪被控或者增伤让狩猎时间缩短,反而还没舍身一气打的快,既没有增加控制也没增加输出,当然要说比没带护符强那我也无话可说,但是真的一般般
1.22版本飞燕刀配装以及探讨打法思路 虽然惨遭削弱伤害,但是依然要打出自己的精彩,毕竟输出环境非常优秀,所以我们可以最大化输出而不必担心暴毙啦,破坏不了部位,没法锁定怪之类,话不多说,给出现今版本收益最大化的配装后,再谈谈我的打法思路来配合上次最大的两个改动。物理这里采取了伤害最高的琥珀刀,为什么不选用孔雀刀的原因是可以全上攻击词条,损失的只是30%破坏和5的飞翔击攻而已,但是多出来一个一气18和斗志10,无论你怎么计算,依然是后者伤害更高,可能有的人觉得少了30破坏在削弱了伤害的情况下会不会破不了部位,楼主也开始有这个顾虑,后来经过实战后发现,并不会,原因有两个,第一个就是涉及到破坏部位的运转机制,破坏部位首先是有基础伤害的,也就是你打出去的数字,弱点部位还会收到额外的弱点加成,非弱点部位会受到更多的暴击加成,在这些部位暴击的加成比弱点部位的加成更高,比如打狼的尾巴满爆无爆伤加成的情况下野太刀一击是1400黄字,没爆的情况下是1300多,加成还不到100,但是打身体满爆无爆伤的情况下一刀1000,没暴击是800这种类似比例的加成 说明暴击在破坏弱点部位上的加成并不如非弱点部位的加成高,但是比完全没暴击肯定强,在有基础伤害数字的前提下才会计算破坏术以及飞翔击破这个词条,不然哪怕你破坏术堆到200,基础面板过低也破不动啊,所以首先提高伤害的前提下再适当在别的部位堆下破坏术,比如没舍身6一气10护符之前可以用一些带破坏和舍身一气夹杂的护符,以及土狼衣服,第二就涉及到打法的问题下面再细说。 还有孔雀刀副词条那个空战回7%体力完全就是个废词条,飞燕刀还需要体力么?看起来多了一个固定词条一个副词条,但是这两个词条对于我们的输出循环其实并没有太大的意义。 至于暴击刀因为固定暴击只有25,20%的会心连锁只持续1秒,所以你的终结技是肯定吃不到的,直接出局,最高伤害的那一刀吃不到固定词条的加成不血亏么。 还有火刀的选择,那个是专门对空和控制的,以及足够好看(发光的耶)不是主打伤害,加上现在版本的属性攻击词条跟物理攻击词条对比明显偏弱,一般不会考虑使用。 打法方面我是采用竹蜻蜓,这里就涉及到爪蔓大师15%这个很神奇的词条了,看起来15%不多,其实实战中完全足够让你多转好几次轻攻击,并且非常稳定的打出终结技,在你的攻击占比里可以多增加至少30%以上的比例,这里是指总伤! 第一次拉近后摇杆↓+轻攻击,一按下↓不放轻攻击就可以出黄光了,如果因为部位或者怪多动的原因没出你可以继续接↓+轻攻击,记住你想不被最后一刀弹开一直黏着转必须一直按摇杆的↓方向然后一直按X轻攻击,按快点,出黄光后这时候最大化输出就可以开始方向←或者→横着转,上次更新后在轻攻击转的途中爪蔓槽能量是被冻结的状态,所以尽量延长轻攻击的唯一办法就是横着转,出黄光后横着转可以绕怪一周,这数字漫天飞舞,多么美,段数比竖着转要高很多,如果你一直按↓竖着转,会变成一个圆形的刀刃球,但是,你的爪蔓槽在上一次轻攻击与下一次轻攻击之间会走动固定的一段槽,哪怕看起来你是一直没停过,但是判定里依然会算一次,必定且一定会消耗爪蔓槽。 这里插播一个爪蔓槽的消耗讲解,爪蔓槽主要是非轻攻击的滞空状态,重攻击,闪避,这些动作组成的,其中轻攻击是消耗最少的,直接就是冻结状态,滞空状态是消耗其次的,闪避也一样,消耗最多的就是重攻击,你用一次重攻击会发现掉一大截。 所以尽量少用重攻击,让我们的重攻击在循环里排到最后一个,不出红光,爪蔓槽不剩下一丝就不用,上次更新后轻攻击可以直接派生轻攻击,而且轻攻击比重攻击目前的伤害要高,所以这东西你就当做一个终结技启动器,而且上次更新加了大约1秒的无敌帧,也就是重攻击在起手旋转上升的时候有1秒甚至不到1秒的无敌时间,保证你能顺利启动而不会被打飞损失终结技。终结技只要出来了,哪怕在下落的过程中被打飞,伤害判定依然会出现。记住落地后跳一下,这样终结技可以吃到飞翔击攻的加成,只要脚不落地这个词条就会加成,顺势跳起来继续竹蜻蜓。
屏蔽到黑名单里的不会再匹配到这些人,大家遇到过哪些坑货? 这是打冻穿兽的人穿的,我纳闷为啥怪从头到尾无视这货,专门盯着我打,然后打到怪快死的时候显示,你被房主移出房间给大家黑名单丰富一下避免踩雷 最后温馨提示,新手或者手残不要玩伞和变形棍,这两个武器是大师专属武器,飞燕刀开心转不好么,经常遇到格挡一次都不成功打个狼死四五次,我救人的时间比砍狼的时间花的还多,机巧全用来造救人的墙了最后还死多了秒失败
机巧刀配装与几种打法 机巧刀在这游戏是初始武器,也是玩家最开始掌握的一把武器,这把武器作为新手的第一把武器可以说是很好上手,但是上限也是非常高的,能和机巧刀技术媲美的只有伞刃,变形棍之类的需要熟练度很高才能掌握的武器,其中伞刃是和机巧刀最类似的循环机制。 刚上手的时候大家会觉得机巧刀回天弦快,段数多,站桩类型的乱舞操作简单,居合帅气,玩了一段时间发现可以利用居合的无敌帧来躲避怪物的攻击,最后武器更多了后,会发现机巧刀攒能量是个大问题,解放又不够爽快,需要打很久才能打完一套,其实这里对机巧刀的解放有一个理解的误区,解放,只是给机巧刀附加更大的攻击范围和额外的伤害,并不是说一定要登龙或者一定要乱舞才能最大化,机巧刀作为一把地面最灵活的武器,站桩这种刻板印象是玩不好的,别的武器都有固定的一套输出流程和动作,唯独机巧刀没有,机巧刀是看即时场景,怪物种类和战况来决定自己的输出手法。 所以首先机巧刀最好选择物理武器,属性武器的词条对于机巧刀来说非常拉胯,加的都是跟机巧刀本身输出循环毫无关系的词条,虽然面板很高。 武器,护符,装备我是这样选择的,放弃舍身是因为实在塞不下词条以及舍身带来的增益同时也增大了风险。这里可以看出我通过长期屠杀冻穿兽焰魔兽这种高星怪得出的经验,放弃了舍身选择了决斗大师以及另外一把武器的技巧达人,是跟打法有关的,更快的解放,更灵活的身法,以及更高的破坏打出硬直,让你安全的打出解放整套循环,机巧是因为我选择了对于机巧刀最合适的几种机巧治愈之雾保证你在流畅的输出同时不必喝药耽误时间,闪光火花在面对空中不下地的怪让他掉下来倒地,陀螺可以面对地面怪的强控,机巧刀目前不缺机巧,一般连放两个毫无压力,但是,这游戏最精髓的其实就是基础机巧的运用手段,也恰恰是机巧刀打法灵活多变的精髓,这里介绍几种常用的打法。 1.飞天结摆攒解放。 最常用的就是结摆,没错,接近怪,远离怪最好绑个结摆,而且加上词条的结摆派生是多段伤害,一般三次可以回满能量槽就可以解放了,剩下一次结摆还可以在你大居合无敌躲避致命伤害把握不大的情况下,提前飞走,跳台虽然有派生而且有无敌帧,但是这东西重复利用率不高,而且派生段数过少,加上消耗机巧有点多,所以现在机巧刀逐渐很少使用,加上结摆派生完毕后,看情况你可以自行决定是落地乱舞解放还是做出躲避,但是绝对攒能量比傻乎乎的砍乱舞快多了。 2.打居合攒解放。 现在居合的威力,范围,以及攒能量大幅度增加,但是这里并不推荐居合连斩,因为目前居合的加强的幅度在DPS上并没有超过乱舞,而且施法时间太长,容易挨揍。这里推荐的是小居合接大居合,然后接突刺燕返的居合三连,缺点是消耗是一格体力,优点是位移过程中是无敌的,而且攒能量也不错,一次差不多1/4管,这个如果配合体力减少消耗的能连续释放,也是很无脑的,而且伤害很足,大居合和突刺燕返一刀好几百,并不刮痧,要知道飞燕刀一个终结技也才几百,前面还得打那么多前戏,你这个是瞬发还带无敌。而且居合还有一种就是炸弹玉居合,一般的怪3发必定点燃,高星级的最多6发必定点燃,火异常免疫的不行,炸弹玉这东西只有机巧刀能随便玩,即便是伞,也只是用来起手,但是机巧刀居合可以把这东西当成常规输出,不光是点燃,还可以打断所有怪的动作,甚至比陀螺的打断判定更高,方法就是按Y小居合做出收刀动作的同时按RT来大居合,这时候就会刀鞘一闪,画面炸裂,怪就被硬直了(队友也飞出去了),你安然无恙的收刀或者接一个燕返突刺。 3.乱舞解放和居合连斩解放 这两个应该是最常用的,同时也是最呆的两个技能,只适应怪已经倒地,或者被前3次陷阱和投矛大控之中使用,无脑使用这两个的玩机巧刀会被打的跟足球一样到处滚导致最后换武器玩。 还有一些跳台派生和竹蜻蜓派生不常用的其实平时都可以灵活使用,特别是能蹭队友的尽量蹭,竹蜻蜓派生其实跟结摆派生是一样的,但是准确率大幅度下降,以上这些飞天结摆,炸弹居合,居合三连,乱舞这些应该结合起来使用,切记不要单独无脑的用某一种,而且解放了后也不要刻板印象的必须乱舞或者必须登龙来使用解放,一次解放登龙大约就是1400-1600的伤害,但是一次结摆派生的解放也是1600,既然地上有那么多队友的结摆,为什么不利用起来,而你,可以用机巧丢陀螺啊,伞是利用格挡来免伤达到持续输出的环境,而机巧刀完全可以利用快速大居合的无敌位移来避免伤害,并且大居合后的突刺也带追踪效果,甚至解放的伤害也比三点星要高,唯一的就是大居合要点预判,毕竟收刀那半秒不是无敌的,甚至还可以通过跳台来派生无敌,还有结摆来快速躲避伤害,这么多灵活手段可以使用以及反击,真的不应该把机巧刀完成一个只会打桩的武器,那是理解和思路的失败,希望大家多多开发新的打法和更好的组合,以及多多交流
飞燕刀现在这是真的刮痧 物理刀不出暴击都是个位数,甚至打弱点都有个位数,不管你是用不知火刀还是迦具土暴击刀,暴击刀还有个69%暴击可以指望打出暴击伤害,不知火刀满屏幕个位数真受不了,而且现在爪槽能量刚好卡在一次旋转斩+三日月,第二次还得往左或者右动一下摇杆多转一下旋转斩,达到2次旋转斩+3日月才能出终结技,加上飞燕刀词条又拉胯,上次增加的终结技需要的连击数变多还是没改回去,现在你在上述循环中怪有一次大位移或者勾到翅膀尖尾巴尖之类的连击数打不起来,终结技就没戏 这属于改回去了,但是最喂屎的终结技所需连击数增多还没改,这是教我玩游戏?众所周知,教玩家玩游戏的游戏,最后只有一个结果就是凉凉
更新600多MB是更新的啥?加强了弓和飞燕刀么? 连个更新说明都没发
这游戏通关了剧情动画都只能看一遍? 我还想过一次剧情咋办,只能开新档了么,都没个剧情回放或者重新打主线之类的
野太刀属性刀完爆老虎刀,老虎刀已经成为过去 昨天一天杀了20多只狐狸刷材料,然后没事打打冻穿兽,焰魔兽刷护符,无聊就换了属性刀玩玩,开始我是用的老虎刀,觉得这个伤害不太对劲,就回村砍了几下,楼下放图
请问有人知道束缚对怪有什么作用么? 做了把风刀专门打8星猴子这些火免弱风怪,看见猴子身上经常出现绿色的雾气,但是完全不知道有什么效果,我们玩家被束缚也就是不能使用机巧,怪本来就不能使用机巧啊,这东西对怪应该有什么别的用处, PS:属性攻击跟异常状态是两个不同的系统,互相没交互的
这大炮还没强化到点子上 大炮最主要的原因还是炮击据点打不中怪,多动症真的很难炸到,即便炸到了,红圈在BOSS的活动范围内或者AOE里,还得跑过去吸收,改成远程吸收不好么,这本来就是个远程武器啊,大炮这个武器,不把炮击据点命中的机制改高点,再怎么加快速度,加伤害也没啥用,新出的怪一个比一个多动症,激光炮只有打痴呆儿才行
关于新型号轮椅的体验报告 众所周知这版本加强了四把武器,砍了两把武器,一把半残废,一把直接车裂了,加强的伞刃耐力可以肆无忌惮的用,已经是无限耐力了,原来还有用空的时候,现在富余挺多,加强的大炮速度确实比之前快,但是感觉还没到轮椅的地步 这版本唯一指定轮椅就是野太刀,1点机巧放个火把,蹭过去再按一下轻攻击,两刀火把斩直接满蓄,真蓄对着弱点比如尾巴鼻子一刀下去,7星獐尖兽这种公认肉质最差的其中一个,一刀1400黄字,幸好这货不能点燃,不然我18%的猛烈攻击触发了怕不是奔着1800去了,不是伤害离谱,而是这个攻击频率离谱,你能想象3秒就可以放一发这样的伤害么?这简直比上版本的飞燕刀还离谱,堪比上上版本的不限数量引爆的弓箭,这是献祭了飞燕刀的全部换来的强化啊,赶紧玩,说不定20号更新就给野太刀砍了 不过如果是开荒的话,野太刀还是不太适合,这游戏机巧刀,野太刀,伞刃,非常吃对怪招式的熟练度,萌新开荒用这三把武器容易被打的跟球一样到处滚
现在野太刀是火刀好用还是原来那把老虎刀好用? 要的珠子太多了,都不敢随便强化了
飞燕刀直接下水道了 满能量槽原来是可以打6个X+Y,现在只能3个,能量槽消耗速度直接翻倍,竹蜻蜓打一个X+Y就没能量掉下来了,而且现在满能量槽必须打到第三个XY才会触发终结技,制作组算的刚刚好,你能量槽差一丝没满就打不出来终结技,勾住后只要被蹭到一下,你这个一整条能量槽就等于白攒,这武器彻底报废,根本不是削伤害的问题,而是整个循环都出了问题,飞燕刀彻底没法玩了
版本之子诞生了,机巧刀! 机巧刀加强了X轻击的力量,加强了登龙斩的力量以及下降速度,加强了连斩乱舞,加强了居合斩的威力,速度,和能量积累,减少了跑步斩击的后摇,并且可以连续奔跑进行另外一个奔跑斩击。 飞燕刀被削,飞燕刀增加了爪子勾住后能量槽的消耗,增加了勾住后触发强化状态需要的攻击次数,降低了旋转斩击的威力,提高了用飞燕刀使用竹蜻蜓的视角能见度
4月6号更新内容中文版(微软翻译) 修复了在滑动闪避后发射手炮后没有体力可用的情况下仍然可以闪避的问题。 修复了在更改区域之前部署 Ki 基地后显示的碱基数量不正确的问题。 修复了在使用手炮时交错后能够移动或闪避的时间比预期更长的问题 修复了手炮底座数量有时会保持在低于预期数量的问题。 修复了与刃和笠一起野蛮舞蹈后着陆后的移动过渡问题。 修复了当刀锋瓦笠的特雷之星的第三次命中将旋转舞等级提高到2级时,攻击将在第四次命中时结束的问题。 修复了在某些地面攻击后,使用刃瓦加萨的招架错误地变成空中招架的问题。 修复了在拔出刀刃和笠开始移动或治疗后无法招架的问题。 修复了激活本能招架技能后仍有可能受到伤害的问题。 修复了刀锋和笠的多命中攻击(如特雷之星)有时会根据帧速率设置减少命中次数的问题。 修复了有时即使使用刀锋和笠成功招架仍可能受到伤害的问题。 修复了使用刃和笠进行招架后有时无法获得治疗蒸发器卡拉库里效果的问题。 修复了在使用天锚卡拉库里时释放卡拉库里武士刀解除绑定状态时导致意外移动的问题。 修复了在使用滑翔机或木桩时无法释放卡拉库里武士刀未绑定状态的问题。 修复了释放卡拉库里武士刀解除束缚状态取消板条箱或滑翔机攻击的问题。 修复了在绘制卡拉库里武士刀后,除了已经放置的板条箱之外,有时无法使用卡拉库里的问题。 修复了使用卡拉库里木桩和卡拉库里武士刀执行攻击时触发意外移动的问题。 修复了卡拉库里发射的猛烈攻击有时会飞向意想不到的方向的问题。 修复了在充电时使用野田进行跳跃斜杠后,勇气计在移动时减少到 0 的问题。 修复了 Iai:飙升斜杠连胜在用野道的双旋斩击后着陆后意外触发的问题。 修复了在装备野田时交错后能够移动或闪避的时间比预期更长的问题。 修复了以下问题:在以野道的 Iai 姿势跳跃时会导致勇气计即使在移动时也比预期更快地建立。 修复了执行爪子跳入时爪刃有时无法正确显示的问题。 修复了使用爪形刀片时相机有时会面向意外方向的问题。 修复了在攻击动画结束后,使用巨型手里剑掸子中间的天锚卡拉库里和卡拉库里使用卡拉库里法杖进行攻击,也有可能继续对和服造成伤害的问题。 修复了玩家在卡拉库里法杖的战斗百利宫攻击中被击中时没有错开的问题。 修复了使用卡拉库里法杖进行全身波切片攻击后,即使玩家没有足够的体力也可以闪避的问题。 修复了进入篝火时卡拉库里工作人员无法正确显示的问题。 修复了激活深箭技能时卡在和服中的箭头效果有时会消失的问题。 修复了治疗蒸发器卡拉库里的放置速度比预期慢的问题。此外,通过激活治疗蒸发器:鼻孔技能,随着时间的推移减少了治疗量。 修复了在线游戏结束后有时会导致和服的HP和其他统计数据保持不变的问题。 修复了患有多种疾病时无法正确显示疾病量表的问题。 修复了当屏幕纵横比为 16:10 时某些图标显示不正确的问题。 修复了在线合作模式中在会话确认屏幕上查看其他玩家的状态时,最大HP未准确显示的问题。 修复了有时会阻止目标标记消失的错误。 修复了当在线合作中的访客位于主机玩家的 Minato 中时,商店中的插槽数量无法正确显示的问题。 修复了可能导致某些设置在角色创建屏幕上意外更改的错误。 修复了玩家拾取的卡拉库里线程数量并不总是与持有的卡拉库里线程数量的增加相匹配的问题。 修复了有时不触发猎人手臂效果的问题。 修复了在松开和服时可能导致玩家被抛向天空的问题。 修复了上坡时自动触发滑行的问题。 修复了阻止客人在港区天照大神最初咆哮时无法动弹的问题。 修复了在攻击后恢复帧期间链接后续操作时的角色行为。 修复了武器被火焰覆盖时的闪烁效果。 修复了在板条箱边缘时难以执行与板条箱相关的操作的问题。 修复了阻止玩家从有天花板的区域跳跃时抓住悬崖和其他物体的问题。 修复了使用猎人手臂而玩家当前可以携带的最大卡拉库里线程数不足导致玩家获得附近的卡拉库里线程的问题。 修复了滑动闪避有时滑动时间比预期更长的问题。 修复了在第 1 章“返回营地”目标中有时会导致宇治重运动与预期不同的错误。 修复了在灵感闪光中闪避时阻止显示某些 UI 的问题。 修复了在 Fusion Flash 中闪避时阻止显示某些 UI 的问题。 改进了在线合作中和服位置的同步。 修复了在无法锁定的情况下(例如在弓的出鞘动画期间)长按锁定按钮时,摄像机会出现意外行为的问题,然后重新出鞘。 修复了地狱火拉哈巴克有时会在被抓住时将玩家发射到空中的问题。 修复了在使用收起武器移动时尝试闪避时导致蹲伏优先于闪避的问题。 修复了躲避时有时无法饮用治疗水的问题。 修复了玩家有时在被和服击退后不会降落,而是漂浮在半空中的问题。 修复了使用冲刺切换输入时减少跳跃距离的问题。 修复了杀死小和服时破坏周围物体的问题。 修复了在输入多个输入以饮用治疗水时有时会导致消耗两个治疗水的问题。 修复了连续饮用多种治疗水会导致恢复间隔的问题。 修复了饮用疗愈水恢复健康有时发生得太慢的问题。 修复了可能导致玩家在“最后一击”期间扭曲到意外位置的问题。 修复了当某些巨型和服在空中生命值达到 0 时,可以对某些巨型和服进行多次最后一击而不会掉落的问题。 修复了最终打击无法正确触发且巨型和服在半空中生命值达到 0 时不会掉落的问题。 当多个玩家在在线合作中同时进行最终打击时,未执行最终打击的玩家的等待时间缩短了。 修复了在对话活动期间字幕有时会在画外音结束之前前进的问题。 修复了如果首选项中的“FPS 限制”设置设置过高,可能会导致玩家角色在对话事件期间振动的问题。 修复了从访客视角观看的过场动画中使用来宾语音设置的问题。 修复了如果来宾在在线合作期间溺水身亡,则可能导致在线合作会话在对话活动结束时错误结束的问题。 修复了在线合作期间主持人与 NPC 交谈时发生的问题,参与者淹死但没有死亡。 修复了在线合作期间在对话事件期间屏幕变黑导致会话解散的问题。 修复了玩家可能与损坏的板凳互动的问题。 修复了有时无法将飞藤放置在板条箱顶部的问题 修复了以下问题:即使从晾衣架检索食物后,视觉食物模型仍会继续显示。 修复了阻止在秋仓峡谷和夏小地岛安装桨铲的问题。 修复了某些字符未显示在卡拉库里标志上的问题。 修复了在选择加入会话但找不到在线合作会话后,以主持人身份开始任务时阻止放置某些 Karakuri 的问题。 修复了当客人在在线合作期间获得技能时,技能效果未应用于卡拉库里的问题。 修复了在线游戏中治疗蒸发器的恢复范围因玩家而异的问题。 修复了在线游戏中修复迷雾的恢复时间因玩家而异的问题。 修复了使用镜子时某些发型无法正确显示的问题。 修复了在线合作模式中卡拉库里放置动画有时会多次播放的问题。 修复了在天龙狩猎期间可能发生意外融合闪光的问题。 修复了在线合作中堡垒动画有时不正确的问题。 修复了即使玩家没有更多相应的龙坑能量也允许安装一些龙卡拉库里的问题。 修复了当多个玩家尝试在在线合作中同时使用滚轮时,滚轮行为不正确的问题。 修复了在线合作中无法为来宾正确显示滚轮的问题。 修复了与带滚轮的和服碰撞时有时会导致意外行为的问题。 修复了放置在野生动物笼子或野生动物围栏中的生物在港区猎杀天照大神后仍然失踪的问题。 修复了在野生动物笼或野生动物围栏上执行某些操作时生物数量可能会减少的问题。 当玩家试图从野生动物笼子或野生动物围栏里的生物那里收集材料时,当你的成分袋已满时,这些材料不会被自动丢弃,而是不会收集。 修复了当前在野生动物笼或野生动物围栏中选择的生物在操作所述龙卡拉库里时受到攻击时可能会消失的问题。 修复了攻击可能击中野生动物笼中的贝里布赖特松鼠和霜莓松鼠的问题。 修复了在线合作模式中导致训练熊在某些操作后无法使用的问题。 修复了在训练熊上使用赌注时的行为。 修复了训练熊的爪刃武器教程中错误地确定空中斩击条纹成功率的问题。 修复部分训练熊武器教程成功判断错误的问题。 修复了在激活任何更改疾病效果持续时间的技能期间,疾病量表未正确显示的问题。 修复了仅使用特定武器类型激活的技能也可以激活而另一种武器类型的问题。 修复了使用冲刺切换输入时未激活技能冲刺大师的问题。 修复了技能复仇也可能由治疗雾的雾气和风漩涡的风触发的问题。 修复了获得天锚:扩展技能时天锚可以使用次数未增加的问题。 修复了在搜寻 Fumebeak 时可能导致 Sporetail 消失的问题。 修复了天照大神和卡拉库里在港区寻找天照大神期间,有时可能需要很长时间才能出现在过场动画之后的问题。 修复了有时阻止金色暴风雨出现在主线故事任务中的问题。 修复了任务“确保秋仓峡谷鹤桥氏族的安全”显示多个标记的问题。 修复了有时导致访客在收到来访猎人的请求时返回自己的Minato的问题。 修复了在猎杀 Gritdog 和 Dreadclaw 后有时不会将新任务添加到地图中的问题。 修复了在“狩猎之歌 – 混响”和“狩猎安可 – 旧道患难”中再次接受同一狩猎时,一个人拥有的武器被展示两次的问题。 修复了第 4 章中只有房客在大雨中开始以下任务时才会遇到雨的问题: 《狩猎之歌——回响》 《狩猎之歌——崛起的格利桑多》 “狩猎安可 - 港的主持” 修复了在访问猎人的请求中选择“返回您的港区”时的显示问题。 修复了在破土者狩猎中的特定时间加入在线合作会话时,来宾无法获得手炮的问题。 修复了卡拉库里在港区猎杀天照大神后有时会留下来的问题。 修复了玩家在与请求帮助的玩家一起狩猎后被移动到他们协助的玩家的起始位置的问题。 修复了在某些情况下导致金牙和冰牙不自然振动的问题。 修复了导致熔岩背和钴熔岩的旋转攻击以意外方式连续命中的问题。 修复了导致某些巨型和服攻击(例如Emberplume的火焰呼吸)连续命中的问题。 修复了Ripclaw释放的鸡蛋在某些位置没有爆炸的问题。 修复了导致以下巨型和服的部分飞行攻击忽略卡拉库里的耐久值并立即摧毁的问题: 无畏爪 里普克劳 费维德·克拉泽科姆 改进了移动时卡在地形上的巨型和服行为。 修复了有时导致巨型和服在死亡时无法按预期移动的问题。 修复了夏小地岛微风岬的无畏爪行为。 修复了阻止无畏爪在冬府木堡的某些位置前进的问题。 改进了Gritdog的运动。 修复了可能导致 Fumebeak 卡在半空中的问题。 改善了天照大神的运动。 修复了猎人视觉的视觉特效有时不会消失的问题。 修复了在过场动画期间有时导致播放意外声音的问题。 修复了在线合作模式中左臂杠杆成就仅记入主机的问题。 修复了玩家即使满足要求也无法获得以下成就的问题。现在,玩家在过渡到特定菜单时将获得这些成就,如下所示: 任务开始 主菜单 > >港区请求的信息 记忆罗瑟 主菜单 > 通信>配置文件>卡拉库里卡 隐藏的历史 主菜单 > 信息 > 文档 形式的精髓 篝火>增强筑毛 被狩猎迷住了 主菜单>库存 螺纹和谐 进入一个已经增强到最大程度的龙坑。 避风港猎人 主地图 天空之主 主菜单 > 通信>配置文件 易失和易变职业成就的征服者已经修改,如果客人满足要求,也可以解锁它们。 修复了金牙产生的根桥有时不会出现在春隅道中的问题。 修复了春隅道中的保护护身符在入侵和服出现后被埋在树上的问题。 修复了夏子大地岛的浮动护身符在入侵和服出现后放置不正确的问题。 修复了夏子大地岛上海平面显示不正确的问题。 修复了在过场动画开始时玩家死亡而没有生命值时可能导致无法操作的问题。 修复了以下问题:如果最终打击恰逢玩家在在线合作期间离开会话,游戏将冻结在暗屏上。 修复了当客人在主机濒临死亡时执行最后一击时导致主机暂时无法移动的问题。 修改了某些重生点数的计算,以防止循环死亡坠落或溺水。 修复了在线合作中在某些情况下进行救援不会释放被救援玩家的操作的问题。 修复了在线合作中某些情况下与 NPC 交谈时可能导致故事无法进展的问题。 修复了在线合作期间自动聊天消息和离开会话重叠时游戏将终止的问题。 修复了在控制器振动的情况下,当与控制器的连接丢失时游戏将停止的问题。 修复了导致游戏在特定条件下冻结或压缩的各种其他问题。 修复了可能导致爪刃不自然伸展和收缩的问题。 修复了使用技能生命值提升移除护身符时,玩家的最大生命值降低超过预期的问题。 修复了某些 NPC 在遵循“准备天照大神回归”目标时处于与预期不同的位置的问题。 修复了以下问题:如果由于搜寻计时器时间不足而导致搜寻失败,您的生命值和治疗水的数量将完全恢复。 修复了游戏机从长时间待机状态还原后无法连接到网络的问题。 修复了如果在线合作会话在提交请求之前终止,Minato的请求有时会无法满足的问题。 修复了屏幕过渡期间淡出速度因 FPS 而异的问题。 修复了在过场动画期间有时导致屏幕变为空白的问题。 调整舞台外观和碰撞。 调整了部分配件的位置。 [电脑]修复了参与在线合作时好友列表中的静音设置未正确应用的问题。 [电脑]修复了当 FPS 限制设置为 30 时,玩家角色有时会在滑翔机或天锚使用卡拉库里法杖攻击后停止移动的问题。 [电脑]修复了使用键盘或鼠标时未反映“光标移动速度增加”的问题。 修复并改进了杂项问题。
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